Door Jurian Ubachs

Redacteur

Killzone 2

23-02-2009 • 17:06

83

Multipage-opmaak

De invasie van Helghan

We gaan gebukt onder een economische crisis, maar de verkoopcijfers van de PlayStation 3 en de Xbox 360 zijn beter dan ooit. Althans, dat stellen de fabrikanten. Ieder rapport van marktonderzoeksbureau NPD wordt zowel door Microsoft als door Sony zo geïnterpreteerd, dat de cijfers positief zijn. Het zijn kleine speldenprikjes in de console-oorlog, die nog altijd voortduurt. De echte klappen worden uitgedeeld met de releases van games, en daarbij geeft Sony nu een flinke uppercut. Onze eerste speeluurtjes waren al lekker en nu we het spel uitvoerig hebben kunnen testen weten we het zeker: Killzone 2 is een topper!

Getest op: PlayStation 3 (exclusieve titel)

Killzone 2

Killzone 2, dat het derde deel in de Killzone-serie is, neemt de speler mee naar Helghan, de planeet van de Helghast. Voordat we dieper ingaan op de gebeurtenissen in Killzone 2 kijken we eerst even terug naar het verhaal in de eerste twee games. De problemen begonnen toen de Helghast, een vijandig volk onder aanvoering van Scolar Visari, de Interplanetary Strategic Alliance aanviel op de planeet Vekta. Nadat die invasie was afgewend in de eerste Killzone, werd in het PSP-spel Killzone Liberation korte metten gemaakt met de Helghast die nog op Vekta waren. Hoewel de opmars was gestuit, controleerden de Helghast nog steeds flinke delen van de planeet. Na 'Liberation' was dat echter niet langer het geval, en de ISA kon zich opmaken voor een invasie van de planeet Helghan.

*Fascistische Helghast

Killzone 2 begint met een introfilmpje, waarin de boosaardige keizer Scolar Visari zijn onderdanen toespreekt. De fascistisch ingestelde leider laat er geen onduidelijkheid over bestaan: de Helghast zullen hun vijand verslaan en laten zien dat Helghan alleen van de Helghast is. Er staat je dus geen warm welkom te wachten. Al snel blijkt dat de invasie echter niet zo recht toe, recht aan zal verlopen als de bevelhebbers van de ISA vooraf hadden ingecalculeerd. Helghan blijkt een onstuimige, gevaarlijke planeet, en de Helghast hebben zich aan de omstandigheden aangepast, wat hen voordeel oplevert ten opzichte van de ISA.

Hoe hevig de weerstand ook mag zijn, de ISA zet aan het begin van de missie de aanval in op Pyrrhus, de hoofdstad van Helghan. De speler neemt de rol aan van sergeant Tomas 'Sev' Sevchenko, die erom bekend staat nog wel eens buiten zijn boekje te treden. Toch is hij een van de meest gevierde soldaten van de ISA, en mede daardoor een belangrijk onderdeel van het ISA Special Forces Alpha Team. Samen met teamgenoten Garza, Rico en Natko landt hij op Helghan.

Spectaculaire campagne

Zo sta je dus op de behoorlijk verpauperde planeet Helghan, en dat vinden de Helghast niet echt prettig. Het duurt dan ook niet lang voordat de vijand het vuur opent en Killzone 2 begint. Al binnen vijf minuten raak je verwikkeld in pittige vuurgevechten, waarbij je direct gebruik moet maken van het dekkingsysteem in het spel. Dat zit goed in elkaar. Het spel zou af en toe wat sneller mogen herkennen dat je ergens dekking probeert te zoeken, maar het schieten vanuit dekking werkt prima, en dat is essentieel om verder te kunnen komen.

*Epische vuurgevechten

Dat is niet zonder reden. Je zult in Killzone 2 meer dan ooit flink onder vuur worden genomen. Dat heeft alles te maken met de schaal waarop de vuurgevechten in het spel plaatsvinden. De momenten dat je maar drie of vier soldaten hoeft uit te schakelen zijn meer uitzondering dan regel; niet zelden zul je tegenover een half peloton soldaten staan, zeker wanneer je een bepaald strategisch punt in Pyrrhus aanvalt. Het zorgt ervoor dat het uitvechten van vuurgevechten in Killzone 2 episch aanvoelt. Het idee van twee legers tegen elkaar komt goed over, terwijl je in menig shooter toch vooral de supersoldaat bent die in zijn eentje de oorlog moet zien te winnen.

Killzone 2 'Episch' verandert in Killzone 2 daarbij vaak in 'chaotisch'. Vergeet niet dat je je op het terrein van de Helghast bevindt, en daar ondervind je meer dan eens de nadelen van. Wie hoopt dat de Helghast keurig gegroeperd van één kant komen, komt bedrogen uit. Vaak genoeg is het moeilijk om goed dekking te zoeken, omdat het vuur van twee of drie kanten tegelijk komt en je eigenlijk geen veilige plek hebt om even op adem te komen. Op zulke momenten kun je beter je vinger aan de 'melee attack'-knop houden, want voor je het weet staat ineens een Helghast-soldaat letterlijk op je tenen te springen met een mes in zijn handen, en ja, ook een ISA-soldaat gaat dood als hij wordt neergestoken.

*Checkpoint-systeem

Een messteek is een van de dingen waar je het meest voor op je hoede moet blijven. In die categorie behoren ook snipers en soldaten met rocket launchers; vang een schot van hen op, en je mag opnieuw beginnen, vanaf het laatst gepasseerde checkpoint. Dat is overigens geen al te groot probleem. De checkpoints volgen elkaar vrij snel op, waardoor je nooit al te lange stukken opnieuw moet spelen. Bovendien start de actie binnen een paar seconden nadat je dood bent gegaan, en dat scheelt ook een hoop irritatie.

Killzone 2 Tijdens vuurgevechten kun je redelijk tegen een stootje. Een paar rake schoten leiden tot wat bloedspetters op het beeldscherm. Wordt de schade te groot, dan verdwijnt de kleur uit je beeld en wordt alles grijs, ten teken dat je einde nu toch wel dichtbij komt. Even dekking zoeken en op adem komen zorgt ervoor dat de kleuren weer terugkeren, wat erop wijst dat je bent hersteld.

*Slimme Helghast

Bijna-doodervaringen komen uiteraard het meest frequent voor als de Helghast je weten te flankeren en je in het nauw drijven. Meerdere keren moest ik een stukje terugrennen naar een eerder veilig punt, omdat de Helghast me simpelweg wisten te overrompelen. Het mag dan een vervelend volkje zijn, Helghast-soldaten zijn zeker niet dom. Ze proberen je te flanken, ze ondersteunen elkaar en gaan granaten snel en handig uit de weg. Dat maakt het timen van een granaat een must, want alleen met de juiste timing zorg je ervoor dat ze geen kans krijgen weg te duiken. De Helghast zijn zeker te verslaan, maar zorgen altijd voor uitdaging, ook als je het spel op de laagste moeilijkheidsgraad speelt.

Killzone 2 De campagne laat zich dan ook het best omschrijven als een aaneenschakeling van spektakel en uitdaging. Van begin tot eind is Killzone 2 een achtbaan van geweld, actie en hectiek. Dit heeft er wel toe geleid dat het spel niet al te lang is. Hoe lang precies, hangt uiteraard af van je manier van spelen en van hoe vaak je onderweg dood gaat. Wij deden er ongeveer zeven tot acht uur over, de eerste keer dat we het spel doorspeelden - en dat was op de laagste moeilijkheidsgraad. Je kunt op je vingers natellen dat een hogere moeilijkheidsgraad je meer tijd zal kosten. Dan de onvermijdelijke vraag: is dit te kort? Wij vinden van niet. Guerrilla had heel gemakkelijk vijf uur aan minder spectaculaire gameplay kunnen toevoegen. De kracht van Killzone 2 is echter dat het non-stop actie biedt, op een hoog niveau. Dan kan zeven uur misschien kort zijn, maar het gaat hier om zeven uur aan gameplay met een intensiteit die weinig shooters evenaren.

Veel variatie

In Killzone 2 kun je in gevechten meestal vrij standaard te werk gaan. Vaak is er wel een standaardwapen voorhanden en dus kun je grote delen van het spel met een machinegeweer doorspelen. Het is echter leuker om gebruik te maken van de mogelijkheden die het spel biedt. Tref je een sniper rifle aan, dan is daar vaak wel een reden voor. De diversiteit aan wapens maakt de campagne nog leuker. De shotgun heeft bijvoorbeeld een heel eigen uitwerking op de ledematen van de Helghast. Een ander favoriet wapen is de Bolt Gun. Hiermee schiet je eerst wat ijzer in het lichaam van je doelwit, waarmee het wordt vastgepind aan de grond of tegen een muur. Daarna ontploft al dat ijzer, wat een smerig effect geeft.

Killzone 2 Hoe leuk al die wapens ook zijn, ze komen niet in de buurt van de Electricity Gun. Dit wapen heeft alles in huis wat je maar kunt wensen. De elektrische straal waarmee je vijanden onder stroom zet kan moeiteloos worden herladen, door simpelweg wat statische elektriciteit uit de lucht te halen. Je beschikt daardoor over een oneindige hoeveelheid ammunitie. Bovendien grijpt de straal wild om zich heen en richt hij zich daarbij automatisch op in de buurt zijnde soldaten. Je hoeft dus niet eens echt goed te mikken. Vijanden die worden geraakt kunnen direct niets meer doen; een korte schok zal ze niet meteen doden, maar het is wel genoeg om ze op de grond te laten vallen. Houd je de straal een seconde of twee vast, dan is het wel afgelopen met je tegenstander. Zonder twijfel is dit het sterkste wapen in Killzone 2, en het geeft dan ook een machtig gevoel om ermee te vechten.

*Metal Gear Killzone

Killzone 2 biedt afwisseling in de missies die je krijgt. Je zult niet alleen te voet op pad zijn met je maatjes. Het leger beschikt ook over voertuigen waar je gebruik van kunt maken. Hoewel het vechten met een tank best leuk is, werden we er niet echt warm van - dat hebben we immers al vaker gezien. De macht van de Mech die we mochten besturen is noemenswaardiger. In de Mech verander je in een eenmansleger dat met zijn rocket launcher en machinegeweer moeiteloos door blokkades heen knalt. Bovendien kan het ding ook nog rennen en springen. Een combinatie daarvan zorgt voor een megasprong, die leuk uitwerkt als je midden in een groepje Helghast weet te landen. Hoe leuk de andere gevechten ook mogen zijn, het gevoel van macht dat je in de Mech hebt, wordt daarbij niet geëvenaard.

Sterke multiplayer

Uiteraard is het gewone knalwerk ook de moeite waard, en dat is maar goed ook. In de multiplayer zul je namelijk gewoon met de oude vertrouwde proppenschieters aan de gang gaan: wel zo eerlijk ook natuurlijk. Het is duidelijk dat Guerrilla de multiplayer-modus hoog in het vaandel heeft staan. Logisch ook: het succes van een first-person shooter wordt uiteindelijk bepaald door de multiplayer. Call of Duty: Modern Warfare wordt bijvoorbeeld nog steeds veel online gespeeld.

Killzone 2Er is niets dat de online multiplayer-modus van Killzone 2 in de weg staat uit te groeien tot een populair spel op het PlayStation-netwerk. Het aanbod is niet overweldigend, maar met acht mappen en vijf spelmodi staat Killzone 2 zijn mannetje. Het geweld kan bijgewoond worden door maximaal 32 man tegelijk, maar het is ook mogelijk een lager maximum te gebruiken, of zelfs om One on One te spelen. De beleving van een potje met 32 man komt uiteraard het dichtst in de buurt van de actie die je uit de singleplayer-modus gewend bent en dat beviel ons dan ook het best. Je kunt overigens voor elke spelvorm eigen regels en beperkingen instellen. Wil je bijvoorbeeld alle wapens gebruiken behalve de shotgun, dan kun je 'no shotguns' instellen.

*Bekend recept

Uiteraard is gamen het leukst als er een doel aan vast zit. Online knallen doe je dan ook niet voor niets in Killzone 2, want hoe langer je bezig bent, hoe leuker het wordt. Het spel heeft een systeem waarbij je jezelf ontwikkelt en langzaam meer mogelijkheden krijgt voor je online soldaat: dezelfde opzet als Call of Duty dus. Beter goed gejat dan slecht verzonnen, want zo speel je tenminste ergens voor. De trucjes die je vrijspeelt zijn vaak zeer bruikbaar. Uiteraard is het al fijn dat je op een gegeven moment alle beschikbare classes kunt gebruiken, maar er zijn ook meer specifieke dingen. Zo is er een granaat die je direct laat respawnen op de plek waar jij hem had neergegooid, zodra je wordt neergeschoten.

Killzone 2 Zo heb je een game waarin je veel plezier kunt beleven aan zowel de singleplayer- als de multiplayer-modus. Toch is er een puntje dat Killzone 2 heel duidelijk laat liggen: er is geen coöperatieve spelmodus. In de singleplayer is er vrijwel altijd een computergestuurde metgezel aan je zijde, maar die kan niet - zoals dat in veel andere shooters wel het geval is - ingewisseld worden voor een menselijke handlanger. Eeuwig zonde, want Killzone 2 leent zich bij uitstek voor co-op gameplay. Je AI-partner maakt lang niet altijd optimaal gebruik van de mogelijkheden om dekking te zoeken en te flanken en hij gaat in vuurgevechten best vaak dood, waarna jij hem snel moet zien op te lappen. Een coöperatieve spelmodus had dat kunnen verhelpen, maar die is er dus niet. Een gemiste kans voor de mannen van Guerrilla.

Netjes afgewerkt

Misschien is de aandacht die nodig zou zijn geweest om de coöoperatieve modus te bouwen wel aan andere zaken opgegaan. Naar de graphics, bijvoorbeeld. Daarmee hebben we het lekkerste voor het laatst bewaard, want Killzone 2 ziet er spectaculair goed uit. Toegegeven: niet iedereen zal kapot zijn van het 'grijze filter' dat over het beeld lijkt te liggen en dat alles er grauwer uit laat zien dan misschien zou moeten. Daardoor zijn de meningen over de graphics van Killzone 2 een beetje verdeeld.

Killzone 2 Die verdeeldheid is een kwestie van smaak, maar dat de kwaliteit van de beelden hoog is, staat buiten kijf. De grijstint past bij de setting van het spel. Er hebben op de planeet al eerder oorlogen gewoed, en hebben hun sporen nagelaten in de sterk verpauperde stad Pyrrhus. Bovendien is het klimaat op de planeet woest en vijanding. Kortom, Helghan is geen mooie planeet. Het is een grote, doffe, grauwe ellende daar, waar je eigenlijk niet wilt komen - tenzij het echt niet anders kan. Een soort van Lelystad, volgens sommigen.

*Oog voor detail

De sfeer komt dus goed tot zijn recht. Hoewel alles er scherp uit ziet en de effecten van onder meer de explosies er prima uit zien, zijn het vooral de kleine dingen die Killzone 2 een lust voor het oog maken. Denk daarbij bijvoorbeeld aan het voorbij komen van stuifzand tijdens een missie die zich in een soort woestijn afspeelt. De spelwereld zit boordevol met dit soort kleine, grafische details. Het getuigt van een goede afwerking en van oog voor detail, wat nooit vanzelfsprekend is, in welke game dan ook.

Killzone 2 De eerste Killzone was verre van perfect, maar werd wel geroemd om het geluid. Vooral de soundtrack was heel sterk. Dat pluspunt is behouden in Killzone 2. De bij vlagen bombastische soundtrack past goed bij de algemene sfeer; per slot van rekening zijn de Helghast een soort van ruimte-nazi's en daar sluit de soundtrack goed bij aan. Ook de geluidseffecten zijn dik in orde. De wapens bewegen en klinken geloofwaardig. Ook de geluiden om je heen zijn goed uitgewerkt. Vooral de dingen die je teamgenoten roepen zijn vermakelijk. Een van de soldaten deed me denken aan Cole uit Gears of War, die daar voor de komische noot zorgde. Een soortgelijke rol is weggelegd voor je teamgenoten in Killzone 2.

*Presentatie

Ook in de tussenscenes ziet Killzone 2 er goed uit. Bij vlagen heb je het idee naar een goede animatiefilm te kijken, zeker bij een aantal scenes tegen het einde van het spel, die haast uit elkaar spatten van spektakel en drama. Hierbij speelt niet alleen de animatie een rol, maar ook de voice-acting is prima. Dat is maar goed ook, want het verhaal stelt verder niet al teveel voor. Het spel hangt duidelijk aan elkaar door de actie, die slechts sporadisch wordt onderbroken door gebeurtenissen die verhaaltechnisch een rol spelen. Killzone 2 is boven alles een op actie gerichte game.

Conclusie

Killzone 2 is een topper. Guerrilla beloofde veel voor de eerste Killzone en maakt dat met het verschijnen van Killzone 2 eindelijk waar. Dit is de meest spectaculaire game die we tot nog toe op de PlayStation 3 hebben gezien. Het spel geeft een geloofwaardig beeld van de invasie van een planeet die fel wordt verdedigd door de bewoners. De Helghast zijn voorzien van puike kunstmatige intelligentie, wat zelfs op het laagste niveau voor uitdaging zorgt. De singleplayer is gevarieerd en biedt van begin tot eind veel actie. De multiplayer is goed uitgewerkt en zal op flink wat populariteit kunnen rekenen. Een coöperatieve spelmodus ontbreekt en dat is jammer, temeer omdat de gameplay nu al lijkt op een spel dat je in co-op zou willen spelen, omdat er constant een AI-soldaat met je mee loopt. Ook moet je niet al teveel van het verhaal verwachten; Killzone 2 draait om actie, actie en nog eens actie en op dat punt doet het spel het fantastisch.

Pluspunten

+ Doorlopend veel actie
+ Goede AI
+ Grafisch zeer sterk
+ Meeslepend
+ Multiplayer goed uitgewerkt

Minpunten

- Verhaal speelt bescheiden rol
- Waarom geen coöperatieve spelmodus?

Cijfer: 9,0

Titel Killzone 2
Box Killzone 2
Platform PlayStation 3
Ontwikkelaar Guerrilla Games
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum 27 februari 2009
Video (Killzone2_Helghan.flv)
Killzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 reviewKillzone 2 review

Reacties (83)

83
79
11
8
0
11
Wijzig sortering
Mag ik nog wel wat opmerken?

Een minpunt is dat er geen Coop is in singleplayer, ze hebben dit gedaan vanwege dat het te zwaar zou worden, maar op dit moment onderzoekt Guerilla of het toch mogelijk is, en dat het later misschien als DLC kan worden aangeboden
kijk maar naar de adverts van Sony.... We'd like to congratulate de people at Geurilla with their supergame... zoiets...

Staat ook een huge felicitatie in de PowerUnlimited van deze maand meen ik


...

lelystad?? ROFL!!!! ik kan me dr helemaal in vinden. Echter zijn ze wel druk bezig met het stadscentrum te verbouwen he.... misschien het ouwe gedeelte bij het Lelycentre.... dat wel ja...haha

Vette game overigens!

---

Collector Edition:

http://www.shopto.net/pag...oduct=6PS3KI00FNP81714269

[Reactie gewijzigd door ASVD8 op 24 juli 2024 16:28]

Sony is eigenaar van Guerilla.
heb de demo getest op me ps3 maar blijf erbij, dit is geen spel voor de ps3 met die houterige controller besturing, dit is een game die je met muis en toetsenbord moet spelen!
Helaas nergens meer verkrijgbaar; binnen nu en een maand komt V2 van de frag-fx controler
Dat is het zeker, had snel ff demo bij vriend gedownload en het rondkijken is echt heel kut, het begint sloom en gaat sneller, wat je van geeneen shooter gewend bent.
Wat handig dat je de mogelijk hebt om die snelheid aan te passen, zeg..
Kijk eens wat verder dan je neus lang is.
Is het niet mogelijk om je BT keyboard en muis te gebruiken?
Als je de snelheden van de X en Y-as aanpast krijg je nog steeds dit effect.
Maar je draait wel sneller rond. Het effect dat je wat sneller gaat draaien als je langer doordraait, zie ik niet als iets irritants.
Wat mij betreft werken de controls prima? In ieder geval niet wezenlijk anders dan sommige andere PS3 shooters. Heb je de "alternative schemes" geprobeerd?
Is een kwestie van wennen. Zelf speel ik ook PC shooters en ben er zeer behendig in en ik had in het begin ook mijn twijfels bij de controllers van consoles, maar eenmaal aan gewend werkt het allemaal best lekker, maar sommige mensen hebben er de skills of nemen er geen moeite voor om ze onder de knie te krijgen en roepen al bij voorbaat dat het brak is omdat ze muis en toetsenbord zo gewend zijn. Geef het wat tijd en speel lkkr op easy om te wennen ofzo.
Heb de Demo ook gespeeld en vond controls ook houterig.

Heb nu de release en dit is stukken beter ;)
De game krijgt overal hoge cijfers (behalve Edge Magazine, die hem afscheept met een 7), dus het zal zeker wel een goede game zijn (al vind ik Metal Gear Solid nog wel even een treedje hoger staan, een 8 / 8,5 voor killzone 2 was misschien beter geweest). Wel vind ik de prijs van de game aan de hoge kant: maar liefst 65,- euro! Zei Valve niet al eens dat de prijs van games te hoog zijn?
Ik heb em geimporteerd voor € 46,98 + 2 euro verzendkosten. Moet je wel een weekje langer wachten.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 16:28]

Waarom zou een 8/8.5 beter zijn geweest? Leg het eens uit?
Je kan met ze tweeën samen tegen Bots spelen, goed genoeg. COD4 had toch ook geen Co-op? en toch was het z'n fantastische game? Alhoewel het geen kwaad kon vind ik het geen minpunt.

Ik heb mezelf toch maar ingehouden en online besteld ( steelbox editie voor maar €45,- :D )... tot die tijd moet ik mezelf maar zoet houden met Street Fighter IV.
Nee dat is niet goed genoeg!, Ook faalt COD4 daar behoorlijk in...

Ik ben het eens met Dannyvl, vroeger zaten de games qua samenspelen vele malen beter in elkaar.

Je kwam bij elkaar thuis, je zag je vrienden zelfs!
Paar zakken chips op tafel, drankjes erbij en vervolgens met 4 mensen op splitscreenmode de gehele nacht tegen elkaar gamen. Dat mis ik tegenwoordig met de nieuwe games behoorlijk. Alles is gefocused op afstand en het idee om lekker thuis te zitten met je vrienden is volledig in de ban gedaan.

Ik betrap me er nu op dat we vaker gaan pokeren of een bordspel spelen, omdat het simpel weg niet meer mogelijk is met de meeste videogames lekker met z`n vieren op elkaar in te spelen. Dus nee het is niet goed genoeg!

Ik wil lekker als vanouds samen met vrienden splitscreen spelen, het leven wil ook wel wat anders dan alleen opgesloten zitten in een kippenhok met een headset en mic en als een dolle dwaas de hele nacht tegen je virtuele vrienden aan zitten schreeuwen.
Een linkje naar die steelbox editie word door de tweakers hier vast gewaardeerd. Door mij in ieder geval.
Goede duidelijke review, dit is een topper voor de ps3 en er word veel meer gebruik gemaakt( eindelijk) van de kracht die de ps3 in huis heeft, er zijn nog te weinig games die dat hebben laten zien maar dit is er zeker 1 die het laat zien, en ik heb veel respect voor onze Amsterdamse vrienden die het gepresteerd hebben dit in elkaar te zetten wetende dat ze moeten opboksen tegen de echte grote namen in de scene.
Ik denk zeker op het gebied van geld(R&D) om een game te maken zullen ze niet gelijkwaardig zijn bij lange na niet aan de grote spelers die er rondlopen en des te knapper vind ik deze prestatie.

Ik zie de toekomstige games van Guerrilla al tegemoet want men begint er nu achter te komen hoe men de kracht van de ps3 moet benutten en ons land is hierdoor weer een stap verder gekomen kwa bekendheid in de game scene, hopelijk zal dit ook de grotere investeerders gaan aantrekken, maar goed dat is altijd nog te bezien ze zullen iig met dit spel de kosten er uit kunnen halen en misschien nog meer dan dat om hun R&D uit te gaan breiden en met nog betere games te gaan komen.

[Reactie gewijzigd door pino85 op 24 juli 2024 16:28]

Vergeet niet dat Guerilla veel steun heeft gehad van Sony op het gebied van R&D ;)
Dat weet je? of dat denk je?
Dat is zo, ze zijn immers van Sony. qua R&D streven ze de grote ontwikkelaars voorbij. Killzone 2 heeft meer dan 20 miljoen gekost. En als je de credits van het spel ziet. Zie je ook dat andere grote ontwikkelaars die onder Sony vallen hebben geholpen aan Killzone 2. Waaronder NaughtyDog, Insomaniac en het ICE Team. Dat is het mooie aan Sony World Wide Studio's. Ze werken allemaal samen en delen hun technologie samen!
meer dan €20 miljoen? Dream on, het is het grootste media project in Nederland met een een prijskaartje van rond de €60 miljoen euro!!!
60 miljoen is toch "meer dan 20 miljoen"?? (flauw, ik weet het)

Maar misschien dat het Guerilla € 20 Mln heeft gekost en dat die andere 40 van Sony, Naughtydog, Insomaniac en ICE zijn gekomen?
Heb je hier ook bronnen van? zou ik graag willen lezen en zien namelijk dat ze zo veel meer geld kwa R&D hebben dan de andere grote spelers :)

Edit:

Ralf moet beter leren lezen, bedankt voor de link hier onder ik wist dit niet, ging er van uit dat GUERRILLA met minder personeel en minder geld deze game moest maken

[Reactie gewijzigd door pino85 op 24 juli 2024 16:28]

Lol dan waren het tovenaars. Waarom denk je dat Killzone exclusief PS3 is? Anders hadden ze nooit zo'n prachtige game kunnen neerzetten. Sony heeft er dan ook alles aan gedaan omdat Guerrilla het beste qua graphics uit de PS3 kon halen en het is er echt wel aan te zien.
Aangezien Sony tegenwoordig de eigenaar is van Guerrilla, mag je daar wel op rekenen. Sony zal miljoenen in deze game hebben gepompt.
maar waarom zou die coop te zwaar worden dan? ik bedoel, je kan het toch ook gewoon via internet doen zodat alsnog iedere speler zijn eigen ps3 en beeldscherm heeft? dan wordt het niks zwaarder volgens mij als normaal multiplayer of singleplayer.
In coop heb je splitscreen, dus twee beeldschermen met elk een eigen camerapunt waarvoor alle grafische pracht moet worden berekend. Via internet heb je een persoon per ps3, dus daar gaat dat niet op.
ja, maar wat ik bedoel is dat je de singleplayer campain doorloopt, met zijn 2en, via het internet.

dat is eigenlijk hetzelfde, alleen zit je niet naast elkaar op de bank, maar ieder op je eigen bank en praat je via microfoontjes oid met elkaar, heb je ieder een eigen ps3 en een eigen beeldscherm.

een paar vrienden van mij hebben dat met de singleplayer van Gears of war gedaan. werkt prima. en ik heb het nog nooit gedaan maar ook Call of duty 5: waw op de pc heeft ook coop en lijkt me sterk dat je op de pc op 1 beeldscherm gaat spelen(vroeger mischien, maar met die games van tegenwoordig echt niet meer)
Ik speel het liever op 1TV inplaats van over internet. Praten via headset is leuk, maar zit liever naast die persoon waar ik tegen speel. Vroeger was dat allemaal veel beter geregeld dan nu in games. Ik bedoel zelfs racegames hebben tegenwoordig al bijna geen splitscreen meer (Grid, Dirt en motorstorm 1). Alleen Resistance 1 is wel leuk om Co-up te spelen op 1 TV. Kunnen ontwikkelaars daar niet wat meer tijd ook aan besteden om het oude gevoel van de N64 dagen met Goldeneye weer een beetje te krijgen. Misschien zeur ik teveel wat dat betreft, maar ik vindt praten via een headset nou niet echt persoonlijk.
is er eigenlijk uberhaupt een offline multiplayer in dit spel? Overigens voor mensen die terugverlangen naar de N64 dagen met goldeneye, resistance 1 kan je met zijn 4-en spelen en er zitten ook een hoop kleine levels in en er is veel aan te passen. Overigens is het zoiezo jammer dat er weinig aandacht wordt besteed aan offline multiplayer tegenwoordig:(. Wat dat betreft logisch dat de wii zo'n succes is als dat de enige console wordt waar je nog wel met zijn vieren op kan spelen.

[Reactie gewijzigd door Bastard op 24 juli 2024 16:28]

Killzone is altijd al vet geweest! Ik wacht nog even met het kopen totdat de blikkendoos versie uit komt :9

Heb de demo gespeeld en was erg onder de indruk. Kan me trouwens goed vinden in deze review!
Blikkendoos is juist alleen bij de eerste lichting, dus waarom wachten? Dan moet je hem juist bij de release halen.
Nog 2 dagen en dan is ie er eindelijk! Heb de demo nu al een paar keer gespeeld en ben heel zwaar onder de indruk.
Dat was inderdaad de eerste release datum voor Killzone 2, echter is er besloten om een wereldwijde release te houden, dus is het 27 feb geworden (ipv de 25 die jij zegt)

Trouwens houden niet alle retailer zich hier aan, in India zijn er al verschillende zaken geweest die het hebben verkocht en ook in nederland zijn sommige de mist ingegaan
Het zou me verbazen als ik hem niet de 25ste zou vinden. Er zijn altijd winkels die zich niet aan het embargo houden en dat is meestal de kleine retail in de buurt van een media markt ;)
Slaat toch nergens op, Japan krijgt hem toch pas later.
is waarschijnlijk ook de 25e, ik kreeg vanochtend een mailtje dat mijn bestelling bij de FRS was verzonden. Hopelijk is hij er dan ook vandaag nog :9
En heb hem vandaag al gevonden bij mediamarkt ! Yihaaa!
Prijs is niet echt een issue gezien de huidige pond conversie.
Ik heb hem gepreorderd bij play.com voor iets meer dan vier tientjes!
En dat is de game vast en zeker waard.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.