Voor 007 007 werd
Titel |
007 First Light |

|
Platform |
Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 |
Ontwikkelaar |
IO Interactive |
Uitgever |
IO Interactive |
Releasedatum |
27 maart 2026 |
Wat weet je allemaal over James Bond? De door auteur Ian Fleming bedachte MI6-agent geldt als een van de grootste iconen in de filmgeschiedenis. Door de jaren heen speelden grote namen als Sean Connery, Roger Moore, Pierce Brosnan en Daniel Craig de rol van de flamboyante geheim agent, die we zodoende al tientallen keren de wereld of delen daarvan hebben zien redden. We kennen de meesterspion Bond dus erg goed. Wat kwam daarvóór? Wie was James Bond voordat hij van MI6 zijn '007' aangemeten kreeg? Op die vraag krijgen we in 2026 antwoord, want dan verschijnt de game 007 First Light. In die game, die ontwikkeld wordt door Hitman-ontwikkelaar IO Interactive, maken we namelijk het begin van Bonds carrière als spion mee.
De insteek van 007 First Light kennen we al sinds eerder deze zomer, toen de game begin juni werd onthuld tijdens een State of Play-stream van PlayStation. We wisten dus al dat we in de game zien hoe James Bond bij MI6 opvalt door zijn prestaties bij de Royal Navy. De luchtvaartman zorgt weliswaar voor de nodige problemen met zijn regelmatig ongehoorzame gedrag, maar maakt ook indruk met zijn daden. Dat hij bij het uitvoeren van missies afwijkt van het script en zijn instinct volgt, is precies wat hem in de ogen van MI6 geschikt maakt om getraind te worden tot elitespion, oftewel een agent met een '00x'-codenaam.
In de onthullingsvideo, maar ook in de gameplaydemonstratie die ik op gamescom heb gezien, komt ook naar voren wie de slechterik in het verhaal is. Die rol lijkt weggelegd voor 009, een agent die ogenschijnlijk gekozen heeft voor een carrière als rogue agent en dus niet meer aan de kant van MI6 staat. Wie deze agent precies is of wat hij in zijn schild voert weten we uiteraard nog niet, maar duidelijk is dat de missies die Bond en de zijnen moeten uitvoeren in hun jacht op 009 hen over de hele wereld zullen leiden. Daarbij wordt in elk geval Slowakije aangedaan, want dat is de missie die we op gamescom gedemonstreerd zagen worden.
/i/2007713106.png?f=imagearticlefull)
009 inrekenen in Slowakije
In de missie is een team van MI6 onderweg naar een afgelegen hotel in de bergen van Slowakije. In het hotel wordt een evenement georganiseerd waarbij veel belangrijke mensen aanwezig zijn, waaronder dus 009. Het team heeft dan ook als missie om 009 te vinden en in te rekenen. Hun aanwezigheid is echter strikt geheim. Het bestaan van de missie zou de relatie tussen het Verenigd Koninkrijk en Slowakije immers flink onder spanning kunnen zetten.
Wacht even: dit is een verhaal over de jonge James Bond; hoort Slowakije dan niet Tsjecho-Slowakije te zijn? Nee. De game speelt zich namelijk af in de moderne tijd. Dat voelt ergens raar, want IO Interactive vertelt een originstory over een personage dat al zoveel avonturen heeft beleefd. Tijd werkt in het James Bond-universum echter anders, want ga maar na: tussen de jaren '50 en nu is Bond eerder jonger dan ouder geworden. De boeken en films zijn grotendeels losstaande verhalen, geen reeks verhalen die allemaal op dezelfde tijdlijn thuishoren. 007 First Light volgt die lijn en plaatst deze jonge versie van Bond dus gewoon in het heden.
Onderzoeken, racen en schieten
De missie die ik op gamescom zag, begint met een autorit. Verschillende MI6-leden bespreken de missie, het missiedoel en de regels waaraan ze zich moeten houden. Zo heeft elk van de agenten een eigen zone in het hotel om te observeren en wordt afgesproken dat communicatie via de oortjes tot een minimum beperkt moet worden wanneer de agenten hun posities hebben ingenomen. De status van James Bond binnen deze eenheid wordt direct duidelijk: hij is de chauffeur. Hij rijdt en moet gedurende de missie bij de auto blijven: het team afzetten bij de deur, de auto parkeren op de parkeerplaats en daar wachten tot het team aangeeft het hotel weer te verlaten. Hoe groot is de kans dat de hoorbaar ontevreden Bond zich aan die planning houdt? Niet heel groot, inderdaad.
:strip_exif()/i/2007713098.jpeg?f=imagearticlefull)
Tot en met het parkeren gaat het allemaal goed. De teamleden wandelen naar binnen en Bond zet de auto op de parkeerplaats. Enigszins verveeld kijkt Bond om zich heen en warempel valt zijn oog op een tamelijk ongewoon schouwspel. Een hotelbediende werkt met enige moeite een koffer over een balustrade heen, waarna de koffer naar beneden valt en ergens in de bosjes terechtkomt. Niet echt een waardige manier om met bagage om te gaan, mompelt 007 in wording. Hij meldt het voorval bij de overige teamleden en wil de achtervolging op deze verdachte hotelbediende inzetten, maar krijgt orders om bij de auto te blijven. Een eventuele vluchtpoging van 009 moet door Bond verijdeld worden, mocht hij daarbij via de parkeerplaats komen. "Yes Ma'am" horen we Bond zeggen … om vervolgens toch achter zijn doelwit aan te gaan.
Hitman-achtige gameplay
Dat is makkelijker gezegd dan gedaan, want Bond komt het hotel niet zomaar in. De andere teamleden hadden allemaal een dekmantel en kwamen onder andere namen binnen. Bond hoefde volgens de planning het hotel niet in, dus hij kan het zwaar beveiligde complex niet zomaar binnenwandelen. Er moet gezocht worden naar een alternatieve manier om binnen te komen. Hierin zien we duidelijk de eigen stijl van IO Interactive terug. Wanneer Bond op zoek gaat naar zijn manier om het hotel te betreden, lijkt de gameplay veel op die van de Hitman-games. De game wijst de speler op interessante zaken die van pas kunnen komen. Zo zien we hoe Bond eerst een bewaker afleidt door een kraan open te zetten en weer andere mensen afleidt door een stapeltje bladeren in brand te zetten. Dat biedt hem de gelegenheid om ongezien aan een randje te gaan hangen om naar een open raam te kunnen klimmen. Bond mag geen aandacht trekken en iemand die op klaarlichte dag een hotel beklimt, trekt die aandacht zeker wel, dus dit soort trucjes zijn soms nodig.
Tijdens het uitvoeren van missies kan Bond terugvallen op dit soort vindingrijkheid, maar ook zijn charisma kan letterlijk deuren openen. Spelers zullen vaak meerdere opties hebben om bepaalde doelen te bereiken. De omgeving goed verkennen en gebruikmaken van de kansen die er zijn, is daarbij cruciaal. IO Interactive bestempelt deze gameplaystijl als de 'IOI signature creative approach'. Wie bekend is met de Hitman-games, weet dat creativiteit daarin beloond wordt. Datzelfde aspect moet in 007 First Light zitten. In gesprekken met anderen en de mogelijkheden die dat wellicht oplevert, voegt Bond zijn eigen stijl toe. Natuurlijk beschikt hij ook over de handige gadgets die hij van Q krijgt, die net als M en Moneypenny niet mag ontbreken in een Bondverhaal.
:strip_exif()/i/2007713102.jpeg?f=imagearticlefull)
We zien Bond zich nog een tijdje door het hotel bewegen, maar daarna springt de missie een stukje vooruit. Volgens de makers zelfs een à twee uur vooruit, wat zou betekenen dat 007 First Light behoorlijk lange missies heeft. In het deel dat we hebben overgeslagen, slaagt het team er duidelijk in om agent 009 te vinden, want we hervatten de sessie met Bond achter het stuur van een andere auto, terwijl hij de achtervolging op een vluchtende 009 inzet. Terwijl hij de auto probeert te starten zonder sleutel, stapt er een onbekende vrouw in. Die blijkt later een agent van de Franse geheime dienst te zijn en ook zij zitten achter 009 aan. Wanneer de auto eenmaal in beweging is, zien we de achtervolging over het platteland en dwars door de markt van een dorpje heen knallen. Dat ziet er spectaculair uit. Hierbij geldt natuurlijk wel dat de besturing bepalend is, dus hoe tof dit werkelijk is valt af te wachten.
Het racen is een gameplayonderdeel waar 007 First Light duidelijk verschilt van de Hitman-games en ook de derde gameplaypijler, het vechten, lijkt onderscheidend te werken. Agent 47 kan natuurlijk prima schieten, maar zodra de actie losbreekt in 007 First Light, gaat het ook echt goed los. Tenminste, uiteindelijk: aanvankelijk moet Bond voorzichtig zijn. Als 007 krijgt hij uiteindelijk een 'license to kill', maar die heeft hij als jonge agent nog niet. Hij moet dus wachten tot de situatie hem toestaat om zijn wapen te trekken en dat is pas als een vijand een wapen in zijn handen heeft en de intentie etaleert om dat wapen ook te gaan gebruiken. Dit proces gaat in de game in slow motion, zodat je als speler Bonds wapen kan trekken precies wanneer dat toegestaan is. Dit is een leuke touch, maar wel eentje waarvan ik me afvraag of die lang leuk blijft.
:strip_exif()/i/2007713100.jpeg?f=imagearticlefull)
Over the top
Zijn we eenmaal aan het knallen, dan knalt 007 First Light van je scherm. We zien hoe 009 vlucht richting een vliegtuig, waarbij Bond eerst nog even moet afrekenen met een klein leger aan vijandelijke soldaten. Daarbij oogt de game als een vrij standaard thirdpersonshooter, maar ook hier geldt: het gevoel bij het dekking zoeken en het mikken is belangrijk, dus een presentatie zegt op zichzelf nog niet zoveel. Wel demonstreert het uitstekend dat de actie in 007 First Light lekker over de top is. Tegen de tijd dat Bond het vliegveld achter zich laat en nog net aan boord van het opstijgende vliegtuig weet te komen, is het merendeel van dat vliegveld inmiddels geëxplodeerd.
Die over the top actie hoort volgens de makers duidelijk bij Bond en dat zien we ook terug als James eenmaal aan boord van het vliegtuig is. Terwijl hij op zoek gaat naar 009, slaagt hij erin de besturing van het toestel te hacken. Vanaf dat moment kan hij het toestel naar voren, naar achteren, naar links en naar rechts laten kantelen. Daarbij gaat er van alles aan boord schuiven en komen er steeds soldaten onder kratten terecht. Het is knotsgek, over de top en levensgevaarlijk, kortom: typisch James Bond. De missie eindigt trouwens met Bond die zonder parachute het vliegtuig verlaat en meelift met een soldaat die wél een parachute heeft. Uiteraard.
Grafisch sterk
Het is jammer dat we nog geen hands-on konden doen, waardoor er op gameplaygebied nog veel vragen over blijven. Gelukkig laten graphics zich een stuk beter beoordelen tijdens een presentatie en ons voorlopige oordeel is zeker positief. Al vanaf het eerste moment maakt de game indruk. De groene Jaguar glanst prachtig in de zon, de Slowaakse omgeving ziet er haarscherp uit en in de verte doemt het hotel op imposante wijze op. Eenmaal bij en in het hotel overweldigt het interieur met zijn hoge detailniveau en hoe scherp en helder alles eruitziet. 007 First Light is misschien wel de mooiste game die ik op deze gamescom heb gezien. Het spel maakt trouwens gebruik van IO Interactives eigen Glacier Engine, waar de ontwikkelaar al meer dan 25 jaar mee werkt.
Krachtige details
De grafische kracht zit niet alleen maar in mooie plaatjes en sterke lichteffecten, maar ook in heel kleine dingen. Een van de vetste dingen die ik zag, was een ogenschijnlijk nietszeggend stukje gameplay waarin Bond langs een balustrade loopt, waarbij hij achteloos zijn hand over de rand van die balustrade laat glijden. Dat maakt een personage in een game in één klap zoveel menselijker, want let maar eens op hoe vaak je zelf achteloos het oppervlak van iets aanraakt als je erlangs loopt. Ik weet niet of dit dynamisch is of iets is dat Bond alleen op deze plek doet, maar ik hoop het eerste.
:strip_exif()/i/2007713094.jpeg?f=imagearticlefull)
Hoewel de game grafisch dus indruk maakt, zag ik ook nog wat mindere dingen voorbij komen. Zo zag de Jaguar uit de opening van de game er rijdend prachtig uit, maar eenmaal geparkeerd was de glans ineens verdwenen en oogde diezelfde auto een tikkie gedateerder. Ook zag ik wat blokkerige lichteffecten op de voorruit: dat ging nog niet helemaal goed. Het duurt nog even voor 007 First Light het levenslicht moet zien, dus zeker dat blokkerige zonlicht zie ik echt nog wel verbeterd worden. Op gamescom zien we immers altijd vroege versies van games, dus enige foutmarge valt hier wel in te calculeren.
Voorlopige conclusie
Mijn overheersende gedachte na de presentatie van 007 First Light is dat ik naar een typisch James Bond-verhaal zat te kijken. De jonge versie van de iconische geheim agent weet de herkenbare karaktertrekjes goed neer te zetten. Zijn flamboyante en ongehoorzame gedrag zal vast voor veel problemen zorgen, maar we kennen James Bond eigenlijk niet anders. Ik ben benieuwd naar hoe het schieten en rijden in de gameplay zullen aanvoelen, maar het deel waarbij Bond 'Hitman-stijl' het hotel binnendrong was overtuigend. Op zoek gaan naar mogelijkheden die de omgeving biedt, belooft vermakelijk te worden en zorgt er mogelijk ook voor dat je missies vaker wilt spelen om ze dan op andere manieren te volbrengen. Grafisch maakt de game indruk, hoewel ik ook nog wat kleine oneffenheden zag. Die kunnen nog makkelijk weggepoetst worden, want 007 First Light verschijnt pas 27 maart 2026 voor Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2.
Redactie: Jurian Ubachs • Video: Mark van der Kruit • Eindredactie: Marger Verschuur