Door Jurian Ubachs

Redacteur

Mooier en completer dan ooit

Microsoft Flight Simulator 2024 Preview

19-09-2024 • 15:00

103

Singlepage-opmaak

Voorlopige conclusie

Microsoft Flight Simulator 2024 previewen is moeilijk. Dit is een game waar ongelooflijk veel tijd in gaat zitten en zonder die tijdinvestering zul je de echte kwaliteit van bepaalde onderdelen in de simulatie nooit goed op waarde kunnen schatten. Als je dan ook al niet een actieve MSFS-speler was, zoals ik dus, wordt het helemaal lastig. De rol van alle systemen kennen, inclusief die van third party's, is al een taak op zich. Inschatten hoeveel beter MSFS 2024 wordt door een flightplanner aan boord te hebben blijft dus giswerk.

Het lijkt er echter op dat de game op het gebied van simulatie aan alle kanten die stapjes vooruit wel degelijk zet en datzelfde zien we op het gebied van de graphics en de variatie in de game. De actievolle missies zullen simfans minder aanspreken, maar er is ook een grote doelgroep die juist veel baat heeft bij dit soort content. De Career Mode weet nog niet te overtuigen, maar wellicht lukt dat wel als we de game wat langer kunnen spelen. Dat kan eind november in elk geval, want Microsoft Flight Simulator 2024 verschijnt op 19 november voor Xbox en Windows.

Reacties (103)

103
103
35
1
0
50
Wijzig sortering
Ik moet toch wel zeggen dat Microsoft en Asobo met MSFS 2020 (en waarschijnlijk dan met 2024 ook) echt ongelofelijk werk hebben verzet. Ja, hier en daar kan het beter. Vooral performance-wise en het optimaliseren van GPU/CPU-verbruik kan en moet echt beter. Maar Asobo heeft echt een hele gemeenschap aan de vliegsimulatie geholpen. Hiervoor was het X-plane, FSX of Prepar3d en deze zijn allemaal ingehaald door MSFS. Diehards zullen roepen dat andere sims betere physics hebben, maar eerlijk gezegd (als realworld 737 vlieger) is dat echt kul. Het weersysteem, graphics en de toegankelijkheid voor iedereen zijn echt heel goed gedaan. Tweakers noemt het een game, maar dat is het (gelukkig) echt niet.

Tel daarbij op dat er inmiddels alleraardigste 3rd party AI-ATC beschikbaar is, tezamen met vliegtuigbouwers als Fenix en PMDG en je hebt een prachtige flightsim in huis. Zonder het gevoel van de echte natuurkunde rond het vliegen heeft het, net als met de andere flightsims, eigenlijk nog steeds niet zo heel veel met echt vliegen te maken, maar heel veel dichterbij dan dit gaan we voorlopig niet komen.

[Reactie gewijzigd door Yordi- op 19 september 2024 15:46]

Begrijp ik het dus goed dat je voor je werk een 737-vlieger bent en dan als je thuis komt van je werk... gaat simuleren dat je in een 737 aan het vliegen bent? Dat is nog eens een 'job simulator' game zeg :)
Hoeveel devvers wel niet thuis gaan devven ;-)
Factorio en Satisfactory zijn geidealiseerde programmeer games :D
Kan ie eindelijk eens in de linkerstoel gaan zitten ;)

Maar alle gekheid op een stokje, er zijn vele piloten die het doen, en je vindt er ook vele terug op o.a. YouTube. In de sim kan je dingen doen die in het echt niet snel zullen gebeuren. Wil je fouten simuleren? Doe maar. Wil je eens op luchthavens landen waar jouw maarschapij nooit komt? Doe maar. Altijd al eens op plaatsen of hoogtes willen vliegen die in het dagelijkse leven verboden zijn? Doe maar. Stiekem toch eens willen zien of die Airbus niet leuker is dan de Boeing die je elke dag vliegt? Doe maar.

Je kan er je skills mee verbeteren, je kan er plezier aan beleven. Dus waarom niet?
Daarnaast is er zo'n gezegde dat als je van je hobby een baan kunt maken, je nooit meer hoeft te werken. Dat gezegd hebbende, ik kan me voorstellen dat veel vliegwerk enorm routine kan zijn.
Er zijn genoeg vliegers die thuis ook een leuke setup hebben staan. Ook op de kleine vliegveldjes zie je vaak de beroepspiloten die ook wel eens gewoon "lekker" willen vliegen.
Het realworld vliegen in airliners is een stuk saaier geworden. Opstijgen is nog echt "handwerk". Verder gaat het voor het grootste deel op de automatische piloot. Zelfs landen kan op autopilot. De piloten moeten alleen zorgen dat het toestel binnen de juiste range voor de landingsbaan komt. Daarvoor moet meestal wel wat gecorrigeerd worden.
Landen op de autopilot wordt maar weinig gedaan, de grote meerderheid van de landingen is met de hand.

Voor automatisch landen zijn namelijk extra voorwaarden. Op de grond moet bijvoorbeeld een groter gebied rond de baan vrijgehouden worden. Dat kost capaciteit dus dat wordt eigenlijk alleen gedaan als het zicht zo slecht is dat handmatig landen niet mogelijk is.
Vandaar:
Zelfs landen kan ...
Volgens mij geldt hetzelfde voor de ATC's in de meer realistische groepen. Die hebben dat als beroep maar doen dat ook in de simwereld omdat ze het leuk vinden of een goede manier vinden om te oefenen/routine te houden.
Ik zal het je gekker vertellen: ik ben een 787 vlieger en ik vloog real time naar Curacao en Miami in FS2020. Ok, na X keer was dat wel weer leuk geweest, maar heb het wel gedaan. Stiekem jeukt het nu wel weer en wil ik wel eens naar Montego Bay en Cancun vliegen, enkel al om te ervaren hoe echt het voelt in vergelijking tot IRL.
Uiteraard in real time, anders telt het niet 🫡
Dan kan hij eindelijk de automatische piloot eens uitzetten.
Max Verstappen heeft zelfs een simulator mee naar het circuit. Kan die racen tussen de races door :+
Het schijnt zo te zijn dat de gezagvoerder van de vermiste MH370 niet alleen een uitgebreide flightsim in huis had maar er zijn geruchten dat hij de laatste vlucht ook gesimuleerd heeft.
Lees: ontwijken van radar dekking.
Niet alleen X-plane ed maar dit is ook geldig voor heel die in slaap gesuste Russische combat fly sim studio’s zoals de game ontwikkelaars van IL-2 Battle of Series en DCS.
Nieuwe combat flygames zoals IL-Korea en WW2 Pacific olv Jason Williams, zullen waarschijnlijk niet meer zijn dan “oude wijn in nieuwe zakken”
Dat is wel weer heel negatief. Die andere studios bieden weer een andere ervaring die MSFS niet biedt. En in een historische flight sim kun je ook geen gebruik maken van moderne satteliet- en vliegtuigfoto's, en 3D-oppervlaktescans, want dat was er nog niet tijdens de tweede wereldoorlog.
Valt nog redelijk mee, vooral omdat MSFS (tenminste last time I checked) geen wapensystemen/radar of überhaupt gevechten simuleert wat bijvoorbeeld DCS wel doet.

Veel DCS spelers spelen dan juist weer MSFS om op locaties te vliegen die niet in DCS beschikbaar zijn of gewoon scenic flights omdat de kaarten vaak mooier zijn maar blijven voor al het andere bij hun eigen sim.
Hier is DCS voor fighters en heli's en MSFS voor GA en heli's :Y
De ene heli is de andere niet.... Een Apache bv wil je in de regel kunnen gebruiken als wapen platform en dat kan alleen in DCS.
Zelfde geldt voor de F-16 en de Cessna skymaster.
Ik opteer in de regel DCS als ik behoefte heb aan dogfights en bombardementen ( F-16)
Als ik in een vriendelijke vreedzame bui ben ( 90+% van mijn leven) dan breng ik zo soepel als mogelijk mijn passagiers naar hun bestemming in de PMDG 777.
Dat zijn overigens onrealistisch korte vluchten van max zo'n 2-3 uur en daar is deze kist natuurlijk niet voor bedacht.
Wat ik ook graag doe is VFR low and slow vliegen in kisten met stoomklokken zonder autopilot.
Cessna 152/172 bv.
Noem zou ik DCS niet bepaald in slaap gesust noemen :+

De laatste paar jaar zijn er echt veel hoog stande modules (Heatblur onderandere) bijgekomen en ook Eagle Dynamics wilt naar een world map toe.
Een échte piloot hier :Y)

De laatste flight sim die ik gamede was MSFS 1995. Het kan dus zomaar zijn dat dit spel over een niet al te lange tijd een plaatsje krijgt op mijn systeem. Het schijnt een bizar zware game te wezen, maar met een 7800x3d op een rtx4080 op 1080p 360Hz moet dit beslist lukken. Ik hoop dat de Darkstar ook weer van de partij zal wezen want ik heb ettelijke YouTube filmpjes ervan gezien. Zal leuk zijn om ook zelf een scramjet aan te mogen slingeren tot en met het zo laag mogelijk vliegen.

Ik wacht eerst de eerste patches af en dan zal ik mijn flight-skills gaan verbeteren. Mijn internet is redelijk snel en ik hoop dat het spel goed overweg kan met correcte caching.
Ik mis in de preview eigenlijk een heel belangrijk item, namelijk de performance. Hoe verhoudt zich dit tot te huidige versie (2020)? Hoe zit het met DirectX 12, dat nu nog in beta is in 2020, en FSR 3? Hoe zit het met de X3D-cpu's? Is het allemaal doorontwikkeld? Wat kunnen we verwachten, voordat ik weer +100 euro uitgeef aan een slecht geoptimaliseerde simulator?
Komt ook in gamepass. Je kan dus ook een maandje gamepass afsluiten en de game op die manier proberen of het iets voor je is.
Mag dan toch hopen dat DLSS/FSR het wel doet voor de deze gamepass game.
Zelf ook gedaan, maar na 30min lukte het me niet om op te stijgen (ik kon nergens de knop vinden en ooit niet snel googlen) en daarna de hoop opgegeven.

Als ik ergens nog een goede tutorial (<10min) kan vinden wil ik het nog wel eens proberen.
Er is ook gewoon een game mode waarbij je al in de lucht spawned op een zelf aangegeven locatie.
ik weet nog dat demos vroeger gratis waren 8)7
Om daar antwoord op te krijgen zul je, doorgaans, moeten wachten op een review. Een preview, zeker eentje die op locatie wordt gegeven kun je vaak niet op performance beoordelen.

In sommige preview builds die worden geshowt zijn instellingen niet een aan te passen.
Je ziet de constante FPS drops al in de preview, dus de performance zal vrij beroerd zijn want ik ga er niet vanuit dat MS hier RTX4060jes met een Core Ultra 5 heeft ingezet o.i.d.
Ik hoor niets over grote game engine rewrites of wijzigingen. De assets worden meer gestreamed ipv lokaal opgeslagen. Maar dat hoeft wat betreft frame rate weinig te zeggen. Niet al teveel goeds denk ik dan? Vooral als er nog meer detail in komt, bvb met betere rotsenranden, RTX belichting (genoeg raampjes en reflectieve oppervlaktes) en nog meer custom assets / modellen.

Interessant dat MSFS2024 ook meer op de grond gaat laten doen (pre-flight in VR doen, instappen, motor starten en wegvliegen klinkt nu al gaaf!). In MSFS2020 was de grond nog een compleet maanlandschap, dus als dat ook allemaal nog scherper/beter moet.. nog meer assets?
Als ze nou de wegen en gebouwen ook nog even fiksen :+ Dan mogen ze van mij ook trucks er in zetten O-)
Dit ja. Ik had toendertijd een 3090 en 12 core ryzen, en het draaide voor geen meter met een, toen, top end systeem...

Zou ook graag screenshots zien van de photogrametry close up. Zal wel weer Bing zijn, en dat was gewoon echt bagger vergeleken met bv google.
2020 draait hier prima op een 5800X met 64GB geheugen. Vooral dat laatste is belangrijk om vage vastlopers te voorkomen die ik had met 16GB. Ik heb een midrange RX 6700XT en tot op heden geen probleem om een vloeiende ervaring te hebben. Wel vind ik het gevoel in een simulator anders dan in het echt. Ik heb in het verleden aan zweefvliegen gedaan en dat was toch eenvoudiger en meer op gevoel te doen. Dat zou voor mij de grootste verbetering moeten zijn.
Ik wil deze game graag even proberen, maar het 'hardcore simulator' karakter weerhoudt mij ervan. Ik wil eigenlijk gewoon met pijltje naar voren gas geven op de startbaan, met mijn muis/tobo of controller een rondje langs Manhatten vliegen, en dan weer landen.

Ik heb het idee dat je hier eerst allerlei manuals en knoppen moet indrukken voordat je kunt vertrekken? Of zit er een arcade-mode in?
Er zitten allerlei hulpmiddelen in die het vliegen voor een beginner behapbaar maken.

Een rondje vliegen met alleen een Xbox-controller is bijvoorbeeld mogelijk, waarbij de sim een flink deel van het werk voor je doet. Kun jij lekker om je heen kijken.

Dit is althans in FS2020 het geval, en ik neem aan dat dit in FS2024 niet anders zal zijn.
Ik zou starten met een Xbox controller. Geeft iets meer gevoel als een toetsenbord en door de knoppen slim te configureren kun je snel uit de voeten met zowel kleinere als grotere toestellen. Tip: neem eerst de vlieglessen om MSFS te leren kennen.
Je kunt allerlei hulpmiddelen aanzetten waardoor het makkelijker wordt en minder realistisch.

En als je start vanaf de startbaan, dan is de motor al aan en hoef je dus niet meer de startprocedure te doen. Met een Cessna 152 of een ander eenvoudig vliegtuig kun je dan zo een rondje vliegen.
Wat jij wil kan ook gewoon hoor. Alleen ben je dan denk ik wel vrij snel op het spel uitgekeken.
Zoals anderen zeiden, dit kan gewoon. En het is misschien wel een hele leuke manier om alvast de omgeving te verkennen waar je volgend jaar op vakantie gaat (ik noem maar wat). Of een plek waar je altijd al naar toe zou willen.
Dat is er ook wel, dan heet Google Earth :-)

Neehoor, zonder gekheid, in FS2020 was dat ook al wel mogelijk en het lijkt erop dat ze in 2024 juist veel meer hebben toegevoegd voor de minder serieuze vliegers.
En hij komt ook in GamePass, dus je kunt altijd even een abonnement daarop nemen als je het eens wilt proberen. Ik heb al jaren GamePass trouwens en dat vind ik het enige abonnement wat echt het geld dubbel en dwars waard is. Er zit echt een hele leuke bibliotheek achter met veel gevarieerde games en genres. En Microsoft stopt er ook veel day 1-releases in. Sowieso al hun eigen spellen, maar ook vaak van andere partijen.
Als je slechts 2 spellen per jaar zou kopen voor €50-€60, dan kan GamePass al uit.
Top, dank allemaal! Dit geeft mij de moed om eens een poging te wagen. GamePass is inderdaad een goed idee!
Je kunt heel eenvoudig de instellingen zo zetten dat je een vliegtuig net zo simpel en arcady kan besturen als je zelf wilt.

Het is wel zo dat voornamelijk het "sim gehalte" tevens het grootste spel element uit het spel was. Haal dit weg en je hebt de game ook wel vrij snel gezien (vond ik)
Ik kan je aanraden de tutorial te volgen die leert hoe het landen in z'n werk gaat. Met een Xbox controller een paar landings uitdagingen proberen is best leuk en een makkelijke manier om erin te komen.
Microsoft Flight Simulator, waarvan net zoals de laatste versie die was uitgebracht de laatste versie zou zijn maar het net zoals Windows 10 dat niet blijkt te zijn, is zo'n game die niet weet of het een game wilt zijn of een semi-serieuze simulator.

Ik vraag mij actief af of voor mij, als Deluxe koper van de huidige versie, deze upgrade het waard gaat zijn. Ik zie dat in de preview over "beter simulatie" wordt gesproken, maar dat gaat alleen maar over randzaken zoals rendering van de wereld en het weer, en stomme giraffen. Het gaat niet over basics zoals hoe je vliegtuig vliegt, het on-the-fly kunnen laten falen van onderdelen van je vliegtuig (wat in de 2000-2004 versie er wél in zat - maar je nu alleen van tevoren kan selecteren), en dat mankementen daadwerkelijk andere effecten hebben.

[Reactie gewijzigd door Sebazzz op 19 september 2024 15:11]

Microsoft Flight Simulator, waarvan net zoals de laatste versie die was uitgebracht de laatste versie zou zijn maar het net zoals Windows 10 dat niet blijkt te zijn
Wat? Wanneer is dat ooit gezegd geweest?
Anoniem: 1872794 @Loller119 september 2024 16:32
Ik kan het nu niet meer zo goed terugvinden, maar ik kan mij ook nog herinneren dat ik uit de marketing voor MSFS2020 sterk het gevoel kreeg dat de volgende release echt pas 10 jaar verder zou zijn. Ik was dan ook behoorlijk verbaasd toen ze 2024 aankondigden. Ik heb genoeg waar voor mijn geld uit MSFS2020 en voel me niet per se bekocht, maar wel een beetje raar dat ze met zo een topgame toch nog graag misleidend zijn in de marketing... (of zo veel wisselen van lange termijn strategie)


Edit:

https://www.eurogamer.net...ter-launch-of-2024-sequel

Ook dit artikel noemt 'apparent U-turn on 10-year plan for current game', maar linkt niet het originele interview waar deze uitspraak vandaan komt.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1872794 op 19 september 2024 16:37]

"10-year plan" heeft Asobo eens gezegd. Echter is de vraag wat ermee bedoeld wordt en wat de overeenkomst tussen Microsoft en Asobo daadwerkelijk is volgens het contract. Tijdens de podcasts en op flightsimulator.com staat wel dat FS2020 voorzien wordt van verdere updates, maar niet, wat dit precies dan inhoud.
Microsoft heeft nooit beweerd dat Windows 10 de laatste versie zou zijn. En hoewel MSFS 2020 werd aangekondigd als een game die jarenlang updates zou krijgen is het simpelweg onrealistisch om te verwachten dat een spel dat je eenmaal koopt voor een paar tientjes decennia lang zou bijgewerkt worden.

En niemand verplicht je om te upgraden. Als jij gelukkig bent met MSFS 2020, dan kan je daar nog jaren rustig blijven verder vliegen.
Het gaat niet over basics zoals hoe je vliegtuig vliegt, het on-the-fly kunnen laten falen van onderdelen van je vliegtuig (wat in de 2000-2004 versie er wél in zat - maar je nu alleen van tevoren kan selecteren), en dat mankementen daadwerkelijk andere effecten hebben.
Ook ik ben een fan van realisme.
MSFS is een framework, en add-on bouwers zoals VATSIM, Fenix of PMDG maken het een serieuze sim.
Vrij matige review voor een wat meer serieuze simmer (of echte piloot). Ik zie liever meer beelden van de cockpit dan in 3rd person view. Juist het minst boeiende van de sim (game) is de fighter jet time trial en dat zien we het meest in de video. Geen details over update van Nederlandse vliegvelden, updates van kisten, engine updates, etc. Zonde om daar iemand naar toe te sturen zonder basale kennis,
Jurian geeft vrij duidelijk zijn achtergrond en ervaring aan; die zit meer in de game dan sim hoek. Daar moet je de recensent dan ook niet op beoordelen (van een preview nb). Stuurt Tweakers een ervaren simmer, dan haakt al het arcade/gamevolk vrij snel af. De game probeert dezelfde twee markten te bedienen, wat uiteraard prima is en kan: met hulpmiddelen voor de beginner/gamer, met add-ons voor de simmer. Dat ze een hele generatie enthousiast hebben weten te maken voor flightsims is alleen maar winst.
Volgens mij moet een ervaren simmer ook wel in staat zijn om de arcade / game opties van de sim te beoordelen. Tenminste, als deze het dan ook als zodanig gaan bekijken.
Jurian geeft inderdaad vaak aan dat hij geen ervaring heeft, daarmee haalt hij dus ook zijn eigen review onderuit.

[Reactie gewijzigd door TukkerTweaker op 19 september 2024 20:41]

Misschien is er geen ervaren simmer op de redactie...buiten @Sim dan

[Reactie gewijzigd door 418O2 op 19 september 2024 23:16]

Jurian geeft vrij duidelijk zijn achtergrond en ervaring aan; die zit meer in de game dan sim hoek. Daar moet je de recensent dan ook niet op beoordelen (van een preview nb). Stuurt Tweakers een ervaren simmer, dan haakt al het arcade/gamevolk vrij snel af. De game probeert dezelfde twee markten te bedienen, wat uiteraard prima is en kan: met hulpmiddelen voor de beginner/gamer, met add-ons voor de simmer. Dat ze een hele generatie enthousiast hebben weten te maken voor flightsims is alleen maar winst.
Het voelt nu alsof de autospuiter wat moet vertellen over hoe een auto (technisch) werkt, terwijl een automonteur dat veel beter kan.
Vond die A10 beelden ook vrij cringe. Ik snap dat je een zo groot mogelijk publiek wilt bereiken maar laat die dan een Ace Combat arcade game spelen als je je als simulator in de markt zet.
Het is een preview, geen review. Jurian is, zoals vele andere reviewers, naar de US gevlogen om daar een presentatie te krijgen, een rondvlucht te krijgen en het spel te mogen uitproberen gedurende enkele uren. Op die termijn kan niemand een goede mening vormen en ook het ontbreken van je vertrouwde setup zorgt ervoor dat oordelen moeilijk is.

De meeste beelden die je hier te zien hebt gekregen zijn ook gewoon door MS aangeleverd want je ziet ze ook bij andere previews opduiken. Ik geloof dat de enige beelden die erin zitten die zelf gevlogen zijn net die run door de grand canyon is.
Hoewel ik deze "upgrade" wel weer zal kopen, gaat dat niet helemaal van harte. Ik ben zo iemand die graag met correcte ATC vliegt en als de bugs die daar nog steeds in zitten zouden zijn gefikst, hoefde ik niet te upgraden naar deze versie.
Ik zal wel naïef zijn, want ik leef in een wereld waarin je een perfect werkende Android telefoon ook na een paar jaar moet weggooien, omdat er geen support meer op plaatsvindt.
Als je graag een correcte ATC wilt (en zelf ook correcte readback en handelingen doet) zou je kunnen kijken bij VATSIM network voor MSFS 2020. Daar zitten de echte hardcore realism fans (veel ATC's daar zijn ook echt ATC irl) maar daar wordt ook verwacht dat je als piloot goed mee kan draaien, een flight plan indient, etc.

[Reactie gewijzigd door Richardus27 op 19 september 2024 21:45]

Ziet er goed uit. Ik speel vaak FS2020 en ik ga deze zeker kopen.

Ik ben wel blij dat VR nu gewoon vanaf het begin komt in plaats van vorige keer dat we er een jaar op moesten wachten.

Jammer dat het nog twee maanden duurt.

Overigens zijn er voor die 'career' ook al heel lang veel betere plugin opties.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 19 september 2024 15:09]

Wow, de video ziet er echt fenomenaal uit! Prachtig al die extra details. Kan niet wachten om ook de missies te doen :)
Om te beginnen spreekt Asobo van een 'thin client', die helpt de minimumspecs laag te houden. Daarnaast is de game sneller geïnstalleerd en te gebruiken. De time to launch wanneer je de game installeert en wilt spelen is gereduceerd naar vijf minuten, met een installatie van 23GB. Dat was voorheen een stuk langer.
Bij de installer viel inderdaad genoeg te winnen, want die was maar de helft van de tijd aan het downloaden of installeren: iedere file werd eerst gedownload en vervolgens geïnstalleerd. Super inefficiënt. Zeker met grote hoeveelheden data wil je gewoon aparte download- en installatiethreads zodat die tenminste continu door kunnen gaan.
Voor mij geen meerwaarde. Hou me alleen bezig met point to point vluchten in study level airliners. Betere vegetatie en wat giraffen ben ik niet naar op zoek.

M'n huidige setup (zen 5 en rx 7700XT) kan 2020 behoorlijk goed draaien. Geen zin om weer te gaan upgraden.
Heb jij mazzel dat 2020 ook nog wordt geupdate na release van 2024.


Ik ga wel upgraden. Bush flights, landen op een zandbank in een rivier, rekening houdend met de wind, en dan daarna hopen dat je niet vast komt te zitten.

Ik denk dat 2024 voor de serieuze simmers ook genoeg te bieden heeft.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.