Door Jurian Ubachs

Redacteur

Q&A: Codemasters over Dirt 2

26-02-2009 • 08:23

30

Multipage-opmaak

Algemeen

Jarenlang waren ze een twee-eenheid: Colin McRae en Codemasters. De naam van de coureur was toonaangevend in de rallysport, terwijl de gamestudio samen met McRae de beste rallygames maakte. Met Colin McRae: Dirt werd eindelijk het niveau van het legendarische Colin McRae Rally 2.0 weer geëvenaard. Helaas bleek Dirt het laatste spel te zijn waar McRae zijn naam aan kon verbinden; de coureur overleed in de herfst van 2007, bij een helikoptercrash. Codemasters kondigde eind vorig jaar echter Dirt 2 aan, de eerste rallygame die zonder de input van McRae wordt ontwikkeld. Tweakers.net kreeg exclusief de kans om hoofdontwikkelaar Gavin Raeburn aan de tand te voelen over de nieuwe rallygame.

*Algemeen

Gavin RaeburnDirt 2 is de eerste game in de franchise die jullie ontwikkelen zonder de hulp van Colin McRae. Stond het voortbestaan van de serie ooit op de tocht? Wat waren de belangrijkste redenen om door te gaan en Dirt 2 te ontwikkelen?
Gavin Raeburn: "Colin mag dan weg zijn, maar hij zal nooit worden vergeten. Colin was voor Codemasters veel meer dan een naam op het doosje en zijn input zal natuurlijk erg worden gemist. De beslissing om toch door te gaan met de serie is door Codemasters en de nabestaanden van Colin McRae samen genomen. Wij denken dat Dirt 2 een geweldig eerbetoon wordt aan deze fantastische kampioen en we hopen dat hij er trots op zou zijn."

Het originele Dirt was een ruwe weerspiegeling van de carrière van Colin McRae. In Dirt werden takken van de rallysport geïntroduceerd die de legende in het echte leven uitprobeerde. Kunnen we soortgelijke vernieuwingen verwachten in Dirt 2?
Gavin Raeburn: "We breiden de variatie in racedisciplines verder uit en gamers kunnen dan ook een bredere selectie verwachten, gebaseerd op authentieke moderne off-road solo-, multi-car- en multi-classraces. De traditionele rally keert uiteraard terug, met nieuwe parkoersen door gevaarlijke, maar schitterende locaties over de hele wereld. We hebben ons sterk gericht op locaties waar we eerder nooit naar hebben gekeken, verwacht dus een aantal nieuwe, verbluffende omgevingen waar je in kunt rijden. Het populaire rallycross keert ook terug en het biedt nog steeds spannende, agressieve multi-car-races. Het grote verschil is echter dat we, in plaats van de traditionele rallycross-tracks die we in Dirt hadden, nu meer naar spannende locaties hebben gekeken. Eén van die locaties is de Battersea Power Station in Londen en we zullen er nog meer aankondigen. 'Raid' is een reincarnatie van Dirts Rally Raid, waarin spelers in open gebieden van punt naar punt moeten racen. Hierin zullen ook de zwaardere off-roadvoertuigen een rol spelen, op terrein met natuurlijke obstakels - een knipoog naar de Dakar-evenementen waar Colin aan heeft deelgenomen. Nieuw in Dirt 2 is 'Trailblazer', waarin het draait om snelheid op gevaarlijke bergweggetjes en landweggetjes. In een snelle Trailblazerwagen gaat het eigenlijk om dodemansritten."

Dirt 2Dirt was een succesvol spel en het werd goed ontvangen, zowel door de media als door consumenten. Hoe moeilijk is het om een serie, die al zoveel heeft bijgedragen aan het genre, te blijven verbeteren en vernieuwen?
Gavin Raeburn: "Het is een constante uitdaging, en we zijn ons er van bewust dat consumenten en de media het direct zullen laten weten als we de verwachtingen niet waar weten te maken. Het is belangrijk dat elke nieuwe game iets nieuws aan de serie toevoegt en een andere kant op gaat, anders wordt het voor ons saai om het spel te maken en voor jullie saai om het te spelen. We hebben gelukkig altijd meer ideëen dan we uiteindelijk kwijt kunnen in een game, dus dat geeft ons een vliegende start als we beginnen te denken aan een sequel."

Dirt 2In de screenshots is reclame zichtbaar van DC Shoes, het merk van rallycoureur Ken Block. Is hij betrokken bij de ontwikkeling van Dirt 2?
Gavin Raeburn: "We werken samen met veel teams die betrokken zijn bij verschillende rallysportdisciplines. Hierover zullen we de komende maanden meer bekendmaken."

Kun je ons iets vertellen over de soundtrack?
Gavin Raeburn: "De serie heeft eigenlijk nooit gelicenseerde muziek gehad, maar met het oog op de richting die we met Dirt 2 op willen, vonden we dat het spel schreeuwt om een coole soundtrack die past bij het 'extreme sports'-thema. We hebben veel lol en heel veel discussie gehad bij het uitkiezen van de nummers die in het spel zullen zitten. We zullen een volledig overzicht van de soundtrack bekendmaken als de we dichter bij de release van het spel komen."

Techniek

Dirt 2 is aangekondigd voor niet minder dan zes platforms. Wat worden de belangrijkste verschillen tussen de nextgen-versie voor de Xbox 360, PS3 en pc en de versies voor de Wii, PSP en DS?
Gavin Raeburn: "De Nintendo-platforms zorgen voor andere uitdagingen dan de next-genplatforms. Ze vereisen een heel eigen design, omdat ze specifieke eigenschappen hebben op het gebied van besturing en gameplay. Deze versies worden apart ontwikkeld en kunnen daardoor inhaken op de unieke eigenschappen van de DS en de Wii. De DS-versie maakt bijvoorbeeld gebruik van de stylus in de Track Editor. We zorgen er bij elke versie echter wel voor dat de geest van Dirt 2 aanwezig is."

Dirt 2 gebruikt de EGO engine, die we al kennen van Dirt en Grid. Wat voor vernieuwingen hebben jullie voor Dirt 2 in de engine verwerkt?
Gavin Raeburn: "Dirt 2 is gebouwd op de derde generatie van onze eigen EGO Engine. Bij elke game leren we de grenzen die de hardware van de platforms opleggen weer iets te verleggen. Dirt 2 legt de lat hoger door verder te bouwen op verschillende verbeteringen die zijn doorgevoerd tijdens de ontwikkeling van Grid, zoals verbeterde licht- en schaduweffecten, meer detail in de textures, betere zwaartekrachteffecten en meer polygonen in de modellen van de auto's. Oh, en water, niet te vergeten. We hebben fantastisch water!"

Dirt 2Een tijdje terug nam Codemasters de Sega Racing studio over. In die studio was, dankzij Sega Rally, veel kennis aanwezig. Gebruiken jullie voor Dirt 2 specifieke onderdelen of technologie die we uit Sega Rally kennen?
Gavin Raeburn: "We hebben iedereen van de Sega Racing studio met open armen in onze Codemasters-studio ontvangen. De input van deze mensen is van grote waarde, en zorgt ervoor dat we een nog sterker team zijn."

Dirt was behoorlijk veeleisend voor de Xbox 360 en de PlayStation 3, wat soms framerate-drops tot gevolg had. Speelde dat nog een rol bij het ontwikkelen van Dirt 2?
Gavin Raeburn: "Dirt voor de Xbox 360 was het eerste spel dat de EGO-technologie gebruikte, en dat spel was niet zo goed geoptimaliseerd als had gekund. De PS3-versie, die drie maanden later uitkwam, was beter geoptimaliseerd en liep al een stuk beter. Die verbeteringen gingen ook door in Grid, dat geen last had van framedrops of andere problemen. Omdat we onze eigen technologie gebruiken, die met elke game wordt verfijnd en verbeterd, worden onze games beter en durf ik vol vertrouwen te stellen dat Dirt 2 geen last zal hebben van de problemen die in Dirt een rol speelden."

Gameplay

Dirt heeft een carrièremodes waarbij de speler zich omhoog werkt in een pyramide. Keert die pyramide terug in Dirt 2?
Gavin Raeburn: "De carrièremodus in Dirt 2 is nu een 'World Tour', die dichter in de buurt komt van de beleving van off-road racing. Je reist in je RV Motorhome de hele wereld over, terwijl je overal waar je komt meedoet aan off-roadfestivals, om je reputatie als coureur te verbeteren. Onderweg bouw je vriendschappen op met de sterren van het moderne off-roadracen en de vrienden die je daar aan overhoudt helpen je bij je carrière. Als je indruk maakt op een van de grote namen en de coureur in kwestie mag je, dan zal hij je uitnodigen voor coolere events en je aanbieden een team te vormen in grote wedstrijden. Je ontdekt nieuwe vormen van het rallyrijden, naarmate je de wereld verder ontdekt. Je RV werkt als een interface voor het spel. Je begint bescheiden, maar je motorhome wordt al snel groter naarmate je naam bekender wordt en je status binnen de off-road wereld verbetert."

Dirt 2Kunnen we iets nieuws verwachten in de multiplayermodus?
Gavin Raeburn: "Absoluut. Dit keer hebben we volledige multiplayer-ondersteuning voor alle disciplines, met leaderboards en andere community features die je in staat stellen om de prestaties van je vrienden bij te houden."

Zal er in Dirt 2 een offline splitscreen-multiplayermodus zitten?
Gavin Raeburn: "We hebben naar de feedback van onze community geluisterd sinds de release van Dirt. Daarom besloten we ons voor Dirt 2 te blijven richten op de online multiplayer voor de Xbox 360, de PS3 en de pc. Wat de community wil, dat krijgt de community! De Wii-versie zal echter wel een splitscreen-multiplayermodus krijgen."

Wordt Dirt 2 het beste rallyspel ooit?
Gavin Raeburn: "Absoluut!"

Titel Dirt 2
Dirt 2
Platform PC, Xbox 360, PS3, PSP, DS, Wii
Ontwikkelaar Codemasters
Uitgever Codemasters
Releasedatum September 2009
Dirt 2Dirt 2Dirt 2Dirt 2Dirt 2

Inhoudsopgave

Reacties (30)

30
30
0
0
0
9
Wijzig sortering
Mooi hoe in die foto van de die crash het spel rekening lijkt te houden met de losse bodypanelen. Zegt natuurlijk niks over hoe het spel is, maar dat er ruimte is voor zulke details vind ik wel netjes.

Wel jammer dat men nog steeds niet begrijpt dat alleen lenzen last hebben van lensflares, maar ogen niet. Maar misschien is dat omdat er geen enkel gameplay screenshot bij zit.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 04:13]

In de eerste versie van DiRT werd bij het crashen ook prima rekening gehouden met het effect op verschillende bodyparts, zoals in dit (http://pc.ign.com/dor/obj...rt-20070507044808779.html) screenshot wel heel redelijk te zien is.

Wat mij uit de screenshots het meest opvalt zijn de verbeterde textures voor met name de ondergrond en zeer hoge detail van het opstuivende en opspattende zand. Dat ziet er echt heel erg goed uit.
Het is natuurlijk maar de vraag of deze screenshots wel een goede weergave zijn van het uiteindelijke spel.
ik denk dat ze het via een camera laten zien gevoel willen geven, vandaar de lensflare..

maar ik vond dirt 1 een heel mooi spel alleen speelde het best bagger qua prestaties!. ik hoop dat deze gewoon soepel loopt en dan koop ik hem zeker! want het is een mooi/goed spel!
ligt die lage prestatie aan het spel of je pc? Ik vond juist dat het super speelde qua gameplay en qua framerate enz. Als je dirt niet goed kan draaien dan zal je dirt 2 al helemaal niet goed draaien gok ik. Of het moet op de xdoos zijn :)

Verder ben ik er erg naar benieuwd hoe deze game zal worden, dirt was in ieder geval al erg erg leuk. Het enige wat ik dan wel weer wat mis is juist het realisme en de wrc courses maar dat zal wel licentie technisch onmogelijk zijn of er is bewust niet voor gekozen.

Ik hoop niet dat het teveel van het rallyracen afglijd naar een motorstorm idee ofzo.
na toen lag het aan mijn pc denk ik, maar opzich had ik geen slechte hardware. core2due 6400 met 2x 6800gts, en 2 gig geheugen. maar ik heb nu een xdoos dus ik zal hem nu daar wel op spelen..

ben benieuwd. maar het duurt nog ff :) tot eind 2009!
als je leest en je interpreteert het volgende :

"Die verbeteringen gingen ook door in Grid, dat geen last had van framedrops of andere problemen. Omdat we onze eigen technologie gebruiken, die met elke game wordt verfijnd en verbeterd, worden onze games beter en durf ik vol vertrouwen te stellen dat Dirt 2 geen last zal hebben van de problemen die in Dirt een rol speelden."

Dan is de engine gaandeweg verbeterd en niet direct goed geoptimaliseerd geweest. Dat is een kwestie van op tijd releasen of ff wachten en de mensen die hier wel problemen mee hebben een goede game te geven.
Zal er in Dirt 2 een offline splitscreen-multiplayermodus zitten?
Gavin Raeburn: "We hebben naar de feedback van onze community geluisterd sinds de release van Dirt. Daarom besloten we ons voor Dirt 2 te blijven richten op de online multiplayer voor de Xbox 360, de PS3 en de pc. Wat de community wil, dat krijgt de community! De Wii-versie zal echter wel een splitscreen-multiplayermodus krijgen."
Mooie interview, helaas stelt het bovengenoemde antwoord me erg teleur. Het weglaten van offline splitscreen-multiplayermodus in de PS3 en Xbox 360 versie is een domper. Verder wordt dit zeker een topgame, daar twijfel ik niet aan.
Jeetje wat zien die screenshots er goed uit, ik heb echt moeite om te zien of het nou om 3D modellen gaat of dat het foto's van echte wagens zijn. Vaak zien wagens er wel goed uit in andere racegames, maar door gebruik van verkeerd licht, schaduw en reflectie zien de wagens toch weer snel erg 'plastic' uit. Ik heb nog niet eerder zulke natuurgetrouwe modellen gezien, het lijkt allemaal te kloppen, geen neppe reflecties e.d. :) Toppie hoor... ben al een tijdje niet meer van de racegames, laatste racegame die ik echt intensief heb gespeeld is Gran Turismo 2 en Colin McRea, maar deze game prikkeld mij wel :)
De kans is dan ook bijzonder klein dat dit allemaal gameplay-beelden zijn hè. Pre-release renders zien er altijd vet uit. Zal mij bijzonder verbazen als het spel er daadwerkelijk uit komt te zien zoals op deze beelden. Wellicht close, maar niet zo detailrijk als op een paar van deze beelden wordt voorgesteld.
Ik ging er eigenlijk vanuit dat het ingame beelden zijn vanwege de rest van de omgeving, dat ziet er nou niet bepaalde rendered uit. Omdat de scherpheid van de modellen zo 'afsteekt' tegen de rest. Bij rendered beelden is er meestal meer balans.
Dit is 100% zeker geen in-game beeld bijvoorbeeld hè ;)
Elke gamestudio maakt in het begin target renders. Omdat de engine dan vaak nog niet voldoende afgewerkt is om al te kunnen spelen met hoe ze uiteindelijk de game visueel willen vormgeven en geen tijd willen verliezen.

Anyway, ik hoop echt dat het ubershiny plastieky bloomy gevoel op zowat ALLES in dirt 1 eruit gehaald is. Het leek wel een unreal engine III spel :p
e blijven richten op de online multiplayer voor de Xbox 360, de PS3 en de pc.
Dit betekend dat de wii alleen offline splitscreen multiplayer krijgt? Of lees ik het verkeerd? :(
Ik heb geen ps3 of xbox360. :P
Hij zegt dat ze zich op die platforms op de online multiplayer gaan richten. Dit kàn betekenen dat op de overige platforms aan zowel offline als online multiplayer wordt gewerkt.
Ik moet je wel zeggen dat dit spel, dat toch voor een groot deel gewaardeerd zal worden om de grafische kwaliteit (net als bij het eerste deel), me niet echt aantrekkelijk lijkt op de Wii..
Bij Grid en Dirt is het beide zo dat de Logitech G25 een lag heeft. Hierdoor is het bijna onmogelijk of fatsoelijk deze 2 games met een G25 te besturen. An sich heel jammer, want grafisch zijn de games zeer goed. Ik hoop dat ze dit hebben gefixed in de verbeterde engine.

En wellicht dat ze die verbetering dan ook in Grid kunnen stoppen d.m.v. een patch?
Ligt het probleem dan niet bij de G25 ipv die spelen?
Nee natuurlijk niet, in alle andere games performed de G25 wel prima.
Niet alleen de G25 heeft lag in Dirt/Grid, ook de goedkopere logitech stuurtjes hebben dat.
Als je als racegame jezelf serieus neemt, zorg je wel dat de best verkochte stuurtjes het een beetje doen.. (tenzij de focus wel heel erg op consoles ligt...)
Dan zal het hoogstwaarschijnlijk alleen voor zijn gelden aangezien die van mij in elke andere game perfect werkt. (lees: rFactor, GTR1+2, iRacing en het spel wat ik niet alleen getest heb maar ook vaker speel: LFS)

Codemasters vond de besturing blijkbaar niet zo belangrijk, want echt lol heb ik niet gehad ik Dirt nadat m'n ogen gewend waren aan de graphics, de besturing was gewoon rondout bagger.
Ik heb geen last van lag met mijn G25 bij GRID.

Ik hoop trouwens dat ze de multiplayer een hoop verberteren, want bij GRID was het niet veel bijzonders. Ik speel het nog wel, maar ik mis bijvoorbeeld een vriendenlijst. Deze had je bijvoorbeeld in DTM Race Driver 3 wel. Dat werkt echt heerlijk. Daarnaast is er bij GRID ook veel lag online, al moet ik zeggen dat het de laatste tijd wel meevalt. Ik hoop dat ze bij Dirt 2 echt even die multiplayer goed maken.
Ook geen enkele last van Lag met mijn G25. Wel trilt het stuur erg als je rechtdoor rijdt, kan dat niet oplossen.
dit is toch niet ingame, kgeloof er geen zak van.

Teleurgesteld... zelfs geen vragen over multiplayer. Slecht gedaan.
Heb je pagina 2 ook gelezen? Daar komt multiplayer toch aan bod.
Ziet er gelikt uit, dat wordt deze zomer weer een vervanger voor m'n 4850. Op 1920x1200 gaat dat echt weer niet lukken, lijkt me. :9
DiRT wel uitgespeeld gehad, er was redelijk wat afwisseling maar toch vond ik het spel niet echt uitblinken... de besturing blijft wel heerlijk in de vertrouwde CMR-stijl, maar wel een verschrikkelijk kort spel en totaal geen herspeelbaarheid. Eén keer het spel gezien, het spel gezien vond ik.
Natuurlijk ga ik ook wel met veel plezier DiRT 2 spelen. Gelukkig denkt Codemasters nog aan ons, PC-gamertjes.
ik geloof dat een goede CPU belangrijker is dan een gpu ;)
dus upgraden naar een Core i7/Phenom II.
bij racegames valt dat allemaal wel mee. Cpu-intensief is het dan niet, maar als je de grafische instellingen flink opschroeft heeft je videokaart wel veel te doen. Dit is anders dan bij bijvoorbeeld GTA4 waar een hele levendige stad berekend moet worden, en dat eigenlijk allemaal door de cpu gedaan wordt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.