Waar is het allemaal nu exact voor ingezet? De stemmen? De animaties? De wereld of het verhaal? Wat heeft men toegegeven en is dat echt alles?
Dat staat toch in het artikel hierboven?
De met AI gemaakte assets zijn weliswaar via patches verwijderd uit de game en Six One Indie noemt het 'een fantastische game', maar het AI-gebruik schendt toch de regels.
Ik vind het een hele rare zet. Ergens in het proces is er "een keer" AI ingezet (wat gewoon tot de toolkit behoort anno 2025) en er zijn geen AI assets meer in het spel of verder in de storyline (ze zijn gebruikt voor asset generatie). Als dat is wat er nu bekend is, dan is dat het toch?
Following the publication of this article, Sandfall Interactive wishes to provide the following clarifications.
The studio states that it was in contact with El País on April 25 - three months prior to this publication. During these exchanges, Sandfall Interactive indicated that it had used a limited number of pre-existing assets, notably 3D assets sourced from the Unreal Engine Marketplace. None of these assets were created using artificial intelligence. Sandfall Interactive further clarifies that there are no generative Al-created assets in the game. When the first Al tools became available in 2022, some members of the team briefly experimented with them to generate temporary placeholder textures. Upon release, instances of a placeholder texture were removed within 5 days to be replaced with the correct textures that had always been intended for release, but were missed during the Quality Assurance process.
Gewoon een QA foutje waardoor een placeholder texture per ongeluk toch shipped werd. Is dat nou de hele fuss waard?
https://www.pcgamesn.com/wp-content/sites/pcgamesn/2025/12/clair-obscur-expedition-33-gen-ai-assets.jpg"games developed using generative AI are strictly ineligible for nomination."
Tsja, nogal blanket statement. Wel zo eerlijk om dat dan ook te handhaven, maar nul nuance whatsoever.
Ik zie dit niet als paniek argument maar als valide argument om menselijke originaliteit te waarborgen. Ai begint meer en meer aan de poten te zagen van hetgeen veel mensen als wenselijk zien rond films, kunst, muziek en zelfs communities als Tweakers waar je helaas ook meer en meer Ai output ziet in de comments.
Omdat er paniekvoetbal wordt gedaan op de regels waar niet minder dan vaak ook een gebrek aan kennis achter zit over wat het doet en dat de inzet er van wel degelijk uit maakt. Ai kan namelijk een prima tool zijn om menselijke originaliteit te ondersteunen, maar dan moet je het wel correct inzetten. Het is lastig om daar regels voor te maken, maar het moet wel een keer gaan gebeuren en heel veel partijen schuiven dit compleet voor zich uit door te zeggen "geen AI" en wrijven dan in hun handen; "zo, dat hebben we ook weer opgelost". Terwijl er dan feitelijk niks is gebeurd en het nog steeds niet duidelijk is.
Je kunt ervan vinden wat je wil, maar men kan ook assets uit de unity store gebruiken, daar is ook niks origineels meer aan dan. Of Uberhaupt unity engine, gigantisch framework wat een deel van je functionaliteit en look en feel gewoon bepaald door hoe bepaalde zaken werken.
En laten we ook eerlijk zijn; hoewel Expedition 33 absoluut een top game is heeft het spel natuurlijk ook kenmerken van andere games, films etc.
Maar wat niet? ondertussen is ieder akkoorden schema ook wel eens een keer gespeeld en kun je ook stellen dat muziek absoluut terugkomende patronen heeft qua stijl. Ik weet niet of je wel eens gehoord hebt van "the lick" maar die komt in gigantisch veel muziek in een bepaald genre wel een keer terug.
Maar het is nogal "hypocriet" om te zeggen dat AI gebruik niet mag in welke vorm dan ook, als zo'n beetje iedere spel tegenwoordig AI frame gen ondersteund. Dat moet je er gewoon in hebben zitten om mee te kunnen komen op performance en fidelity vlakken.
Uiteindelijk gaat het natuurlijk over AI in "the making of", maar dat is echt wel heel breed en ik denk zeker in deze tijd gewoon niet handhaafbaar door dingen zoals codegen. Ook asset gen is gewoon onderdeel van het Unity ecosysteem:
https://unity.com/features/aiGenerate placeholder assets
Create sprites, textures, animations, and sounds directly in Unity—properly formatted, no extra setup or context switching required. Plus, trace their use for replacement when going to production.
Generate code
Generate new scripts or optimize existing ones directly in your project, automating C# boilerplate and repetitive tasks to free up your focus on problem solving.
Dus hoewel ik het oordeel snap, begrijp ik ook wel dat het tijd wordt om veel scherper te gaan zijn in beleid, waarbij zaken die uiteindelijk niet relevant zijn voor de output (een placeholder poster met gen AI is voor het eindresultaat natuurlijk totaal niet interessant) op een manier in de ruleset embedded moeten worden zodat je ze juist die menselijke originaliteit wel kunnen stimuleren.
Uiteindelijk willen we allemaal goedkopere kwalitatief betere games en betere salarissen voor ontwikkelaars. Als AI daar in mee kan helpen (en dat kan het zeker) dan is dat wat mij betreft net zo interessant als een Unity Engine en asset store die het leven wat makkelijker maken.