Net als in de film
Filmregisseur James Cameron wilde al jaren een driedimensionale film maken die zich op een vreemde planeet zou moeten afspelen. Lange tijd was het niet mogelijk om de film te realiseren, maar nu 3d in bioscoop en huiskamer zijn intrede doet, was de tijd er rijp voor. De film leverde bovendien de basis voor een gelijknamige game, waarvan de rechten zijn opgepikt door het Franse Ubisoft, die de game in de eigen studio in het Canadese Montreal laat maken. Net als de film wordt ook de game in 3d uitgevoerd.
Ubisoft en Cameron werkten nauw samen bij de totstandkoming van de game én de film. Niet alleen werd het verhaal voor het spel in overleg met Cameron geschreven, de regisseur gebruikte op zijn beurt bepaalde, in Montreal gemaakte beelden voor de film: iets waar Ubisoft erg trots op is.
Uitgemolken
Avatar vindt plaats ver in de toekomst, in een tijd waarin de aardse grondstoffen uitgeput zijn en de mensheid op zoek moet naar alternatieven. Het oog is gevallen op Pandora, een maan die draait om een enorme gasreus in een ver, ver melkwegstelsel. De afstand is nog niet het grootste probleem, maar erg lastig is wel dat Pandora wordt omgeven door een atmosfeer waarin mensen niet kunnen overleven. Gelukkig is de techniek zo ver gevorderd dat mensen een avatar van zichzelf kunnen maken die ze met hun hersenen kunnen besturen. Dat betekent dat de RDA, de aardse club die de opdracht heeft om nieuwe bronnen voor energie en grondstoffen aan te boren, soldaten naar Pandora stuurt, terwijl uiteindelijk alleen hun avatar de planeet betreedt. In de game zul je daar echter weinig van merken: je stapt als een RDA-soldaat over het groene oppervlak van Pandora en dat die soldaat dan eigenlijk een avatar is, lijkt er in de praktijk weinig toe te doen. Het avatar-fenomeen speelt in de film een veel grotere rol dan in het spel.

Spoiler
Ubisoft en Cameron hebben voor het spel een verhaal geschreven dat zich twee jaar vóór de gebeurtenissen in de film afspeelt. Volgens Cameron bevat het spel echter geen spoilers: de game kan gespeeld worden zonder iets over de film te verklappen. Daarom kan het spel ook eerder uitkomen. Volgens de huidige planning verschijnt de game op 26 november, terwijl de film pas op 17 december in première gaat.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Inheems
In het spel moet de RDA Pandora nog onderwerpen en dalen de eerste troepen op deze onherbergzame maan af. In het spel kun je kiezen welke kant je kiest, die van de troepen van de RDA of die van de Na'vi, de inheemse bevolking. Dat is een vreemd ras van blauwe wezens met een gemiddelde lengte van een meter of drie. De Na'vi zien de plannen van de RDA niet zitten, vooral omdat de RDA-soldaten met de gebruikelijke aardse aplomb binnen komen vallen en doen alsof de maan van hun is.
Jungle
Mocht je als de RDA-militair willen spelen, dan heb je een gun en dien je op alles te schieten dat beweegt. En op Pandora is dat veel: niet alleen de Na'vi zijn je vijandig gezind, de hele natuur is tegen, zowel de flora als de fauna. Je loopt door een dichte jungle, van open plek naar open plek en volgt een kronkelend, maar tegelijk rechtlijnig pad. Ondertussen word je belaagd door allerlei planten en beesten. De planten kun je nog wel aan, maar met de beesten zul je heel wat meer moeite hebben, vooral omdat ze óf heel snel óf heel groot zijn, en allemaal uit Jurassic Park lijken te zijn weggelopen. In de korte demo die we in Keulen konden spelen, waren er twee soorten razendsnelle wolven en twee soorten uit de kluiten gewassen dino's, waarvan de grootste een kop als een hamerhaai had. Dat was ook de naam van het gedrocht: de Hammerhead.
Hamerhoofd
Ubisoft hanteert daarbij graag het schrikeffect. Net als het een beetje rustig begint te worden, doemt er opeens een dino als de Hammerhead op. Denk je net dat je het mannetje bent in de mech die de RDA voor je heeft gedropt, blijkt je stalen omhulsel niets waard tegen de brute kracht van de Hammerhead. Gelukkig zit het spel zo in elkaar dat je regelmatig tegen groepjes RDA-collega's aanloopt, die net als jijzelf een weg door de jungle proberen te vinden, zodat je niet alleen tegenover het prehistorische monster staat. Net als veel game-bazen heeft de Hammerhead echter een achilleshiel, in dit geval z'n... kont. De RDA-soldaten zijn bovendien niet geheel afhankelijk van hun geweer. Zo kunnen ze een soort schokgolf uitsturen die de kleinere vijanden in de omgeving omver kegelt, en kunnen RDA-soldaten zich korte tijd onzichtbaar maken.
Na'vi
In de demo was het na de Hammerhead afgelopen met de RDA en stapten we over in de schoenen van de Na'vi. De RDA-soldaten moeten het hebben van futuristische mitrailleurs, met hier en daar een buggy, turret of mech. De soldaten kunnen verder een handige rol opzij maken, wat goed van pas komt als er een dino op je af dendert. De Na'vi zijn echter veel atletischer. Enkel gewapend met pijl en boog of knots proberen ze de RDA van Pandora te verdrijven. Op het eerste gezicht lijken de Na'vi geen partij voor de RDA. De blauwe reuzen hebben echter als voordeel dat ze de omgeving goed kennen en dus op veel meer plekken kunnen komen dan de RDA-militairen. In de praktijk betekent dit dat je zult moeten proberen om ongezien in de buurt te komen van de RDA-troepen te komen. Daarnaast hebben ze de natuur aan hun zijde, wat wil zeggen dat ze gebruik kunnen maken van precies de dino's waar de RDA zo'n hinder van heeft. Naast de lompe reuzen waarop je kunt rondrijden zijn er ook kleine, vliegende varianten waarmee je je kunt verplaatsen.
Moeite
Voor beide partijen geldt dat ze effort points kunnen scoren. Die verdien je door vijanden te killen en door allerlei kleine doelen te halen. Met die effort points kun je de gebruikelijke upgrades voor je wapens kopen. Je hebt ook effort points nodig om nieuwe delen van de spelwereld te ontsluiten. Het spel wordt gemaakt op basis van de Dunia-engine, vooral bekend van Far Cry 2. Daarmee roepen de makers een dichte jungle op waarin het nodige te vernietigen is. Grappig is dat het spel een dag- en nachtcyclus heeft, en dat de kleurige planten in het spel 's nachts licht geven.
Bril
Het spel is te spelen in 2d en zo werd het door Ubisoft ook getoond in Keulen, maar komt pas echt tot zijn recht in 3d. Dat was de versie die we konden spelen, met een speciaal brilletje op de neus. Dat is vooral even wennen. Het werkt ontegenzeggelijk, maar geeft ook een wat vervreemdend effect, vooral omdat het lijkt of de wereld uit laagjes opgebouwd is. Het voelt een beetje aan als kijken in een kijkdoos, met voorwerpen die achter elkaar geplaatst zijn. Opvallend is dat Ubisoft ervoor gekozen heeft om ook de crosshair van je wapen in 3d weer te geven: het kruis zweeft een aantal virtuele meters voor je in de lucht. Ook opmerkelijk is dat het 3d-effect beter wordt naarmate je dichterbij voorwerpen komt.

Afwachten
Alleen al door het driedimensionale effect dat Ubisoft inbouwt, wordt Avatar zonder meer een interessante game. Voor wie een 3d-tv heeft is het natuurlijk interessant om zelf in een 3d-wereld rond te kunnen lopen. Wie het spel in 2d speelt, moet het doen met een wat grofkorrelige wereld. Van de gameplay hebben we helaas nog niet veel kunnen zien. Duidelijk is dat de troepen van de RDA het van ouderwets knallen moeten hebben, maar van de Na'vi hebben we nog weinig kunnen zien. Het is bovendien afwachten wat Ubisoft van de omgeving zal maken. We hebben welgeteld één level gezien, terwijl het spel er uiteindelijk zestien krijgt.
James Cameron's Avatar The Game verschijnt voor de pc, de Xbox 360, de PlayStation 3, de Wii, de PSP en de DS. Enkele acteurs uit de film lenen hun stem aan het spel, waaronder Sigourney Weaver en Michelle Rodriguez.