007 First Light heeft na twee maanden al geen Denuvo-antikraaksoftware meer

IO Interactive heeft na slechts twee maanden de omstreden Denuvo-drm verwijderd uit 007 First Light. Dat is opvallend snel, maar niet gek. De James Bond-game werd namelijk al snel na de pc-release gekraakt, wat Denuvo grotendeels overbodig maakt.

Dat staat in de releasenotes van de game op Steam. Denuvo is op vrijdag uit de gamefiles verwijderd. Dat is nog maar kort na de release. De game kwam op 26 mei uit en bevatte toen meteen al de antikraaksoftware.

IO Interactive liet pas zes dagen voor de release weten dat het Denuvo zou toevoegen. Dat was een onaangename verrassing voor kopers die de game al preorder hadden gekocht.

Het is niet duidelijk waarom IO Interactive de tool heeft verwijderd. Opvallend genoeg noemt de uitgever dat niet in de patchnotes op zijn eigen site. Waarschijnlijk heeft dat te maken met het feit dat de game twee weken na de release al werd gekraakt.

De verwijdering van Denuvo is onderdeel van patch 1.1.0. Daarin worden ruim 200 bugs gerepareerd, maar er zitten ook twee nieuwe missies en nieuwe wapens in de update.

Tweakers schreef eerder al een review van 007 First Light. Alle releasenotes zijn ook in de Tweakers-downloadsectie te vinden.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

26-07-2026 • 10:27

36

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Volgens mij verdienen ze binnen de eerste 2 maanden het gros van de omzet uit een game, dus je omzet (en verkoop) kan juist stijgen door het verwijderen van Denuvo.

Ik vind zeker dat bedrijven hun geld moeten kunnen verdienen met het verkopen van een spel maar Denuvo heeft toch wat erg invasieve methodes. Dus, als iedereen het op deze manier zou doen, wacht ik graag 2 maanden (of langer) om het zonder Denuvo te spelen dan met. Alternatief is dat ik het op een spelcomputer speel ipv. op mijn PC.

Daarnaast zal het iets aan performance opleveren, maar 007 First Light liep volgens mij al goed.
Volgens mij verdienen ze binnen de eerste 2 maanden het gros van de omzet uit een game, dus je omzet (en verkoop) kan juist stijgen door het verwijderen van Denuvo.
Eigenlijk is het idee van denuvo om games te beschermen tegen piraterij. Volgens mij was het inderdaad zo dat na 2 maanden vaak de beveiliging omzeilt is en denuvo geen toegevoegde waarde heeft. Het is puur zodat mensen die het echt op day 1 willen spelen het ook gaan kopen (je kunt immers overal spoilers vinden, of het een serie is of spel).

Maar game devs halen denuvo er niet uit nadat deze "grace period" voorbij is. Het is jammer, omdat performance sterk achteruit gaat met denuvo. Wellicht is een van de redenen dat de stabiliteit van het spel niet te garanderen is zonder denuvo en dat het veel tijd kost om het te gaan testen. Tiid dat gestoken kan worden in het maken van DLC.
Qua performance verschilt de impact per game. Sowieso is een goed geoptimaliseerde game meestal GPU bound. Als een game wel CPU bound is kan het verschil maken.
Ik vraag me vooral af als je een licentie neemt op denuvo en het doet niet wat het beloofd (de game beschermen tegen piraterij) je überhaupt nog geld betaald als ontwikkelaar. Ik zou zeggen ja daag.
Zolang het goed is geïmplementeerd is de impact van denuvo op performance verwaarloosbaar.
Ik vraag me soms echt af waarom gamedevs überhaupt nog moeite steken in anti-piracy. Voor mijn gevoel is het een kat-en-muisspel dat je simpelweg nooit gaat winnen. Het kost allemaal klauwen met geld, tijd en een hoop teleurstelling als de game uiteindelijk tóch weer gekraakt wordt.

Ik snap de motivatie wel: je wilt geen inkomsten mislopen. Maar tot nu toe kosten al die oplossingen alleen maar geld, geld en nog eens geld.

Is die anti-piracy nou onder de streep echt winstgevend, of is het vooral een gigantische kostenpost?
Rockstar acht het toch belangrijk genoeg dat ze puur voor piraterij redenen enkel launchen op consoles voor de eerste jaren. Grand Theft Auto 6 is weer een mooi voorbeeld.

[Reactie gewijzigd door Light21M op 26 juli 2026 10:58]

Mwoah er zijn meer redenen, zo heb je ook minder last van leaks omdat men niet in de code kan kijken, kun je beter beheersen dat het verhaal vooraf niet uitlekt en heb je simpelweg minder problemen omdat de hardware helemaal bekend is waar mensen op spelen (de impact van bugs op speelervaring is toch altijd wel interessant)
Kan mij niet voorstellen dat piracy de voornaamste reden hiervoor is. Eerder keiharde commerciële handel lijkt mij?

Ik heb vrienden die consoles kopen om gta 6 te spelen, waarvan ik heilig overtuigd ben dat ze de game per direct opnieuw kopen als die uitkomt voor PC.
Ik denk dat platforms zoals Steam er baat bij hebben dat piraterij lastig is.

Als je een game alleen maar hoeft te kopiëren dan is piraterij namelijk nog makkelijker dan van Steam kopen, je hoeft niet eens een account aan te maken.

Zodra er DRM in zit, en dat hoeft niet eens goede DRM te zijn, zitten er al extra stappen in. Cracks veroorzaken vaak extra bugs, je moet games handmatig updaten en opnieuw kraken, je krijgt geen online features.

Dat alles zorgt er bij elkaar voor dat het kopen van games tóch aantrekkelijk blijft. Ook al valt er omheen te werken. Het feit dat het kat en muisspel bestaat is beter dan complete tolerantie.
Een vergelijkbaar platform met Steam (GoG) heeft juist als van de unique selling points dat alle spellen zonder DRM zijn en een installer mee leveren. Het kan dus zeker wel uitkomen. Helaas vinden veel gamers dit totaal niet belangrijk en kopen ze liever op Steam zonder naar DRM te kijken.
Denuvo heeft toch flink wat jaren erg goed gewerkt voor de gamedevs.
Goeie zaak.

Meer van dat zou ik zeggen. Denuvo kost maandelijks minimum 25000 USD per game, na enkele maanden is dat wel te overwegen daarop te besparen
Wow! En met die nieuwe hypervisor omzeiling heb je er als ontwikkelaar precies 0 dagen profijt van.
25-30.000 flat fee en dan ook nog een bedrag per activatie... Dat er nu nog games uitkomen met Denuvo snap ik wel, die beslissingen zijn gemaakt voordat Denuvo begin dit jaar definitief verslagen is, maar ik voorzie dat heel snel eindigen. Denuvo is alleen financieel aantrekkelijk als de game de eerste paar maanden na release niet te kraken is.
IO Interactive liet pas zes dagen voor de release weten dat het Denuvo zou toevoegen. Dat was een onaangename verrassing voor kopers die de game al preorder hadden gekocht.
Waarom dan? Ze hadden een geldige pre-order toch? Die hadden geen nood aan een gekraakte versie.
Omdat er heel veel mensen zijn die geen spellen met denuvo willen kopen, omdat het bijvoorbeeld al niet op Linux/steamdeck gaat werken etc.
En wat dacht je van de performance hit, en het idee dat een controlemeganisme enkel in de weg zit voor mensen die de game legaal kopen en juist niet kraken.
007 First Light was al speelbaar op de Steam Deck.
Als Denuvo niet op Linux/steamdeck werkt, hoe is 007 First Light dan al maanden Platinum en steamdeck verified? Out of the box, zonder aanpassingen.
https://www.protondb.com/app/3768760

Oprechte vraag overigens, want een snelle zoekopdracht zegt inderdaad dat Denuvo niet op Linux werkt. En ik zie een nieuwsbericht van net 2 weken oud over DenuvOwO/LinUwUx die claimen dat ze een methode hebben om het werkend te krijgen voor veel spellen.
Het bericht wat je hebt gevonden is dat ze de hypervisor bypass werkend hebben gekregen op Linux middels een custom build van proton.

Denuvo werkt gewoon op Linux (dit staat dus los van de bypass) :)

[Reactie gewijzigd door joon op 26 juli 2026 13:12]

Mooi. Kan ik hem eindelijk kopen. Als ontwikkelaar snap ik wat bij game development komt kijken, maar denuvo vind ik zo invasief, dat ik uit principe geen games met denuvo koop. Genoeg anders te spelen, en anders na 2000u nog niet genoeg satisfactory gespeeld
De laatste maanden zijn Denuvo games weer vaak binnen een dag “cracked”. Ik ben benieuwd hoe lang dat spel nu weer doorgaat. Voorheen was er maar één cracker actief (EMPRESS) en nu lijkt dat weer het geval met Voices38.

Voor nu natuurlijk een moeilijk argument bij de verkoop van Denuvo. Ik ben benieuwd of dat soort contracten clausules hebben mbt cracks. Een achtergrond verhaal zou wel tof zijn.

[Reactie gewijzigd door Jay-v op 26 juli 2026 10:47]

Artikel ontbreekt informatie over dat dergelijke rootkits alleen maar van belang zijn voor uitgevers de eerste x weken / maanden (maximale omzet), daarna is de schade groter dan de opbrengst.

@TijsZonderH : graag een iets meer maatschappijkritische neutrale/nuchtere blik.

[Reactie gewijzigd door Bospaddenstoel op 26 juli 2026 12:56]

AuteurTijsZonderH Nieuwscoördinator @Bospaddenstoel26 juli 2026 13:00
ok
“Het is niet duidelijk waarom IO Interactive de tool heeft verwijderd.“

Denuvo vraagt geld voor het gebruik in abonnement vorm, waarom betalen als het toch niet meer werkt?
Ik ben benieuwd of Denuvo nog geld terug moet betalen omdat de game al snel gekraakt was. Als het niet doet waar het voor gebouwd is, dan lijkt mij dat toch ook reden om op zijn minst het contract te breken, maar misschien ook meer?
Dit soort DRM maakt de PC een stuk minder aantrekkelijk als gamingplatform.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn