Het is soms echt pittig hoor. Zelfs op de makkelijkste moeilijkheidsgraad.
Ik zit nu in het einde van act 2, en voornamelijk de optional bosses zijn echt een ramp soms.
Nu moet ik toegeven dat ik werk met 2 walktroughs van neoseeker en gamafaqs, dus die loodsen mij door de wereld heen, zodat ik niets mis. Ik vind dit fijn met games die nagenoeg zonder kaart werken.
Deze walktroughs brengen me soms bij optional bosses, en vertellen dan of ze te doen zijn of niet.
Ik ga er bijna altijd met gestrekt been in, zodat ik later niet perse hoef terug te komen bij deze bosses. Maar zonder trainer, en zonder mod is dat gewoon onmogelijk, althans voor mij.
Vaak gaat het alsnog wel, maar kost het zoveel concentratie om de timing door te krijgen dat langere sessies voor mij gewoon niet werken. Op den duur wordt de concentratie iets minder, en merk ik dat ik fouten maak, en daardoor toch de trainer iets vaker gebruik.
Wat dat betreft is het toch wel handig te weten dat die trainer en mod er zijn:
Fling heeft de trainer gemaakt die ik gebruik, en ik merk dat alle versies van die trainer op alle versies van de game werken. Maar toch, als je die gebruikt, is het handiger gewoon de laatste versie van de trainer op de laatste versie van de game te laten draaien.
Verder is er op nexus de easier parry en dodge mod:
https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/28
Deze kan super handig zijn, en maakt de meeste gevechten gewoon veel relaxter.
Ik noem bewust de meeste gevechten, want in de fase waarin ik nu zit, moet ik nog steeds goed opletten, zelfs bij sommige normale enemies, maar vooral ook bosses.
Want er zit een soort mechaniek in het spel, dat de trainer simpelweg niet werkt.
Zonder spoilers te geven, is dit gewoon een mechanic genaamd charm. Of eigenlijk weet ik niet precies of het inderdaad zo heet, maar ik noem het zo. Deze doet zijn intrede halverwege act 2.
Dit maakt dat jou party members welliswaar soms visueel de enemy aanvallen, maar in feite schade doen aan een andere party member. En dit resulteert vaak in het dood gaan van die party member.
Tuurlijk kun je dit oplossen door de trainer aan te zwengelen dat je niet dood kan, of door een revive potion toe te passen, maar wat je koste wat het kost moet voorkomen is dat al je 3 de party members "gecharmed" zijn. Gebeurt dit, dan blijven ze eindeloos in een soort loop, en moet je de game geforceerd afsluiten, aangezien je, als je niet aan de beurt bent, niet in het menu kan komen om een eerdere save te laden.
Voornamelijk bij een niet nader te noemen late act 2 boss had ik dit probleem enorm, en heb ik er uiteindelijk voor gekozen om de mod van nexus op een nog makkelijkere stand te installeren.
Die mod maakt namelijk het dodge en parry systeem makkelijker en maakt de animation window die je hebt om die acties uit te voeren, langer. Eerst gebruikte ik de versie die je 2x langer de tijd geeft om beiden te doen, maar zelfs daar was ik bij die boss niet snel genoeg, omdat de charm eigenlijk geen goede indicator heeft om hem te parryen, althans niet voor mij. En ja, de charm is wel tegen te houden hierdoor natuurlijk.
Uiteindelijk heb ik de 3x langer versie geinstalleerd en dat ging eigenlijk best prima. Maar ja, het is act 2, en er is er dus nog 1 te gaan waarvan ik heb gelezen dat act 3 een behoorlijke difficulty spike heeft.
Dus vandaar toch even dit hele verhaal.
Als laatste, als je een goede pc hebt zul je merken dat de cutscenes gecapped zijn op 30fps.
echter heeft Lyall een mooie manier om die cap op te heffen, en tegelijkertijd via ini tweaks de intro videos over te slaan, de sharpening in game weg te halen, en de blur achter de subtitles weg te halen, zodat het gewoon beter oogt.
https://github.com/Lyall/ClairObscurFix/releases
Open de ini die er bij komt, en verander de true/false waarden naar hoe jij ze wil hebben.
Nou, dit was het hele verhaal, maar mocht je @
tw_gotcha nog vragen hebben, of iemand anders natuurlijk, stel ze dan gerust, dan wel hier, dan wel via een pb.
Voor nu: For those who came before, and the ones that come after! For Lumiere!