Door Jurian Ubachs

Redacteur

James Bond in zijn jonge jaren

007 First Light Preview

04-09-2025 • 06:00

47

Multipage-opmaak

Voor 007 007 werd

Titel 007 First Light

007 First Light

Platform Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Ontwikkelaar IO Interactive
Uitgever IO Interactive
Releasedatum 27 maart 2026

Wat weet je allemaal over James Bond? De door auteur Ian Fleming bedachte MI6-agent geldt als een van de grootste iconen in de filmgeschiedenis. Door de jaren heen speelden grote namen als Sean Connery, Roger Moore, Pierce Brosnan en Daniel Craig de rol van de flamboyante geheim agent, die we zodoende al tientallen keren de wereld of delen daarvan hebben zien redden. We kennen de meesterspion Bond dus erg goed. Wat kwam daarvóór? Wie was James Bond voordat hij van MI6 zijn '007' aangemeten kreeg? Op die vraag krijgen we in 2026 antwoord, want dan verschijnt de game 007 First Light. In die game, die ontwikkeld wordt door Hitman-ontwikkelaar IO Interactive, maken we namelijk het begin van Bonds carrière als spion mee.

De insteek van 007 First Light kennen we al sinds eerder deze zomer, toen de game begin juni werd onthuld tijdens een State of Play-stream van PlayStation. We wisten dus al dat we in de game zien hoe James Bond bij MI6 opvalt door zijn prestaties bij de Royal Navy. De luchtvaartman zorgt weliswaar voor de nodige problemen met zijn regelmatig ongehoorzame gedrag, maar maakt ook indruk met zijn daden. Dat hij bij het uitvoeren van missies afwijkt van het script en zijn instinct volgt, is precies wat hem in de ogen van MI6 geschikt maakt om getraind te worden tot elitespion, oftewel een agent met een '00x'-codenaam.

In de onthullingsvideo, maar ook in de gameplaydemonstratie die ik op gamescom heb gezien, komt ook naar voren wie de slechterik in het verhaal is. Die rol lijkt weggelegd voor 009, een agent die ogenschijnlijk gekozen heeft voor een carrière als rogue agent en dus niet meer aan de kant van MI6 staat. Wie deze agent precies is of wat hij in zijn schild voert weten we uiteraard nog niet, maar duidelijk is dat de missies die Bond en de zijnen moeten uitvoeren in hun jacht op 009 hen over de hele wereld zullen leiden. Daarbij wordt in elk geval Slowakije aangedaan, want dat is de missie die we op gamescom gedemonstreerd zagen worden.

007 FIrst Light Cast

009 inrekenen in Slowakije

In de missie is een team van MI6 onderweg naar een afgelegen hotel in de bergen van Slowakije. In het hotel wordt een evenement georganiseerd waarbij veel belangrijke mensen aanwezig zijn, waaronder dus 009. Het team heeft dan ook als missie om 009 te vinden en in te rekenen. Hun aanwezigheid is echter strikt geheim. Het bestaan van de missie zou de relatie tussen het Verenigd Koninkrijk en Slowakije immers flink onder spanning kunnen zetten.

Wacht even: dit is een verhaal over de jonge James Bond; hoort Slowakije dan niet Tsjecho-Slowakije te zijn? Nee. De game speelt zich namelijk af in de moderne tijd. Dat voelt ergens raar, want IO Interactive vertelt een originstory over een personage dat al zoveel avonturen heeft beleefd. Tijd werkt in het James Bond-universum echter anders, want ga maar na: tussen de jaren '50 en nu is Bond eerder jonger dan ouder geworden. De boeken en films zijn grotendeels losstaande verhalen, geen reeks verhalen die allemaal op dezelfde tijdlijn thuishoren. 007 First Light volgt die lijn en plaatst deze jonge versie van Bond dus gewoon in het heden.

Onderzoeken, racen en schieten

De missie die ik op gamescom zag, begint met een autorit. Verschillende MI6-leden bespreken de missie, het missiedoel en de regels waaraan ze zich moeten houden. Zo heeft elk van de agenten een eigen zone in het hotel om te observeren en wordt afgesproken dat communicatie via de oortjes tot een minimum beperkt moet worden wanneer de agenten hun posities hebben ingenomen. De status van James Bond binnen deze eenheid wordt direct duidelijk: hij is de chauffeur. Hij rijdt en moet gedurende de missie bij de auto blijven: het team afzetten bij de deur, de auto parkeren op de parkeerplaats en daar wachten tot het team aangeeft het hotel weer te verlaten. Hoe groot is de kans dat de hoorbaar ontevreden Bond zich aan die planning houdt? Niet heel groot, inderdaad.

007 First Light

Tot en met het parkeren gaat het allemaal goed. De teamleden wandelen naar binnen en Bond zet de auto op de parkeerplaats. Enigszins verveeld kijkt Bond om zich heen en warempel valt zijn oog op een tamelijk ongewoon schouwspel. Een hotelbediende werkt met enige moeite een koffer over een balustrade heen, waarna de koffer naar beneden valt en ergens in de bosjes terechtkomt. Niet echt een waardige manier om met bagage om te gaan, mompelt 007 in wording. Hij meldt het voorval bij de overige teamleden en wil de achtervolging op deze verdachte hotelbediende inzetten, maar krijgt orders om bij de auto te blijven. Een eventuele vluchtpoging van 009 moet door Bond verijdeld worden, mocht hij daarbij via de parkeerplaats komen. "Yes Ma'am" horen we Bond zeggen … om vervolgens toch achter zijn doelwit aan te gaan.

Hitman-achtige gameplay

Dat is makkelijker gezegd dan gedaan, want Bond komt het hotel niet zomaar in. De andere teamleden hadden allemaal een dekmantel en kwamen onder andere namen binnen. Bond hoefde volgens de planning het hotel niet in, dus hij kan het zwaar beveiligde complex niet zomaar binnenwandelen. Er moet gezocht worden naar een alternatieve manier om binnen te komen. Hierin zien we duidelijk de eigen stijl van IO Interactive terug. Wanneer Bond op zoek gaat naar zijn manier om het hotel te betreden, lijkt de gameplay veel op die van de Hitman-games. De game wijst de speler op interessante zaken die van pas kunnen komen. Zo zien we hoe Bond eerst een bewaker afleidt door een kraan open te zetten en weer andere mensen afleidt door een stapeltje bladeren in brand te zetten. Dat biedt hem de gelegenheid om ongezien aan een randje te gaan hangen om naar een open raam te kunnen klimmen. Bond mag geen aandacht trekken en iemand die op klaarlichte dag een hotel beklimt, trekt die aandacht zeker wel, dus dit soort trucjes zijn soms nodig.

Tijdens het uitvoeren van missies kan Bond terugvallen op dit soort vindingrijkheid, maar ook zijn charisma kan letterlijk deuren openen. Spelers zullen vaak meerdere opties hebben om bepaalde doelen te bereiken. De omgeving goed verkennen en gebruikmaken van de kansen die er zijn, is daarbij cruciaal. IO Interactive bestempelt deze gameplaystijl als de 'IOI signature creative approach'. Wie bekend is met de Hitman-games, weet dat creativiteit daarin beloond wordt. Datzelfde aspect moet in 007 First Light zitten. In gesprekken met anderen en de mogelijkheden die dat wellicht oplevert, voegt Bond zijn eigen stijl toe. Natuurlijk beschikt hij ook over de handige gadgets die hij van Q krijgt, die net als M en Moneypenny niet mag ontbreken in een Bondverhaal.

007 First Light

We zien Bond zich nog een tijdje door het hotel bewegen, maar daarna springt de missie een stukje vooruit. Volgens de makers zelfs een à twee uur vooruit, wat zou betekenen dat 007 First Light behoorlijk lange missies heeft. In het deel dat we hebben overgeslagen, slaagt het team er duidelijk in om agent 009 te vinden, want we hervatten de sessie met Bond achter het stuur van een andere auto, terwijl hij de achtervolging op een vluchtende 009 inzet. Terwijl hij de auto probeert te starten zonder sleutel, stapt er een onbekende vrouw in. Die blijkt later een agent van de Franse geheime dienst te zijn en ook zij zitten achter 009 aan. Wanneer de auto eenmaal in beweging is, zien we de achtervolging over het platteland en dwars door de markt van een dorpje heen knallen. Dat ziet er spectaculair uit. Hierbij geldt natuurlijk wel dat de besturing bepalend is, dus hoe tof dit werkelijk is valt af te wachten.

Het racen is een gameplayonderdeel waar 007 First Light duidelijk verschilt van de Hitman-games en ook de derde gameplaypijler, het vechten, lijkt onderscheidend te werken. Agent 47 kan natuurlijk prima schieten, maar zodra de actie losbreekt in 007 First Light, gaat het ook echt goed los. Tenminste, uiteindelijk: aanvankelijk moet Bond voorzichtig zijn. Als 007 krijgt hij uiteindelijk een 'license to kill', maar die heeft hij als jonge agent nog niet. Hij moet dus wachten tot de situatie hem toestaat om zijn wapen te trekken en dat is pas als een vijand een wapen in zijn handen heeft en de intentie etaleert om dat wapen ook te gaan gebruiken. Dit proces gaat in de game in slow motion, zodat je als speler Bonds wapen kan trekken precies wanneer dat toegestaan is. Dit is een leuke touch, maar wel eentje waarvan ik me afvraag of die lang leuk blijft.

007 First Light

Over the top

Zijn we eenmaal aan het knallen, dan knalt 007 First Light van je scherm. We zien hoe 009 vlucht richting een vliegtuig, waarbij Bond eerst nog even moet afrekenen met een klein leger aan vijandelijke soldaten. Daarbij oogt de game als een vrij standaard thirdpersonshooter, maar ook hier geldt: het gevoel bij het dekking zoeken en het mikken is belangrijk, dus een presentatie zegt op zichzelf nog niet zoveel. Wel demonstreert het uitstekend dat de actie in 007 First Light lekker over de top is. Tegen de tijd dat Bond het vliegveld achter zich laat en nog net aan boord van het opstijgende vliegtuig weet te komen, is het merendeel van dat vliegveld inmiddels geëxplodeerd.

Die over the top actie hoort volgens de makers duidelijk bij Bond en dat zien we ook terug als James eenmaal aan boord van het vliegtuig is. Terwijl hij op zoek gaat naar 009, slaagt hij erin de besturing van het toestel te hacken. Vanaf dat moment kan hij het toestel naar voren, naar achteren, naar links en naar rechts laten kantelen. Daarbij gaat er van alles aan boord schuiven en komen er steeds soldaten onder kratten terecht. Het is knotsgek, over de top en levensgevaarlijk, kortom: typisch James Bond. De missie eindigt trouwens met Bond die zonder parachute het vliegtuig verlaat en meelift met een soldaat die wél een parachute heeft. Uiteraard.

Grafisch sterk

Het is jammer dat we nog geen hands-on konden doen, waardoor er op gameplaygebied nog veel vragen over blijven. Gelukkig laten graphics zich een stuk beter beoordelen tijdens een presentatie en ons voorlopige oordeel is zeker positief. Al vanaf het eerste moment maakt de game indruk. De groene Jaguar glanst prachtig in de zon, de Slowaakse omgeving ziet er haarscherp uit en in de verte doemt het hotel op imposante wijze op. Eenmaal bij en in het hotel overweldigt het interieur met zijn hoge detailniveau en hoe scherp en helder alles eruitziet. 007 First Light is misschien wel de mooiste game die ik op deze gamescom heb gezien. Het spel maakt trouwens gebruik van IO Interactives eigen Glacier Engine, waar de ontwikkelaar al meer dan 25 jaar mee werkt.

Krachtige details

De grafische kracht zit niet alleen maar in mooie plaatjes en sterke lichteffecten, maar ook in heel kleine dingen. Een van de vetste dingen die ik zag, was een ogenschijnlijk nietszeggend stukje gameplay waarin Bond langs een balustrade loopt, waarbij hij achteloos zijn hand over de rand van die balustrade laat glijden. Dat maakt een personage in een game in één klap zoveel menselijker, want let maar eens op hoe vaak je zelf achteloos het oppervlak van iets aanraakt als je erlangs loopt. Ik weet niet of dit dynamisch is of iets is dat Bond alleen op deze plek doet, maar ik hoop het eerste.

007 First Light

Hoewel de game grafisch dus indruk maakt, zag ik ook nog wat mindere dingen voorbij komen. Zo zag de Jaguar uit de opening van de game er rijdend prachtig uit, maar eenmaal geparkeerd was de glans ineens verdwenen en oogde diezelfde auto een tikkie gedateerder. Ook zag ik wat blokkerige lichteffecten op de voorruit: dat ging nog niet helemaal goed. Het duurt nog even voor 007 First Light het levenslicht moet zien, dus zeker dat blokkerige zonlicht zie ik echt nog wel verbeterd worden. Op gamescom zien we immers altijd vroege versies van games, dus enige foutmarge valt hier wel in te calculeren.

Voorlopige conclusie

Mijn overheersende gedachte na de presentatie van 007 First Light is dat ik naar een typisch James Bond-verhaal zat te kijken. De jonge versie van de iconische geheim agent weet de herkenbare karaktertrekjes goed neer te zetten. Zijn flamboyante en ongehoorzame gedrag zal vast voor veel problemen zorgen, maar we kennen James Bond eigenlijk niet anders. Ik ben benieuwd naar hoe het schieten en rijden in de gameplay zullen aanvoelen, maar het deel waarbij Bond 'Hitman-stijl' het hotel binnendrong was overtuigend. Op zoek gaan naar mogelijkheden die de omgeving biedt, belooft vermakelijk te worden en zorgt er mogelijk ook voor dat je missies vaker wilt spelen om ze dan op andere manieren te volbrengen. Grafisch maakt de game indruk, hoewel ik ook nog wat kleine oneffenheden zag. Die kunnen nog makkelijk weggepoetst worden, want 007 First Light verschijnt pas 27 maart 2026 voor Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2.

Redactie: Jurian Ubachs • Video: Mark van der Kruit • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (47)

Sorteer op:

Weergave:

Het feit dat het in de moderne tijd speelt wordt hier snel afgedaan als “niet belangrijk, kan prima”, maar ik vind eigenlijk van niet. In de oude films wordt Bond niet perse “jonger”, hij wordt gewoon gespeeld door een andere acteur, dat is wat anders. Ik kan me niet herinneren dat ze ooit z’n echte leeftijd hebben genoemd. Maar hier is dat natuurlijk wel duidelijk, hij is hier nog in z’n begintijd.

Dus waarom hebben ze er de zoveelste dertien-in-een-dozijn game van gemaakt? Dit was een uitstekende gelegenheid om een game in jaren ‘50 setting te maken. Als je dat goed doet levert dat een leuke sfeer op. Dan was de game uniek geweest en paste beter bij 007. Waarschijnlijk luiheid. Dan hadden ze research moeten doen naar de jaren ‘50 en dat kost moeite. Makkelijker om gewoon de bestaande Hitmen textures te recyclen en wat fantasietech rond te smijten toch? Zegt genoeg over de uiteindelijke kwaliteit van het spel denk ik.

Komt nog bij dat Bond en stealth niet zo goed samen gaan, en dan houd je volgens mij een game over die ook een nobody als hoofdpersonage had kunnen hebben. Maar omdat 007 waarschijnlijk beter verkoopt dan een nobody, hebben ze dat maar genomen.

Ik ben altijd fan geweest van James Bond, maar dit trekt me helemaal niet. Ik heb ook weinig hoop voor een toekomstige film, nu Amazon de rechten heeft gekocht. Zal ook wel een money grab dertien-in-een-dozijn film worden, van een bedrijf als dat. Gelukkig hebben we de oude films nog 😅
Zal ook wel een money grab dertien-in-een-dozijn film worden, van een bedrijf als dat. Gelukkig hebben we de oude films nog 😅
Beetje vreemde opmerking, alle bond-films zijn altijd redelijk dertien-in-een-dozijn popcornfilms geweest, het merendeel ook niet bijster goed. Wat dat betreft zou je juist weer teruggaan naar dat tijdperk in plaats van het serieuzere Craig-tijdperk.
Vanuit de Hitman franchise is het een heel logische stap om een James Bond spel te maken. Jaren 50 was zeker gaaf geweest, maar daar kunnen we wat mij betreft pas wat van vinden als we de game zelf hebben gespeeld en weten hoe uitpakt dat het in het nu speelt. En dat geldt eigenlijk ook voor de keuze van een jonge James Bond...

[Reactie gewijzigd door PizzaMan79 op 6 september 2025 00:16]

Tja, het blijft gemist potentieel. In de jaren 80 had Q al futuristische auto’s die aan komen rijden met een druk op een afstandsbediening. Dat kan zelfs in deze tijd nog niet eens. Hoe vet was dat geweest, een jaren 50 setting met voor-die-tijd futuristische Q speeltjes? In een moderne setting doet dat allemaal niks. Er zijn al genoeg spellen met verzonnen tech in de huidige tijdspanne.
Je geeft eigenlijk wel een goed argument om het in het nu te laten spelen: bij James Bond films wordt het publiek altijd getrakteerd op moderne, innovatieve Q speeltjes. Iets waarvan je denkt: wow, dat is slim bedacht, dat is zijn tijd vooruit.

Ik heb een Lego Aston Martin DB5 (uit de eerste James Bond film) met een high tech spionnen gadget: een telefoon verstopt in een portier. Dat heeft anno nu niet echt een wow factor ;-)

[Reactie gewijzigd door PizzaMan79 op 7 september 2025 11:44]

Je bent fan van de oude James Bond en niet specifiek van James Bond in het algemeen. Deze game is niet voor jou en wat IOI ook ervan had gemaakt, het had nooit aan jouw verwachtingen kunnen voldoen.

Tijden veranderen. De wereld verandert. Menselijke interesses veranderen. Games veranderen. Verhalen veranderen. Je kan met de tijd mee gaan of een norse oude knakker worden/blijven. Aan jou de keuze. Maar die keuze lijk je al gemaakt te hebben.
Nou nou, zo’n persoonlijke aanval hoeft nou ook weer niet. Al helemaal niet omdat je de plank volledig mis slaat. Ik ben niet alleen fan van de oude James Bond. Ik vond Craig’s Bond tijdperk ook wel goed, alhoewel die een compleet andere richting op ging. Veel serieuzer en donkerder, maar nog wel Bond. Dit spel daarentegen voelt aan als 007 in een alternatief universum. Dat is niet “met je tijd meegaan” maar een concept compleet verklooien.
Mwah, het oogt nog steeds als een Hitman mod. Ik wordt er net als de vorige trailer niet warm van. Ook veel clunky animaties en het oogt wat vreemd, denk een beetje te veel post-processing. Al is het natuurlijk nog niet het eindproduct dus dat zou nog kunnen veranderen.

James Bond in een stealth-focused engine, dat is niet helemaal wat ik bij een JB game zou inzetten. Of het wordt de voorbode voor de stijl van de nieuwe film, dat hoop ik niet. Al is het aanbod echt goeie games die zijn gebaseerd op een film/serie ook vrij karig. Dus wellicht moet de lat ook niet zo hoog liggen.
Nu weten we ook gelijk allemaal waarom men niet aan een vervolg voor Hitman wilde werken.

Er was naar mijn idee meer dan genoeg animo voor onder de fans. Met een franchise als James Bond verwachten ze misschien nog wat groter publiek aan te spreken?

Naar mijn gevoel en beleving is James Bond vrij dood. Ik hoor en zie de jeugd er totaal niet over. Laatste paar films waren IMHO allemaal nogal middelmatig. Sowieso absoluut niet meer de impact die het ooit had. Hier zijn trouwens ook best wel wat interessante micro docu's op YT over te vinden.

Het lijkt alsof ze op deze manier de hele franchise nog wat leven in willen blazen.

Het voelt nogal sterk dat IOI simpelweg benaderd is en die dachten misschien, waarom ook niet, 1+1=2.

Ben het wel eens dat het daardoor een zeer sterk Hitman DLC gehalte heeft. Incl voice overs en cut-scenes.
Hele francise is niet lang terug volledig door amazon gekocht.

Volgens mij gaat er een serie komen van james bond weet niet wat voor andere plannen ze hebben.
Ah dat wist ik niet :)
Net even gekeken, dat was in februari.
Blijkbaar wilde men ook niet aan een TV-show en heeft men toen ineens besloten de boel te verkopen?

Wel typisch want de ontwikkeling van dit spel is natuurlijk ver daarvoor gestart.
Heb zelf ook de indruk dat de franchise op sterven na dood is. De laatste paar films waren geen James Bond meer in alles behalve naam. Daar sluit deze game eigenlijk goed bij aan ;)

Is een beetje wat je ziet bij veel "stervende" franchises. Ze kunnen het gewoon niet met rust laten en proberen elke cent er nog uit te knijpen, ook als het helemaal niet meer op het origineel lijkt.
Zelfde gevoel. Ziet er ergens vet uit maar ik vrees dat het gewoon de zoveelste DLC wordt voor de Hitman World en James Bond associeer ik ook niet met stealth. En ik vind het gehele DLC gedoe super onduidelijk bij IO Interactive.
Nou dit is precies wat ik ook dacht toen ik 1 minuut keek naar de video. De Gameplay is bijna 1 op 1 Hitman. Had zo een DLC kunnen zijn.
Grafisch sterk kun je dit echt niet noemen. Wat ik gisteren zag tijdens de presentatie en gameplay stelde zwaar teleur. Het leek alsof ze het bloom-effect uit de jaren ’90 terug hadden gehaald, iets wat destijds elke game gebruikte. Het geheel oogde houterig, saai en inspiratieloos.

Voor een eerste indruk van een game die juist hoge verwachtingen zou moeten waarmaken, vond ik het bijzonder zwak. Ik heb de Silent Hill F-analyse van Digital Foundry maar gekeken, en dat zag er in alles vele malen beter uit.
Ik weet precies wat je bedoelt. De global illumination vind ik zelf best aantrekkelijk, maar de hoeveelheid chromatic aberration en andere post-processing effecten is echt buiten proportie. Op YouTube en Reddit lees ik soortgelijke reacties. Naast die hoeveelheid chromatic aberration en bloom is er ook enorm veel vignette blurring. Dat wil zeggen, de randen van het frame zijn een stuk waziger dan het centrum. Dat is ook te zien in de officiële press screenshots (1, 3 en 5) in het artikel. Ik vind het maar een rare keuze. Hopelijk krijgt men de optie om een paar van deze effecten uit te zetten of te verminderen.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 4 september 2025 09:30]

Het viel me ook op dat ghosting erg aanwezig was. Ondertussen is dit standaard te verwachten bij AAA maar waarom moeten ze op dit niveau aan graphics zitten terwijl de hardware er nog niet ideaal voor is?
Het bloom-effect was eerder een 00's dingetje dan iets van de nineties.
Dit soort anachronismes zie je steeds vaker, best irritant.

Bloom was aanwezig in een (erg) beperkt aantal spelletjes eind jaren 90, maar het werd pas een plaag rond de introductie van de zevende generatie consoles.
Oh echt? Ik herinner me dat toch echt meer van Retail Half life 2 hoor...
Gisteravond de Deep Dive gekeken en ik vond het mij een potje tegenvallen. Erg ouderwetse gameplay met veel te veel waypointers en domme AI (ze zien James echt niet 3 meter boven hen klimmen langs de muur?), met zeer houterige animaties en sub-30FPS (in sommige stukken zelfs rond de 15 FPS!). De actiescènes zelf zagen er op zich cool uit, maar het car chase scene was slaapverwekkend te noemen.

Nee, ik hoop echt dat de game wat spannender is, meer naar de tafel brengt en een stuk beter gaan draaien dan wat er gisteravond is getoond!
Ik ben het roerend met je eens. Een trailer, deep dive of demo is je visitekaartje voor het grote publiek. Als je vervolgens beelden toont waar de framerate tot rond de 15-20 fps zakt... dat is allesbehalve een goede eerste indruk. Nu komt het wel vaker voor dat ontwikkelaars moeite hebben om 60 fps vast te houden op consoles en dergelijke... maar bij 30 fps? De gemiddelde 30fps quality mode is juist erg stabiel in de meeste spellen van deze generatie. Hooguit wat frame-pacing issues, maar zelden performance drops.

Ja, het spel komt pas over 6 maanden uit, maar dit soort situaties halen mijn vertrouwen in het eindresultaat echt naar beneden. Te vaak heb ik gezien dat het verschil tussen een trailer/demo/livestream en het uiteindelijke spel nagenoeg minimaal is. Reacties zoals ''ach, ze hebben nog 6 maanden om het op te poetsen, komt wel goed'' vind ik nogal achterdochtig.

Anderzijds draaien de vorige Hitman-spellen volgens mij prima, dus ja... fingers crossed.
Ik vind het er leuk uit zien en ben ook best enthousiast dat het door IO Interactive is gemaakt, zeker omdat ik al vanaf deel 1 heel erg fan van de Hitman reeks ben...... er zit hier echter wel een grote MAAR aan: ik hoop echt dat ze niet weer zo een enorme faal begaan als met de nieuwere Hitman games en hun episodes en hele rare verkoop technieken. Dat je uiteindelijk niet meer weet welke versie je moet kopen om de juiste content te kunnen spelen. Hopelijk hebben ze van de negatieve feedback daarop geleerd dat niet meer zo te doen.
Ik ben serieus zonder grappen nog steeds in de war hoe en welke variant je nu moet kopen om Hitman 3 te kunnen spelen met de juiste extra (en oudere) maps, maar zonder alle poespas en cosmetische onzin.
Je kan altijd de $300 editie kopen, dan heb je alles in een keer! :+

Volgens Gamespot heb je:
  • Pre-order edition ($70)
  • Specialist edition ($70, physical-only release for PS5, Xbox Series X, and Switch 2)
  • Legacy edition ($300)
En je kan altijd de online community 'joinen' en nog meer 'gratis' digitale items krijgen.

[Reactie gewijzigd door Triblade_8472 op 4 september 2025 11:11]

Eerst dacht ik mwoa James Bond... Maar toen ik las dat de game gemaakt was door IO interactieve draaide ineens heel dat beeld om naar vet!!! Dit kan best nog wel eens een hele toffe game game gaan worden :)
Eerste verhalen en beelden zijn erg positief! Ik voel ook wel meer de James Bond vibe, ietswat ik wat minder had bij de trailer.
Het lijkt op een upgraded versie van de Hitman engine en dat vind ik juist goed. Ziet er prachtig uit en ik hoop dat ze op gameplay deliveren. Ik ben nog nooit echt into the James Bond franchise geweest maar dit kan me toch wel eens overtuigen.
Die artwork doet mij zo hard aan Hitman denken (logisch natuurlijk, IO Interactive) dus ik ben hier zeer benieuwd naar!
Ik heb gisteravond de video op Worth A Buy (youtube) gezien.


Man, wat slecht. Er zaten echt leuke gamemechanics in, maar meerendeel was echt lame.

Mijn mening:

Slecht:
  • Conversaties met M (denk ik) op 0,5m van anderen af, over belboys die bagage dumpen in het volzicht, en dat valt niemand op??
  • Sluipen en klimmen vol in het zicht en niemand 'ziet' of hoort wat - kom op!
  • Als iemand een dart in zn nek vindt, schreeuwt ie niet om hulp, maar loopt een paar meter om niks te doen - allemaal heel normaal daar.
  • Een raam op de 1e binnenklimmen en jezelf 'penetrationtester' noemen - en dat vindt men normaal.
  • Kogels ontwijken terwijl iemand een machinegeweer oid op je leegt op 3 meter afstand
  • De cinematics die je gameplay ontnemen (uit de bagagewagen klimmen en naar voren toe de tankslang opspringen)
  • X-ray (goede gameplay maakt x-ray onnodig)
Goed:
  • Afleidingen voor sluipen, bijbehorende animaties zijn ook goed
  • Vliegtuig tijdens gevecht besturen met je horloge - cool!
  • Autoachtervolging ziet er lekker snel uit. (de negatieve punten daarover laat ik maar even)
  • Leuke vechtmoves zoals het gooien van je geweer.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn