Door Jurian Ubachs

Redacteur

Twee is beter dan één

Spider-Man 2 Review

28-10-2023 • 06:00

69

Multipage-opmaak

Lekker gewone superheld

Spider-Man 2

Spider-Man 2 is in alles de perfecte opvolger van Spider-Man en Spider-Man: Miles Morales. De game draait om zowel Peter Parker als Miles Morales en de speler wisselt af tussen beide. In het verhaal nemen de Spider-Men het op tegen Kraven the Hunter, die het op de krachten van allerlei superschurken lijkt te hebben voorzien. De gameplay leunt vooral op het webslingeren door New York en het vechten. Beide zitten goed in elkaar, waarbij vooral het slingeren leuk is om te doen, vooral doordat de snelheid daarin hoger ligt dan in de vorige games. Grafisch betekent Spider-Man 2 ook een stap omhoog, met een veel hoger detailniveau dan in de vorige games, betere raytraced reflecties, meer verschillende momenten van een dag met dus andere soorten licht en wisselende weersomstandigheden. Spider-Man 2 is al met al weer een dijk van een game voor de PlayStation 5 en dus de volgende in een toch al lange lijst van must-haves afkomstig van Sony's studio's.

Getest

Marvel's Spider-Man 2, PS5

Prijs bij publicatie: € 69,99

Vanaf € 50,39

Vergelijk prijzen

Ik heb me nooit druk gemaakt om de vraag wat mijn favoriete superheld zou zijn. Ik zal ook zeker niet ineens beweren dat het Spider-Man is, maar er valt best een lans te breken voor de hulpvaardige superheld. Zijn content, of dat nu comics, films of games zijn, is vaak doorspekt met humor. Daarnaast is het een stuk makkelijker om je in te leven in een nerdy student die door een spinnenbeet aan superkrachten komt, dan in een Asgardiaanse God, een buitenaards supermens of een in een groen monster veranderende wetenschapper, om maar wat te noemen. Wanneer hij zijn kenmerkende pak niet aan heeft, kampt Peter Parker vaak met dezelfde problemen waar normale mensen ook mee moeten dealen. Hij is in elke zin van het woord meer down-to-earth dan veel van zijn superheldcollega’s.

In Spider-Man 2 komt dat ook goed naar voren. Het verhaal behandelt onderwerpen zoals twijfelen aan jezelf en omgaan met druk, maar laat bijvoorbeeld ook zien hoe Peter moeite heeft om het huis van zijn overleden tante te behouden, want de rekeningen stapelen zich op en boeven in spinnenwebben wikkelen, is helaas geen betaalde baan. Gelukkig weet Peter zich aan het begin van de game verzekerd van een veilig baantje als docent op een school. Dat verandert echter als Sandman New York op stelten zet en Peter zich richting een van zijn bekende vijanden moet snellen. Geluk bij een ongeluk: Miles Morales, sinds het vorige spel óók Spider-Man, zit in zijn klas en voegt zich direct bij de originele Spider-Man.

Daarmee is meteen het opvallendste onderdeel van de setting genoemd, want in Spider-Man 2 delen Peter Parker en Miles Morales de hoofdrol. De speler wisselt tussen beide personages. Soms gebeurt dat automatisch, als het verhaal verder gaat met een missie die specifiek bij een van de twee heren hoort, maar vaak kun je ook zelf wisselen. Natuurlijk speelt het feit dat je niet een, maar twee Spider-Men hebt een belangrijke rol in het verhaal.

Dat verhaal is prima, maar ook weer niet hoogstaand. Dat is eigenlijk precies wat we zouden verwachten van een superheldengame, of eigenlijk: binnen dat kader overstijgt het plot van Spider-Man 2 de verwachtingen best. Centraal in de game staat de strijd die Peter en Miles voeren tegen Kraven the Hunter, een slechterik die jacht maakt op allerlei personen met speciale gaven. Hij richt zich in eerste instantie op superschurken die Peter en Miles al eerder hebben verslagen, maar raakt bijzonder geïntrigeerd door een setje nieuwe krachten die Peter tijdens de game bemachtigt. Wie al wat beelden heeft gezien van de game, weet wellicht al waar dit heen gaat: Peter krijgt de speciale superkrachten van Venom erbij en dat blijkt een aardige gamechanger te zijn, en iets waar Kraven zéér in geïnteresseerd is.

Terwijl dat verhaal zich ontvouwt, spelen er nog allerlei andere zaken in het leven van Peter en Miles. Zo worstelt Peter als gezegd met de rekeningen die het huis van Aunt May met zich meebrengt en discussiëren hij en MJ over samenwonen. Miles probeert ondertussen een prestigieuze muziekschool in te komen en helpt zijn moeder ook nog bij allerlei zaken. ‘Mensen helpen’ blijft een belangrijk onderdeel voor Spider-Man. Via een speciale app krijgen Peter en Miles allerlei kleine en grote extra missies mee. De willekeurig opspringende alerts vallen vrij snel in herhaling, maar zijn af en toe best leuk om mee te pakken. De wat grotere zijmissies bevatten een verhaaltje eromheen en zijn zo dus een stuk meer de moeite waard.

Slingeren en sneaken

Na de openingsfase van de game komt er al snel een moment dat de rust terugkeert en je als Spider-Man aan de slag kunt gaan in New York. Op dat moment ligt de spelwereld, die bestaat uit diverse buurten in Manhattan en enkele buurten aan de overkant van de East River, aan je voeten. Je bent vrij om te gaan en staan waar je wilt. Dat is ook nodig, want per buurt wordt bijgehouden hoeveel progressie je er al geboekt hebt. Die progressie leidt tot bonussen, zoals de mogelijkheid om gebruik te maken van het fasttravelsysteem. Je kunt, zodra je dat vrijgespeeld hebt, direct naar plekken in die buurt reizen, zonder er zelf heen te hoeven slingeren.

Webslingeren is een hoogtepunt

Dat is handig, maar overbodig. Oké, dat is overdreven. Soms heb je net half New York doorgeslingerd en moet je ineens weer aan de andere kant zijn: dan is fast travel wel handig. Veel vaker negeerden we de optie om daar gebruik van te maken echter totaal. Webslingeren door New York is namelijk een van de hoogtepunten, misschien zelfs wel het leukste onderdeel van de game. Het was in de vorige Spider-Man-games al heel lekker om soepeltjes langs allerlei gebouwen te zwaaien, maar dit deel doet er nog een schepje bovenop. Dankzij diverse vrij te spelen upgrades kun je de snelheid namelijk verder opkrikken dan ooit, wat het geheel natuurlijk spectaculairder maakt.

Spider-Man 2

Daarnaast beschikt Spider-Man dit keer over Web Wings. Deze vleugels kon je in actie zien in de film Spider-Man: Homecoming en ze zitten nu dus ook in deze game. Dankzij de vleugels kan Spider-Man stukjes zweven, zodat je je snelheid kunt behouden als er geen hoge gebouwen zijn om aan te slingeren. De vleugels zijn op hun best als je gebruikmaakt van de luchtstromen die je her en der tegenkomt. Deze luchtstromen voeren Peter en Miles mee en zorgen er zo voor dat ze snel grote stukken kunnen afleggen. Het is als een soort snelweg in de lucht, speciaal voor superhelden die af en toe snel van A naar B moeten zien te komen. Het moge duidelijk zijn dat gemak hier ruimschoots prevaleert boven realisme, maar dat mag best verwacht worden van een superheldengame.

Sneaken of vechten?

Op hoge snelheid door New York slingeren en zweven is een kant van de game, maar er zijn er natuurlijk meer. Zo snel en actievol als Spider-Man 2 kan zijn, zo langzaam en berekenend is de game soms ook. Tijdens de zoektocht naar Kraven en zijn Hunters, moeten Peter en Miles vaak locaties van deze bende vinden en uitschakelen. Soms heb je de keuze hoe je dat doet en kun je dus kiezen om er in te springen en een open gevecht aan te gaan of vijanden een voor een ongezien uit te schakelen, maar soms is dat laatste ook een verplichting. Je ontkomt er dus niet aan om af en toe flink te sneaken. Op die momenten kun je, door weblijnen te spannen boven vijanden en ze her en der af te leiden, de slechteriken vaak best makkelijk geruisloos uitschakelen. Het voordeel hiervan is dat de vijanden geen versterking kunnen oproepen en je dus met minder vijanden hoeft af te rekenen, maar het nadeel is dat je wel iets langer bezig bent. Een open gevecht gaat sneller. Ik vond het het leukst om het een beetje af te wisselen. Het is best gaaf om een heel gebied in stealth uit te schakelen, maar soms is een robbertje knokken ook leuk om te doen.

Lekker knokken

Samen met het slingeren voert vechten wel de boventoon in de gameplay. Het vechtsysteem lijkt in de basis veel op dat uit de vorige games. Je deelt steeds een serie klappen uit, probeert inkomende aanvallen te blokkeren of te ontwijken en kunt gebruikmaken van Spider-Mans speciale krachten om vijanden op creatieve manieren uit te schakelen. Hoe meer speciale vaardigheden je vrijspeelt, hoe complexer, maar ook leuker het vechtsysteem wordt. De grootste kracht van het vechtsysteem is dat het in elkaar trappen van boeven gewoon heel lekker aanvoelt in Spider-Man 2. Met speels gemak trek je vijanden de lucht in, plak je ze vast tegen de muur of trap je ze van daken af. Dat gaat gepaard met fijn ogende en klinkende effecten.

Venom

De speciale vaardigheden en gadgets die je kunt vrijspelen, zorgen af en toe voor wat nieuwe impulsen. Peter krijgt gaandeweg te maken met de speciale krachten van Venom, wat de nodige veranderingen met zich meebrengt, maar ook buiten Venom om beschikken Peter en Miles over de nodige speciale krachten. Peter heeft bijvoorbeeld een speciaal pak waarmee hij spinachtige, stalen poten kan gebruiken en Miles kan elektrische energie oproepen en gebruiken in gevechten. Dat kan op allerlei manieren, in de vorm van allerlei speciale aanvallen, die uiteraard flink helpen in gevechten. Sommige aanvallen zijn sterk omdat ze meerdere vijanden tegelijk te grazen nemen, andere zijn juist sterk tegen één vijand en ga zo maar door.

Spider-Man 2

Hoewel het vechten goed in elkaar zit en lekker aanvoelt, zijn er toch enkele kanttekeningen bij te plaatsen. Zoals hierboven al even genoemd: de basis is aardig gelijk aan die van de vorige games en als je die veel gespeeld hebt, dan voelt dit heel vertrouwd. Zo vertrouwd zelfs, dat je kunt beargumenteren dat het doorslaat naar ‘niet nieuw genoeg’. Ik ervaarde dat niet zo, want ik vermaakte me er goed mee, maar het is een valide argument. Daarnaast heb je in missies vaak wel een moment dat je ineens even tien of twintig vijanden moet uitschakelen voor je verder mag. Dat voelt na een tijdje aan als een hinderlijke onderbreking. Vechten is leuk, maar soms wil je gewoon door met het verhaal of richting het baasgevecht en dan voegt nog een inwisselbare confrontatie met een dozijn boefjes niet echt iets toe.

Pittige baasgevechten

In veel gevechten hoef je niet per se gebruik te maken van de speciale aanvallen en de gadgets die je kunt vrijspelen, maar dat verandert als je wat verder komt en je wat pittigere gevechten tegenkomt. Er zijn een paar baasgevechten die er in moeilijkheidsgraad echt wel bovenuit springen. Dat is niet erg, want daar zijn het baasgevechten voor, maar het is wel handig om op dat moment je pak al van wat upgrades te hebben voorzien. Die upgrades komen in de vorm van meer health en meer kracht, wat natuurlijk wel van pas komt. Ook de speciale aanvallen zijn in deze gevechten belangrijk, al was het maar omdat deze vijanden normale aanvallen vaak makkelijk kunnen afslaan, waardoor ze op die manier niet goed te raken zijn.

Spider-Man 2

Behalve lastig zijn de baasgevechten ook spectaculair. Ik kan me nog herinneren dat er in een van de vorige Spider-Man-games een scène zat waarin je Rhino achtervolgde, dwars door onder meer een winkelcentrum heen. Dat is hartstikke spectaculair natuurlijk, maar ook een tikje ‘heel erg duidelijk ontworpen om te laten zien hoe spectaculair zo’n scène kan zijn op de PlayStation 5, met een glansrol voor de indrukwekkende hoeveelheid effecten die gelijktijdig op het scherm getoond worden’. Zo overdreven als die scène is het niet meer, maar nog steeds zitten de verhaalmissies vol met scripted stukken gameplay die voor de visuele hoogtepunten zorgen.

Tagteam

Minder groots, maar wel goed voor persoonlijke hoogtepuntjes: als je een van de willekeurig gegenereerde activiteiten te lijf gaat in de stad, is de kans aanwezig dat de ene Spider-Man de ander te hulp schiet. Er zijn zelfs enkele andere superhelden die op deze manier soms even mee komen doen in de actie. De twee helden samen kunnen elkaar dan helpen, bijvoorbeeld door speciale tagteamfinishers uit te voeren. Het maakt deze anders niet heel memorabele scènes toch een stuk specialer en heeft er zeker voor gezorgd dat we deze minimissies vaker te lijf gingen dan we anders zouden hebben gedaan.

Mooie beelden en vrr

Op technisch vlak zet Spider-Man 2 de nodige stappen ten opzichte van de vorige games. Dat levert een game op die er over de hele linie beter uitziet, maar tegelijkertijd kunnen we ons ook voorstellen dat je zegt: is het verschil met de vorige games nou echt zo groot? De grafische stijl van een licht realistische look met een comicsausje eroverheen, is het recept dat Insomniac voor de hele reeks gebruikt en dus lijkt Spider-Man 2 op zijn voorgangers. Het onveranderde derdepersoonscamerastandpunt helpt daar natuurlijk ook wel bij, alsmede het feit dat er nog steeds gekozen moet worden voor een grafische stijl.

Bekende keuze

Voor de meeste gamers is er een simpele keuze tussen de Fidelity Mode en de Performance Mode en die zijn ondertussen bekend terrein: Fidelity geeft je de best mogelijke graphics in de hoogste resolutie, maar gaat gepaard met een limiet van 30 frames per seconde. Performance verhoogt dat naar 60 frames per seconde, maar schroeft de kwaliteit van de graphics iets terug. Dat gebeurt dan door de game in een net wat lagere resolutie te renderen, door het detailniveau in de spelwereld iets te verlagen en door net wat grovere raytraced reflecties te laten zien in het water en in de ramen van de vele gebouwen in de spelwereld.

Spider-Man 2

Heb je een beeldscherm dat variable refresh rate, HDMI 2.1 of 120Hz ondersteunt, dan komen er nog wat keuzes bij. Vrr geeft je de optie om ‘Smoothed’ of ‘Uncapped’ te selecteren. Die eerste optie zorgt dat de game er nog wat vloeiender uit gaat zien en de tweede heft het maximum van 30 of 60 frames per seconde op. In de praktijk draait de game op die manier soms een paar frames per seconde hoger, maar die winst valt mee. Smoothed helpt zeker als je de game in 30fps speelt om een vloeiender beeld te krijgen. Uiteraard oogt de Performance Mode dan nog steeds veel vloeiender, maar het helpt zeker. Beschik je over een scherm dat 120Hz kan, dan krijg je er extra opties bij, zoals een Quality Mode die in maximaal 40fps draait. In deze modus blijft de beeldkwaliteit gelijk aan de Fidelity Mode, maar dan dus met een iets hogere framerate. We hebben deze modus niet kunnen testen, maar dit lijkt het best denkbare scenario voor Spider-Man 2.

Vergelijkingsvideo: webslingeren in Fidelity Mode en in Performance Mode

Als we de beelden zelf nader bekijken, dan springen de reflecties er al snel uit. Dit was voor de vorige Spider-Man al een pluspunt, maar wat Insomniac met deze game laat zien, gaat stukken verder. Overal waar je rondslingert, vertonen de ramen nauwkeurige reflecties en als je de tijd neemt om even te stoppen, kun je in de ramen de hele omgeving inspecteren. Dat is mooi, maar ik vond de effecten op het water nog beter. New York is omgeven door onrustig water en dat water produceert geen perfecte, maar door het water verstoorde reflecties van gebouwen aan de overkant. Dat doet Spider-Man 2 heel goed. Het is geen game die ultiem realisme nastreeft, maar door dit soort dingen goed op orde te hebben, komt de spelwereld op dat soort vlakken wel heel ‘echt’ over.

Meer details aan de binnenkant

In de graphics valt verder op dat het detailniveau in de spelwereld op meerdere manieren is toegenomen. Dat begint al bij wijken en gebouwen die wat verder weg liggen: daarin zie je nu veel meer details. In de vorige games waren de gebouwen die aan de overkant van de Hudson-rivier lagen al best grof en daarin zit nu veel meer detail. Wat ik echter nog veel indrukwekkender vind, is dat veel gebouwen nu ook kamers en interieur aan de binnenkant laten zien. Je ziet dus niet alleen maar ramen die reflecties laten zien, maar ook kamers aan de binnenkant van die ramen. Je ziet dus soms een kantoortje, iemand in een huiskamer of een ruimte met liftdeuren erin. Het is een detail dat makkelijk te missen is, maar het draagt veel bij aan de geloofwaardigheid van de spelwereld. Het interieur oogt trouwens altijd wat simpel, omdat een al te ingewikkelde aankleding van deze binnenruimtes veel rekenkracht zou kosten, maar het is alsnog een fijne toevoeging.

Spider-Man 2

Verder heeft Spider-Man 2 nog een aantal andere vernieuwingen die bijdragen aan het hoge grafische niveau. Zo zijn er meer verschillende tijdstippen per dag, wat invloed heeft op de manier waarop het licht van de zon op de stad schijnt. Ook kent de game wisselende weersomstandigheden, dus af en toe regent het ook en dan kun je natuurlijk wat regenplassen met ook daarin weer raytraced reflections verwachten. De game is wat ons betreft op zijn mooist wanneer de zon opkomt of ondergaat. Klim met dat licht eens op een van de hoogste gebouwen en kijk eens rustig om je heen, want dat levert mooie plaatjes op. Die kun je met de Photo Mode trouwens nog mooier maken. De game laat je hier op veel manieren spelen met het beeld. Ik ben er zelf niet goed in, maar zag op social media al de nodige prachtige creaties voorbij komen, dus liefhebbers van dit soort modi hebben aan Spider-Man 2 ook een goede game.

Prima cast

Audio is in Spider-Man 2 iets minder opvallend aanwezig dan de graphics, maar belangrijk is het natuurlijk wel. Het verhaal wordt prima overgebracht door de cast, die zijn sporen verdiend heeft in de vorige Spider-Man-games, maar ook in andere toonaangevende games, series en films. Zo kun je Laura Bailey (MJ) kennen als Abby uit The Last of Us Part 2 en speelde Tony Todd onder andere de rol van Kurn in Star Trek: The Next Generation. Belangrijker dan hun carrière is dat hun prestaties in de game uitermate sterk zijn. De game beperkt zich daarbij niet tot tussenfilmpjes. De hoofdpersonages bellen elkaar regelmatig, zodat je tijdens het webslingeren ook iets hebt om naar te luisteren. Daarnaast hoor je af en toe ook stukjes uit podcasts, zoals die van John Jonah Jameson, die wederom weinig goeds te zeggen heeft over Spider-Man en de speler zeker weet te vermaken met zijn tirades.

Spider-Man 2

Pakjes

Wat Spider-Man 2 sowieso goed doet, is allerlei aspecten van Spider-Man aan elkaar verbinden. Nergens komt dat beter tot uiting dan in de pakken die je kunt vrijspelen. Ik ben geen comickenner, dus als er eentje ontbreekt, dan zal ik dat niet snel opmerken, maar het lijkt erop dat elk denkbaar pakje dat Peter of Miles aan zou kunnen hebben, ook daadwerkelijk in de game te vinden is. Het voegt niets toe aan de gameplay, maar het is best leuk om af en toe even een ander tof pakje uit te zoeken, want er zijn een hoop toffe varianten om uit te kiezen.

Conclusie

Kort door de bocht zou je kunnen stellen dat Spider-Man 2 weinig anders doet dan zijn voorgangers en dat het vechten na een tijdje repetitief gaat aanvoelen. Die stelling zou niet incorrect zijn, maar wel veel te weinig eer doen aan de uitvoering. Insomniac is erin geslaagd een toch al sterke game op elk front nog wat beter te maken. Dat komt tot uiting in de gameplay, waar je net wat meer opties in het vechten hebt en waar het webslingeren nog wat lekkerder en vooral sneller aanvoelt dan het eerder deed, maar zeker ook in de graphics. De raytraced reflections zijn duidelijker dan voorheen, de spelwereld vertoont een hoger detailniveau en zeker bij een laagstaande zon weet de game prachtige plaatjes op je scherm te toveren. Insomniac levert met Spider-Man 2 zo een prachtig avontuur af, dat je als PlayStation 5-gamer niet wilt missen.

Reacties (48)

48
42
29
0
0
4
Wijzig sortering
"Daarnaast heb je in missies vaak wel een moment dat je ineens even tien of twintig vijanden moet uitschakelen voor je verder mag. Dat voelt na een tijdje aan als een hinderlijke onderbreking. Vechten is leuk, maar soms wil je gewoon door met het verhaal of richting het baasgevecht en dan voegt nog een inwisselbare confrontatie met een dozijn boefjes niet echt iets toe."
Kort door de bocht zou je kunnen stellen dat Spider-Man 2 weinig anders doet dan zijn voorgangers en dat het vechten na een tijdje repetitief gaat aanvoelen.
Volgens mij is de game/het verhaal dan gewoon te lang wanneer je dit gevoel krijgt.

Ik heb van de week (eindelijk) de God of War (2018) verhaallijn uitgespeeld op mijn PS4 Pro. Dit was mijn derde poging. Ik had compleet hetzelfde gevoel bij die game als wat hier omschreven wordt. Na 15 uren was ik er eigenlijks wel klaar mee, maar toen was ik zo ongeveer op de helft. In totaal heb ik er zo'n 30 uren over gedaan. Ik kan bijna stellen dat ik die game uitgespeeld heb, omdat ik het anders zonde voor het geld vind en niet omdat ik de gameplay of het verhaal na 15 uren nog zo interessant vind. Ik heb dit bij zoveel games tegenwoordig. Ze zien er mooi uit en de eerste 10-15 uren zijn ze geweldig, maar ze duren te lang. "They overstayed their welcome", zullen we maar zeggen.

Maar dat komt misschien ook omdat ik al zo'n 45 jaar game....

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 22 juli 2024 23:12]

Ik denk dat het meer ligt aan wat je smaak is. Ik game iets korter (ben zelf 45 en kwam nog niet gamend de baarmoeder uit :+) maar al probeer ik vaak juist een beetje vaart te maken om door mijn enorme backlog aan games te komen, het blijkt keer op keer juist dat ik terug grijp of blijf hangen in games waar ik de gameplay echt fijn van vindt.
Een verhaal vind ik leuk, maar ik vind het veel belangrijker dat de gameplay loop goed is en dan maakt het niet uit dat het herhalend is, of eigenlijk andersom, dat wil ik juist.

Zo heb ik ondertussen zo'n 156 uur in Starfield zitten en de enige reden dat die even gepauzeerd is, is dat season 2 van Diablo 4 gestart is en nu daar al mijn tijd in gaat zitten (helaas toont Blizzard niet zo duidelijk je totale speeltijd). Te verhalende games waarbij minder focus geweest lijkt te zijn op de gameplay zelf kom ik dan weer niet doorheen ook al zijn ze relatief kort, zoals TLoU of uncharted. De Spiderman games ben ik dan weer wel benieuwd naar want dat lijkt weer meer richting iets als horizon zero dawn te gaan die ik geweldig vind en veel gespeeld heb (kleine 70 uur op steam terwijl ik hem ook al helemaal doorgespeeld had op de PS4 pro vroeger, dus waarschijnlijk ook iets van 150 uur totaal). Maar ik heb geen haast, zoals ik zei heb ik een enorme backlog :)
https://d4armory.io/?account=Loki504

Hier kan je wel je playtime per character bekijken met nog wat andere dingen
Te verhalende games waarbij minder focus geweest lijkt te zijn op de gameplay zelf kom ik dan weer niet doorheen ook al zijn ze relatief kort, zoals TLoU of uncharted.
Interessant dat je dat zegt. Ik merk dat ik bij sommige games weinig met het verhaal heb en veel van de dialoog skip. Horizon is goed voorbeeld, veel van de gesprekken voelden als een vervelende onderbreking. 0 motivatie om alle gespreksopties uit te lopen. Hogwarts zelfde, I just don't care.

Dan liever zoals Elden Ring, met praktisch geen verhaal. En Baldurs Gate weet me wél te boeien qua verhaal. Weet dan niet zo goed wat het verschil is. Misschien dat keuzes ook echt gevolgen hebben voor het verloop van het spel?
Heb Spider-Man 2 gisteren uitgespeeld, op platinum. Nergens in de game heb ik echt repetitie gevoeld, omdat je continu nieuwe mogelijkheden krijgt, voelt het voor mij steeds toch fris. De combat blijft sowieso een van de beste onderdelen van de game, dat werkt zo soepel en geeft je echt een goed gevoel. Ik snap het punt van Jurian wel, maar ervaarde dit zo niet.

Het is een geweldige game die me echt niet teleurstelde. Om het verhaal is beter dan ik had verwacht. Niet baanbrekend, maar dat zal ook komen door de kaders waarin Insomniac van Marvel vrijheid kreeg.
Dit gevoel begon bij mij bij Uncharted 3 te knagen: onze lieve, quirky held Nathan Drake, die even voor een trinket een half dorp of de gehele gemeenschap van een eiland omlegt. Je ziet de PNR's (Points of no return) en Arena's (waar je een inwisselbaar gevecht gaat krijgen) van een kilometer aankomen. Half-Life introduceerde de location triggers, maar zelfs toen wist Valve al de voorspelbaarheid hiervan te verbloemen.

Spellen moeten een optie krijgen om te kiezen voor verhaal. Dit betekent niet dat er geen enkel gevecht in hoeft te zitten! Gevechten die niets toevoegen, waar ineens een nieuw busje boeven aan komt zetten gewoon omdat het kan, kunnen in dit soort spellen echt gemist worden.

Maar ik begrijp het wel: je bouwt als developer techniek en dat kost tijd. Veel tijd. Een extra gevecht is veel simpeler en sneller, en schoeft je playtime ook nog eens op!
Uncharted 3 heb ik nooit uitgespeeld daar door.
Ik ben ook niet de jongste, God of War Ragnarok en Spider-man 2 heb ik in 1 ruk door uitgespeeld. Geen moment heb ik het vechtsysteem irritant of herhalend gevonden voor beide games. Wel heb ik in Spinneman 2 na 5 keer geweigerd om ook nog maar 1 persoon naar een ambulance te brengen een paar straten verder om ze daar op een brancard te leggen. Ook heb ik wat filmpjes geskipt aan het einde omdat het te zeurderig cliché werd. Die eindbaas maakte ook wat te vaak een comeback, ga eens dood man....

Verder uitstekend, ik speel niet vaak games in 1 ruk uit. Maar deze 2 zeker. Helemaal op een PS5 met 60 fps. Als er een new game+ was geweest dan was ik zo doorgegaan. Games als dit zijn overigens de enige reden dat ik überhaupt een PS5 heb. Die gaat nu weer de kast in tot de volgende Sony "must play".

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 22 juli 2024 23:12]

Heel herkenbaar. Veel games van tegenwoordig nemen de tijd van de speler niet serieus en gooien er te veel filler content in.

Maar er zijn zeker uitzonderingen zoals Hades, Dark Souls 3, Outer Wilds, Baldurs Gate 3, Disco Elysium.
Ik snap dat wel met GoW. De gameplay klikte niet helemaal bij mij, je hebt niet super veel keuze in speelstijl. Je kan variëren in 2 wapens maar kratos blijft toch traag en log. Maar op zich had ik daar niet zo’n moeite mee. Nee het was de opzet van de semi-open wereld met het hele trage traversal per boot. Verder de vele “loading screens”, daarmee bedoel ik dus de tunneltjes waardoor je moest kruipen of het klimmen waarbij je ook nog eens redelijk nauwkeurig moest richten heel de tijd om vooruit te gaan. Dat haalde voor mij het tempo helemaal uit de game. Heb hem wel platinum gehaald, op mijn tandvlees overigens. De valkyries waren op zich wel leuk maar daar vond ik de balans niet altijd even goed, bijvoorbeeld bij de Valkyrie queen waarbij als je 1 aanval niet goed reageerde ze je altijd te pakken had bij de aanval erna wat een 1 hit kill betekende.
Vind juist een fijne game. Een van de beste ooit in mijn ogen. Kan er niet genoeg van krijgen
Insomniac levert super werk op ps5, al hun games zien er prachtig uit. En wat speel spidey toch lekker. Deel 3 zal er ook komen let maar op, aan het einde van deze gen.
Chaoss Moderator Spielerij @Amaze8628 oktober 2023 10:08
Ik ben er eigenlijk niet zeker van of er een SP3 komt. Is het na 3 games niet voldoende? Ze kunnen met dezelfde engine misschien beter andere Marvel superhero games maken, Wolverine zijn ze al mee bezig en er is wat dat betreft nog meer keuze.
Insomniac heeft er al dikke hints naar gegeven in een interview: Deel 1 was de Iron man movie, deel 2 is Avengers infinity war en ja er komt een Endgame.
Verder is dit de snelsverkopende Playstation game ooit. En jij denkt dat ze dat geldkoetje op stal zetten?
Ik zal niks spoilen maar er komt zeker wel een deel 3 :)
Als iets populair/succesvol is blijft men het uitmelken, met hier en daar wat uitzonderingen (ik zie niet elk jaar een nieuwe Witcher verschijnen). En inderdaad, dat gaat helaas ten koste van de originaliteit omdat men dezelfde titels blijft maken. Zo werkt de game-industrie tegenwoordig helaas. Bij een serie als Assassin's Creed zijn ze zelfs maar gewoon gestopt met de games nummers geven na deel IV, en bij Call of Duty begonnen ze doodleuk met de games opnieuw Modern Warfare noemen.

Maar gelijk heb je, maak eens wat anders... Doe maar een Spider-Woman game dan, als we toch in het spinnen-universum moeten blijven. Jessica Drew in het klassieke rode kostuum. Lijkt me wel wat :)
De gameplay vind ik leuk, alleen ik heb echt niets met Spiderman (en andere superhelden). De humor in het spel is ook niet mijn type, waardoor dat toch te veel afleidt van het spel zelf. Maar ik begrijp wel heel goed waarom veel mensen het zo’n goede game vinden.
Voordat ik aan Spiderman 1 begon had ik ook weinig met Spiderman als superhero. Ik vondt het de minst interresanste Marval karakter en ik had dus ook niet zoveel de films. Maar ik vond de game zo goed omdat de traversal en het vechten enorm verslavend is dat ik daardoor het Spiderman universum meer ben gaan waarderen.

Ik kijk ook enorm uit naar de Wolverine game waar Insomniac aan werkt.
Oja er komt een Wolverine game, helemaal vergeten. De trailer zag er heel gaaf uit.
Voor mij staat captain America of Hawkeye nog wel een aantal stappen lager fan spiderman
Ik vermaak mij er echt enorm mee :). De stad voelt zo levendig, er is zoveel te doen en de hele game voelt als één groot stripboek met telkens weer een nieuw spektakel. Helemaal mijn ding dit. Begrijp ook dat het voor sommigen teveel herhaling is omdat het niet al te veel vernieuwends doet, maar het zit allemaal echt goed in elkaar.
Ik vind het echt waanzinnig. We zijn nu 3 jaar in deze generatie en Insomniac levert nu de 3e nieuwe AAA game en hebben daarnaast ook nog Spiderman Remastered uitgebracht. Of je nou van het genre houdt of niet, het is imo de enige studio die op een dergelijke frequentie keer op keer top games uitbrengen. Aan de top komen is een, zo lang aan de top blijven is echt heel knap.
Speel het spel sinds launch met heel veel plezier! Zit, naar mijn mening, wederom erg goed in elkaar: audiovisueel sterk, goed verhaal ook en opnieuw een bevestiging van Insomniac’s kunnen. :)

Net als ‘Ragnarök’: in de basis hetzelfde, maar met erg mooie verbeteringen!
Ik ben het eens dat de fights soms wat herhalend voelen. Ronde drie, vier of vijf in een soortgelijke locatie met een cutscene ertussen. Maar dat is ook de enige klacht die ik heb over deze game. Het speelt echt heerlijk weg, ik vind het verhaal goed uitgevoerd, en het ziet er echt prachtig uit.

Het is net geen game of the year voor me, maar zeker in de top 5.
Ja vermaak mij er prima mee ben al wel op 30%, en heb pas 10 uur gespeeld sinds vorige week zaterdag dat ik begonnen ben.
Dus heb idee dat er wel redelijk snel door heen ga, goed dan heb nog wel wat side dingen die nog niet gedaan heb allemaal(Doe er soms een enkele maar niet echt alles achter elkaar).

Dus ja het is een beetje het zelfde als de vorige delen(met wat nieuwe dingetjes), maar speelt zo lekker weg dat dit niet uit maakt :).
Hele goede game. Ik heb wel de HP bars van tegenstanders naar beneden gebracht tegen het eind want ik begon het wat flauw te vinden wanneer je 3 of 4 x een HP bar van een boss opnieuw naar beneden moet werken. Phase bar is misschien een betere benaming.
Het haalt het voor mij niet bij TLOU of een Uncharted maar alsnog hoort Spider-Man bij de PlayStation top. Komt ook neer op genre voorkeur.
Dikke aanrader deze game.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 23:12]

Leuke review, ben toch wel nieuwsgierig naar deze serie geworden, binnenkort deel 1 maar eens downloaden en gaan spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.