Door Jurian Ubachs

Redacteur

Jaaroverzicht: pc-gamesplatform onder druk

29-12-2008 • 14:53

191

Multipage-opmaak

Scoren op illegale downloads

2008 was een goed jaar voor de liefhebbers van alle belangrijke gaming genres. De industrie produceerde diverse topgames en werd slechts door de wereldwijde financiële crisis geremd in wat anders wellicht een ongekend succesvol najaar was geweest. 2008 was het jaar van de opmars van de Playstation 3, terwijl ook de Xbox 360 en de Nintendo Wii stevig aan de weg bleven timmeren. Enige achterblijver? Afgaand op de releases van 2008 lijkt de pc onder druk te staan als gaming-platform.

Consolegaming is natuurlijk niet iets van het afgelopen jaar. Sinds de introductie van het Nintendo Entertainment System is gamen op een console steeds populairder geworden. Inmiddels zijn de drie meest recente systemen miljoenen keren over de toonbank gegaan. In de onderlinge verhoudingen zorgde 2008 vooral voor een inhaalslag van de Playstation 3. Hoewel de console de verkoopcijfers van de Xbox 360 en de Nintendo Wii nog lang niet heeft geëvenaard, zette Sony een flinke stap in de goede richting.

Sony PlayStation 3 met controllerSony lanceerde het afgelopen jaar niet alleen langverwachte projecten als Littlebigplanet en Playstation Home, ook bracht het Japanse bedrijf een nieuw PS3-model op de markt, de 80GB-variant. Door tegelijkertijd de prijzen van de 20GB- en 60GB-versies omlaag te schroeven, hoopte Sony zijn marktpositie te kunnen verbeteren. In dat opzicht verloor het bedrijf de strijd echter van Microsoft, dat de prijs van alle Xbox 360's in een jaar tijd twee maal verlaagde. Nadat de prijzen in maart al omlaag gingen, verlaagde Microsoft in september de prijs van zijn console nogmaals. Door die laatste prijsdaling werd de Xbox 360 direct de goedkoopste van de drie consoles; de Xbox Arcade kwam met een adviesprijs van 179,95 euro ruim onder de prijs van de Nintendo Wii te liggen.

Toch was het in Nederland juist Nintendo dat scoorde met de verkoopcijfers van zijn spellen. Het in april uitgebrachte Mario Kart voor de Nintendo Wii bleek in Nederland het best verkopende spel van 2008 te zijn, op de voet gevolgd door Wii Fit. Dat spel deed het internationaal gezien, met wereldwijd meer dan 12 miljoen verkochte exemplaren, juist beter dan Mario Kart.

Packshot World of Warcraft: Wrath of the Lich KingDe enige achterblijver bij al dit cijfergeweld is de pc. Natuurlijk was er het verkoopsucces van World of Warcraft: Wrath of the Lich King, dat het record in 'aantal verkochte exemplaren binnen 24 uur' voor pc-games verbrak, maar de tweede grote uitbreiding van World of Warcraft is een uitzondering. De concurrentiepositie van de pc lijkt zwakker en zwakker te worden. Dat leidde er onder meer toe dat Epic Games bekendmaakte niet langer games specifiek voor de pc te zullen ontwikkelen. Ook Cevat Yerli, CEO bij Crytek, deed dit jaar zijn beklag over de pc als gaming-platform. Yerli schoof de tegenvallende verkoopresultaten voornamelijk af op piraterij. In een interview met IGN stelde de Crytek-directeur dat er per verkocht exemplaar van Crysis tussen de vijftien en twintig illegale versies in omloop zijn.

Het is duidelijk dat piraterij voornamelijk de pc raakt. Hoewel illegale kopieën ook op de consoles een rol spelen, zijn de aantallen verwaarloosbaar als je ze vergelijkt met die waar de pc als platform mee kampt. Torrentfreak publiceerde begin december een overzicht met de pc-games die in 2008 het meest zijn gedownload. EA-titel Spore heeft de twijfelachtige eer het meest gedownloade spel van het jaar te zijn, wat volgens Torrentfreak alles heeft te maken heeft met de strenge drm die EA in eerste instantie op het spel had gezet. De lijst bevat veel games die al in 2007 of eerder uitkwamen, naast titels als Fallout 3, Far Cry 2 en Pro Evolution Soccer 2009.

Ondergeschikt platform?

De positie van de pc kwam in 2008 niet alleen onder druk te staan door piraterij. Wie de releases van games in de gaten houdt, valt onmiddellijk op dat de pc bij verschillende partijen niet langer op een prominente plaats staat. Jan Meijroos haalde in een column al verschillende titels aan waarvan de pc-versie op een later tijdstip verscheen dan de consoleversies.

Nico Bellic GTA IVDe voorbeelden hiervan waren in 2008 legio, met als meest in het oog springende game Grand Theft Auto IV. Terwijl Xbox 360- en PS3-bezitters eind april aan de slag konden met GTA IV, moesten pc-gamers nog ruim een half jaar wachten. Mirror's Edge, mogelijk het meest innovatieve spel van 2008, is een ander voorbeeld van een game die pas later op de pc verschijnt. Waar de console-versies al lang en breed zijn uitgespeeld, laat de pc-versie nog tot januari op zich wachten.

Maar deze releases komen in ieder geval nog uit voor de pc. Er zijn genoeg ontwikkelaars die er voor kiezen helemaal geen pc-versie van hun games meer te ontwikkelen. Microsoft legt zich bijvoorbeeld toe op de Xbox 360 en daarbij blijft het Games for Windows-platform een beetje achter. Zo bracht de uitgever dit jaar twee topspellen voor de Xbox 360 uit, Gears of War 2 en Fable II, waar vooralsnog geen pc-versie van is aangekondigd.

Rise of the ArgonautsBehalve met latere releases, werden pc-gamers in 2008 ook geconfronteerd met iets anders waar consolegamers minder last van hadden. Het in december uitgebrachte Rise of the Argonauts had op de consoles weliswaar last van technische mankementen, maar die stonden niet in verhouding tot de problemen waar de pc-versie last van had. Het spel was nauwelijks speelbaar zonder joypad; de knoppen die moesten worden gebruikt zaten op zeer onlogische plaatsen op het toetsenbord en konden niet worden aangepast. Bovendien liet de stabiliteit van het spel te wensen over, wat gepaard ging met crashes. Deze problemen had de console-versie niet of nauwelijks.

Naar de oorzaak van dit soort problemen is het gissen, maar een reden zou kunnen zijn dat de pc er inderdaad steeds meer 'bij hangt' als gaming-platform. Hij biedt uitgevers een kleine extra inkomstenbron. Zo lang het overzetten van een spel van de consoles naar de pc niet teveel tijd en geld kost, kan een uitgever gemakkelijk wat extra inkomsten uit een spel halen door het ook op de pc uit te brengen. Gebeurt dit soort overzettingen onzorgvuldig, dan ontstaan er problemen zoals bij Rise of the Argonauts. Dit levert een klein dilemma op: wat heeft de gamer liever of wat is minder vervelend? Is het beter dat een pc-versie tegelijk uitkomt met andere versies, met het risico dat de overzetting niet goed is uitgevoerd, of hebben gamers liever een pc-versie die pas maanden later uitkomt, maar die fatsoenlijk is overgezet?

Beveiligingsperikelen

De constatering dat de pc het aflegt tegen de consoles is na 2008 een open deur geworden. Een vervolgvraag is of die verschuiving raar is. Is de pc nog wel aantrekkelijk als gaming-platform, nu consoles vrijwel dezelfde grafische kwaliteit bieden? Elk pc-spel moet immers eerst worden geïnstalleerd, waarna er vaak verschillende updates en patches moeten worden gedownload die over de installatie heengezet moeten worden. En dan is er nog de beveiliging, die in 2008 vaak voor nieuws zorgde.

Xbox LiveHet jaar begon met veel ophef rond de Xbox 360 en Xbox Live. Begin 2008 werd duidelijk dat de reparatieprocedure die Microsoft hanteert bij een kapotte console, ervoor kon zorgen dat de gedownloade content niet langer bruikbaar is. Dit kwam doordat de drm-beveiliging de content onbruikbaar maakte zodra er iets aan de hardware werd veranderd, wat bij een reparatie vaak gebeurt. In juni kwam Microsoft met een oplossing voor dat probleem.

De discussie over drm laaide echter weer in alle hevigheid op, toen bleek welke beveiligingsmaatregelen Electronic Arts had genomen bij Spore. Het spel kon door de Securom drm-beveiliging in eerste instantie maar drie keer worden geactiveerd, en na de derde activatie zou de aankoop dus nutteloos worden. Dat kwam EA op veel klachten te staan. Ook Red Alert 3 was voorzien van een zware beveiliging, die naar aanleiding van de klachten over Spore iets werd versoepeld.

Red Alert 3 - Russische dame met soepelere drmNiet lang na de versoepeling van de beveiliging van Red Alert 3 volgde een eerste stap in de goede richting voor Spore: EA verhoogde het aantal mogelijke installaties van drie naar vijf. Daarmee werd het probleem echter niet opgelost, maar slechts uitgesteld. Eind september werd EA aangeklaagd omdat de beveiliging van Spore de correcte werking van de computer zou beïnvloeden. Half december kwam de uitgever eindelijk met iets dat lijkt op een definitieve oplossing; met de Spore De-Authorization tool kan de gebruiker maximaal vijf computers selecteren waarop een werkende versie van Spore staat. Wil de gebruiker het spel op een zesde computer zetten, dan kan hij Spore op een van de eerste vijf pc's op 'non-actief' zetten, waarna een zesde installatie mogelijk wordt.

Misschien wel het meest opvallend aan de hele discussie over digital rights management is dat Spore, ondanks de zware beveiliging, het meest gedownloade spel van 2008 is geworden. Veel spelers kozen bewust voor de illegale versie, om maar niet met de irritante beveiliging te worden opgezadeld. Zwaardere beveiliging lijkt niet per definitie voor minder downloads te zorgen. Niet zo gek dus, dat Ubisoft besloot om Prince of Persia niet te voorzien van drm-beveiliging. De uitgever gebruikt de release van deze game als testcase, waarna de overweging zal worden gemaakt of drm alsnog wordt toegepast in toekomstige games, of dat de beveiliging definitief weg wordt gelaten.

Reacties (191)

191
185
46
34
2
45
Wijzig sortering
In mijn ogen was 2008 echt een ontzettend slecht jaar voor de PC. Ik vind het zelfs het slechtste jaar sinds mijn eerste PC. Ik heb nog nooit zo weinig spellen gekocht als dit jaar. Nee, ik heb ze ook niet gedownload, want ik koop juist al mijn games. Downloaden doe ik niet aan. Downloaden is namelijk hetgeen dat PC-Gaming volledig kapot heeft gemaakt, dus dan zou het wel erg hypocriet zijn als ik dan zelf zou gaan downloaden.

Ik ben altijd een fanatiek PC-Gamer geweest, maar de games die dit jaar zijn uitgekomen vond ik totaal niet interessant. De enige noemenswaardige games van dit jaar waren in mijn ogen The Witcher: Enhanced Edition (wat dus ook nog eens een heruitgave is van een spel uit 2007) en de nieuwe Prince of Persia. Overige titels waren óf brakke console-ports óf waren voorzien van DRM (wat er bij mij dus niet inkomt).

Waarom komt DRM er dan niet in? DRM helpt totaal niet tegen piraterij. Piraten trekken zich totaal niets aan van DRM. Zij hebben er totaal geen last van. Ze gaan even naar die website met die piratenboot die in een baai rondvaart en binnen een paar uurtjes zijn ze de illegale game al aan het spelen. Degenen die de game in de winkel kopen moeten dan vaak eerst nog wachten totdat de game uitkomt, aangezien de piraten de game al kunnen spelen nog voordat deze in de winkel ligt.

Dan is de game eindelijk in de winkel te koop, je koopt het spel en wilt het gaan installeren. Vervolgens blijk je het spel niet op te kunnen starten. Je ISP heeft namelijk een storing en je internet ligt er dus uit. Gevolg is dat je de singleplayer game die je hebt gekocht niet kunt spelen. Belachelijk! Een vriend van mij heeft zelfs nog niet eens internet en kan nu dus vrijwel geen games meer spelen, alleen maar vanwege DRM. Piraten kunnen het dus wel spelen en degenen die het spel in de winkel willen kopen, kunnen het dus nog niet eens spelen. Ronduit belachelijk en vandaar dat ik DRM dus ook niet steun en geen games koop die zijn voorzien van DRM.

Piraterij sloopt PC-Gaming en ontwikkelaars en uitgevers proberen dit maar tegen te houden door steeds strengere beveiligingen te gaan gebruiken. Het dringt echter totaal niet tot hen door dat piraten zich totaal niets aantrekken van wat voor een beveiliging dan ook en dat alleen de betalende consument de dupe is van de beveiligingen.

Daarbij kosten die beveiligingen ook nog eens handen vol geld. Denk eens aan de licentiekosten om SecuROM te mogen gebruiken, de servers die de activaties moeten uitvoeren (aanschaf, onderhoud, stroomkosten door de jaren heen) en denk er ook eens aan wat het kost om support te bieden bij problemen. Hoeveel mensen zullen niet naar de uitgever bellen of e-mailen met de opmerking dat de game niet werkt ("Please insert the original disc." is een vaak-geziene melding bij originele games). Ik weet zeker dat wanneer een game wordt uitgebracht zonder enige beveiliging dat de support-afdeling ineens veel minder te doen zal hebben. Daar kan dus behoorlijk bespaard worden. Activatieservers kunnen ook worden verkocht, hoeven niet meer 24 uur per dag te draaien en de licentiekosten van SecuROM of de kosten voor de ontwikkeling van een eigen beveiliging kunnen ook worden doorgestreept.

Geen beveiliging en de uitgever bespaart een heleboel geld. "Ja, maar dan wordt het spel gedownload." Nu niet dan? Nu zijn er de meest extreme beveiligingen en iedereen downloadt nog steeds als een gek. Ok, er zijn misschien ook wel een aantal mensen die te stom zijn om een illegale game aan de gang te krijgen en hem daarom maar origineel in de winkel kopen, maar ten eerste denk ik dat dat aantal ontzettend laag is en ten tweede zijn er nu ook potentiële kopers die de games juist links laten liggen vanwege de gebruikte beveiliging. Dan stel ik de vraag: "Wat heb je liever: Dat piraten de game kopen of dat de echte fans je games weer gaan kopen?"

Ik zou dus duidelijk voor het laatste kiezen. Geef je fans een game waarbij ze zich geen zorgen hoeven te maken over het niet werken in verband met de kopiëerbeveiliging. Geef de fans gewoon een game waarbij zo min mogelijk problemen op kunnen treden en waarin dus zo min mogelijk extra software zit die mogelijk kan conflicteren met andere software op de PC van de gebruiker.

Geef je fans gewoon een goede game en doe geen moeite om de piraten te stoppen, want dit kun je als ontwikkelaar of als uitgever onmogelijk stoppen. Het enige dat een ontwikkelaar of uitgever kan doen, is namelijk het gebruiken van beveiligingen en dit werkt toch niet, want iedere beveiliging zal gekraakt worden en hoe aggressiever de beveiliging is, des te aantrekkelijker wordt het om deze te kraken.

Ontwikkelaars en uitgevers moeten zich volledig focussen op de game en zich totaal niet bezig houden met de beveiliging. Dit hoort namelijk een taak te zijn van de overheid. Dat sites, zoals de eerder genoemde website met die piratenboot, al vijf jaar bestaan en nog steeds in de lucht zijn, geeft al aan dat er iets mis is. Dit soort websites horen gewoon niet te bestaan en zouden onmiddelijk gesloten moeten kunnen worden.

Websites waarop warez worden aangeboden horen gewoon meteen gesloten te kunnen worden en de eigenaren horen fikse straffen te krijgen. Mensen die de zooi downloaden zouden hard aangepakt moeten worden. Als de overheden eens actief zouden vechten tegen downloaders en illegale websites en voorlichting zouden geven over waarom downloaden slecht is, dan zou de piraterij behoorlijk terug kunnen worden gedrongen. Wanneer de pakkans namelijk fors groter wordt en er flinke boetes betaald moeten worden wanneer je gepakt wordt, dan zullen velen niet meer durven te downloaden. Je wilt het risico namelijk niet lopen om gepakt te worden.
Mee eens, ik meen dat zo'n beveiliging al snel 5-10 euro van een spel kost, maar meerendeel is gekraakt voordat de game in de winkel ligt. Ik vraag me trouwens af waar ze die cijfers vandaan halen, want volgens mij zijn er zat mensen die spellen downloaden omdat ze niet kunnen wachten voordat hun in 3 maanden staande pre-order eindelijk binnen is. Bioforce duurde een flinke poos eer die gekraakt was toen die uitkwam, meen ik me te herinneren, verkocht die zoveel beter als Fallout 3? (Beetje zelfde genre en imo beide must-haves). Veel mensen vinden het nou eenmaal ook geen 50 euro waard voor een spel dat je na 8-12 uur in de kast zet en nooit meer aankijkt. Ik snap ook niet dat praktisch elke spel-ontwikkelaar een nieuwe grafische engine moet ontwikkelen. "Vroegah" draaide zowat elk spel op een aangepaste Quake2 engine en die spellen waren meestal een stuk langer/interessanter als de FPS spelletjes van de laatste tijd imo.

Veel bedrijven halen de beveiliging er ook na een paar maanden uit dmv een update/patch omdat het zoveel problemen en last opleverd. Iedereen is altijd blij als eindelijk die irritante no-DVD check eraf is. (Meen dat UT serie hier altijd vrij snel in was, maarja wel voor die beveiliging betaald natuurlijk.) Ondanks dat de nieuwere DRM geen dvd meer nodig heeft is het online activeren/bevestigen (elke keer dat je het spel opstart en zelfs tijdens spelen) ook niet echt ideaal. Aardig wat tests die 5-10% snelheidswinst laten zien door gebruik van een crack ipv het orginele bestand ... 8)7


Maar ik denk niet dat PC als gamesplatform ooit helemaal zal verdwijnen. Bij de PC heb je geen dev-kits nodig van een console gigant wat bij gewaagde projecten/non-mainstream games nog wel eens een probleem kan zijn. Ik denk dat een probleem ook meer is dat PC gamers andere games willen dan die er nu meerendeel gemaakt worden. Zoals iemand al eerder zei: Minder verkoop is niet per-se meer piraterij ... wellicht dat dat spel gewoon niet in de smaak valt? Crysis werd eens als voorbeeld gegeven; persoonlijk vond ik de graphics wel mooi, maar het spel was veelste lineair. Ook gebrek aan COOP in veel games vind ik erg jammer, Duke3D heb ik echt helemaal platgespeeld over nul-modem :P Serious Sam (First Enc meer, 2nd vond ik iets minder en deel 2 al helemaal niks) heb ik ook al paar keer met een paar maten een weekend gespeeld.

Simulator games e.d. lijken me altijd wel een plek hebben op de PC evenals MMO spellen. En als je kijkt hoeveel gratis spellen (legaal gratis dan natuurlijk :) ) er tegenwoordig zijn en kwalitatief best goed tot heel goed zijn, lijkt me het "worst-case scenario" dat we zelf onze spellen moeten maken :P
Goh wat gek, ik heb net meer mmo's en games gekocht voor mn PC, omdat er verschillende zeer goeie games uitkwamen.

Tja, ben echter geen console achtige game type, dus die wargames en strategie games, die gekocht zijn, zijn er alleen voor de pc.

Zo zie je maar weer: het is makkelijk om console gamers te vergelijken, echter pc gamers zijn er veel meer verschillende types.
Nja vind het nogal makkelijk om de piraterij maar snel af te schuiven op de PC gamers. Hoe vaak denk je dat er n console gemod wordt? Ik heb zelf nooit ng console gehad maar maten van me hebben zowat elke console gehad. Kan mij niet herinneren dat daar iemand geen gemodde versie van had.

Het console publiek is misschien wat beperkter maar daarom niet braver? Wat ook nog aan de basis kan liggen van dit misverstand is dat PC gebruikers buiten de games ook nog andere illegale dingen download waardoor het gamen er snel is bijgenomen.

Als je procentueel gaat bekijken hoeveel PC gebruikers een illegaal spel hebben t.o.v PS3 gebruikers zal je nog raar opkijken.

Omtrend de beveiliging. Hier zijn ze toch echt n zootje van aan het maken. Die van Spore vond ik gewoon hilarisch. Het leek al meer op een Windows licentie als op n game drm. Vele mensen roepen maar om de beveiliging er helemaal af te doen, maar dat is gwoon dom. Net alsof mensen dan wel het spel gaan kopen. Nee hoor, net het tegenovergestelde gaat gebeuren: de minder ervaren pc gebruiker merkt dat het installeren van een illegaal spel even simpel is als het installeren van een legaal spel en ziet nu zeker niet het voordeel van legale spellen.

Hoe gaan we dan wel beveiligen? Geen id... Dat is aan de ontwikkelaars om dit uit te vinden en aan hun tegenpolen om deze beveiliging te ontkrachten.


Maar de hamvraag is eigenlijk: waarom zijn PC games niet gratis? Er valt zoveel geld te rapen met online reclame, je doelpubliek wordt 1000x groter, zie er weinig nadeel in...

Mooie voorbeelden zijn:

Battlefield Heroes: www.battlefield-heroes.com/
Trackmania nations forever: http://www.trackmania.com/
Als je procentueel gaat bekijken hoeveel PC gebruikers een illegaal spel hebben t.o.v PS3 gebruikers zal je nog raar opkijken.
Probeer dan eerst even te weten waarover je praat, want die verhouding zal oneindig zijn, aangezien het aandeel gekopieerde games voor de ps3 0,0 is. Wordt een moeilijk te berekenen percentage zo...
Maar de hamvraag is eigenlijk: waarom zijn PC games niet gratis? Er valt zoveel geld te rapen met online reclame, je doelpubliek wordt 1000x groter, zie er weinig nadeel in...
Tuurlijk, en zo ga je die 20.000.000 ontwikkelkosten terugverdienen? Ik wil trouwens ook helemaal niet lastig gevallen worden door popups en reclame in games. Hoezo zou ik mij trouwens ook maar iets aantrekken van die reclame? Ik heb geen abo op tweakers.net, en ik let zelfs niet op die reclame, en heb nog nooit op basis van die reclame een product gekocht.

Reclame is overrated en dat zal ooit nog wel eens duidelijk worden. Misschien helpt de crisis een handje...

Principe is simpel, mensen steken x uur in het ontwikkelen van een game. Kost y euro totaal, en dat moet terugverdiend worden door rechtstreekse betaling. Niet via omwegjes als reclame of wat dan ook.

Van trackmania is ook een betalende versie, die je als fan zeker ook echt wil hebben... De reclame in de forever versie stelt trouwens niets voor. Beetje nvidia banners, alsof ik daarom sneller nvidia zal kopen?


Algemeen:
Waar denk je dat een studio als epic bvb liever mee bezig is? GoW2 ontwikkelen dat gemakkelijk 8 miljoen exemplaren kan verkopen? Of eindeloos ontwikkelen aan een game voor de altijd zeurende pc gamer, waarvoor het toch nooit genoeg is, en misschien 500.000 keer zal verkopen. (unreal III). PC gamen wordt verziekt door de 'hardcore' userbase die met niets meer tevreden is en bvb eindeloze forum rants opzet over balancing, patches, weet ik veel.

Mijn pc game gedrag neemt ook steeds verder af. Het is op 'world of goo' na al een paar maand geleden dat ik op de pc een game heb opgestart. Wat ik wel nog regelmatig speel is trackmania en ETQW. De stabiele, nagenoeg bugvrije games met een engine die staat als een huis en overal goed op draait. Als je met de pc wil meedoen in de cutting edge sfeer en de games-frontlinie dan wordt het heel snel heel vervelend en duur.

Geef mij maar m'n 42" plasma om op te gamen en een stille console waar ik ook nog eens een blu ray schijfje kan op spelen. Alle entertainment in 1 package in een ruimte waar ik kan ontspannen.

Goed, dan is er af en toe wel eens een game die ik niet kan spelen en wel wil spelen (empire total war zal er zo eentje zijn). Maar voor elke game op de pc die ik wil spelen (en dat zijn er steeds minder) zijn er twee voor de ps3 die ik wél kan spelen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 15:53]

Probeer dan eerst even te weten waarover je praat, want die verhouding zal oneindig zijn, aangezien het aandeel gekopieerde games voor de ps3 0,0 is. Wordt een moeilijk te berekenen percentage zo...

Ik ben inderdaad niet gekend met het console wereldje. Kan de PS3 nog niet gemod worden dan? Moet ik toch eens aan een kennis vragen die zowat elke console zelf gemod heeft ;)

Tuurlijk, en zo ga je die 20.000.000 ontwikkelkosten terugverdienen? Ik wil trouwens ook helemaal niet lastig gevallen worden door popups en reclame in games. Hoezo zou ik mij trouwens ook maar iets aantrekken van die reclame? Ik heb geen abo op tweakers.net, en ik let zelfs niet op die reclame, en heb nog nooit op basis van die reclame een product gekocht.

Nuja dat is gewoon zwart-wit kijken. De kosten kan je echt wel rechtvaardigen met reclame. Kijk maar welke prijzen betaald moeten worden door producenten/fabrikanten/... als ze op een populair tv station in bijvoorbeeld nederland willen uitzenden. Deze tv zenders hebben even goed een bepaald kijkcijfer waarop ze hun prijzen baseren. Hoeveel 'kijkers' denk je dat een gratis spel heeft, zoals Trackania nations? Het doelpubliek lijkt me groot genoeg om grote bedragen te vragen.

Dat reclame geen nut heeft. Nja zever in pakskes zeggen ze dan in belgië. Welk merk heeft je PC, welk merk heeft je mobiel? Welke provider heb je? Naja weinig zin dit want iedreen weet da reclame werkt en zeker niet snel zal uitsterven
Grappig dat op al die vragen ik een product heb uitgekozen door middel van forum posts en reviews en nog nooit via reclame. De groep mensen die echt puur via reclame koopt is zo enorm klein en door internet ook steeds kleiner. Ik ken in mijn familie niemand die dingen koopt omdat ze het in de reclame hebben gezien. Reclame in een spel gaat je echt geen 20 miljoen opleveren.
@ Tsurany
We neigen wel erg naar off-topic hier, maar toch even een kleine toevoeging: reclame werkt, dat blijkt uit elk onderzoek dat ernaar is gedaan. Ga je direct naar de winkel als een banner ziet met "Logitech G9, the very best mouse out there"? Nee, natuurlijk niet. Maar als je de komende tijd onverhoopt een nieuwe muis nodig hebt zul je eerder aan de G9 denken; je zal je eerder in de kwaliteiten van die muis verdiepen dan van een willekeurige andere. Niets is zo makkelijk te beïnvloeden als het menselijk brein, dus maak je alsjeblieft geen illusies. Geloof me: reclame is heel, héeel erg lucratief.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 15:53]

Als jij tussen je film door een reclame ziet van een provider waar je nog nooit van gehoord hebt, en je bent toevallig net op zoek naar een provider... Als reclame niet zou werken, dan zou het niet bestaan.

Of reclame in games efficiënt genoeg is (om winstgevend te zijn), dát durf ik niet te zeggen. :)
PS3 is idd nog niet gekraakt, daarnaast is op de X360 een mod ook nie thandig vanwege een ban op Xboxlive
Xbox live ban is eenvoudig te voorkomen door 1) geen games te spelen vóór de release date, 2) alle discs door XDVDMulleter te halen om te controleren of ze goed geript zijn, 3) recente firmware (minimaal iXtreme 1.4) te installeren, 4) een apart profiel te gebruiken waarmee je niet op XBL inlogt, bij voorkeur op een tweede harddisk.

Ik heb ook een gemodde xbox en heb daar dik 2.5 jaar mee gespeeld voordat ie een paar weken geleden van XBL gekicked is, en wel omdat ik GH:WT vóór de release date had gespeeld terwijl ik met de klok had gerommeld (om te voorkomen dat het gedecteerd zou worden). Zo gauw ik de kabel er weer instopte na de release datum was mijn account geblokkeerd.

Serves me right, wist dat dit kon gebeuren dus ik kan er niet rouwig om zijn. Alleen jammer van die originele games waar ik nu geen extra content meer voor binnen kan halen...

De PS3 is overigens een tijdje terug wel gehackt maar dit gat werd binnen een paar dagen geplugged. Ik denk niet dat de PS3 uberhaupt op grote schaal gepirate kan worden omdat Sony een hele sterke greep heeft op de firmware en updates, en het rippen, distribueren en branden van Blu-Ray discs een veel te waardevolle/tijdrovende bezigheid is om interessant te blijven voor de grote massa.
[...]


Probeer dan eerst even te weten waarover je praat, want die verhouding zal oneindig zijn, aangezien het aandeel gekopieerde games voor de ps3 0,0 is. Wordt een moeilijk te berekenen percentage zo...
Je bent wel erg zeker van je zaak. Heb je misschien een bron?
[...]


Tuurlijk, en zo ga je die 20.000.000 ontwikkelkosten terugverdienen? Ik wil trouwens ook helemaal niet lastig gevallen worden door popups en reclame in games. Hoezo zou ik mij trouwens ook maar iets aantrekken van die reclame? Ik heb geen abo op tweakers.net, en ik let zelfs niet op die reclame, en heb nog nooit op basis van die reclame een product gekocht.
Ieder zijn ding. Er zullen genoeg mensen zijn die een aangepaste freeware versie zullen verkiezen boven een betaalde versie die geen reclame heeft (of bijv. niet gekortwiekt is, of online multiplayer heeft).
Reclame is overrated en dat zal ooit nog wel eens duidelijk worden. Misschien helpt de crisis een handje...

Principe is simpel, mensen steken x uur in het ontwikkelen van een game. Kost y euro totaal, en dat moet terugverdiend worden door rechtstreekse betaling. Niet via omwegjes als reclame of wat dan ook.

Van trackmania is ook een betalende versie, die je als fan zeker ook echt wil hebben... De reclame in de forever versie stelt trouwens niets voor. Beetje nvidia banners, alsof ik daarom sneller nvidia zal kopen?
Ligt eraan. Als het echt puur reclame is, dan zal dat wel niet. Echter zullen er ook games zijn, ik noem even Mirror's Edge, die de gebruiker extra eyecandy geeft bij bepaalde videokaarten.
Algemeen:
Wat denk je dat een studio als epic bvb liever mee bezig is? GoW2 ontwikkelen dat gemakkelijk 8 miljoen exemplaren kan verkopen? Of eindeloos ontwikkelen aan een game voor de altijd zeurende pc gamer, waarvoor het toch nooit genoeg is, en misschien 500.000 keer zal verkopen. (unreal III). PC gamen wordt verziekt door de 'hardcore' userbase die met niets meer tevreden is en bvb eindeloze forum rants opzet over balancing, patches, weet ik veel.
Lees anders pagina 2 nog eens door, over Rise of the Argonauts en diens problemen. Of zoek (hier op T.net of op google) voor de lol eens op 'GTA IV issues'. Mooie quote van een 'forum ranter': if we don't complain about it, nothing will change about it.
Mijn pc game gedrag neemt ook steeds verder af. Het is op 'world of goo' na al een paar maand geleden dat ik op de pc een game heb opgestart. Wat ik wel nog regelmatig speel is trackmania en ETQW. De stabiele, nagenoeg bugvrije games met een engine die staat als een huis en overal goed op draait. Als je met de pc wil meedoen in de cutting edge sfeer en de games-frontlinie dan wordt het heel snel heel vervelend en duur.
Cutting edge is sowieso duur, of je nu op PC of console gamet. Ik prefereer dan weer 1 systeem dat het allemaal aankan.
Geef mij maar m'n 42" plasma om op te gamen en een stille console waar ik ook nog eens een blu ray schijfje kan op spelen. Alle entertainment in 1 package in een ruimte waar ik kan ontspannen.
Niet iedereen kan een full-HD beeldscherm betalen. Een PC waarop je een beetje redelijk kan gamen (dus niet Crysis met alle settings of high of zo, maar WoW bijv.) heb je tegenwoordig al voor een euro of 600, daar heb je tegenwoordig nog geen full-HD TV voor, en met de TV alleen kun je je games ook nog niet spelen. Het is gewoon een grote inverstering tov. een PC.

[Reactie gewijzigd door Zyppora op 25 juli 2024 15:53]

Niet iedereen kan een full-HD beeldscherm betalen. Een PC waarop je een beetje redelijk kan gamen (dus niet Crysis met alle settings of high of zo, maar WoW bijv.) heb je tegenwoordig al voor een euro of 600, daar heb je tegenwoordig nog geen full-HD TV voor, en met de TV alleen kun je je games ook nog niet spelen. Het is gewoon een grote inverstering tov. een PC.
http://www.google.com/pro...t_group&resnum=1&ct=title
http://www.google.com/pro...ch+Products&hl=en&show=dd

Daarbij, als je nu voor 600 euro een low-end PC koopt dan weet je 100% zeker dat je de high-end games nu al niet meer, en de mid-range/low-end games binnen een jaar niet meer kunt spelen.

Mijn broertje is er nog steeds heilig van overtuigd dat PC gamen helemaal je-van-het is (als een van de weinigen die ik ken die het nog niet opgegeven hebben), en die koopt elke 1.5 tot 2 jaar een nieuwe videokaart ter waarde van een Xbox 360. Dus ik snap echt niet hoe je vol kunt blijven houden dat PC gamen goedkoper is dan console gamen.
Dat weet ik zo nog niet: een core 2 duo e8400 van intel kost rond de 150, mobo kost rond de 80, 4GB ram kost 60, HD4850 kost 150, hdd kost 60, case+voeding kost 80, daarbij nog dvdrom en beetje keyboard en muis en je zit rond de 600. De prijzen zijn trouwens grofgeschat, per component zullen heus wel lagere prijzen gevonden kunnen worden. Om dus maar aan te tonen dat het écht wel mogelijk is om een deftige game pc ineen te steken voor dat bedrag. Je broertje kan trouwens zijn games met veel mooiere grafische settings spelen dan de jouwe. Als je op de pc je games speelt met dezelfde grafische settings als de xbox360 kan je momenteel uit te voeten met een graka van onder de 100 euro, en daarmee blijven verder doen natuurlijk (aangezien een xbox er ook niet beter op wordt met de tijd), dus dat argument is loos.
Op een PC van 600 euro (mits je die zelf in elkaar zet, zoals DevilsProphet aangeeft) kun je met gemak de mid-end games van vandaag en de low-end games van morgen spelen, hetzij met low settings. Je maakt een beetje een drama-indruk. En videokaarten twv een X360 is ook niet zo moeilijk, volgens de PW is de X360 al voor 175 euro te koop. Een beetje videokaart zit daar inderdaad al aan.
offtopic:
Een videokaart maakt echter geen krassen op je CDs/DVDs ;)



En je links zijn leuk, maar de 360 (en de PS3) hebben als meerwaarde dat ze HD uitspugen. Ga je dat aan een non-HD TV hangen?
Mid-end games van vandaag, niet vergeten dat mid-end pc games van vandaag op zogenaamde mid-end settings (1920x1200 zonder AA en een beetje AF) al pakken mooier zijn dan wat een Xbox360 of een PS3 kan outputten. Zoals ik dus al zei: het is nogal relatief en het is fout om te denken dat een pc constant het nieuwste van het nieuwste moet bezitten om mee te kunnen met een console. Een console veroudert met de tijd, dus een pc mag dat ook. In dat opzicht is een pc amper duurder dan een console.
[...]


Je bent wel erg zeker van je zaak. Heb je misschien een bron?
Bewijzen dat iets niet bestaat is onmogelijk.
En met die stelling heb je bewezen dat het bestaan aanwijzen van iets dat niet bestaat, niet bestaat. Wat de stelling dus metten onderuithaald.
Misschien is het handiger als jij een linkje post naar een bron waarop aangegeven wordt dat je wel illegaal spellen kunt kopiëren en spelen op de PS3? Academische uitweidingen over wat wel en niet bestaat lijken me niet zo nuttig in deze discussie.
[...]


Bewijzen dat iets niet bestaat is onmogelijk.
Maar dan moet Alvi die stelling ook niet poneren, of in elk geval aannemelijk maken met links naar onderzoeken (liefst onafhankelijk, dus niet op sony.com of zo) die aangeven dat het aandeel gekopieerde games op de PS3 inderdaad naar nul nadert. Kan heel makkelijk hoor, daar hebben onze grote Californische vrienden ten slotte Google voor opgericht ;)
Janoz Moderator PRG/SEA @Zyppora30 december 2008 11:35
Ga de opmerking van the Zep Man nog maar even een paar keer doorlezen. Als jij van mening mbent dat Alvi onzin verkondigd dat is het juist aan jou om met een bron aan te komen die aangeeft dat het niet zo is. Als het immers klinklare onzin is dan moet het voor jou wel heel simpel zijn om met een tegenbewijs te komen toch?
Ik denk dat het percentage heel laag ligt. Zoals je zelf al aangeeft moet je je console gaan modden. Moesten PC's ook gemod worden voor ze illegale content konden afspelen zou er heel wat minder gedownload worden. Ik zie me echt niet mijn console gaan modden of laten modden om illegale content af te spelen en dat is met vele console eigenaars. Als we echt zo gebrand waren op illegale content zouden we toch gewoon bij de PC blijven waar het installeren van illegaal gedownloade games een makkie is.
Ook ik vraag me af (zoals ik al vaker heb gedaan) of het wel zo slecht loopt met pc-gaming.

Bepaalde games worden inderdaad niet (gelijk) voor de pc gemaakt, maar er zijn ook spellen te noemen die helemaal niet voor de consoles gemaakt worden. Denk aan Empire-Total War, Neverwinternights2, Dragon age volgens mij ook niet, en een spel als The Witcher is eerst voor de pc gemaakt voordat deze naar de console komt.

Er is voor beide opties wat te zeggen (lekker op de bank spelen, of juist met muis en toetsenbord, mogelijkheden Blu-ray af te spelen en dus op de bank te kijken) maar het einde van pc gamen.......nee hoor voorlopig nog niet.
Ik vraag me dan ook af waar de schrijver van dit artikel zich op baseert. Verkoopcijfers zijn niet eenduidig te vinden. Amerikaanse verkoopcijfers bijvoorbeeld nemen online/digitale distributie nog helemaal niet mee in hun overzicht. Op deze manier is het natuurlijk makkelijk om de PC als een platform te beschouwen dat onder druk staat, iets dat trouwens als jaren wordt geroepen.
Ach, het is een populaire kreet: "PC Gaming is ten dode opgeschreven", je hoort het hier en daar en iedereen denkt het maar over te kunnen nemen. Ondertussen game ik nog vrolijk door op mijn PC-tje en speel ik gezellig GTA-4 online.

Kom op! Het is tijd om de oogkleppen af te doen! :)
Ik denk eerder dat je geld op PC gaming in blijven zetten tunnelvisie is.
PC gaming is niet dood, maar er zijn behoorlijke happen uit die markt genomen.
overblijven zullen MMORPG's en FPS online games.
Maar dit wordt al 20+ jaar gezegd en het is nog steeds niet waar geworden. Daarbij denk ik zelfs dat illegaal downloaden meer goed doet dan kwaad. Mensen kunnen hun geld toch maar één keer uitgeven, dus iedere euro die niet wordt besteed aan game 1 wordt waarschijnlijk wel aan game 2 besteed. Dit terwijl mensen zo wel in contact komen met goede games die ze normaal gesproken nooit hadden ontdekt omdat ze er geen geld voor over hadden.(Omdat ze dachten dat het slechte games waren) Als ze echt eerlijk zijn kopen ze die games daarna toch in de winkel, zo niet dan in ieder geval wel de opvolgers.

Ik zie overigens ook nog steeds geen makers van AAA games omvallen omdat hun games niet goed genoeg verkopen. Goede games zullen altijd wel goed blijven verkopen. Het zijn juist de wat slechtere games waar de schuld onterecht bij piraten wordt geschoven als ze niet goed verkopen. Het is nou eenmaal een makkelijke zondebok omdat er (bijna) geen vertegenwoordigers zijn die het verdedigen tegen onterechte aantijgingen.
Ik zie overigens ook nog steeds geen makers van AAA games omvallen omdat hun games niet goed genoeg verkopen.
Heb je uberhaupt wel es een keertje gekeken dan? Kijk es op de volgende (eerste de beste) site:
http://en.wikipedia.org/w...unct_video_game_companies
Staan een hoop minder bekende namen in, maar ook bekendere zoals Atari en Bullfrog. Een goede titel verkoopt zeker niet automatisch goed, was dat maar waar. En vertel het maar aan de makers van bijv. Beyond Good and Evil en Dungeon Keeper 2 (om maar even iets uit het blote hoofd te noemen).

Zoals in het artikel staat is het echt:
"Video game developers and publishers work in a volatile market with demanding customers and slim profit margins. As a result, many spring up and go out of business quickly."

Ik vind het jammer dat er altijd over developers wordt gepraat alsof het geldwolven zijn, terwijl juist het tegendeel waar is. Je verdient weinig geld (tenminste zeker in Nederland) en moet keihard werken (overuren) en leeft constant in onzekerheid over het voortbestaan van je bedrijf. Klagen deze developers hierover? Nee, want ze doen het uit passie. Maar ja, vervolgens worden ze wel afgemaakt en roept iedere boerenpummel zonder verstand van zaken dat de prijzen van games veel te hoog zijn. En als een developer dat serieus neemt en goedkopere games maakt, wordt ie ook weer afgemaakt omdat de kwaliteit te laag zou zijn (Davilex, anyone?). Daarnaast wordt er veel geklaagd dat games steeds meer en meer op elkaar lijken, maar originele games verkopen per definitie slecht. Erg jammer!

Sommige mensen eisen alles voor niks, maar dat is gewoonweg niet haalbaar. Het is nooit goed voor deze mensen, omdat ze een onrealistisch beeld hebben van de game-industrie. Vervolgens misbruiken ze dat beeld om illegaal downloaden goed te praten.

------------------------------------------------------------

Overigens geloof ik niet dat PC gaming doodgaat. Ik zie juist een trend waarin consoles steeds meer en meer richting een PC gaan met het installeren, patchen en incompatibiliteitskwesties van games.... met alle ongemakken vandien. Misschien heeft iedereen over 10 jaar wel een HTPC en geen behoefte meer aan consoles. Die kant zie ik het nog eerder opgaan dan dat de PC verdwijnt (wat overigens ook al erg lang geroepen wordt).
Je vergeet RTS

een game zoals Supreme Commander kan je echt niet op de console spelen!
Grappig. Laat er nu juist een Xbox 360-versie van Supreme Commander bestaan. :)

En er zijn toch de nodige RTS-en voor consoles, dus dat genre is toch niet exclusief voor de PC.
Er is inderdaad een Supreme Commander voor de Xbox 360, maar gezien de reviews (56 gemiddeld @ metacritic vs 86 voor de PC versie (en +- 70 gemiddeld)) zou ik eerder zeggen dat het onmogelijk te spelen is op een console dan dat er ook maar enigszins sprake is van concurrentie voor de PC op dit gebied.

Ja, er zijn RTS games voor consoles, maar of je ze ook daadwerkelijk op een console wilt spelen is een ander punt. Tot op heden is het antwoord daarop nog steeds een volmondig "NEE" (ja, ook voor Endwar) tenzij je jezelf graag pijnigt of niet beter weet.
Als de PC-games allemaal zo worden omgezet zoals bij GTA4 gebeurd is, kan ik ook wel begrijpen dat mensen de games niet meer willen kopen, of zelfs downloaden. Krijg op mijn werk steeds meer vraag naar PC-upgrades, en dat komt mede door GTA4. Niet dat, dat voor mijn werk een probleem is, maar als de PC's minder dan een half jaar oud zijn, dan ligt het probleem denk ik meer bij de game, dan bij de PC.

Steam zorgt er bij mij wel voor dat ik games eerder koop. Jammer dat ze nu naar de euro zijn gegaan, en de prijzen daardoor hoger zijn, maar de sale van dit moment tikt echter weer lekker aan.

Als alle PC games qua kwaliteit en support net zo goed waren als TF2, HL2, WoW zou het ook een stuk beter gaan met de PC. Denk eigenlijk dat het nog best wel mee zal vallen voor de PC, gezien de hoeveelheid aan actieve gamers in online games.
Via een Amerikaan van die gifts regelen op Steam. Scheelt je toch je weer aardig wat. ;) Of zelf een Amerikaanse account aanmaken natuurlijk (Geen idee of het wel mogelijk is, maar ik heb dat in iTunes wel weten te regelen.., blijft raar hoe de euro gelijk staat aan de dollar in de wereld van e-shops..)
Ik vind de titel van dit artikel wel erg misleidend. De ps3 is markt aandeel technische namelijk ondanks alle goede dingen nauwelijks vooruitgegaan. En het regent afkondigen van ps3 games nou niet echt de dingen die je zou verwachten in het jaar dat de pS3 aan een opmars bezig is.

Even voor de duidelijkheid markt aandeel december 2007:
WII 18.474.000 43%
360 15.537.000 36%
PS3 8.448.000 19%
Marktaandeel 2008:
WII 43.800.000 49%
360 26.494.000 29%
PS3 18.819.000 21%

Als je kijkt naar de ontwikkelingen in game land dan zou je volgens mij beter kunnen zeggen het jaar dat casual gaming definitief main stream wordt en alle bedrijven daar massaal hun pijlen op zetten. Is niet leuk voor ons soort mensen aangezien wij natuurlijk geilen op mooie hardware en graphics maar wel de waarheid en het zou tweakers.net sieren als ze geen sony fanboy artikel zouden schrijven.
Geinig, in jouw overzicht blijft er dus in 2007 2% over voor PC's en in 2008 1%?

Een overall overzicht inclusief de PC zou toch beter zijn, maar dit soort statistieken rammelen toch afhankelijk van wie ze in elkaar laat zetten of er de opdracht toe geeft.
Beetje moeilijk in elkaar te zetten... console verkopen is makkelijker bij te houden dan verkopen van pc's. Dit aangezien er heel veel pc's zelfbouw, of door andere bedrijven in elkaar worden gezet.
uhm het gaat om de games niet apparaten anders zouden we die getallen met een factor 100 moeten verkleinen als je het aantal PC's met game functionaliteit gaat vergelijken t.o.v consoles.
de ps3 pakt toch 2% extra marktaandeel maar dit is inderdaad nauwelijke een opmars te noemen.

xbox 360 komt als verliezer uit dat overzichtje: -7% marktgroei.

de wii groeit met 6% en blijft de grootste en is de winnaar. het gat tussen wii en de nummer 2 (xbox 360) is gegroeid van 6% naar 20%!!! en nintendo maakt winst per verkochte console. petje af voor nintendo!

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 15:53]

het is maar hoe je het bekijkt, tegen over de X360 en PS3 is gat veel kleiner maar de WII is gewoon enorm gegroeid in die periode. je kan neit zomaar zeggen dat de PS3 maar 2 procent erbij heeft. Andere cijferrs maken weldegelijk duidelijk dat de PS3 nu veel beter verkoopt.
Welke cijfers dan? Je hebt blijkbaar genoeg kennis van die cijfers dus kun je ons ook wel vertellen waar ze zijn. Of niet?
Waar gaat het tabel over ? inkomsten? of aantal verkochte exemplaren?

Ik vind dat het maandelijkse bedrag dat betaald moet worden aan een game ook mee gerekend moet worden.

leukste voorbeeld weer WoW. 11,5 miljoen abo's a 12 euro per maand = 138 miljoen euro omzet per maand(voor 1 game). Is dit nou meer of minder dan het hele console verkoop per maand???

Als je zo gaat bekijken krijgt de PC opeens de nummer 1 positie en valt de rest in het niets.
Ik denk dat dat minder is. Als je alle uitgaven gaat vergelijken, aangezien de consoles tegenwoordig zijn voorzien met paid downloadable content.

Niet dat dat iets is wat ik graag doe, maar die mini-betalingen zijn zo slecht nog niet.
Het kracht van PC gaming is nu het MMO fenomeen niet de belabberde games die hooguit 10-20 uur speel plezier bieden en vervolgens in de kast verdwijnen zoals bijna alle games van een console.

MMO hebben vaak een veels te ingewikkelde bedienings methode waardoor het op een console gewoon niet werkt zonder een extra muis een keybord. Hierdoor zal de PC altijd games hebben maar gewoon op een heel andere niveau.

Het moge een feit zijn dat de kiddie games van 50euro die geen ruk waard zijn niet verkopen op een PC omdat de mensen die het vroeger allemaal speelden op de PC nu een console hebben gekocht.

Wil je simpel even wat tijd verdrijven met een paar vrienden dan is een console super. Wil je een echte game uitdaging hebben wat jouw tot het limit laat spelen blijf je op een PC spelen.
En berichten zoals blizzard geeft met 11,5 miljoen abo's bevestigt dit. Het is niet dat het apparaat achterblijft maar het denk wijze van veel mensen.

(P.S met uitdaging bedoel ik daadwerkelijk nadenken niet het handigheid krijgen met een gamepad)

[Reactie gewijzigd door Caelestis op 25 juli 2024 15:53]

Toch blijf ik het verbazingwekkend vinden hoe goed de Wii verkoopt. Ik heb de mijne al sinds de launch, maar heb nog steeds dezelfde games, puur om het feit dat er weinig games zijn op de Wii die me echt boeien.

Dat is ook iets wat ik bij veel andere mensen terug zie. Ze spelen erop bij vrienden, vinden het geweldig en kopen er ook 1, en twee maanden later ligt hij stof te happen omdat de nieuwigheid er vanaf is.

Ik denk dan ook dat bij een Wii 2 oid Nintendo op ze plaat gaat als het meer van het zelfde is. Het principe is leuk, maar de uitwerking laat nog te wensen over.

Met mijn 360 blijf ik nog wel blij. GoW2 is een top spel, dat nog regelmatig aangezet word. Een aantal oudere games heb ik onlangs ook weer uit de kast getrokken.
PS3 bied nu ook zeker leuke titels, LBP is gewoon weg maf maar leuk, vooral als je het met meerdere speelt. Blijf het echter irritant vinden dat je elke keer updates moet downloaden of spellen moet installeren. Daarbij vind de internet connectie erg instabiel (hoewel dat ook aan me thuis netwerk kan liggen).
Met dit soort artikels wordt het hoe langer hoe meer een self-fulfilling prophecy. Puur afgaande op releases zie je dat de pc nauwelijks moet onderdoen (er zijn inderdaad games die later of niet op pc uitkomen, maar die zijn er evenzeer voor xbox360en PS3). Die market share statistieken die ze laten zien zijn meestal uit maar één land en vergeten meestal online verkopen. Bovendien vergelijkt men vaak PC en alle consoles tesamen.
Qua piraterij heeft de xbox360 evenzeer een probleem, bekijk eens wat torrent statistieken voor FarCry 2 op xbox360 bijvoorbeeld.
Natuurlijk komt dit soort berichtgeving de consolemakers goed uit (evenzeer microsoft, ik heb de indruk dat het hen niets kan schelen, ze hebben toch de xbox en dat lijkt me waar PC-gamers in de eerste plaats naar uitwijken).

Wat ik trouwens vrij grappig vind (lichtelijk off-topic weliswaar) is dat PC gamen duurder zou zijn dan console gamen met als argument de prijs van een game PC. Hierbij vergeten ze wel dat de meesten sowieso een PC hebben tegenwoordig en het dus volstaat iets meer in die PC te investeren (een surplus ter waarde van een PS3 zullen we zeggen?).
Ik moet nog maar zien of de PC game zal uitsterven.

Voor het komende jaar zijn al weer een aantal goede titels aangekondigt en ook dit jaar zijn er weer vele mooie titels de revu gepasseerd, welke ik helaas niet allemaal heb kunnen spelen.

Bovendien heeft de PC éen grote troef die de consoles niet hebben, de MOD community. Maps/Mods etc. etc. Allemaal leuke toevoegingen voor je game die je bij je console nooit zult krijgen.
Die MOD community is wel relatief klein he..... de massa wil gewoon een spelletje spelen. De troef op de PC zullen vooral MMORPG's zijn denk ik.
Ik denk niet dat het MMO´s zullen zijn aangezien je dit concept ook wel zou kunnen gaan toepassen op een console.

Ik zou er niet vreemd van opkijken als we straks ook een WoW(of soortgelijk) hebben voor de verschillende consoles.
WoW op een console?

Lijkt me niet. Hoe wil je like 20 verschillende toetsencombi's (je actionbars ed) bedienen op een console tenzij je er een toetsenbord en muis aan hangt
Littlebigplanet dus nooit gespeeld waar je alles in kan maken? Daarnaast is Unreal ook te modden op je PS3. Mods zijn inderdaad slechts voor een klein groepje weggelegd deze dagen. Vooral met het overweldigende aanbod aan games vandaag de dag, is de nood voor mods minimaal.

Er zijn inderdaad heel wat mooie titels op de PC geweest, maar de verkoopcijfers van veel van die games voldoen gewoon niet aan de verwachtingen. Hoe leuk games ook zijn, de industrie erachter draait uiteindelijk wel om geld. Bij gebrek aan verkopen en dus geld, houd het heel snel op.
Volgens mij zijn alle console platformen zo succesvol ten opzichte van het pc-platform omdat het daar (zo goed als) onmogelijk wordt gemaakt om de beveiliging te omzeilen zonder verdere gevolgen.

Gamedevelopers zouden beter komen met kwalitatieve games die waar voor hun geld bieden en ons op die manier het geld waard zijn, in plaats van DRM en al dat extra geprul.

Het is in de gameswereld net hetzelfde probleem als bij de films en de muziek. Succesvolle groepen worden opgenomen en zwaar gefinancieerd terwijl ze worden onderworpen aan allerlei restricties die volgens de grote bonzen het financiële risico zoveel mogelijk beperken. Ondertussen zijn de producten die de groepen leveren 1) veel duurder dan ze eerst waren, en 2) bijlange niet meer zo goed en origineel, want de bonzen willen zoveel mogelijk waar zien voor hun geinvesteerde geld en leggen de groepen dus op om zoveel mogelijk bestaande en zichzelf bewezen formules uit te melken (the sims).

Het probleem is dat mensen dit niet pikken en beginnen dan maar te downloaden, want de zoveelste thesims uitbreiding is geen €30 waard. De grote bonzen denken dan dat er ineens veel piraterij opduikt, maar falen in te zien hoe dit mogelijk is. Ze willen dit echter tegen gaan, want het kan niet zomaar dat iedereen hun duur betaalde investeringen gaat gebruiken zonder er voor te betalen. Daarom stouwen ze de games maar vol DRM. Ondertussen hebben ze nog altijd niet door dat ze geld pompen in het verkeerde aspect van de game, net zoals de bonzen van de platen- en filmmaatschappijen. Ze pompen geld in de plekken waarin het meest geld gepompt kan worden, namelijk de afwerking. Het probleem dat iets goed moet zijn door te beginnen met een goede basis wordt op die manier echter niet teniet gedaan, ondanks wat ze daar mogen denken.

Het is volgens mij dus fout dat ze denken dat ze denken dat ze dingen maken die men wil kopen. Eens beginnen denken dat de zoveelste tien miljoen euro pompen in graphics misschien niet het veelvoud van dat bedrag zal opbrengen is een eerste stap. Eraan denken dat er wel meer valt te verbeteren aan een game dan enkel de graphics is een tweede stap. Als ze die lijn volgen komen ze misschien ooit aan "goeie" games die de moeite waard zijn om te kopen en die daarom dus veel verkocht zullen worden, en niet omdat dat het enige mogelijke alternatief is omdat ze je anders bannen van de multiplayer-scène zoals bij de consoles. Met andere woorden: (een deel van) het probleem aanpakken bij de bron ipv het bloed proberen stelpen met lapmiddeltjes zoals DRM en daarbij nog eens mogelijks meer schade veroorzaken dan zonder die middeltjes.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.