Clair Obscur-makers krijgen hoogste culturele onderscheiding van Frankrijk

Het team van Sandfall Interactive heeft de hoogste culturele onderscheiding van Frankrijk gekregen: de Orde van Kunst en Letteren. De ontwikkelaars van de succesvolle game Clair Obscur: Expedition 33 werden op donderdag geridderd, zo laat het bedrijf weten.

Sandfall Interactive werd op donderdag ontvangen door het Franse ministerie van Cultuur, schrijft de studio op LinkedIn. Het ministerie bevestigt dat 28 leden van de studio de culturele onderscheiding hebben ontvangen. Ze zijn geridderd door de Franse minister van Cultuur, Rachida Dati, die het 'een uitzonderlijke onderscheiding voor een uitzonderlijk succes' noemt.

Jaarlijks worden maximaal tweehonderd mensen geridderd onder de Orde van Kunst en Letteren. Ze moeten dan minimaal dertig jaar oud zijn en 'een significante bijdrage' hebben gedaan aan 'de verrijking van het Franse culturele erfgoed'.

Clair Obscur: Expedition 33 verscheen vorig jaar in april en werd lyrisch ontvangen. De turn-based rpg heeft een score van 92 op Metacritic, is miljoenen keren verkocht en ontving honderden prijzen sinds zijn release, waaronder een recordaantal van negen prijzen tijdens The Game Awards. Het spel werd ontwikkeld door een relatief klein team, gevestigd in Frankrijk.

Clair Obscur: Expedition 33-makers ontvangen Franse Orde van Kunst en Letteren
De makers van Expedition 33 met hun nieuwe onderscheiding. Bron: Sandfall Interactive, via LinkedIn

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

06-02-2026 • 20:50

47

Reacties (47)

Sorteer op:

Weergave:

Gezien je minimaal 30 moet zijn om de orde te ontvangen. Zijn er dan ook members van het core team die geen orde hebben ontvangen desondanks groot deel van het team geweest te zijn geweest? Zou flink balen zijn!
Omdat er zo expliciet in het artikel vertelt wordt dat 28 members van het team de onderscheiding kregen vermoed ik het wel. Dat zou wel jammer zijn dat ze hiervoor niet een uitzondering maken.
Waarom nu wel een uitzondering?
Omdat een game maken een groeps achievement is. Dat vind ik wel iets anders dan als dat het over één persoon zou gaan. Maar zoals hieronder gezegd, waarom eigenlijk een limiet :).
Tsja, waarom uberhaupt de limiet?
Minimale leeftijd voor zo’n onderscheiding is inderdaad vreemd. Alsof alles wat je hebt gedaan geen waarde of impact heeft gezien je leeftijd…
In een ander bericht las ik dat de groep die Sandfall heeft opgericht de onderscheiding heeft gekregen, dus ik denk dat de kans groter is dat alleen deze 28 personen er vanaf het eerste uur bij waren en dat de rest zich later heeft aangesloten.
En dat riekt naar leeftijdsdiscriminatie.
Mwah, meer een grens ;)
Niet noodzakelijk. Er zijn functies in openbare dienst waar een minimumleeftijd vereist is.

(Toevoeging: hieronder staat de uitleg.)

[Reactie gewijzigd door Jan VP op 8 februari 2026 02:01]

Dat zal vast maar ik ben dan wel benieuwd waarom? En geen onzin reden.
Ik doelde op de Senaat (jullie Eerste Kamer); was vroeger 40 (BE) en 35 (FR), is nu 18 (BE) en 24 (FR).
Nog onlangs gespeeld. Goeie game. De gameplay heeft echt een learning curve.
Verhaal was wel heel apart. Ik heb er zeker van genoten.
Normaal ben ik geen turn-based game freak, maar deze game was geweldig. UE5 werkt prima met deze game.
Ziet er fantastisch uit deze game. Helaas niet echt mijn genre. Wel knap dat ze het met zo'n relatief klein team gedaan hebben
Toch opmerkelijk dat het volledige ontwikkelteam zo’n onderscheiding ontvangt. Hoewel ik begrijp dat hiermee het spel als cultureel werk wordt erkend en videogames in bredere zin als kunstvorm worden gezien, voelt het wat vreemd dat ook strikt technische of zakelijke functies hieronder vallen. Die rollen leveren onmiskenbaar een bijdrage aan het eindproduct, maar hebben inhoudelijk vaak weinig directe relatie met Kunst en Letteren zelf.
Het spel net afgerond toevallig. Absoluut een goede game, al ben ik persoonlijk nooit zo heel erg van de dodging/parrying games geweest en heb ik het dus gewoon op story mode gespeeld om daar niet alteveel last van te hebben... want er waren wel wat situaties waar je het puur daarvan moest hebben en eigenlijk zou je bij een RPG altijd wat meer keuze moeten hebben in hoe je iets aanpakt. Gevechten zijn wel enorm bevredigend als je het ritme van een vijand eenmaal doorhebt.

Vond het verhaal niet langdradig, maar qua verloop/verwachtingen vond ik de pacing aan het einde wel wat apart, en de platforming-elementen hadden ze er m.i. beter uit kunnen laten, dat was best houterig qua controls.

Maar het verhaal, de personages en die soundtrack, holy shit. Lullig als je net geen 30 bent, wel net zo hard ervoor hebt gewerkt, en nu die onderscheiding misloopt.

[Reactie gewijzigd door Sfynx op 7 februari 2026 03:36]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 7 februari 2026 09:06
Een indrukwekkend spel met een mooie verhaal, bijzondere artstijl en indrukwekkende ondersteunende muziek. Helaas ook erg beperkt in vrijheid en repetetief. Door het hele spel verandert de gameplay amper. Toch een van de beste spellen die ik de afgelopen jaren heb gespeeld.
Ik ben geen gamer dus kan de inhoud van deze game niet beoordelen maar het feit dat ook games als kunstvorm kunnen worden gezien is wel terecht. Qua grafische ontwerpen en gecomponeerde muziek doet een goede game niet onder voor andere cultuurvormen.
Ik mis het Battlefield aspect 😂
Ik heb het spel zelf niet gespeeld, maar ik vind hier een rant over UE5, waarbij deze game als voorbeeld is gebruikt. Ik vind het lastig om te beoordelen, het grootste deel van de video begrijp en/of zie ik niet, het zou me denk ik totaal niet opvallen als ik het spel zou spelen.

En ik denk dat optimalisaties voor een grafische engine redelijk ondergeschikt zijn voor de culturele onderscheiding.
Van wat ik zo 1, 2, 3 kan vinden is die gast niet echt serieus te nemen.
Hij vertelt o.a. mensen om massaal te unsubscriben bij Digital Foundry (zo'n beetje de meest gerespecteerde gaming tech reviewers op YouTube) vanwege allerlei onzinnige redenen. Dat zegt eigenlijk al genoeg.

Hij heeft schijnbaar ook een hekel aan TAA en Unreal Engine, en heeft zelfs tegen zijn volgers gezegd dat ze al hun UE5 games op Steam een negatieve review moeten geven, zodat Epic dit ziet en de engine wordt verbeterd. Zoiets als Digital Foundry's #stutterstruggle (om shader compilation stutters onder de aandacht te brengen), maar dan op agressieve en negatieve wijze.

Die gast is inderdaad niet serieus te nemen. Heeft ook al vaker ruzie gezocht met Digital Foundry, specifiek Alex.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 7 februari 2026 00:46]

Waarschijnlijk jaloers omdat z’n favoriete spel niet game van het jaar is geworden. Ik kan geen andere reden bedenken waarom iemand die UE5 slop zou noemen.
Jij denkt er dan blijkbaar als één van de weinige zo over. De game heeft zowat overal positieve commentaar gekregen. Op Steam Overwhelmingly positive, maar goed...

Leuk in ieder geval dat een land zoals Frankrijk ook game developers de nodige erkenning wil geven.
Ben het zeker niet eens dat het 'UE5 slop' is, integendeel. Heb zelf het spel gekocht om te proberen, ondanks het feit dat ik al wist dat de Persona 5-acthige gameplay niet in mijn straatje past. Ik hoorde echter van mensen die er hetzelfde over dachten, dat het hen toch kon bekoren.


Dus gekocht met de wetenschap dat je een refund kunt krijgen en aan de slag gegaan. Heb het een eerlijke kans gegeven en kan alleen maar zeggen dat het toch niks voor mij is. Mijn punt is dat een massa nog geen universele stem representeert en dat het nog steeds subjectief is of een spel resoneert met jouw smaak. Ben uiteraard blij voor de makers, maar van FOMO zal geen sprake zijn nadat ik het een eerlijke kans gaf tijdens het spelen en na de refund in grote lijnen zag wat het spel te bieden had qua muziek en verhaal in twitch streams.
Een universele stem ga je zelden tot nooit hebben. Ik denk niet dat er ook maar 1 ding is waar hel de wereld mee akkoord zou zijn.

En het is niet omdat iets overwegend positief wordt ontvangen, dat er geen mensen zijn die het niet zo leuk vonden. Maar dan kan je ook gewoon zeggen dat het niet je ding is of dat je bijv. de gameplay niet goed vindt.

Maar wanneer je een term als slop gebruikt, dan ben je geen kritiek meer aan het geven, dan ben je gewoon het spel en Frankrijk aan het beledigen voor een onbekende reden.


Ik heb zelf het spel gekocht en uitgespeeld ondanks dat het helemaal mijn genre niet is. De gameplay kan ik na die 30u spelen nog altijd niet aan wennen, maar het verhaal en de setting waren voor mij wel voldoende om door te zetten.
Ik snap ook niet waarom hij een land moet beledigen. Het is hun goed recht om de makers te belonen, mede omdat Franse trots diep geworteld is.

Vond persoonlijk het spel qua gameplay te eentonig worden. Je zweeft rond, tikt een monster aan en begint een gevecht. Rinse and repeat met daartussen uiteraard expositie en muziek en wat mini games, maar zo ver kwam ik niet in het spel. Oorspronkelijk was ik meer geïnteresseerd in het verhaal dat verder goed was, maar niet bijzonder. Existentialism, dualiteit, verdriet, moraliteit, etc zijn onderwerpen waar ik mee opgroeide (MGS, Nier Automata, Soma, Portal, Death Stranding, Deus ex etc), dus het was lastig om er een wow-gevoel bij te krijgen.
Gameplay vond ik niet heel bijzonder, de wereld voelde een beetje dood. Maar het verhaal was wel echt geweldig, zo ook de soundtrack.
Dit idd, ondanks de gameplay toch een meesterwerk, kunnen meerdere studios van leren. Terechte onderscheiding in mijn ogen, een klein team heeft echt een mooi spel neergezet.
En niet alleen een klein team, ook een onervaren team. Heel wat mensen in belangrijke posities die iets voor de eerste keer deden.
Je kan ook gewoon zeggen dat je het nooit gespeeld hebt

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn