Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Splinter Cell: Conviction in co-op

18-12-2009 • 09:00

40

Multipage-opmaak

Archer en Kestrel

Je kunt rustig stellen dat Sam Fisher de personificatie van Splinter Cell is. De geheim agent speelt immers de hoofdrol in alle games uit de serie; hij is de minuscule cel waar de titel naar verwijst. In het multiplayer-gedeelte van Splinter Cell: Conviction, dat we alvast heel even mochten testen, komt daar verandering in: Fisher is in geen velden of wegen te bekennen.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: pc

Hoewel multiplayer bepaald geen standaardonderdeel van de diverse Splinter Cell-games is, heeft Ubisoft grootse plannen voor dit onderdeel in Conviction. Het spel is met twee spelers in co-op te spelen en de uitgever heeft daar een aparte verhaallijn bij verzonnen. Dit verhaal speelt zich af vóór de gebeurtenissen in het singleplayer-gedeelte en Fisher komt er dus niet in voor. In de prequel spelen twee nieuwe geheim agenten de hoofdrol. Het Amerikaanse Third Echelon, de club waar Fisher toe behoort, levert ene Archer. Kestrel komt van Voron, een Russische tegenhanger van Third Echelon, en samen moeten deze twee op jacht naar een gestolen voorraad EMP-wapens die ergens in de voormalige Sovjet-Unie gestolen zijn. Het verhaal is uitgesmeerd over vier speciaal voor co-op gemaakte levels, die volgens Ubisoft in ongeveer zes uur te doorlopen zijn. De moeilijkheidsgraad is daarbij op drie niveaus in te stellen, dus je kan desgewenst een tandje bijschakelen en de run een tweede keer maken.

Splinter Cell: Conviction - Co-op

*Chevron

Ubisoft heeft het co-op-gedeelte geheel opgehangen aan een nieuw mechanisme dat ze 'Mark & Execute' noemen. Dat systeem zit ook in het singleplayer-gedeelte, maar is voor co-op wat uitgebreid. Mark & Execute wil zeggen dat je tegenstanders eerst 'aanwijst.' Hij of zij krijgt dan een markering boven het hoofd in de vorm van een chevron. De markering doet verder niets, maar is wel zichtbaar voor je partner. Dat aanwijzen is makkelijk; beweeg je cursor over een vijand, druk op een (schouder)knop en de witte markering is geplaatst. Daarna volgt Execute en dat dient letterlijk genomen te worden. Ook Execute is erg makkelijk, al zijn er wel wat haken en ogen aan.

*Geheel vanzelf

Elke vijand die je kunt zien, kan gemarkeerd worden, ook op grote afstand. Execute is alleen uit te voeren alleen als je het slachtoffer tot een meter of vijf genaderd bent: dan is een druk op de Y-knop voldoende om, geheel automatisch, de kill te maken. Het spel bepaalt daarbij wat de beste tactiek is. Als je vlak achter je slachtoffer staat, volgt een geruisloze kill met een taser. Voor iets grotere afstanden gebruik je een vuurwapen. Je hoeft voor een Execute niet eens te mikken: als je slachtoffer gemarkeerd en binnen bereik is, wordt de chevron rood, ten teken dat je de bijbehorende tegenstander automatisch van kant kan maken.

Splinter Cell: Conviction - Co-op

Mark & Execute

Zowel Mark als Execute zijn in beperkte mate voorradig en bovendien afhankelijk van het wapen dat je hanteert. Bij het standaard pistool, het wapen dat je waarschijnlijk het meest zal gebruiken omdat er een geluidsdemper op gemonteerd kan worden, krijgt elke speler drie Marks. In co-op kun je die echter delen, wat wil zeggen dat je samen met je maat zes tegenstanders kunt markeren. Bij zwaardere wapens, zoals mitrailleurs, kun je minder markeringen plaatsen. Van Executes hebben je maat en jij er ieder maximaal één voorradig. Als je die verbruikt heb, zul je een nieuwe moeten verdienen. Dat doe je door een tegenstander al sluipend van dichtbij en met de hand te doden. Kills met een pistool tellen niet.

*Sluipen

Ubisoft wil zo bereiken dat het ook in multiplayer verstandig is om je al sluipend voort te bewegen. Verder moet samenwerken worden bevorderd doordat Marks uitwisselbaar zijn. Als je dus dichtbij een tegenstander komt die door je partner gemarkeerd is, wordt de chevron toch rood en kun je een Execute uitvoeren. Dat kan uiteraard alleen als je een Execute tot je beschikking hebt - of als je maat er een heeft, want ook Executes zijn uitwisselbaar.

Splinter Cell: Conviction - Co-op

*Makkelijk

Je zou kunnen zeggen dat Mark & Execute het co-op-gedeelte makkelijk maakt en misschien wel te makkelijk. Dat wordt echter opgevangen doordat je de Executes moet verdienen met het handmatig omleggen van tegenstanders, waarbij sluipen dus essentieel is. Daarmee is Conviction een echte Splinter Cell en ook het co-op-gedeelte past in de traditie: het gaat niet om het schieten, maar om het sluipen. De makkelijke Executes moet je verdienen met het moeilijke sluipmoorden.

*Samenwerken

Het maakt de Conviction-co-op tot een tactisch spel voor twee waarin samenwerken en communicatie essentieel zijn. Tegenstanders zijn er altijd in overvloed en het is dus zaak elkaar goed te coachen: je moet je partner constant duidelijk maken wat je gaat doen, waar je heen gaat en wat je plan is, maar ook waar de tegenstanders zich bevinden en waar zij naartoe gaan. Het is daarbij zaak om steeds zoveel mogelijk tegenstanders te markeren, zodat je een Execute kan uitvoeren als er een tegenstander opduikt die jij niet, maar je maat wel gezien heeft. Verder loont het om Executes op te sparen voor lastige passages en daarbuiten zoveel mogelijk stealth-kills te maken.

Splinter Cell: Conviction - Co-op

Reanimeren

Voor alle duidelijkheid, je kunt natuurlijk ook zonder Mark & Execute schieten. Je kunt doodgewoon je wapen trekken en op een tegenstander mikken als in elke andere shooter. Het is echter verstandig om dat alleen als een soort laatste redmiddel te gebruiken, als er geen ruimte of tijd meer is om dekking te zoeken. Want dat kan natuurlijk ook, dekking zoeken. Je kunt je in de schaduw terugtrekken, maar je kunt ook dekking zoeken achter obstakels als kisten, net als in Gears of War of GTA IV. De levels zijn daar ook geheel op gebouwd: er is meestal wel ergens een hoekje met schaduw of de mogelijkheid om uit het zicht omhoog te klimmen.

Je hebt bovendien hulpmiddelen als granaten en een nachtkijker en vooral die laatste is erg handig. Met deze infraroodkijker kan je warmte, en dus je tegenstanders, zelfs door dunne wanden heen zien. Net als in het singleplayer-gedeelte geeft het spel je bovendien tips in de vorm van teksten die op de muren geprojecteerd worden. Die verschijnen onder meer op alle plekken waar je dekking kunt zoeken, overheen kunt springen of op kunt klimmen. Interessant zijn ook de aanwijzingen bij bijvoorbeeld de deuren waar je met een gadget uit je uitrusting onderdoor kan gluren.

Er zijn meer extra's die alleen in co-op zijn opgenomen. Zo heb je ongeveer twintig seconden de tijd om je teamgenoot te reanimeren als die wordt doodgeschoten.

Splinter Cell: Conviction - Co-op

*Vier vormen

Naast de verhaallijn zijn er de zogeheten Deniable Ops Missions. Dat is een set van zes levels, waaronder de vier levels uit de co-op-verhaallijn, die een traditionelere vorm van multiplayer bieden. De levels zijn los van elkaar te spelen, in vier verschillende spelvormen. Zo is er Hunter, een spelvorm waarin alles wat beweegt simpelweg uitgeschakeld dient worden. Er zijn computergestuurde tegenstanders en eventueel loopt er ook een andere, menselijke speler rond. Het omleggen daarvan levert meer punten op dan het uitschakelen van kunstmatige vijanden. Je kunt Hunter echter ook alleen spelen.

Dat geldt ook voor Infiltration, een klassieke stealth-spelvorm, waarin het de bedoeling is dat je niet door je menselijke of computergestuurde tegenstanders ontdekt wordt, terwijl het uitschakelen van de tegenstanders wederom punten oplevert. Ook Last Stand is alleen of met zijn tweeën te spelen. Bij deze variant komen er hele hordes bots op je af, die je moet uitschakelen terwijl de moeilijkheidsgraad oploopt. Face-Off ten slotte is alleen geschikt voor duo's. Bij deze spelvorm levert alleen het uitschakelen van je menselijke tegenstander punten op. Er zijn echter wel computertegenstanders in het spel, die je als schild kan gebruiken of die je naar je tegenstander kan lokken.

Splinter Cell: Conviction - Co-op

*Voorlopige conclusie

Co-op belooft een interessante toevoeging aan Splinter Cell: Conviction te worden. Het is goed dat Ubisoft de moeite heeft genomen om een nieuwe verhaallijn te verzinnen en dat het extra mogelijkheden heeft ingebouwd die samenwerking bevorderen en belonen. Mark & Execute is ook in singleplayer te gebruiken, maar komt beter tot zijn recht in co-op. Splinter Cell: Conviction verschijnt eind februari 2010, voor de Xbox 360 en de pc.

Titel Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction
Platform pc, Xbox 360
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 20 februari 2010
Splinter Cell: Conviction - Co-opSplinter Cell: Conviction - Co-opSplinter Cell: Conviction - Co-opSplinter Cell: Conviction - Co-opSplinter Cell: Conviction - Co-opSplinter Cell: Conviction - Co-op


Lees meer

Ontwikkeling James Bond-game hervat
Ontwikkeling James Bond-game hervat Nieuws van 12 januari 2011
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction Video van 9 april 2010
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction Video van 9 april 2010
Splinter Cell Conviction
Splinter Cell Conviction Video van 9 april 2010
Splinter Cell Conviction
Splinter Cell Conviction Video van 24 maart 2010
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction Video van 15 februari 2010
Video: Splinter Cell: Conviction
Video: Splinter Cell: Conviction Nieuws van 15 januari 2010
Verkoopcijfers THQ en Ubisoft dalen
Verkoopcijfers THQ en Ubisoft dalen Nieuws van 5 november 2009

Reacties (40)

40
39
12
0
0
6
Wijzig sortering
Hoe zit het nou met de platforms?
In de hands-on staat X360 en PS3, maar in het Pricewatch stukje staat X360 en PC :?

Voor de PC is hij iig te pre-orderen, dus ik ben blij. Heb wel zin in deze game!
Hij komt voorlopig niet op de PS3
Voorlopig niet, of niet.
Het is waarschijnlijk een timed exclusive. Alhoewel het kan nog altijd een full-exclusive zijn. Dat is nog allemaal vaag :)
Daarom zegt hij ook dat het waarschijnlijk een timed Microfot exclusive is, want bij spellen van dit kaliber die opeens vanaf een deel niet meer op een console verschijnen komt hij later nog wel naar dat platform. Dat is gewoon de ervaring met de meeste A(AA)-spellen.

Maar officieel is het inderdaad gewoon een Microsoft-exclusive, dat klopt.
Onzin en niks microfot zeggen wij ook niet als PS3 een Gran tourismo game maakt die ik ook graag wil spelen maar niet voor de Xbox 360 komt natuurlijk is dat ook een AAA game, maar ook belachelijk dat ze die exclusive maken. Eigenlijk vind ik gewoon dat developers games moeten maken voor beide consoles aangezien ik geen 2 consoles ga kopen en echt niet ga kiezen voor exclusives ofzo. En developers hebben niks te maken met de consoles.

Achja splintercell conviction ziet er echt vet uit tot nu toe, ookal heb ik een xbox 360 ik koop de game toch voor de pc. Dat vind ik wel een groot nadeel, xbox live gold moet je betalen om online te gaan (beetje erg overdreven ook al is de service goed) Ik betaal toch ook niet voor de connectie op mijn pc (behalve internetabbo) En dan werkt altijd ook 100%. De pc speelt gewoon veel lekkerder, en ja ik download natuurlijk ook wel eens wat maar deze game ziet er al zo uit dat die goed gaat worden. Dus zeker kopen dan, maar ja toch eerst nog even wachten.
Nee, dat klopt niet met wat ik zei. Ik bedoel, dat als een AAA-game die al zijn hele leven op PC en consoles is gekomen, opeens niet meer op consoles komt bijvoorbeeld, dat te verdacht is om waar te zijn. Gran Turismo is gewoon al haar hele leven Playstation-exclusief.

Veel mensen denken bijv. ook nog steeds dat de DLC van GTA IV ooit nog naar de PS3 komt ;)

[Reactie gewijzigd door GekooktEi op 25 juli 2024 11:34]

Een jaar abbonnement voor xbox live is al op internet te vinden voor 35 euro. Dat heb ik er volledig voor over.

Ik dacht er eerst het zelfde over als jij. Maar toen had een vriend me over gehaald en heb ik het toch maar aangeschaft en sindsdien ben ik compleet verslaafd (en dat voor maar 35 euro :P).

Ik zal je niet pushen, maar het is een echte aanrader.
Ziet er uit als een leuke co-op game. Wat jammer dat die niet voor de ps3 komt, vroeger kwam Splinter cell altijd wel uit op de ps2 ;(
Volgens mij klopt er iets niet:

" Mark & Execute is ook in singleplayer te gebruiken, maar komt beter tot zijn recht in co-op. Splinter Cell: Conviction verschijnt eind februari 2010, voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. "

moet toch zijn:

Mark & Execute is ook in singleplayer te gebruiken, maar komt beter tot zijn recht in co-op. Splinter Cell: Conviction verschijnt eind februari 2010, voor de Xbox 360 en de PC.
Ik hoop dat deze nieuwe splinter cell soepeler loopt dan double agent. Met name de vorige versie had enorm last van screentearing en daaide soms met moeite zo leek het.

Overigens zie ik op wikipedia dat ze een aangepast unreal 2.5 engine gebruiken... waarom dan niet unreal engine 3?
Helaas heb ik geen 360, ben nl. grote fan van Splinter Cell. Co-op was trouwens ook in eerdere Splinter Cell games echt fantastisch. Het genre leent zich perfect voor gezamenlijke missies.
Kon het in dit verhaal niet echt terug vinden, maar volgens het verhaaltje op teamxbox kan deze coop mode ook via split screen gespeeld worden. Samen op de bank is toch altijd wel het leukst bij dit soort coop :).
Ik ben nooit een echte fan geworden van Splinter Cell (heb een van de delen wel eens gespeeld op de PC maar niet de moeite genomen om me er verder in te verdiepen, er was zoveel anders moois, ik noem o.a. America's Army Operations wat ik tot op de dag van vandaag nog een heerlijk spel vind, en CnC Generals/Zero Hour en Deus Ex) maar de manier van spelen van deze versie klinkt heel aanlokkelijk.
Dat Mark & Execute systeem is echt belachelijk, je hoeft nu zelfs al niet eens meer zelf te mikken! Jammer dat Ubisoft meer en meer de casual toer op gaat, met als resultaat dat er nauwelijks nog iets van de gameplay overblijft.
Ga nog eens lezen...
"Zowel Mark als Execute zijn in beperkte mate voorradig en bovendien afhankelijk van het wapen dat je hanteert."
Het is een keuze die je maakt, je kan het ook op jou manier doen als je denkt dat dat beter is. Nauwelijks Gameplay? Dit is juist innovatieve gameplay en slimme interactie.
als ze het echt beperken tot een of twee keer max per level is het nog te overzien maar dan nog is het geen goede ontwikkeling van dingen die je als mens uit handen word genomen. straks hoef je een game alleen nog maar te spelen door rond te lopen en wordt elke tegenstander automagisch omgelegd.
Het mooie van SC is juist dat het veel van je tactische inzicht vroeg om de kills te maken en te voorkomen dat de basis gealarmeerd werd dat er je er was.
het wordt nu meer en meer een fps met wat tactische elementen.
Erg jammer en hoewel de Co op wel leuk is en gelukkig en slim apart gehouden wordt van het verhaal van sam fisher zal het geen echte splinter cell zijn voor mij.
Kijk toch wel erg uit naar dit spel!! Ben echt benieuwd..
Ja ik ook, maar ik wacht liever op de PC versie.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.