Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty Modern Warfare 2: multiplayer

18-09-2009 • 15:00

147

Singlepage-opmaak

Map 3: Favelas

Rest ons nog de derde en bekendste map, Favelas. Nadat we zijn gezandstraald in Afghanistan en lamellen en bureaustoelen om onze oren zagen vliegen in High Rise, is het nu armoede troef. De sloppenwijken van Rio zijn voor het leger eigenlijk een hel. De Favelas bestaan immers uit kleine steegjes en tig plaatsen waar rebellen zich kunnen verstoppen om soldaten in de rug aan te kunnen vallen. Deze gameplay is duidelijk aanwezig in de multiplayer-modus. Nooit eerder was het bivakkeren op een dakrandje boven een steegje zo effectief. Camper! Ja, maar dat zal in Modern Warfare 2 niemand lang volhouden. Ten eerste is er natuurlijk de Killcam, waardoor je kunt zien vanaf waar je werd neergeschoten. Daar komt bij dat de balans in Favelas enorm goed is. De plekken met duidelijk kampeervoordeel, bijvoorbeeld een dakrand, hebben als nadeel dat er weinig dekking te vinden is. Bovendien zijn al die plekken vanaf minstens drie andere dakjes te bestoken. Een camper is op die manier snel opgeruimd.

*Kleine steegjes

Het is een ondoenlijk om de opbouw van Favelas helemaal te beschrijven. De map kenmerkt zich door allerlei kleine steegjes, waardoor van de ene naar de andere kant van de speelomgeving veel routes te vinden zijn. Daar komt nog eens bij dat vrijwel alle huisjes die je tegenkomt ingangen en ramen hebben. De vijand kan hier dus letterlijk om elke hoek op de loer liggen. Het strategische belang van een UAV is nog nooit zo groot geweest. Reden temeer om zuinig te zijn om je anti-UAV, een van de beloningen die een Airdrop je op kan leveren. De anti-UAV neutraliseert niet alleen de vijandige UAV, het ontneemt de vijand ook hun zicht op de minimap. Die momenten van desoriëntatie kunnen net genoeg zijn om met de vlag te kunnen ontsnappen.

Modern Warfare 2Favelas is ook de enige map waarop we de Capture the Flag-modus van Modern Warfare 2 hebben gespeeld. De opzet is simpel en bekend; elke kant heeft een eigen vlag en om te scoren moet je met je team de vijandelijke vlag halen en naar je basis brengen, terwijl je eigen vlag daar dan ook moet zijn. De locatie van de vlaggen worden aangegeven met pijltjes, dus iedereen ziet precies waar de vlaggendragers heen gaan. Het is aardig dat het terugbrengen van de vlag niet direct gebeurt. Je moet een seconde of twee stilstaan op de vlag om deze terug naar je eigen basis te kunnen transporteren. Dit geeft vijanden nog de kans je nog net neer te schieten voor je de vlag hebt teruggestuurd naar je basis. Dit lijkt nietszeggend, maar het zorgt voor meer dynamiek en hectiek dan je in eerste instantie zou verwachten.

*Slimme respawn

In Flag Runner, zoals de Capture the Flag-modus nu heet, blijkt overigens een nieuwe perk zeer handig: Tactical Insertion. Om deze te gebruiken, gooi je in feite een 'marker' neer, en dat wordt automatisch je volgende spawnpunt. Stel dat je net de vlag hebt, en wordt neergeschoten. Als je een paar meter eerder net Tactical Instertion hebt neergegooid, respawn je dus op luttele meters van de vlag en kun je weer verder lopen. Tactical Insertion wordt ronduit komisch als je als sniper van achteren wordt neergeschoten, en je je Tactical Insertion net buiten de kamer waarin je zat hebt neergegooid. Terwijl de vijand nog over je lichaam gebogen staat, duik jij - afhankelijk van de respawn-tijd, dat wel - alweer van achteren op. Pwn3d!

Lees meer