Door Paul Hulsebosch

Redacteur

James Cameron's Avatar: The Game

04-12-2009 • 09:00

86

Singlepage-opmaak

Drie dimensies

Door alle aandacht voor de stereoscopie-optie van James Cameron's Avatar: The Game zou je bijna vergeten dat het ook nog gewoon een spel is. Het spel is bovendien gewoon in 2d te spelen, op een doodgewoon scherm. En dat is misschien maar goed ook, want het wil nog niet zo vlotten met de verkoop van 3d-tv's.

Getest op: Xbox 360
Ook verschenen voor: pc, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS

Het is James Cameron zelf die zo hamert op 3d. De filmregisseur, vooral bekend van de film Titanic, werkt al jaren aan Avatar, een epos over de ontmoeting tussen mensen en de grote, blauwe Na'vi die leven op de verafgelegen planeet Pandora. De kennismaking verloopt moeilijk en ook niet altijd even vreedzaam. De film, die deze maand verschijnt, is gemaakt in 3d. Ubisoft, dat van de film een game mocht maken, wilde de game ook in drie dimensies maken. De eerste tv's die stereoscopisch beeld kunnen weergeven, verschijnen nu immers op de markt.

*Kijkdoos

De 3d-optie is niet waar het spel het van moet hebben, want er zijn nog zo weinig tv's verkocht die diepte kunnen tonen, dat bijna niemand daar thuis van kan genieten. Ik moet ook eerlijk bekennen dat ik er niet van onder de indruk was: het werkt, absoluut, maar echt mooi is niet. Het beeld ziet eruit alsof het uit opelkaar geplakte lagen bestaat, ongeveer zoals verschillende voorwerpen in een kijkdoos voor elkaar geplaatst zijn. Bovendien is de beeldkwaliteit in 3d beduidend minder dan in 2d.

James Cameron's Avatar: The Game

*Zonnebank

Hoe je het spel ook bekijkt, als je Avatar start, word je welkom geheten door een digitale versie van Sigourney Weaver die opvallend goed geslaagd is. Ze spreekt je toe vanaf een tv-scherm en geeft je een briefing over je missie naar Pandora. Het ruimteschip waar je aan boord bent, staat op het punt daar te landen. Vervolgens ontmoet je ene Kendra, die je meeneemt naar een soort zonnebank waar een avatar van je wordt gemaakt: een soort kloon, maar dan gemodelleerd naar de Na'vi, de inheemse bevolking van Pandora. Als je uit deze zonnebank stapt ben je dan ook blauw en twee keer zo groot, en je hoeft, net als de echte Na'vi, geen zuurstofmasker meer te dragen. De avatar dient uiteraard als vermomming, die je nodig hebt voor je missie op Pandora. Je bent ingehuurd door de Resources Development Administration - een soort interplanetaire V.O.C. - als 'code breaker' en er wordt van je verwacht dat je uitvist wie er geheime informatie over de plannen van de RDA aan de Na'vi doorspeelt.

James Cameron's Avatar: The Game