Door Paul Hulsebosch

Redacteur

James Cameron's Avatar: The Game

04-12-2009 • 09:00

86

Multipage-opmaak

Drie dimensies

Door alle aandacht voor de stereoscopie-optie van James Cameron's Avatar: The Game zou je bijna vergeten dat het ook nog gewoon een spel is. Het spel is bovendien gewoon in 2d te spelen, op een doodgewoon scherm. En dat is misschien maar goed ook, want het wil nog niet zo vlotten met de verkoop van 3d-tv's.

Getest op: Xbox 360
Ook verschenen voor: pc, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS

Het is James Cameron zelf die zo hamert op 3d. De filmregisseur, vooral bekend van de film Titanic, werkt al jaren aan Avatar, een epos over de ontmoeting tussen mensen en de grote, blauwe Na'vi die leven op de verafgelegen planeet Pandora. De kennismaking verloopt moeilijk en ook niet altijd even vreedzaam. De film, die deze maand verschijnt, is gemaakt in 3d. Ubisoft, dat van de film een game mocht maken, wilde de game ook in drie dimensies maken. De eerste tv's die stereoscopisch beeld kunnen weergeven, verschijnen nu immers op de markt.

*Kijkdoos

De 3d-optie is niet waar het spel het van moet hebben, want er zijn nog zo weinig tv's verkocht die diepte kunnen tonen, dat bijna niemand daar thuis van kan genieten. Ik moet ook eerlijk bekennen dat ik er niet van onder de indruk was: het werkt, absoluut, maar echt mooi is niet. Het beeld ziet eruit alsof het uit opelkaar geplakte lagen bestaat, ongeveer zoals verschillende voorwerpen in een kijkdoos voor elkaar geplaatst zijn. Bovendien is de beeldkwaliteit in 3d beduidend minder dan in 2d.

James Cameron's Avatar: The Game

*Zonnebank

Hoe je het spel ook bekijkt, als je Avatar start, word je welkom geheten door een digitale versie van Sigourney Weaver die opvallend goed geslaagd is. Ze spreekt je toe vanaf een tv-scherm en geeft je een briefing over je missie naar Pandora. Het ruimteschip waar je aan boord bent, staat op het punt daar te landen. Vervolgens ontmoet je ene Kendra, die je meeneemt naar een soort zonnebank waar een avatar van je wordt gemaakt: een soort kloon, maar dan gemodelleerd naar de Na'vi, de inheemse bevolking van Pandora. Als je uit deze zonnebank stapt ben je dan ook blauw en twee keer zo groot, en je hoeft, net als de echte Na'vi, geen zuurstofmasker meer te dragen. De avatar dient uiteraard als vermomming, die je nodig hebt voor je missie op Pandora. Je bent ingehuurd door de Resources Development Administration - een soort interplanetaire V.O.C. - als 'code breaker' en er wordt van je verwacht dat je uitvist wie er geheime informatie over de plannen van de RDA aan de Na'vi doorspeelt.

James Cameron's Avatar: The Game

Code breken

Van het breken van code komt voorlopig echter weinig terecht, want als je van het veilige landingsplatform wordt overgebracht naar Hell's Gate, een ommuurde basis in de dichte jungle van Pandora, wordt er gelijk actie van je verwacht. Een horde Viperwolves belaagt een groep commando's die de de basis willen bereiken, en of je maar even achter een vaste mitrailleur wilt plaatsnemen en de Viperwolves wilt neermaaien. Direct daarna wordt er van je verwacht dat je zelf de poort van Hell's Gate uitgaat, om in de jungle op zoek te gaan naar een of ander apparaat. Dan blijkt dat je niet alleen experience points krijgt voor elke tegenstander die je neerlegt: zelfs het kapot schieten van bepaalde planten levert al ervaringspunten op. Met de punten spaar je voor upgrades, maar je mag die punten niet zelf besteden: het spel bepaalt welke upgrades je krijgt. Er zijn daarbij twee categorieën; Weapons en Skills. Van beide kun je er vier tegelijk in je uitrusting opnemen. Gelukkig start je met een complete uitrusting.

*Vlammetjes

Die uitrusting bestaat in het begin uit diverse mitrailleurs en een shotgun. Later, als je meer xp verzameld hebt, speel je betere mitrailleurs en een vlammenwerper vrij. Bij de skills kun je kiezen uit zaken als tijdelijke onzichtbaarheid, tijdelijk sneller lopen en het kortstondig verdoven van alle tegenstanders in de directe omgeving. De allerbelangrijkste skill is echter dat je jezelf een spuitje met geneesmiddelen kan geven, waarna je weer volledig opgelapt verder kan. Elke skill is onbeperkt bruikbaar, maar het duurt een seconde of tien voor je dezelfde skill opnieuw kunt inzetten.

James Cameron's Avatar: The Game

*Wie is de mol?

Al vroeg in het spel wordt van je gevraagd om met je avatar op pad te gaan; je moet immers contact met de Na'vi leggen, zodat je kan achterhalen wie de verrader binnen de RDA is. Dan blijkt ook dat de Na'vi ongeveer dezelfde mogelijkheden hebben. Ook als blauwe reus heb je vier wapens en vier skills waar je uit kunt kiezen, al zijn het uiteraard wel andere. De voornaamste wapens van de Na'vi zijn pijl en boog en een dubbel zwaard. Je beschikt daarnaast over een enorme knuppel en een kruisboog, en aan je tijd bij de RDA heb je een vuurwapen overgehouden. Je hebt daar alleen bijna geen munitie voor, al kun je in zeer beperkte mate nieuwe jatten van de lijken van je tegenstanders. Dat is geen groot probleem, want de boog en de zwaarden zijn erg praktisch. De boog is ook op grote afstand lekker nauwkeurig en heeft bovendien een soort magneetwerking, waardoor je niet al te nauwkeurig hoeft te richten. Dat is er bij de vuurwapens van de RDA niet bij en dat is, gezien de snelheid waarmee die kogels afvuren, maar goed ook. Want het hele spel draait om de strijd tussen RDA en Na'vi en die strijd hoort natuurlijk wel enigszins in evenwicht te zijn.

James Cameron's Avatar: The Game

Proppenschieters

De balans in het spel is wel in orde. Beide facties hebben vrijwel dezelfde skills, maar dan met verschillende namen. Zowel de Na'vi als de mensen kunnen zichzelf genezen, zichzelf onzichtbaar maken, sprintjes trekken en tegenstanders korte tijd verlammen. Later krijgen beide facties ook nog een skill om luchtaanvallen op te roepen tot hun beschikking. Eigenlijk lijken de skills zelfs een beetje te veel op elkaar. Het was leuker geweest als de skills weliswaar gelijkwaardig, maar toch verschillend waren.

*Dubbelop

Dat is bij de wapens wel het geval. Een dubbel zwaard en pijl en boog lijken niet opgewassen tegen mitrailleurs en vlammenwerper, maar in het spel worden de verschillen goed gecompenseerd. Zo zijn de grote Na'vi een stuk sneller dan de kleine soldaten van de RDA, wat onder andere betekent dat je als Na'vi razendsnel van soldaat naar soldaat kan rennen, om ze met één half gemikte uithaal in stukken te hakken. Verder is de magneetfunctie bij het mikken met de boog ideaal: je kan er lekker snel pijlen mee afvuren. Die richten ook nog eens opvallend veel schade aan: veel tegenstanders zijn na één treffer al dood. Daarbij vergeleken zijn de vuurwapens van de RDA niet meer dan proppenschieters. De gemiddelde tegenstander ligt pas na een treffer of tien overhoop.

James Cameron's Avatar: The Game

*Samples

Bij beide facties kan je op dezelfde manier voor extra levens sparen. Zo zie je als Na'vi regelmatig de vruchten van een bepaalde plant groen oplichten. Als je die plukt, krijg je een Cell Sample. Als je er daar tien van hebt verzameld, krijg je een extra leven. Mocht je sneuvelen, dan krijg je de optie om ter plekke weer tot leven te komen, in volle gezondheid. Als je niet voldoende Cell Samples hebt, kom je tot leven op het laatste checkpoint. Je kunt die extra levens opsparen, dus als je een flinke voorraad Cell Samples aanlegt, kun je een aantal keren achter elkaar op dezelfde plek weer tot leven komen. Als je de zijde van de RDA kiest, laten verslagen tegenstanders Cell Samples vallen. Ook hier zijn er tien nodig voor een extra leven.

James Cameron's Avatar: The Game

*Balans

De balans in het spel is belangrijk, want na je kortstondige uitstapje als Na'vi moet je definitief kiezen voor welke partij je je leven in de waagschaal wilt stellen. Zonder dat duidelijk is waarom, krijg je de keuze voorgelegd of je de Na'vi wil steunen in hun strijd tegen de RDA, of dat je liever met vuurwapens blijft vechten tegen het blauwe gevaar. Na het keuzemoment is er geen weg meer terug. Wel kan je twee savegames naast elkaar bewaren, voor elke factie één.

Risico

Het verzamelen van Cell Samples is de handigste optie van het spel, want daarmee kan je tot op zekere hoogte zelf bepalen hoeveel risico je wilt nemen. Ook het zoeken van Cell Samples is echter niet geheel zonder gevaar. Elk gedeelte van het spel speelt zich namelijk af in een gebied van een paar vierkante kilometer oerwoud, waarin je vrij kan bewegen. De meeste gebieden bestaan uit een netwerk van diepe kloven in een rotsachtig landschap. Het leven bevindt zich onderin de ravijnen, waar het groen ziet van de vegetatie. Daar lopen zowel tamme als wilde beesten rond en bovendien zwerven er groepjes Na'vi en RDA-manschappen rond, die je tegen het lijf kunt lopen en die je problemen kunnen bezorgen.

In elk gedeelte vindt een aantal missies plaats. De keuze van die missies is niet vrij, de volgorde wordt gedicteerd door de lijn van het verhaal. Binnen de levels kan je echter doen en laten wat je wilt.

*Wapens

De RDA heeft om de paar honderd meter in het oerwoud apparaten neergezet waar je je voorraad ammo kan aanvullen. De Na'vi krijgen nieuwe pijlen voor hun boog als ze Cell Samples vinden - niet altijd, maar wel zeer regelmatig. Bij beide partijen valt het, zeker in de eerste levels, dan ook niet mee om de munitie op te maken. Gelukkig neemt de moeilijkheidsgraad van het spel na verloop van tijd toe, waardoor het gaandeweg wel degelijk belangrijk wordt om op je voorraad munitie en Cell Samples te letten. Dat maakt het spel uitdagender en daarmee leuker.

Als je de kant van de Na'vi hebt gekozen, moet je verder regelmatig tussen je zwaard - voor close combat - en je boog kiezen, wat de afwisseling ten goede komt. Als je aan de zijde van de RDA vecht, blijft Avatar echter een simpel schietspel, en dat wordt op een gegeven moment een beetje saai. Er zijn veel betere shooters; het spel doet zelfs hier en daar denken aan een opgepoetste versie van de laatste Turok en dat is bepaald geen compliment. Zo is er bijvoorbeeld nauwelijks verschil tussen de diverse mitrailleurs en alleen de vlammenwerper komt af en toe van pas, vooral tegen giftige planten.

James Cameron's Avatar: The Game

*Transport

Een ander sterk punt van de Na'vi is hun snelheid. Die komt niet alleen van pas bij gevechten, maar ook als je het oerwoud verkent - de RDA heeft daar meer tijd voor nodig. Gelukkig is er wel vervoer. Als soldaat van de RDA loop je zo af en toe tegen een auto of een boot aan. Als Na'vi moet je je in eerste instantie redden met een paardachtig beest, al leer je vrij snel hoe je een met een soort dinosaurus kan vliegen. Dat werkt prettig, hoewel het in sommige smalle ravijnen wat onhandig manoeuvreren is. Bovendien kom je zo al snel de grenzen van de jungle tegen, wat gepaard gaat met onzichtbare barrières en dat doet nogal afbreuk aan de sfeer.

James Cameron's Avatar: The Game

Grofkorrelig

Toen Ubisoft het spel op de E3 in LA en de GamesCon in Keulen toonde, zag het er niet bepaald goed uit - nogal grofkorrelig, ook als het spel in 2d bekeken werd. Dat is ondertussen gelukkig een stuk beter geworden; in 2d ziet het spel er nu zelfs prima uit. De kleuren, de flora en ook de detaillering van lastige zaken als de grond van het oerwoud zijn goed verzorgd. De stijl is minder indrukwekkend. De RDA oogt nogal gewoontjes, de Na'vi zien er gelukkig iets beter uit - al had Ubisoft natuurlijk weinig vrijheid. De uitgever diende zich strikt aan het voorbeeld van de film te houden.

*Conclusie

De gameplay mocht de uitgever zelf verzinnen, maar ook die is wat aan de saaie kant. Voor de RDA-spelers is Avatar zelfs niet meer dan een doorsnee shooter. Er zit weinig afwisseling in de wapens en de vijanden. Het spel is leuker in de voetsporen van de Na'vi: die zijn sneller en de wapens zijn afwisselender. Het voelt bovendien lekker om met pijl en boog te winnen van commando's met mitrailleurs. Ook is het prettig dat de balans tussen de twee strijdende partijen goed is: de snelheid en wapens van de Na'vi wegen op tegen de vuurkracht van de RDA. Het spel had echter veel baat gehad bij wat meer variatie.

Pluspunten

+ Mooie wereld
+ In 3d speelbaar

Minpunten

- Beetje saai
- RDA wat kleurloos

Cijfer: 7

Titel James Cameron's Avatar: The Game
James Cameron's Avatar: The Game
Platform pc, Xbox 360, PS3, Wii, DS
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 3 december 2009
James Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The GameJames Cameron's Avatar: The Game






Reacties (86)

86
85
38
3
0
22
Wijzig sortering
Zelf heb ik de game ook even mogen spelen en ben het in bepaalde opzichten wel eens met de mening van de reviewer voor wat ik nu kan concluderen.
Er word op bepaalde zaken niet in gegaan in deze review maar dat kan ook niet als je maar kort kan spelen dat is goed te begrijpen.
Het woord saai tja ik kan me daar dan weer minder in vinden. Dat is voor mij geen minpunt.
Het is een leuke game vind ik zelf van wat ik nu heb gezien, is het hoog staand tov de toppers als Assasins creed 2. MWF2, Uncharted 2 etc? nee dat niet.
Maar die games zorgen er voor dat dit soort games natuurlijk niet direct als goed worden gezien.. puur omdat de lat zo enorm hoog is gelegd en we verwend zijn.
Zelfs als objectief iemand houd je echt wel in gedachten hoe dat soort topgames in elkaar steken of het nu een totaal andere game is of niet
Waarom zijn er zo veel games door geschoven naar 2010? puur om dit soort toppers te ontlopen.

Zelf ga ik iig de game van iemand lenen en dan kan ik pas echt een mening geven die op meer gebaseerd is dan op een korte speel sessie die ik heb gehad.
Want mijn ervaring is dat je mening toch erg kan veranderen als je langer kan spelen
Eigen screenshots gebruiken is idd een pre bij een review, mits dit mag aangezien we weten dat je bepaalde formulieren moet tekenen. En he kan dus voor komen dat je geen foto's mag maken/SS's

Misschien is het een optie om in de toekomst om en spel idd aan te schaffen( of te lenen van een mede tweaker wat me beter lijkt, zijn genoeg mensen die ook nieuwe games altijd eerder hebben vanwege hun werk als reviewer voor bepaalde magazines) en dan een meer uitgebreide review te doen over de betreffende games.

Dan ben je wel iets later maar dan kun je wel een beter beeld krijgen van de hele game.
En is het niet zo moeilijk om echt sterke plus en minpunten te bedenken want nu heb ik het idee dat het wat moeilijker was.
En mensen houden meer van een goed gevormd en uitgebreid beeld dan een korte sessie en geen diepgaande review
Zelf zou ik dat meer op prijs stellen, ik weet niet hoe anderen er over denken natuurlijk.
Het zal waarschijnlijk niet haalbaar zijn omdat jullie met deadlines en time frames werken etc echter mocht dit wel haalbaar zijn en nemen jullie dus voor lief dat je dan misschien enkele dagen later een review online zet dan is dit echt een betere keuze
Maar uiteindelijk blijft een review een review en wat een reviewer vind hoeft een ander niet te vinden.

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 17:43]

Lenen weder verkopen is net zo erg voor de game industrie als illigaal copieren.

Lenen. Als je 3 lieden het uitleen mis je 3x inkomsten.
2dehands doorverkopen houd in er is eenmaal betaald maar doorverkoop is cash flow tussen gamers. Daar hebben ze dus niks aan.

Dat verklaart waarom ze met beperkte installaties DRM komen.
Dus als er in de game industrie magazine A een review schrijft en de disc aan magazine B geeft om ook een review te schrijven alvorens de DVD weer terug te sturen valt dat onder illigaliteit?
Had ik nog nooit van gehoord maar goed.
heb je ook bronnen verder om dit te onderschrijven aangezien dit ook in dat wereldje nogal vaak voorkomt kan ik uit eigen ervaring zeggen
Te kort door de bocht. Uitlenen kan ook weldegelijk extra omzet voor de gameindustrie zorgen:

scenario A:
Persoon B leent spel van persoon A. Persoon B blijkt het spel zo leuk te vinden dat hij het spel ook koopt.

Scenario B:
Persoon B leent spel van Persoon A. Persoon C komt kijken bij persoon B en vindt het spel ook leuk.

En zo zijn er nog wel een paar scenario's te bedenken. Hetzelfde geldt ook voor downloaden overigens. Exposure kan ook extra omzet generen. Overigens wilt bovenstaande niet zeggen dat ik kopieren zonder meer goed praat. Ik koop liever mijn films en spellen tegenwoordig.

Maar jouw stelling is echt te zwart/wit gedacht.
Misschien is het een optie om in de toekomst om en spel idd aan te schaffen( of te lenen van een mede tweaker wat me beter lijkt, zijn genoeg mensen die ook nieuwe games altijd eerder hebben vanwege hun werk als reviewer voor bepaalde magazines) en dan een meer uitgebreide review te doen over de betreffende games.
Sure ...
Mijn mede tweakers wonen allemaal bij mij in de straat :P..
Je politieke correctheid siert je, maar je gevoel voor realisme .... :S
Geef nou gewoon toe dat je de mogelijkheid open laat om tussen de regels door te lezen dat je bedoelt "IL****** downloaden"
Nee dat bedoel ik uberhaupt niet richting tweakers.net
Waarom moet ik van u iets toegeven wat ik niet bedoel? ik wil me dus ook hier van distantiëren. Mij iets in de mond leggen wat ik niet bedoel is niet de bedoeling lijkt me.

Ik ging er van uit dat tweakers.net ook contacten met diverse takken had en ook met andere review sites/magazines die vooral aandacht aan games besteden.
Ze zijn immers niet de kleinste site van ons land en nam ik aan dat er wel goede contacten zouden zijn( ook in die tak)
Als dit niet zo is dan zal het niet haalbaar zijn nee en dat is wel jammer te noemen.
Maar het is toch te proberen. Maar zo is het met alles eigenlijk.

Als leden iets gereviewed willen zien maar tweakers heeft het niet liggen zijn er genoeg mensen die het eventueel zouden willen opsturen/langsbrengen.
Dit heb ik iig op het forum al velen malen zien langskomen
Zelf zie ik dit op de wat kleinere sites iig wel gebeuren, dus dan denk je ja dat kan men hier toch ook doen.
Ach ja het zal wel nooit gebeuren maar ik vind het wel goed als het zou gebeuren.
Maar laten we er over op houden de punten zijn gemaakt van beiden kanten :)

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 17:43]

Volgens de Pcgameplay nr160 Zomerspecial 2009

PCGP: Wat is precies de relatie tussen de film en het spel?
PN: (Patrick Naud, de creative director van het spel)
Het spel speelt zich enkele jaren voor de film af. We hebben totaal verschillende personages en unieke missies, dus dit is geen typsiche film game die het verhaal van de film dunnetjes overdoet.

PCGP op de E3
Dit spel heeft qua verhaal dan ook weinig met de film te maken, afgezien het feit dat het zich hetdezelfde universum afspeelt.

Leg mij dan even uit waarom dit dan een film game is, als het qua verhaal er niks mee te maken heeft?

Kijk ik respecteer ieders hun mening, begrijp me niet verkeerd, maar ik heb het idee dat veel mensen alleen denken van, Oh de film is net uit, het spel is net uit, het zal wel weer een van de vele film games zijn.
Kennelijk is dit dus niet zo, imo ik heb de film nog niet gezien, en ik heb het spel sinds gisteren en ik vind het tot zover een leuk spel, maar goed dat is mijn mening.
Als je maar een beetje over het spel weet, is het inderdaad al bekend dat het eigenlijk als prequel op de film is. Daarom komt het ook een maand uit voor de film, om dat verschil aan te tonen.
En wederom een game gebasseerd op een film die niet goed uit de verf komt. (collega reviewers zoals ign, gamespot etc zijn nog sceptischer). Ik hoop dat dit geen belofte is voor wat de film gaat brengen. :|
Als het een goede game was geworden was ik veel sceptischer geweest over de film.

Wederom vragen mensen zich af waarom er steeds meer gedownload wordt op de pc, nou precies hier om. Slechte games die met veel bombarie worden aangeprezen (in dit geval vooral de film). Als elke game gewoon goed was en leuk zou dat heel wat minder frustratie opleveren. En zou er zeker meer gekocht worden.
Daarom maken ze ook demo's zodat je al een goed beeld krijgt van het spel voor je het koopt.
Demo's zijn tegenwoordig alleen maar highlights uit de game, als je een goed beeld wil van een game dan moet je hem zelf spelen.
Vroegah waren demo's een aantal losse levels uit een game, nu krijg je 80% van de coole features in een half afgemaakt level om die sale maar uit te lokken, daarna interesseert het de verkopers geen fluit meer.
Wat ik ook steeds vaker zie is super coole CG filmpjes die door een compleet andere studio zijn gemaakt, ook om maar aandacht te trekken.
Ik heb meer dan eens een spel gekocht op basis van demo's of reviews, vooral voor de PS3 om er later achter te komen dat ze compleet bagger zijn terwijl de demo leuk was en de reviews goed.
Ook heb ik games gehad die slecht reviewden maar toch zeker vermakelijk waren.

Reviews zijn tegenwoordig vooral gesponsord door de uitgevers, natuurlijk moet het realistisch zijn, maar je kunt er niet meer van op aan.

Om het downloaden van games goed te praten: Ik download een game, als ik mezelf er toe kan brengen om deze langer dan 2 uur te spelen is deze mijn geld waard, anders ga ik echt geen geld uitgeven aan iets wat troep is.

[Reactie gewijzigd door StackMySwitchUp op 22 juli 2024 17:43]

Precies, doe ik ook: spel downloaden en als het de moeite waard blijkt, koop ik hem, anders niet. Afgaan op reviews of demo's doe ik niet meer: door ervaring wijs geworden zeg maar.

[Reactie gewijzigd door poktor op 22 juli 2024 17:43]

precies het probleem van de huidige games, je speelt een demo en denkt "oh leuk spel" echter krijg je een paar leuke features te zien die verder soms niet of nauwelijks in het spel voorkomen. soms zijn ze zelfs zo beperkt dat je nog niet weet hoe het spel nou in elkaar zit. pc games hebben hierbij vaak nog een redelijke prijs (25/35 euro). maar voor een console game is dit toch echt storend met een prijskaartje van 50 t/m 60 euro.

ohja wat betrefd reviews, soms lees je van een spel dat het goed is en vind je er als je het zelf speelt vervolgens niks aan. de mening van een ander is niet echt 100% reliable voor jezelf.

[Reactie gewijzigd door [eXodus] op 22 juli 2024 17:43]

Uiteraard zeggen demo's niet alles maar wordt een demo optioneel uitgegeven.
Maar de reviews zijn er in veel voud. Je kan dus min en pluspunten van die reviewers lezen. En dan zelf conculsie trekken of je als gamer die punten ook zo zwaar weegt.

Demo geeft een goede basis gameplay feel. Een review totaal pciture. En vele reviews filter je enige bais en persoonlijke voorkeuren eruit. En kan je zelf ook beter inzien of die game bij je past.

Voor mij zijn reviews belangrijk meerdere uiteraard. Demo hoefd niet zo, voor mij is dat optioneel.

Valt de game toch iets tegen. Dat hoord bij geld spenderen. Maar grove miskopen zijn toch makkelijk te mijden.
Sta gewoon langer stil voor je geld uitgeeft ipv intellectuele content te stelen. Er zijn meer dan genoeg mogelijkheden om op voorhand te weten of het je geld waard is. Véél meer dan bij andere uitgaven die je maakt.

Spijtig dat er mensen zoals jou bestaan en die dan nog denken dat ze er fier op mogen zijn dat ze het doen. Je bent gewoon een pest voor de liefhebbers :'(
En de 100e comments die bij de review worden natuurlijk ook betaald door de uitgevers damn wat heb jij een beperkte blik zeg... Je hoeft je gedrag niet goed te praten hoor :) er zijn 100e manieren om een goed beeld te krijgen van een game en dat jij die niet gebruikt is jou keuze... Geef het dan gewoon toe dat het niet juist is wij zijn niet je ouders of de politie haha
Je kunt ook eerst wat reviews lezen en op basis daarvan besluiten dat het niet de moeite waard is om te spelen. Hoef je het ook niet te downloaden.
Ik check diverse sites en wat magazines en als een game goed scoort, overweeg ik om die game te kopen. Er zijn genoeg goede games om je aan het spelen te houden. Ook op de PC (of juist op de PC).
Illegaal downloaden heeft niks te maken slechte games, want die download toch niemand. Slechte games worden eerder gekocht door ouders die voor hun kinderen games moeten kopen en met een gelukzalig makend gezicht in de game winkel staan omdat ze tussen de Doom, Counterstrike en Call of Duty eindelijk iets bekends zien. "Kijk Jan! die film hebben we ook in bios gezien! Laten we die game kopen voor kleine jan!"
Ja was het leven maar perfect, dan moesten de freeloaders niet stelen. Nog maar eens een slecht probeersel om stelen goed te praten.
Uit welk stuk van zijn tekst maak je op dat hij "stelen" probeert goed te praten? Hij constateert gewoon dat een bepaalde groep mensen download omdat ze niet het risico willen lopen om voor een slechte game te betalen. Hij praat het stelen zelf niet goed.

Neemt natuurlijk niet weg dat je een game gewoon moet kopen.
fyi: schending van auteursrechten is geen stelen, niet in juridische zin en niet moreel.

Overigens heeft kevinp hier gelijk, de slechte kwaliteit van pc games is naar mijn mening de eerste reden waarom eventuele verkopen in die markt soms onder druk staan, op consoles wordt alles verkocht, daar verkoopt zelfs de grootste troep nog, dat is ook precies waarom developers consoles zo mooi vinden.
Over een aantal jaren als de nieuwe groep casual gamers die heropleveing van consoles weer zat is zal er wel weer en kentering in komen (hoop ik, onder druk van console releases worden pc games nog slechter)
...de slechte kwaliteit van pc games is naar mijn mening de eerste reden waarom eventuele verkopen in die markt soms onder druk staan...
Slechte kwaliteit van PC games? De verwachtingen liggen gewoon enorm hoog. Een middelmatige game, die dus helemaal niet ¨slecht¨ is, wordt genadeloos illegaal gekopieerd. De producent krijgt dus minder inkomsten, en moet met een lager budget aan de slag voor de volgende game. Dat komt de kwaliteit ook niet ten goede.

Piraterij ligt dus zelf aan de oorzaak van de matige kwaliteit. En het is dus al helemaal een drogreden om aan piraterij te doen omdat men de kwaliteit te laag vindt om ervoor te betalen...

Eigenlijk zijn PC-games erg goedkoop. Als ik met m'n vriendin uit eten ga ben ik in een paar uur tijd doorgaans meer kwijt. Veel piraten zijn ook hypocriet door te beweren dat een game niet goed genoeg is om voor te betalen, maar vervolgens spelen ze het wel voor dagen en dagen.

Goeie games ontstaan niet zonder dat er geld voor uitgegeven wordt. De beste manier om de kwaliteit dus te verbeteren is door de reviews te lezen en demos te spelen en vervolgens je geld te geven aan de games die je goed vindt. Blijf van de rest af.
Wat maakt het uit als je een game niet koopt of download? in beide gevallen krijgt de maker geen cent. Je zegt dat piraterij de oorzaak is maar kijk eens naar hoe de prijzen zijn gestegen sinds we de euro hebben. Eerst waren games 50 gulden, nu 50 euro. ik vind een stijging van 120% - de inflatie van pak hem beet 20 % dus 100% best wel redelijk duur.

Uit eten gaan is niet te vergelijken met games en ja als een game het niet waard is om te kopen, kan het gratis dus wel waard zijn om te kijken of het nog iets voorsteld.

Wat ik wel met je eens ben is dat de eisen, daarmee ga ik zelf ook de boot in, erg hoog zijn geworden. Ik verwacht nu ook een game die mij en een goed verhaal en een redelijke gameplay kan bieden in SP of een goede MP en mooie graphics en speelbaar op een gemiddelde pc.
Ergens moet men dan gaan besparen en vaak is het de gameplay qua tijd of graphics of het verhaal is niet goed genoeg uitgewerkt.
In welk tijdperk waren ze 50 gulden? Krijgen we weer die discussie. Console games waren 119 - 160 gulden. Dat was al in het snes, megadrive tijdperk (en nes ook?) Geen stijging dus. PC games waren denk zo'n 90 - 100 gulden?
Als ik me goed herinner waren Fifa games 100 gulden. En voor Age of Empires heb ik 120 of 130 gulden betaald.
@ rinzwind: Dat waren ze in Atari tijdperk... 50-60 gulden was vrij normaal. Overigens: diezelfde NES spelletjes die jij voor 120 gulden kocht waren toen in de V.S. zo'n 40-50 dollar ( in die tijd was de dollar wel zo'n 2 gulden waard dat dan weer wel, maar desondanks waren spellen toen al overpriced in europa ). Ik kende een gozer die een amerikaanse console had en ik regelmatig naar de vs vloog ( familie ) daar en daar dus massaal zijn spelletjes kocht.
Uit eten gaan is niet te vergelijken met games
Omdat? Het is beide tijd verdrijf en werkt beide ontspannend en je kan zelf kiezen welk genre je wilt ;)

Al ben je gewoon te goedkoop om games te kopen ga dan lekker solitair spelen!!!

Owh ja en wat Rinzwind zegt klopt helemaal, de prijzen zijn nog om en nabij hetzelfde als 10 jaar geleden...

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 22 juli 2024 17:43]

Er is wel degelijk een hoop eenheidsworst te koop. En games gebaseerd op films zijn per definitie slecht. Net zoals films gebaseerd op games dat zijn. Dit kan dus regelrecht de prullenbak in. Ik kan je nu al vertellen dat dit spel flopt. Daardoor is dit geld niet naar een origineel spel gegaan(*ril* the horror), maar aan een stukje merchandise genaamd Avatar. Domme keuze, die de consument natuurlijk weer moet ophoesten. Linksom of rechtsom met de verkoop van andere spellen die wel verkopen.

Goeie games ontstaan niet met bakken en bakken geld. Maar met creativiteit en doorzettingsvermogen. Natuurlijk kost het geld, maar geen miljoenen en miljoenen. Natuurlijk moet je betalen voor producten. En ik heb niet het idee dat een EA, of Activision nou zo zielig zijn.

Piraterij heeft weinig met te maken met matige kwaliteit. Slechte kwaliteit heeft te maken met het maken van verkeerde keuzes door mensen die geld willen verdienen. Kortom mensen met slechte smaak, die denken dat ze games aan mensen kunnen opdringen met een hippe marketingcampagne of zo. Niet dus.

[Reactie gewijzigd door Fornoo op 22 juli 2024 17:43]

Uuuhm om ff gelijk 3/4 van je post naar de prullenbak te gooien :) kijk naar de nieuwste badman game en hou aub snel je mond... hetgene wat jij zegt gaat voor bijna elke film game/ game film op maar lang niet voor allemaal!!!

Daarnaast een game maken heeft alles te maken met geld, als je voor jou game een target hebt van 1.5 miljoen maar door de piraterij maar 1 miljoen omzet heb je minder geld om te investeren in de volgende game... Dus de kwaliteit leid altijd onder piraterij en je kan gewoon niet zeggen dat dat niet waar is... natuurlijk heeft het te maken met keuzes maar als jij geen geld in je game krijgt geïnvesteerd omdat je vorige game een slechte winst marge heeft gerealiseerd voor de investeerders kan je die keuzes helemaal niet maken :)

Bij de console kan je tenminste nog een winst marge afdwingen omdat het grote deel je game wel moet kopen omdat ze hem anders niet kunnen spelen
@Mellow Jack
Fornoo heeft zeker wel een punt. Hij praat over games die gebaseerd zijn op een film.
Jij praat met Batman over een game die gebaseerd is op een licentie en niet op een film.
Als een game op een film is gebaseerd is er qua tijd altijd een deadline. En het blijkt in de gamebranch toch een kritiek punt te zijn. Meest goede games zijn tegenwoordig bijna altijd uitgesteld.

[Reactie gewijzigd door rainrazor op 22 juli 2024 17:43]


Eigenlijk zijn PC-games erg goedkoop. Als ik met m'n vriendin uit eten ga ben ik in een paar uur tijd doorgaans meer kwijt. Veel piraten zijn ook hypocriet door te beweren dat een game niet goed genoeg is om voor te betalen, maar vervolgens spelen ze het wel voor dagen en dagen.


rede 2 om te kopiëren, vele games zijn slechts 6 uur speeltijd, waarna expansions uitkomen die duurder zijn dan de originele game.

er zijn weinig games met veel speeltijd. Je herinnert me er trouwens aan dat ik dragon age nog moet bestellen.
1. Een restaurant moet voor iedere gast een pand hebben waar maar een zeer kleine hoeveelheid in past en voor iedere portie moet het hele personeel opnieuw aantreden. Het vergelijken met de kosten van een spel met een avondje uit is dan ook onzien. Vergelijk het dan met een film, waar trouwens VELE matere grotere budgetten voor zijn.

2. Heel veel spellen speel ik maar een paar minuten. Vandaag Final Fantasy 11 eens geprobeerd (trial) en het was goed waardeloos. Gewoon niet geschikt voor een PC speler, een interface om te janken.

Piraterij is moeilijk goed te praten, maar er zijn zoveel titels die gewoon geen cent waard zijn en die je eigenlijk niet verder dan de tutorial speelt dat velen het zien als een betere manier dan reviews te lezen, reviews die vaak gekocht zijn. Deze review zelf bijvoorbeeld is deduidend minder negatief dan van betrouwbare game sites, hoeveel is tweakers betaald (of gratis reisjes, gadgets enz).
Uuuhm in deze tijden is piraterij zeker niet goed te praten en op pc gebied al jaren helemaal niet

Al lees jij 7 reviews en speel je de demo (die 9 van de 10x beschikbaar is) kan jij makkelijk een beeld schetsen van de game die voor jou opgaat!

Hiervoor hoef je die game helemaal niet illegaal te "proberen" dat is gewoon zoeken naar een excuus om jou acties goed te keuren!
Zo werkt het bij mij ook. Ik download gewoon de games om te kijken wat ik ervan vind. Waarschijnlijk had ik de games nooit gekocht had ik ze niet geprobeerd. Als ik ze kan proberen hebben ze nog een kans. Vaak blijkt dan dat de game echt baggers is of gewoon niet leuk. Dus het is geen omzet verlies en winst verlies alleen maar een slechte game die anders ook niet had verkocht. Dit is geen goedpraten van downloaden maar een uitleg geven waarom.
Hebben ze al sinds dag en nacht iets op bedacht: demo? En vruger shareware.
Sorry dat is gewoon proberen goed te praten... beetje onderzoek en (wat Rinzwind zegt) de demo spelen en je kan al een heel goed beeld schetsen van de game
Dit is wel degelijk het goedpraten van je illegale download gedrag.
Waarschijnlijk had ik de games nooit gekocht had ik ze niet geprobeerd.
Tuurlijk, dan had je geen games gekocht. Wat een onzin. Waarschijnlijk had je zonder je piraterij gewoon games gekocht die je waren aangeraden door vrienden, bekenden en/of reviewsites.
Je kan het natuurlijk ook gewoon niet spelen.
idd...inmiddels kijk ik er niet meer naar (na al die teleurstellingen) enige wat een beetje fatsoenlijk gemaakt werd was de recente batman game...maar dat is ook weer niet direct overgenomen van een van de twee recente (kickass) movies.

Altijd worden die dingen (movie-games) ver van tevoren aangeprijst...met altijd zelfde verhaal achteraf...uiteindelijk


jammer...er zit een redelijk verhaal aan vast (diepgaand is het niet ,maar genoeg voor een gemiddelde actiegame) een vaak hoor je als comment..."saai" , "eentonig", "niet afgerond", "graphics zijn mager" (omdat het allemaal te snel in elkaar wordt gemetseld)

gelukkig is er L4D 2 (op zich verouderde graphics maar rete goede gameplay) en battlefield BC2 komt eraan :) en niet te vergeten starcraft 2.....

[Reactie gewijzigd door josipbroz op 22 juli 2024 17:43]

Wederom vragen mensen zich af waarom er steeds meer gedownload wordt op de pc, nou precies hier om.
Precies. Maar nog beter zou zijn als de prijs van een game min of meer overeenkwam met de kwaliteit ervan. Dat is met alles zo, terwijl alle games uit een bepaalde (niuewigheids?)klasse gelijkgeprijsd zijn. Lijkt wel alsof de uitgevers prijsafspraken met elkaar maken (dat is toch verboden?) om de prijzen kunstmatig hoog te houden.

Net alsof een Philips TV met Ambilight of een dikke Sony Bravia en alles erop en eraan evenveel kost als een eenvoudige van Medion. Want dat is wat in de gamewereld aan de hand is.

[Reactie gewijzigd door _Thanatos_ op 22 juli 2024 17:43]

Kwestie van wachten. Als het niet verkocht wordt daalt het vanzelf sneller in prijs. Ik wacht meestal sowieso een half jaar met het kopen van een game. Drie voordelen:

1) De meeste bugs zijn er dan wel uit.
2) Er zijn zat goede reviews en ervaringen van spelers om te bepalen wat je koopt.
3) Prijs is stukken lager.
inderdaad ja + er zijn dan inmiddels voldoende walkthroughs ;) ( vooral handig bij giga grote rpg's als je vast loopt )
Ik dacht exact hetzelfde. Was dit spel echt reviewwaardig? Want de dingen die ik er van gezien heb waren niet echt spectaculair te noemen. Zeer matige graphics en uiteraard zo snel mogelijk ontwikkeld om gelijktijdig met de film uit te komen. Alle andere reviews op T.net zijn stuk voor stuk echte toppers.
Tuurlijk. Er zit een hoop media-aandacht om de film en de game heen, en er zal dan ook wel interesse naar de titel zijn. En dan heb je wel wat aan een review, ongeacht of de game nou goed is of niet. Net zoals je ook wel degelijk iets aan hardware reviews hebt van crappy spul. Ik zie het liefst een mix van reviews van games die veel aandacht krijgen om te kijken of het ook écht wat is, en de wat obscuurdere games die wat meer aandacht verdienen.
Stijl over functie, moeten ze bij Ubisoft denken. FarCry 2, ook al zo'n mooi uitziend gedrocht van een game. Het lijkt wel of we het kunnen vergeten ooit nog wat originele gameplay te vinden in toppers. (Indie-games daargelaten)
Smaken verschillen. Ik vind Far Cry 2 een geniaal spel. Oogt inderdaad fantastisch zodat je een goede immersie krijgt. En de gigantische wereld zorgt ervoor dat je missies op veel verschillende manieren kan aanpakken. Soms is het spel wat eentonig, maar persoonlijk vond ik dat geen enkel probleem, zo kan je avond na avond wat missies doen zonder dat je echt het verhaal hoeft te volgen. Opstarten en schieten maar.

Assassin's Creed, dat anderen dan weer beter vinden, kon me niet genoeg boeien om het uit te spelen. Maar ik kan wel verstaan waarom sommigen het leuk vinden.

Een game hoeft dus absoluut niet altijd origineel te zijn. Voetbal blijft sommigen ook na eeuwen nog steeds boeien, zonder nieuwe 'gameplay'. Of een game leuk is, is dus altijd een persoonlijk iets. Oordeel dus niet over de totaliteit van een game louter gebaseerd op je persoonlijke opinie.
@c0df1ed:
Ik sluit me helemaal bij je aan. Far Cry 2 is een van de weinige shooters die ik gekocht heb, met plezier gespeeld heb en uitgespeeld heb. Looks great, runs great en die vrijheid die je hebt om je eigen manier te bedenken van aanvallen was heerlijk. Ok, vervelend dat je naar je missie toe moet rijden, maar om daar het spel helemaal op af te kraken....

Avatar komt dan ook hier in huis, ik heb het gevoel dat het een heerlijk spel is om te spelen in een prachtige wereld. Bedoel kijk de minpunten even:
- Beetje saai
- RDA wat kleurloos
Wat had je dan gewilt Paul? Marines in clowns pakjes? En een beetje saai, tja als je Far Cry 2 uren achter elkaar speelt is het ook niet leuk, maar het is een heerlijk spel om een uurtje te spelen.
Voetbal is voetbal. Games zijn games. Dat is appels met peren vergelijken.

Far Cry 2 was inderdaad geen slecht spel. Maar deel 1 was gewoon beter, simpelweg leuker. En dan voornamelijk vanwege de orginaliteit (schieten op tropische eilandjes en in het oerwoud). Volgens mij is bij de ontwikkeling voor deel 2, te veel naar Stalker gekeken. Far Cry 2 is een mislukte Stalker 2. Crysis is in feite Far Cry 2.

[Reactie gewijzigd door Fornoo op 22 juli 2024 17:43]

Toch kunnen ze het wel, kijk maar naar Assassin's Creed II.
Daar hebben ze dus een 2e itteratie voor nodig, want AC1 was constant het zelfde. Avatar 2: The Game dan maar? :)
Dat "hetzelfde" vond ik juist wel prettig. Dat geeft je de kans om er goed in te worden. Ik zou het niet leuk vinden als je door de hele game heen elke keer een nieuw truukje moet leren, terwijl de game (Ubisoft kennende) wel steeds moeilijker wordt.
Dat kan ik niet, omdat hij pas in maart uitkomt... Jij hebt zeker de Xbox360 versie? Die zal wel weer anders zijn. Voor de DS zal ie immers ook niet hetzelfde zijn.
je hoeft toch niet perse een 3D tv te hebben?
gewoon ff nvidia 3D vision gebruiken, kan gewoon met zo'n brilletje en ziet er vet uit 8-)

ben wel benieuwd naar de de film, eerst die maar eens zien voordat ik tot het spel over ga :)
Voordeel van zo'n brilletje is tov andere methoden.
* Volle screen reso.
* kijkhoek onafhankelijk
* Wel 120hz voor een regonomische refreshrate van 60 per oog.

Nadeel
* kan lastig zijn zo'n brilletje op je neus. Vind het als overzet brill nog wel goed te doen.
* Je halveerd de helderheid.
* Die 120hz sherm is nogal helder. Maar je ziet het toetsenbord niet meer.
Voor 2D staar die 120hz sherm al snel te helder. En in 3D toch nog donker.

Fallout3 RE5 CODMW2 in 3D gespeeld

Maar je went aan het 3D effect. Je gaat het gewoon vinden als je emerse into the game.

Meeste game engine renderen objecten van af bepaalde te korte distance plane niet. zeg maar halve meter ver. Dat zijn juist die dingen die onder het "uit sherm effecten " vallen.
Ik moet wel zeggen dat ik het eens ben met Rizon, de reviews op Tweakers lijken meer op previews dan echte in-depth voor en na delen bespreken.
Wellicht is het inderdaad beter om te wachten na release en dan een beter oordeel erover geven?

Want de info uit deze review is echt overal te vinden en helpt mij nog steeds niet een besluit te nemen over de game.
Ik gok dat de reviewer het spel niet eens gespeeld heeft. Een samenvatting van het verhaal zat ik niet op te wachten, ik wil weten of de besturing goed werkt en of het spel lekker wegspeelt. Ik hoef niet te weten dat ik voldoende ammo heb, ik wil weten hoe tof het is om die ammo op te schieten.
Wel wat tegenwoordig gangbaar is, je wordt uitgenodigd ergens op een locatie en daar kan je met andere persmensen (en eventueel enkele ontwikkelaars) een uurtje gamen. Maar daar zijn je lezers dus niets mee.
De zoveelste aanpassing die studio's zijn gaan maken onder andere door piraterij. Vroegen kregen alle reviewers demo toegestuurd zonder naar om te kijken.

Hetzelfde bij films waar de pers zéééééééér uitzonderlijk nog een screener krijgt, ze moeten maar naar de persbijeenkomst gaan. Met enig verschil natuurlijk dat je een film nog steeds kan beoordelen op die manier.
Ik kijk eigenlijk toch wel heel erg uit naar deze game. Denk dat ik hem toch maar is ff ga proberen :)
Dus het ziet er mooi uit maar de gameplay is matig op het beste moment en saai voor de rest van de game. De wereld is groot te voet maar al snel te klein als je een voertuig gebruikt... de moeilijkheidsgraad lijkt ook niet echt boven de 12 jaar uit te komen als ik het zo lees. Met andere worden een redelijke film game die je alleen koopt als je echt gek bent op de film en toch niets beters te doen weet met je geld.

NEXT !!!
Ik vraag me af hoe het spel in 3d gespeeld wordt. Is dit met een gepolariseerde bril en een 3d-tv, of heb je de bril niet nodig?

Daarnaast zou ik toch willen opmerken dat stereoscopic games wel interessant zouden kunnen worden. Ik heb dit jaar op Siggraph 2009 een demonstratie gezien van Crysis in 3D en dit was heel indrukwekkend. Je moest nog wel het brilletje opzetten, maar de graphics waren echt heel knap en het effect van kogels die inslagen achter je character was ook heel netjes afgewerkt. In dit geval vond ik dat het stereoscopische aspect veel toevoegde aan de spel ervaring.
Waarom posten jullie screens die iedereen op de officiële website al kan bekijken ipv screenshots toen jullie het speelden?

Willen jullie echt niet overwegen ipv steeds ergens in een kantoortje een NDA te tekenen en een uurtje te testen, om de game te kopen en pas binnen enkel dagen een echte review te schrijven?
Tweakers geven meer om nauwkeurigheid en volledigheid dan dat jullie op de eerste dag van release een korte ervaring en enkele random renders neerplaatsen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.