Archer en Kestrel
Je kunt rustig stellen dat Sam Fisher de personificatie van Splinter Cell is. De geheim agent speelt immers de hoofdrol in alle games uit de serie; hij is de minuscule cel waar de titel naar verwijst. In het multiplayer-gedeelte van Splinter Cell: Conviction, dat we alvast heel even mochten testen, komt daar verandering in: Fisher is in geen velden of wegen te bekennen.
Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: pc
Hoewel multiplayer bepaald geen standaardonderdeel van de diverse Splinter Cell-games is, heeft Ubisoft grootse plannen voor dit onderdeel in Conviction. Het spel is met twee spelers in co-op te spelen en de uitgever heeft daar een aparte verhaallijn bij verzonnen. Dit verhaal speelt zich af vóór de gebeurtenissen in het singleplayer-gedeelte en Fisher komt er dus niet in voor. In de prequel spelen twee nieuwe geheim agenten de hoofdrol. Het Amerikaanse Third Echelon, de club waar Fisher toe behoort, levert ene Archer. Kestrel komt van Voron, een Russische tegenhanger van Third Echelon, en samen moeten deze twee op jacht naar een gestolen voorraad EMP-wapens die ergens in de voormalige Sovjet-Unie gestolen zijn. Het verhaal is uitgesmeerd over vier speciaal voor co-op gemaakte levels, die volgens Ubisoft in ongeveer zes uur te doorlopen zijn. De moeilijkheidsgraad is daarbij op drie niveaus in te stellen, dus je kan desgewenst een tandje bijschakelen en de run een tweede keer maken.
/i/1260532384.jpeg?f=imagenormal)
Chevron
Ubisoft heeft het co-op-gedeelte geheel opgehangen aan een nieuw mechanisme dat ze 'Mark & Execute' noemen. Dat systeem zit ook in het singleplayer-gedeelte, maar is voor co-op wat uitgebreid. Mark & Execute wil zeggen dat je tegenstanders eerst 'aanwijst.' Hij of zij krijgt dan een markering boven het hoofd in de vorm van een chevron. De markering doet verder niets, maar is wel zichtbaar voor je partner. Dat aanwijzen is makkelijk; beweeg je cursor over een vijand, druk op een (schouder)knop en de witte markering is geplaatst. Daarna volgt Execute en dat dient letterlijk genomen te worden. Ook Execute is erg makkelijk, al zijn er wel wat haken en ogen aan.
Geheel vanzelf
Elke vijand die je kunt zien, kan gemarkeerd worden, ook op grote afstand. Execute is alleen uit te voeren alleen als je het slachtoffer tot een meter of vijf genaderd bent: dan is een druk op de Y-knop voldoende om, geheel automatisch, de kill te maken. Het spel bepaalt daarbij wat de beste tactiek is. Als je vlak achter je slachtoffer staat, volgt een geruisloze kill met een taser. Voor iets grotere afstanden gebruik je een vuurwapen. Je hoeft voor een Execute niet eens te mikken: als je slachtoffer gemarkeerd en binnen bereik is, wordt de chevron rood, ten teken dat je de bijbehorende tegenstander automatisch van kant kan maken.
Mark & Execute
Zowel Mark als Execute zijn in beperkte mate voorradig en bovendien afhankelijk van het wapen dat je hanteert. Bij het standaard pistool, het wapen dat je waarschijnlijk het meest zal gebruiken omdat er een geluidsdemper op gemonteerd kan worden, krijgt elke speler drie Marks. In co-op kun je die echter delen, wat wil zeggen dat je samen met je maat zes tegenstanders kunt markeren. Bij zwaardere wapens, zoals mitrailleurs, kun je minder markeringen plaatsen. Van Executes hebben je maat en jij er ieder maximaal één voorradig. Als je die verbruikt heb, zul je een nieuwe moeten verdienen. Dat doe je door een tegenstander al sluipend van dichtbij en met de hand te doden. Kills met een pistool tellen niet.
Sluipen
Ubisoft wil zo bereiken dat het ook in multiplayer verstandig is om je al sluipend voort te bewegen. Verder moet samenwerken worden bevorderd doordat Marks uitwisselbaar zijn. Als je dus dichtbij een tegenstander komt die door je partner gemarkeerd is, wordt de chevron toch rood en kun je een Execute uitvoeren. Dat kan uiteraard alleen als je een Execute tot je beschikking hebt - of als je maat er een heeft, want ook Executes zijn uitwisselbaar.
/i/1260532385.jpeg?f=imagenormal)
Makkelijk
Je zou kunnen zeggen dat Mark & Execute het co-op-gedeelte makkelijk maakt en misschien wel te makkelijk. Dat wordt echter opgevangen doordat je de Executes moet verdienen met het handmatig omleggen van tegenstanders, waarbij sluipen dus essentieel is. Daarmee is Conviction een echte Splinter Cell en ook het co-op-gedeelte past in de traditie: het gaat niet om het schieten, maar om het sluipen. De makkelijke Executes moet je verdienen met het moeilijke sluipmoorden.
Samenwerken
Het maakt de Conviction-co-op tot een tactisch spel voor twee waarin samenwerken en communicatie essentieel zijn. Tegenstanders zijn er altijd in overvloed en het is dus zaak elkaar goed te coachen: je moet je partner constant duidelijk maken wat je gaat doen, waar je heen gaat en wat je plan is, maar ook waar de tegenstanders zich bevinden en waar zij naartoe gaan. Het is daarbij zaak om steeds zoveel mogelijk tegenstanders te markeren, zodat je een Execute kan uitvoeren als er een tegenstander opduikt die jij niet, maar je maat wel gezien heeft. Verder loont het om Executes op te sparen voor lastige passages en daarbuiten zoveel mogelijk stealth-kills te maken.
Reanimeren
Voor alle duidelijkheid, je kunt natuurlijk ook zonder Mark & Execute schieten. Je kunt doodgewoon je wapen trekken en op een tegenstander mikken als in elke andere shooter. Het is echter verstandig om dat alleen als een soort laatste redmiddel te gebruiken, als er geen ruimte of tijd meer is om dekking te zoeken. Want dat kan natuurlijk ook, dekking zoeken. Je kunt je in de schaduw terugtrekken, maar je kunt ook dekking zoeken achter obstakels als kisten, net als in Gears of War of GTA IV. De levels zijn daar ook geheel op gebouwd: er is meestal wel ergens een hoekje met schaduw of de mogelijkheid om uit het zicht omhoog te klimmen.
Je hebt bovendien hulpmiddelen als granaten en een nachtkijker en vooral die laatste is erg handig. Met deze infraroodkijker kan je warmte, en dus je tegenstanders, zelfs door dunne wanden heen zien. Net als in het singleplayer-gedeelte geeft het spel je bovendien tips in de vorm van teksten die op de muren geprojecteerd worden. Die verschijnen onder meer op alle plekken waar je dekking kunt zoeken, overheen kunt springen of op kunt klimmen. Interessant zijn ook de aanwijzingen bij bijvoorbeeld de deuren waar je met een gadget uit je uitrusting onderdoor kan gluren.
Er zijn meer extra's die alleen in co-op zijn opgenomen. Zo heb je ongeveer twintig seconden de tijd om je teamgenoot te reanimeren als die wordt doodgeschoten.
/i/1260532381.jpeg?f=imagenormal)
Vier vormen
Naast de verhaallijn zijn er de zogeheten Deniable Ops Missions. Dat is een set van zes levels, waaronder de vier levels uit de co-op-verhaallijn, die een traditionelere vorm van multiplayer bieden. De levels zijn los van elkaar te spelen, in vier verschillende spelvormen. Zo is er Hunter, een spelvorm waarin alles wat beweegt simpelweg uitgeschakeld dient worden. Er zijn computergestuurde tegenstanders en eventueel loopt er ook een andere, menselijke speler rond. Het omleggen daarvan levert meer punten op dan het uitschakelen van kunstmatige vijanden. Je kunt Hunter echter ook alleen spelen.
Dat geldt ook voor Infiltration, een klassieke stealth-spelvorm, waarin het de bedoeling is dat je niet door je menselijke of computergestuurde tegenstanders ontdekt wordt, terwijl het uitschakelen van de tegenstanders wederom punten oplevert. Ook Last Stand is alleen of met zijn tweeën te spelen. Bij deze variant komen er hele hordes bots op je af, die je moet uitschakelen terwijl de moeilijkheidsgraad oploopt. Face-Off ten slotte is alleen geschikt voor duo's. Bij deze spelvorm levert alleen het uitschakelen van je menselijke tegenstander punten op. Er zijn echter wel computertegenstanders in het spel, die je als schild kan gebruiken of die je naar je tegenstander kan lokken.
/i/1260532380.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Co-op belooft een interessante toevoeging aan Splinter Cell: Conviction te worden. Het is goed dat Ubisoft de moeite heeft genomen om een nieuwe verhaallijn te verzinnen en dat het extra mogelijkheden heeft ingebouwd die samenwerking bevorderen en belonen. Mark & Execute is ook in singleplayer te gebruiken, maar komt beter tot zijn recht in co-op. Splinter Cell: Conviction verschijnt eind februari 2010, voor de Xbox 360 en de pc.
Titel |
Splinter Cell: Conviction |
|
Platform |
pc, Xbox 360
|
Ontwikkelaar |
Ubisoft Montreal |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
20 februari 2010
|