Door Jurian Ubachs

Redacteur

God of War Ragnarök Review

Beukt zich naar de top

09-11-2022 • 06:01

178

Multipage-opmaak

Ragnarök komt er aan

God of War Ragnarök

God of War Ragnarök is een heerlijke actiegame. Het is duidelijk dat dit een doorontwikkelde versie is van God of War uit 2018, maar Ragnarök doet alles nog beter. Knap, want God of War was ook al een uitstekende game. Toch knalt deze nieuwe game er in alle opzichten overheen. Het verhaal is sterk, de personages zijn fantastisch, de gameplay is nog wat soepeler, de vijanden gevarieerder en de hele game is mooier. Op een wat onnodig onoverzichtelijk armour-buffsysteem, een soms niet helemaal lekker meewerkende camera en één vervelende bug na, laat God of War Ragnarök geen steken vallen. En wat die bug betreft: de kans is aanwezig dat je hem niet eens tegenkomt, of dat de makers het euvel met een patch verhelpen. De game draait verder soepel, ongeacht of je kiest voor optimale prestaties of een zo hoog mogelijk beeldkwaliteit. God of War Ragnarök is een topgame die in elke PlayStation 5-collectie thuishoort en die zich kan meten met elke andere game van dit jaar.

Getest

God of War Ragnarök, PS5

Prijs bij publicatie: € 69,99

Vanaf € 36,95

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (4)

Muspelheim: het was een realm waar ik eigenlijk nog maar weinig geweest was in mijn eerste 45 uur speeltijd met God of War Ragnarök. Maar nu, met de ontknoping van het verhaal voor de deur, besloot ik de Crucible, een serie speciale gevechtsbeproevingen, toch nog even te proberen. Ik legde zeven beproevingen af, maar dat bleek pas het begin: er wachtten er nog achttien. Mijn eerste reactie: ja, dat ga ik dus niet doen. Maar ik deed er nog eentje. En nog één. En toen nog één en nog één, en voor ik het wist had ik de hele Crucible voltooid. De beproevingen hadden steeds een net andere insteek, maar kwamen veelal op hetzelfde neer: veel vijanden zien te verslaan, met dezelfde wapens en skills die je altijd gebruikt. En dat dus 25 beproevingen op rij. Klinkt saai en repetitief, toch? Zo voelde het dus totaal niet. Het vechten in God of War Ragnarök is simpelweg zo goed en zo lekker, dat meer in dit geval absoluut beter is.

Lang voordat we met Kratos en Atreus in Muspelheim belanden, vinden we Kratos en Atreus in Midgard (de aarde). Vader en zoon maken er het beste van, terwijl Midgard gebukt gaat onder de strenge Fimbulwinter. Dat is de traditionele voorloper van Ragnarök: voor het tot een allesbeslissende, Goden-verzwelgende oorlog komt, moeten de negen realms eerst gebukt gaan onder een meerjarige winter. Wacht even, Ragnarök? Jep, de cataclysmische gebeurtenis uit de noordse mythologie werd in de vorige God of War (2018) aangekondigd, toen Faye, de vrouw van Kratos en moeder van Atreus, omkwam. Kratos en Atreus begonnen toen aan een reis om Fayes as uit te strooien op de hoogste piek van de negen realms. Tijdens die reis gebeurde er veel. Atreus kwam er achter dat hij eigenlijk tot het reuzenvolk behoort en Loki heet, Kratos doodde de zoons van Thor en die van Freya en bevrijdde het hoofd van de wijze Mimir, die hem daarna vergezelde tijdens het avontuur.

Kratos, Atreus & Ragnarok

Spoilerwaarschuwing! Let op: hieronder bespreken we enkele onderdelen uit het verhaal van de game. Wil je daar niets over weten, sla dit stuk dan over.

Je kunt op je vingers natellen dat de gebeurtenissen uit de vorige game gevolgen hebben. Die gevolgen hebben wel even op zich laten wachten, want Atreus is in God of War Ragnarök niet meer de ‘boy’ die je kent uit de vorige game, maar een tiener. Dat gaat niet alleen gepaard met een wat lager wordende stem, maar ook met het ontdekken van zijn gaven. Dat hij die nodig zal hebben, wordt al snel duidelijk als dondergod Thor en all-father Odin het huis van Kratos en Atreus bezoeken. Voor Odin is het simpel: Kratos doodde de goddelijke kinderen uit zelfverdediging en daarmee is de kous af: de all-father wil vrede met Kratos, zodat hij zich kan richten op het afwenden van Ragnarök. Dat Thor het verleden nog niet bepaald een plekje heeft gegeven, blijkt wel als hij Kratos uitdaagt tot een gevecht. Terwijl de vechtersbazen het tegen elkaar opnemen, wordt duidelijk dat Odin plannen heeft met Atreus.

Vanaf hier worden diverse verhaallijnen die gaandeweg de game worden aangehaald, samengebracht en weer los gelaten. De overkoepelende hoofdverhaallijn is, je zou het niet denken gezien de titel, Ragnarök. Kratos, Atreus en Mimir en het dwergenduo Brok en Sindri ontmoeten diverse andere goden en personages, zoals Tyr, Freya en Freyr, die allen zo hun eigen ideeën hebben over wat er moet gebeuren. Atreus ontpopt zich echter al snel als centraal personage. Hij heeft specifieke gaven die hem in staat stellen in verborgen tempels oude profetieën te raadplegen. Wat hij daaruit allemaal leert, vertellen we je niet, maar dat het belangrijk is, mag duidelijk zijn.

Atreus bouwt echter kennis op die Kratos zelf niet heeft en kiest er daarbij voor niet altijd alles aan Kratos te vertellen. Hierin vinden we het verhaal binnen het verhaal. Kratos heeft het er maar moeilijk mee dat Atreus geheimen voor hem heeft en hem niet de waarheid vertelt. Dat Atreus af en toe zonder zijn vader eropuit gaat, maakt het niet beter. Als Atreus door laat schemeren in te willen gaan op het aanbod van Odin om Asgard te bezoeken, daalt de relatie tussen de twee tot een dieptepunt. De vertrouwensband tussen vader en zoon, maar ook die tussen diverse andere personages in het spel, geeft het verhaal en de personages wat meer diepte.

God of War Ragnarok

Die personages zelf verdienen ook een dikke pluim. Er zijn weinig games waarin het acteerwerk zo goed op orde is als in deze God of War-game. Dat zit hem uiteraard in de prestaties van de stemacteurs, maar ook in de uitwerking van de gezichten. De mimiek die te zien is in de gezichtsanimaties is indrukwekkend. Zo slagen de personages er stuk voor stuk in emotie over te brengen, wat het verhaal uiteraard ten goede komt. Ze doen dat trouwens niet alleen tijdens tussenfilmpjes: op elk moment in God of War Ragnarök kunnen personages gesprekjes met elkaar aanknopen. Zo heeft Atreus regelmatig vragen voor Mimir en wil Mimir ook wel eens iets weten van Freya, die op haar beurt vragen heeft over het verleden van Kratos. Deze gesprekjes zijn fijn. Ze vullen de ‘ruimte’ die er ligt als je simpelweg door een van de werelden reist. Ze zijn daarnaast ook nog eens erg goed geschreven en helpen je extra snel een band op te bouwen met de diverse personages, voor zover dat nog nodig was.

Fantastische Freya

Het verhaal is fantastisch, evenals de manier waarop dat wordt gepresenteerd. Het is knap hoe de schrijvers de speler meermaals op het verkeerde been zetten en met leuke plottwists komen. Daarnaast blijft het lekker om te kunnen putten uit de noordse mythologie, want daarin zijn genoeg kleurrijke figuren te vinden. Veel van hen ken je wellicht al uit andere populaire media waarin dezelfde namen voorkomen, maar God of War Ragnarök geeft aan al die personages absoluut een eigen draai. Onze favorieten? Thor als dronkaard, Heimdall als onuitstaanbare, arrogante betweter en boven hen allemaal: Freya. Niet alleen steelt actrice Danielle Bisutti elke scène waar haar personage in zit, Freya zorgt ook voor een aantal van de meest memorabele sidequests en maakt, afgezien van de hoofdpersonages dan wellicht, de meest interessante ontwikkeling door.

Pakjes en buffs

Het verhaal leidt Kratos en Atreus vanzelf langs de verschillende realms en daar gebeurt natuurlijk van alles. God of War Ragnarök is een actie-avonturenspel, wat inhoudt dat er flink gevochten moet worden. De gameplay vindt een aardige balans tussen gevechten, het oplossen van puzzels en het ontdekken van werelden, waarbij het vooral leuk is om verborgen stukken van de spelwereld te vinden, waar vaak ook wel iets als een kist met waardevolle loot te vinden is, of een gevecht met een speciale vijand. Zeker wat verder in de game wordt het een spel op zich om in alle delen van elke realm al die verborgen zones te vinden. Nu zou jij kunnen zeggen: nou, ik ben geen completionist, dus ik ga dat niet doen. Wellicht heb je gelijk, maar ik ben dat ook niet. De werelden van God of War Ragnarök zijn echter dermate leuk om te ontdekken dat je gaandeweg een verlangen voelt om alles te vinden.

Buffs en stats

Als je dat doet, verzamel je ook veel spullen die je kunt gebruiken om je wapenuitrusting te verbeteren. Net als in het vorige spel kom je in elke wereld Brok of Sindri tegen en die reizen nooit zonder hun werktuig. De dwergen staan altijd voor je klaar om je wapens of je uitrusting te verbeteren of nieuwe spullen voor je te maken, zolang je de juiste grondstoffen maar bij je hebt. Dit systeem gaat behoorlijk diep. De spullen die Kratos bij zich draagt, kunnen hem allerlei verschillende buffs geven. Denk aan speciale aanvallen die extra schade doen of juist buffs die extra bescherming geven. Als Kratos meer overeenkomende onderdelen van een uitrusting draagt, worden die buffs ook sterker. Daarnaast hebben al die onderdelen van je uitrusting ook basiseigenschappen die bijdragen aan Kratos’ stats in Strength, Defense, Luck, Cooldown en Runic. De waarderingen op die eigenschappen vertalen zich op allerlei manieren naar de gameplay. En dan hebben we het nog niet eens gehad over het amulet waarop Kratos nog eens extra buffs kan toevoegen, die ook weer extra mogelijkheden openen. Enfin, we zeiden het al: het gaat best diep.

God of War Ragnarok

Het gaat zelfs zo diep, dat je je kunt afvragen of het niet een beetje te veel van het goede is. Natuurlijk is het zo dat jouw Kratos op zijn best is als je je goed verdiept in alle armor die je kunt kiezen en de beste buffs pakt die passen bij jouw vechtstijl en favoriete wapens. Het is echter zó veel, dat het amper te doen is om overzicht te houden. Wij gaven dat na enkele tientallen uren spelen ook een beetje op. We hadden op dat moment een setje gevonden dat het naar ons idee prima deed en voelden niet meer de behoefte om alle nieuwe spullen die we nog oppikten verder uit te pluizen. De interface lijkt er ook niet helemaal op berekend: je bent lang aan het scrollen in een lijst waar geen eind meer aan lijkt te komen. In onze ogen was het sterker geweest om een kleinere selectie te hebben, waardoor gamers een duidelijkere keuze hadden kunnen maken. Het is nu veel en het wordt daardoor zo complex, dat het zijn waarde eigenlijk een beetje verliest.

Heel erg is dat verder niet. Het is namelijk wel zo dat als je ervoor kiest om gewoon bij hetzelfde pakje te blijven, je de game ook kunt doorspelen. Je moet dat pakje dan natuurlijk wel upgraden, want de vijanden worden ook sterker, maar welk armor je kiest, is ook weer niet zo belangrijk. Dat is fijn, want zo vormt het systeem rond armor en buffs geen enkele beperking voor gamers die daar niet zo diep in willen duiken. Zij kunnen met een gerust hart aan de gang gaan met datgene dat voor iedereen gelijk is: de Leviathan Axe en de Blades of Chaos, de twee voornaamste wapens van Kratos, zoals ze dat ook in het vorige spel waren. De wapens kun je upgraden met allerlei speciale handgrepen die ook weer buffs meebrengen, maar omdat die steeds op zichzelf staan, is dit al wat overzichtelijker.

Meppen, meppen en nog meer meppen

Enfin, dan het echte werk: het vechten zelf. In de vorige God of War-game vonden we het gevoel van het slaan uitstekend. De klappen die Kratos uitdeelde, hadden een bepaald gewicht achter zich; je kon als het ware de kracht en de impact voelen. Dat is in God of War Ragnarök behouden. Verbeterd? Zo ver willen we niet gaat. De game ziet er beter uit en loopt nog soepeler (daarover later meer) en dat maakt dat de effecten die horen bij ‘bijl raakt monster’ nog beter. Dat helpt natuurlijk. Ook de animaties die horen bij het wisselen van wapens maken het meppen lekker. Je kunt midden in een combo wisselen naar een ander wapen en de combo daarmee weer oppakken, wat ook na tientallen uren lekker voelt.

Doorlopend nieuwe skills vrijspelen

Zo ingewikkeld hoef je het echter niet te maken. De basis is namelijk simpel. Je hebt dus de Leviathan Axe en de Blades of Chaos. Beide wapens hebben een lichte en een zware aanval. De bijl kun je ook gooien en de Blades zitten aan kettingen waarmee je vijanden ook van een afstand kunt bestoken of zelfs naar je toe kunt trekken. Oké, hier begint het al wat gecompliceerder te worden. Dat is echter geen enkel probleem. God of War Ragnarök is goed in het aanleren van alle verschillende aanvallen en mogelijkheden. Veel van die opties speel je trouwens vrij via een skill tree. Elk wapen heeft een eigen skill tree en elke keer dat je een wapen upgradet, kun je nieuwe skills vrijspelen. Zo zorgt de game ervoor dat je zelfs na tientallen uren spelen nog allerlei nieuwe trucs leert, die je daarna kunt gebruiken in de gevechten.

God of War Ragnarok

Die gevechten beginnen ook simpel, maar worden langzaam steeds moeilijker. Vijanden krijgen schilden, zijn meer of minder vatbaar voor bepaalde elementen, doen aanvallen die niet te blokken zijn met Kratos’ schild en ga zo maar door. Elk gevecht, zelfs de gevechten met willekeurige vijanden die je in de spelwereld tegenkomt, heeft zo zijn eigen uitdaging. Een van de kritiekpunten op de vorige God of War was dat er weinig variatie zat in de vijanden. Dat gaat in Ragnarök stukken beter. Nog steeds kom je bepaalde archetypen wel vaker tegen, maar niet zo vaak dat het vervelend wordt. De verschillende vijanden komen uit verschillende realms en hebben vaak ook verschillende vechtstijlen, waardoor variatie in de gevechten vanzelf aanwezig is. En mocht het toch gaan vervelen, dan is een gevecht met een meer uitdagende vijand nooit ver weg.

Berserkers in plaats van Valkyries

Uitdagende vijanden zijn er in alle soorten en maten en je komt ze tegen binnen en buiten de hoofdquestlijn. Een belangrijk verschil daarin is in elk geval dat de moeilijkheidsgraad binnen de main quest niet overdreven hoog ligt. Je zult heus wel eens dood gaan, maar alle gevechten zijn goed te doen. Wijk je van dat hoofdpad af en ga je op zoek naar de extra baasgevechten, dan wordt God of War Ragnarök een moeilijkere game. In de vorige game had je de Valkyries die je echt op de proef stelden en in Ragnarök zijn het Berserkers die het je flink moeilijk maken. Ergens is het raar dat de belangrijkste baasgevechten in het verhaal niet de zwaarste tests zijn, maar het levert wel een fijne verdeling op. Gamers die zin hebben in de extra uitdaging kunnen die opzoeken en gamers die gewoon het verhaal willen volgen, kunnen dat verhaal zonder al te veel moeilijkheden uitspelen.

Atreus gaat solo

Op weg naar al die grote gevechten is er nog een belangrijk ander aspect dat zéker veel variatie toevoegt. We schreven het al op de eerste pagina: Atreus gaat er in dit spel af en toe ook zonder zijn vader opuit. In God of War Ragnarök speel je nog steeds het vaakst met Kratos, maar er zijn ook flinke stukken waarin je als Atreus speelt. Al vroeg in het spel gaat hij samen met Sindi op pad, die hem dan ook een beetje helpt in gevechten, maar erg nodig is dat niet. Atreus is namelijk geen kind meer. De jongvolwassen half-giant is bewapend met pijl en boog en kan daar prima mee overweg. Zijn speciale pijlen spelen trouwens ook een rol als hij aan de zijde van Kratos vecht: hij kan vijanden verdoven of extra vatbaar maken voor de aanvallen van Kratos. Atreus’ gegroeide rol is wat ons betreft erg geslaagd en sommige van de ‘Atreus-missies’ zijn heel leuk en soms zelfs hartverwarmend om te spelen. We willen hierover uiteraard niets verklappen, maar als je de game speelt en dit stuk tegenkomt, snap je vanzelf wat we bedoelen.

God of War Ragnarok

Prachtig en stabiel

Net zo belangrijk als het verhaal en de gevechten zijn de werelden waarin dat alles zich afspeelt. God of War Ragnarök haalt zijn inspiratie uit de noordse mythologie en net als in het eerste deel reizen Kratos en Atreus veelvuldig heen en weer tussen de verschillende realms. Dat doen ze via de verborgen wereld van de World Tree, waartoe ze toegang hebben dankzij Brok en Sindri. Reis je tussen twee realms, dan wandel je dus even over de World Tree, tot er een deur naar de andere wereld verschijnt. Je snapt: dit is een verkapt laadscherm, maar doordat de personages in deze scènes steeds een kort gesprekje voeren over het een of ander, voelt dat niet zo. Zo blijven echte laadschermen beperkt tot wanneer je een opgeslagen spel laadt of wanneer je het laatste checkpoint laadt als je dood bent gegaan. Buiten die momenten heeft God of War Ragnarök geen echte laadtijden, al kruip je wel regelmatig door een smal tunneltje of iets vergelijkbaars, wat de game ook de kans geeft om het stukje wereld dat daarachter ligt even in te laden.

Veel te ontdekken

De opzet met negen verschillende realms is interessant, zeker als je nagaat dat God of War Ragnarök soms een gesloten, lineaire game is en op andere momenten bijna een openwereldgame is. De quests die onderdeel uitmaken van het hoofdpad houden je vaak een tijdje vast en laten je een vooraf bepaalde route bewandelen. Dat is nodig, want zo open je uiteindelijk meer en meer werelden. Heb je zo’n wereld bezocht, dan kun je vaak ook weer terug ernaartoe. Dat geldt niet voor alle werelden, maar zeker Midgard, Svartalfheim, Alfhem en Vanaheim zitten goed vol met extra missies en regio’s om te ontdekken. In Vanaheim ontdek je zelfs nog een gigantisch stuk van de wereld waar je voor het verhaal feitelijk niets hoeft te doen, maar deze regio zit wel boordevol content en prachtige omgevingen.

God of War Ragnarok

Vanaheim is een wereld die niet zo zwaar gebukt gaat onder de Fimbulwinter, die onder andere Midgard dus wel stevig in zijn greep houdt. Vanaheim, maar ook Svartalfheim, zijn zodoende goed voor mooie plaatjes. De jungles zijn rijk en groen en de vergezichten stemmen vrolijk. Midgard en Niflheim zijn juist heel winters of zelfs bevroren. Zo hebben de verschillende realms een eigen karakter en uiterlijk en dat zorgt voor een fijne afwisseling. De manier waarop je je verplaatst in die werelden is ook verschillend. In Midgard en Alfheim kun je sleetje rijden, maar in Svartalfheim en Vanaheim reist Kratos vaak met een bootje. In alle werelden zijn, zoals gezegd, allerlei verbogen gebieden te vinden, waar je kistjes en andere waardevolle objecten kunt vinden. Leuk is ook dat je sommige gebieden niet meteen kunt bereiken. Je ziet dan elementen waar je overduidelijk iets mee zou moeten kunnen doen, maar je hebt op dat moment nog niet de benodigde skills. De game brengt je dus ook wel eens terug naar werelden die je eerder hebt bezocht, waar je dan merkt dat je nieuwe plaatsen kunt bereiken.

Grafische opties

De werelden zijn dus zeker goed voor een flinke portie eyecandy. God of War Ragnarök is over de hele linie een prachtige game, daar kunnen we kort over zijn … maar dat doen we niet. Er valt namelijk best het een en ander te vertellen over de grafische kant van de game. Dat begint bij de beschikbare grafische modi, want net als in veel moderne consolegames moet de speler een keuze maken voor optimale beeldkwaliteit of optimale prestaties. Heb je geen televisie die 120Hz ondersteunt, dan heb je twee keuzes: Favor Performance of Favor Resolution. Bij die laatste optie speel je de hele game in native 4k, maar wel met een cap op 30 frames per seconde. Ga je voor performance, dan speel je de game in 60fps, waarbij de resolutie wordt geschaald tussen 1440p en 4k.

Heb je wél een tv die 120Hz ondesteunt, dan kun je een highframeratemodus kiezen, of een Favor Performance-mode die op 40fps draait in plaats van 30fps. Deze modi hebben we zelf niet kunnen testen, maar volgens Digital Foundry schommelt de frameratie in die hfr-modus tussen de 80 en 90 frames per seconde. Wel merkt Digital Foundry op dat deze modus eigenlijk alleen goed werkt als je scherm ook variable refresh rate ondersteunt. Zonder deze functie komt de hfr-modus volgens hen niet vloeiend over. Zij raden dan ook aan om hfr alleen te gebruiken als je ook vrr hebt en anders voor een van de andere grafische modi te kiezen.

We hebben de twee meest gangbare modi ook zelf getest en zien daarbij dat de Favor Resolution-mode inderdaad strak op 30fps draait. De Favor Perfomance-mode heeft het in drukke gevechten met veel visuele effecten ietsje lastiger: de framerate dipt hier iets onder de 60fps. Daar zitten geen schokkende drops bij, maar de 60fps wordt dus niet continu vastgehouden. Erg is dat echter niet: tijdens het spelen merkten we hier helemaal niets van. Sterker nog: we durven te stellen dat de Favor Performance-mode de betere van de twee is. Wie beide varianten naast elkaar in actie ziet, ziet heel duidelijk hoeveel vloeiender de 60fps-modus loopt. Aan de andere kant is de meerwaarde in beeldkwaliteit echter nauwelijks te zien. Je zou beelden frame voor frame moeten bekijken om de verschillen in details te zien. Die verschillen zijn er wel. De 30fps-modus laat bijvoorbeeld betere schaduwen zien en het detailniveau van objecten verder weg is net iets hoger. Merk je dit tijdens het spelen? Nee, niet echt. Kies daarom lekker voor de hogere framerate: het maakt God of War Ragnarök een nog net wat fijnere game.

Sterke basis verder verbeterd

Van de grafische verbeteringen die Sony’s Santa Monica Studio heeft doorgevoerd in God of War Ragnarök profiteren trouwens alle grafische modi, dus wat dat betreft maakt het niet uit op welke manier je de game speelt. Kijkend naar de verbeteringen willen we in de eerste plaats opmerken dat het niet moeilijk te zien is dat dit een doorontwikkelde versie van de eerste game is. Het geheel oogt vergelijkbaar; je ziet de gelijkenissen. Dat is zeker niet erg: het zou eerder raar zijn als dat niet zo was. Dit is immers een vervolg en God of War was al een goede game, dus dat veel van de basiselementen op elkaar lijken, is niet verwonderlijk.

Toch komt God of War Ragnarök een stuk mooier voor de dag en licht speelt daarin een belangrijke rol. Dat is best grappig, want eigenlijk is licht in deze game relatief simpel. God of War Ragnarök werkt niet met een dag- en nachtcyclus; het licht staat in principe stil. Op sommige plekken heb je wel dag en nacht, maar dat is dan één specifieke variant, als het gaat om de globale lichteffecten. Waar de game echter vooral mee scoort is de sterk verbeterde ‘indirect illumination’. Denk bijvoorbeeld aan een scène waarin Kratos in een grot loopt die aan de bovenkant een klein open stuk heeft. Door dat open stuk komen dan zonnestralen, die delen van de rotswand verlichten en dat licht verlicht op zijn beurt de grot waarin Kratos loopt. Vooral dat effect oogt in deze game fenomenaal. Het resultaat? De omgeving oogt heel geloofwaardig en de manier waarop die omgeving verlicht wordt ook. De ondergrond die verlicht wordt ziet er zelf ook nog eens beter uit. God of War Ragnarök gebruikt tessellation om reliëf in onder meer de ondergrond veel beter weer te geven. Dat effect is goed te zien in de sneeuw, die er veel geloofwaardiger uitziet.

God of War Ragnarok
Voorbeeld van verbeterde effecten van indirecte verlichting.

De PS4-versie van Gof of War Ragnarök hebben we niet kunnen testen. Als we de verhalen op internet en bevindingen van andere reviewers mogen geloven, draait die versie heel behoorlijk, waarbij de PS4 Pro een dubbel zo hoge resolutie draait als de normale PS4, maar beide consoles zouden prima prestaties leveren. Uiteraard wel zonder enkele van de grafische toeters en bellen die je wel op de PlayStation 5 hebt, maar het niveau is, zo lijkt het, zeker hoog genoeg.

Bugged baasgevecht

De game draait op de PlayStation 5 verder zonder noemenswaardige problemen. De over-de-schoudercamera draait soms even niet helemaal lekker mee en kan ervoor zorgen dat vijanden soms onverwacht achter je vandaan komen, maar dat is allemaal niet zo erg. Erg grote bugs maakten we niet echt mee … dachten we. Toen we de videoreview al opgenomen hadden, vandaar dat je de bug daarin niet ziet en er niets over hoort, kwamen we toch nog een vervelende bug tegen. Aan het einde van een lastig Berserkergevecht moet je je vijand definitief uitschakelen met een finisher en om dat te doen druk je, zoals altijd, op R3. Dat bleek in dit geval echter niets te doen. We hebben alles geprobeerd, maar de game reageerde niet op ons commando om de finisher in te zetten en er zat niets anders op dan het gevecht herstarten. Dat deed pijn, want het kostte al genoeg pogingen om het gevecht überhaupt een keer te winnen. Jammer, maar ook niet het einde van de wereld: een poging later lukte het opnieuw om het gevecht te winnen en toen werkte de finisher wel. De kans is dus aanwezig dat lang niet alle gamers tegen deze bug aan zullen lopen, maar gebeurt dat wel, dan is dat toch even een vervelend moment.

God of War Ragnarok
R3 deed hier helaas niets, waardoor het gevecht opnieuw moest. Gelukkig werkte het de keer daarop wel gewoon.

Conclusie

God of War Ragnarök is een heerlijke game. Of je nu kijkt naar het verhaal, de personages die dat verhaal dragen, de opbouw van de werelden of de uitermate fijne gameplay: alles is goed. Als je het vechtsysteem onder de knie hebt en naar hartelust afwisselt tussen je wapens en flink gebruikmaakt van je diverse skills, speelt God of War Ragnarök heerlijk weg. Het verhaal grijpt je vast, weet af en toe te verrassen en met gemak tot het einde te boeien. Dat einde stel je ondertussen uur na uur, dag na dag verder uit, omdat het gewoon veel te leuk is om alle werelden tot op de laatste steen uit te pluizen en om alle sidequests en stukjes verhaal die daarbij horen mee te krijgen. Zelfs een serie van 25 toch wat repetitieve beproevingen in Muspelheim is niet voldoende om de zin in verder spelen ook maar een klein beetje onder druk te zetten: het blijft leuk om de ene na de andere vijand richting walhalla te sturen. Het is duidelijk te zien dat God of War Ragnarök ‘gewoon’ een sequel van God of War is, maar dat is absoluut niet erg, want dit vervolg is op alle fronten beter dan zijn voorganger. Het is dus verplichte kost voor gamers met een PlayStation 5 en wat ons betreft een van de, misschien zelfs wel dé game van dit jaar.

Reacties (178)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb inmiddels 2 jaar de Xbox Series X in bezit, komend van de ps4. Dit is voor het eerst dat ik baal dat ik geen ps5 heb :'( .
God Of War serie (sinds ps2) is een console pusher, als in; reden om voro fabrikant x te kiezen. Persoonlijk vind ik de GoW-serie de beste game serie ooit. Episch qua opzet, zit gewoon goed in elkaar, en de laatste games 'bug vrij' op release *O* Helaas blijft de PS5 voorlopig zo hoog aan de prijs - mocht dat eens terug naar normaal gaan komt die er hier ook.
Als ik het zo lees is het echt prima te doen op PS4. Digital Foundry heeft zijn deep dive nog niet online maar er zijn al wel sites die de PS4-versie specifiek hebben besproken en die zijn er duidelijk over dat het een prima game is, ook op PS4.

Denk dat je jezelf vooral moet afvragen of je binnen afzienbare tijd een PS5 gaat kopen. Dan zou ik het zonde vinden je spelervaring nu suboptimaal te doen op PS4. Maar als dat nog zomaar een jaar kan duren zou ik em lekker op PS4 gaan spelen.
Deep Dive is zojuist online gekomen:

https://youtu.be/lek1S5bZWh4
Ik heb de ps4 versie, ziet er allemaal prima uit. Wel weer even wennen aan 30 fps. Echter het lawaai dat mn ps4 maakt tijdens het spelen van deze game is echt niet normaal!
De PS5 is gelukkig fluisterstil.
Helaas blijft de PS5 voorlopig zo hoog aan de prijs - mocht dat eens terug naar normaal gaan komt die er hier ook.
Daar lijkt het voorlopig niet op. Inflatie word over het algemeen niet teruggedraait, dus die €450 zitten we denk ik aan vast.
Een goedkopere mid-gen refresh zit er denk ik ook niet aan te komen, maar misschien wel een kleinere die evenveel kost.
450? ik zie toch duidelijk 8 a 9 honderd euro per console das het dubbele!
En deze game speel je binnen 20 uur uit!
voor een game van rond de 60 a 70 euro
alles opgeteld is het woeker geen reden voor mij om nu naar de winkel te rennen!
uitvoering: Sony PlayStation 5 Digital Edition Wit, Zwart

[Reactie gewijzigd door tomgod op 22 juli 2024 14:03]

Wel jammer dat die console pusher een console pusht die nog steeds bijna onmogelijk te krijgen is ;(
Met al die exclusives die rond de oren vliegen ben ik blij om voor Pc te kiezen waar nu menig ps exclusives ook naar toe komen.
Het probleem met PC gaming is dat de stabiliteit, geluidskwaliteit en prestaties er vaak niet zijn.

Kijk naar de gebruiker reviews van één van de beste games van 2022

PC: https://www.metacritic.com/game/pc/elden-ring
PlayStation 5: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/elden-ring

De score is 1.1 punt hoger voor PS5, wat volledig het verschil maakt tussen een matige game en een goede game..

Windows heeft ook de minst kwalitatieve audio stack van alle besturingssystemen..

[Reactie gewijzigd door FateTrap op 22 juli 2024 14:03]

Als je toch review scores wilt cherry picked: kijk eens naar GTA 5 op de PC en PS5 :P Dat sommige games het beter doen op het ene platform dan de andere is niet zo heel vreemd, sommige games werken beter met een controller, en vaker dan eens is een van de versies een late en mindere port van het orgineel.
Assassin's Creed Odyssey en veel andere nieuwe games hadden veel meer bugs op PC dan op console. De eerste weken was het simpelweg niet deftig speelbaar op PC voor de meesten.

Met pc moeten ontwikkelaars rekening houden met verschillende processors, hoeveelheden ram, opslagsnelheid, gpu, enz. Als je games moet bouwen voor alleen specifieke machines, is het een stuk eenvoudiger om volledig te profiteren van de machinespecificaties en dus een stabieler spel . Natuurlijk kan een pc worden gebouwd om te gamen, maar ze doen meer, gewoon alles wat je naar ze toe gooit, niet echt alleen gemaakt om te gamen.

Het punt dat ik wil maken is dat je meer kans hebt op bugs als PC gamer.
Met pc moeten ontwikkelaars rekening houden met verschillende processors, hoeveelheden ram, opslagsnelheid, gpu, enz. Als je games moet bouwen voor alleen specifieke machines, is het een stuk eenvoudiger om volledig te profiteren van de machinespecificaties en dus een stabieler spel . Natuurlijk kan een pc worden gebouwd om te gamen, maar ze doen meer, gewoon alles wat je naar ze toe gooit, niet echt alleen gemaakt om te gamen.
Sure, maar dat maakt dit niet een mindere onzinnige overgenaralisatie:
Het probleem met PC gaming is dat de stabiliteit, geluidskwaliteit en prestaties er vaak niet zijn.
Met een beetje redelijke recente PC is niets daarvan een probleem of uitdaging. Beter zelfs, console hebben op z'n best middelmatige hardware zodra ze een paar oud zijn, met een PC kan je veel betere prestaties hebben. Je voorbeeld van AC Odyssey laat dit perfect zien, de enige issues daar waren met eerste generatie intel i processors. Dat is ps3-area hardware.

[Reactie gewijzigd door RagingPenguin op 22 juli 2024 14:03]

? PC's zijn juist meestal veel krachtiger , stabiliteit is net zo goed en geluidskwaliteit? Lol really?
Elden ring was gewoon niet goed geport en had issues, niks te maken met windows maar gewoon de ontwikklaar die iets beter zijn best moest doen.
windows heeft de slechtste geluidsstack van alle besturingssystemen.

Als je een geluidskaart hebt maakt het wellicht minder uit, maar het is toch iets waar de PS5 geen last van heeft, die heeft erg hoogwaardige audio.
En niemand die gamed en zich daar niet specefiek mee bezighoud die het verschil hoort. Grappig is het wel.
Ik denk dat mensen het vaak wel merken. Bvb op reddit zie ik wekelijks meerdere posts van gamers die klagen over audioproblemen bij windows, een heel scala van problemen in feite. Ik vraag me af of de PS5 de audio stack van FreeBSD gebruikt, want dan is het volgende van toepassing:

Is it me, or is sound really great on FreeBSD?
https://forums.freebsd.or...y-great-on-freebsd.63393/

I don't really want to think about what was happening before because it makes me sad, but I definitely think sound is vastly superior on FreeBSD.

The Windows audio stack is the worse in the market.


PS5 vs Xbox series X audio
https://www.reddit.com/r/...5_vs_xbox_series_x_audio/
Apart from having to go from 120 hz to 60 on xbox and adjusting to the new controller the hardest part of switching for me has been the audio on xbox. I often can’t hear enemies next to me, behind me, I can’t anticipate where they’re coming from. These are issues I don’t really have on PS5.
een forumpost is nou niet echt goed bewijs van je punt. Bij pc's ligt het meer aan de onderdelen. Een goed moederbord heeft geen probleem met hoge kwaliteit audio. Misschien dat je een beetje te veel in het verleden zit
Je haalt hardware en software door elkaar.
Idd het meeste geluid op PC's komt hardwarematig van mediatek's en co, en die zijn idd niet te best. Echter niks met windows te maken.
Gebruikerscores kun je echt bar weinig mee.
Zowel games worden continu ge review bombed, soms vanwege haat tegen de game, andere keren omdat het de PS of Xbox versie van de game is.

Gewoon goed de reviews bekijken. En voor technical performance, hands down -> Digital Foundry. Naast heel sterke comparison videos, geven ze in podcasts ook updates over de stand van zaken van bepaalde games. En ook op Youtube zijn er allerlei updates nav patches.

Elden Ring is een straight up meesterwerk. FromSoft hoogstwaarshijnlijk mn favo studio.
Echterrrrrrrrrr.. PC is NIET hun strong suit. En ER op PC was gewoon niet goed. Ik hoop echt dat ze dit meer aandacht gaan geven, zeker omdat ER zo ontzettend succesvol is geweest op PC.

Sowieso fingers crossed dat ze snel met een nieuwe engine komen die wat performance betreft sterker is. De rest heeft FromSoft zo belachelijk goed op orde.
Je kan gewoon niet zeggen "op de pc heb je prestatie/stabiliteit problemen"
Zat mensen zitten op een pc uit het jaar kruik en klagen dan dat de nieuwe AAA game niet soepel loopt.

Ik speelde Elden Ring op high end pc met een fps unlock mod en draaide de game heerlijk soepel op 4k 90fps. Stukje beter dan de ps5. Nu koste die pc wel 4 ps5's, maar toch ;)

Tevens, niet elk review kanaal reviewed alle versies, zo heb je websites die alleen sony of nintendo games doen. Dus metacritic gebruiken om te kijken welke versie beter is werkt niet.

En dolby atmos werkt gewoon prima via windows

[Reactie gewijzigd door Xander.M op 22 juli 2024 14:03]

Pc gaming dat slechter kwaliteit is hoor ik echt voor het eerst.
Ben God of war Ragnarök nu aan het spelen op de ps5 en ik vind het echt een meesterwerk, wat mij betreft een GOTY. vanaf het begin tot waar ik nu ben zit ik er echt helemaal in. \
Moest wel beetje wennen aan het vechten, ik ben soms beetje traag van begrip en kwam er na een tijdje pas achter dat gele en blauwe ring aanvallen gewoon te blokken zijn en te onderbreken zodat je de tegenstander even lekker pak slaag kan geven. en die nieuwe skills (knoppen combo's) moet ik even mijn draai in vinden. Ik was voordat ik deze ging spelen nog een keer door het vorige deel gegaan en als ik dat niet had gedaan had ik waarschijnlijk minder moeite met de verschillen. Verder echt niks negatiefs kunnen vinden, ik vind het echt een geweldige game die zn 80 euro wel waard is. Als ik hem uitgespeeld heb gaat ie half jaartje de kast in en dan speel ik hem vast nog wel een paar keer uit om zo alles te unlocken
NOG geen ps5 bedoel je ;).
Dat roep ik al 2 jaar. Vanochtend waren er weer drops. Van een vrachtwagen. Overal was het weer binnen 5 minuten weg.
Klinkt als een heerlijke game, dat kunnen we er prima bijhebben! Even offtopic, komt deze tzt ook niet uit voor PC?
Voorlopig niet helaas
Ze zijn meestal een jaartje exclusief voor ps5, Sony brengt recentelijk hun Games naar pc en vroeger kwamen ze nooit uit voor pc.

[Reactie gewijzigd door New Yorker op 22 juli 2024 14:03]

Grapje zeker? Ze zijn meestal veel langer exclusief... God of War kwam in 2018 uit op PS4 en in 2022 pas op PC. Zelfde met Spider-Man. Reken er maar niet op dat dit met God of War Ragnarok anders gaat zijn. Er is geen enkel first party Sony game die na een jaar al op de PC kwam. De game die het snelste naar PC kwam is volgens mij Days Gone en dat duurde zelfs nog twee jaar.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 14:03]

Sony is pas recentelijk games voor pc aan het uitbrengen. Dead stranding bijvoorbeeld kwam wel redelijk snel uit. Maar dit is geen garantie dat ze hun Games snel naar pc zullen brengen.
Nee dit is een 'console seller' dus zal nog even duren voor een pc versie.
Precies, voor de voorgaande games kun je nog stellen dat deze geen systeemsellers zijn. GOW Ragnarok moet juist mensen naar PS-platform trekken door zo lang mogelijk exclusief blijven.
Dat deden ze natuurlijk met HZD ook. Die uitbrengen op PC en deel 2 niet lang daarna alleen op de console. Zou goed kunnen dat mensen graag meer van die game willen en daarom een console kopen. Ook met GoW kan dat goed lukken. Ik wacht wel even, ik ben overtuigd dat ze deze game ook naar de PC gaan brengen, ik heb geduld.
Ja dit is inderdaad een game waar ik speciaal de ps5 voor zou kopen zo gaaf vind ik dit spel.
Ze hebben wel aangegeven dat pc ports "ten minste 1 jaar later" komen. Maar ook dat ongeveer de helft van hun first party games maar naar de PC komt. Ben wel benieuwd wat dat echt betekent, ik denk persoonlijk hoe groter de game dit tijdens deze console generatie nog wat langer duurt. Met Death Stranding komt het misschien ook omdat dat anders geregeld is met Kojima productions wat een zelfstandige studio is.

[Reactie gewijzigd door Sluw op 22 juli 2024 14:03]

Demon souls en Ratchet en Flank zijn ook nog steeds niet uit op PC. Ze zullen wss meer tegen eind van de generatie ps5 games gaan porten.
Nou ik denk dat ze het inmiddels in hun productie proces hebben toegevoegd. Deze games zijn ook op PS4 dus het behouden van exclusives speelt ook minder mee (en miss beter te draaien op PC).

Returnal zou binnekort moeten uitkomen. Ik denk dat ze blijven produceren voor PC. Zit denk ik minimaal 2 jaar tussen voor deze God of War.
Ik vermoed dat ze de PC build van Ragnarok gewoon al klaar hebben liggen en tzt alleen maar de dan-nieuwste DLSS e.d. hoeven te implementeren. Kwestie van een studio in een lageloonland een update laten doen
Voorlopig is het een PS4/PS5 exclusive. Maar Sony heeft al meerdere games geport naar PC na enige tijd. Ik hoop het voor de PC gamers van harte maar er is nog niks officieel bekend over gemaakt.

//edit: SadisticPanda heeft gelijk natuurlijk. PS4 ook toegevoegd.

[Reactie gewijzigd door H1MSELF1SH op 22 juli 2024 14:03]

Als het goed is wel. De games die naar pc komen, zijn eerst minimaal een jaar exclusief voor playstation.
Is nog niks over bekend, maar God of War kwam op 20 April 2018 naar PlayStation en pas op 14 Januari 2022 naar PC.

Tegenwoordig gaat het met games zoals Sackboy wel een stuk sneller. Maar ik denk minimaal een jaar.
Double-dip strategie van Sony, bovendien legt hun spellen uitbrengen voor PC zeker geen windeieren. Sterker nog.
Wat, geen windeieren? Hoe kom je daar nu bij, vooral games die voor de PS5 ontwikkeld zijn, zijn eenvoudig te porten naar de PC. En veel van de Playstation games voor de PC worden goed verkocht.

Inderdaad je hebt gelijk.

https://www.pcgamer.com/s...es-in-the-next-12-months/

https://www.insiderintell...es-will-quadruple-by-2023

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 22 juli 2024 14:03]

Definitie:
Als iets iemand waarschijnlijk veel voordeel zal opleveren, kun je zeggen dat het hem geen windeieren zal leggen. En als iemand ergens rijk mee is geworden, kun je zeggen dat het hem geen windeieren heeft gelegd. (bron: onzetaal.nl)
My bad... te snel gelezen en ik type zelf ook geen windeieren... 8)7
Geen probleem, is een oud gezegde. :)
Ik denk het wel. Maar ik denk ook dat dat op zijn minst 2 jaar gaat duren. En dan zet ik nog laag in. God of War (PS4: apri; 2018) kwam begin dit jaar uit (januari 2022) dus dat was bijna 4 jaar. Inmiddels legt Sony wel iets meer nadruk op de library naar pc brengen, maar dan nog zal het niet ineens snel gaan denk ik.
Inderdaad komt ook niet uit op pc.
Ik heb de vorige GoW edities niet gespeeld; maar is dit een spel waarbij je als 'beginner' gewoon aan de story kan beginnen?

[Reactie gewijzigd door Knetterhard op 22 juli 2024 14:03]

Zou wel even een samenvatting kijken op yt van het vorige deel zodat je weet waar het verhaal over gaat of de game kopen is vaak voor 10€ of minder te vinden. Super toffe game!
Zitten een beknopte samenvatting in de game zelf ook, maar die gaat vrij snel. Ik vond hem niet superduidelijk.

Betere tip: speel God of War (2018) alsnog. De rest is onderdeel van een andere story arc, die kun je op zich missen, al is het wel leuker als je Kratos in zijn oude stijl ook kent natuurlijk. Maar zeker niet noodzakelijk.
De eerste drie GoW's zijn heel anders dan de versie uit 2018 (en deze). Je kan daar inderdaad een recap van kijken voor het verhaal. Eventueel zijn de remasters volgens mij af en toe nog wel eens in de sale.

De 2018 versie kan ik je trouwens sowieso wel aanraden, dat is echt een heel gaaf spel. Kost tegenwoordig ook niks meer. Als je van plan bent Ragnarök te gaan spelen, zou ik gewoon eerst GoW 2018 doorlopen. Ook op mijn OGPS4 speelt dat nog steeds soepel en het ziet er ook prachtig uit :)
Volgens mij hebben de meeste games wel een soort tutorial aan het begin - de betere spellen hebben zelfs gedurende het hele spel hints over bijv. hoe je bepaalde moves doet. Ik denk dat het wel prima is, maar waarschijnlijk mis je wel wat context.

Ik zou kijken of je de eerste nieuwe generatie GoW ergens op de kop kunt tikken. De oudere GoW trilogie en spinoffs zijn optioneel, maar ik zou wel een hele korte samenvatting opzoeken over wie het hoofdkarakter is en waar hij vandaan komt. Alhoewel dat volgens mij ook in de eerste GoW van deze generatie uitgelegd wordt op een bepaald moment als een soort "big reveal".
Waarom koop je niet gewoon het vorige deel voor weinig? Het is net zo gaaf. Daarna kan je deze spelen.

Dit ongeveer beginnen met LOTR The Two Towers nadat je een samenvatting hebt gekeken van de Fellowship of the Ring. 8)7
Dit zou net zo jammer zijn als het niet kijken van godfather 1 en direct aan deel 2 beginnen. Je mist een belangrijke stuk van het verhaal.
je krijgt een korte uitleg over het verhaal in het begin en tijdens het spelen verteld hij over zijn verleden waardoor je een redelijk beeld krijgt van het hele plaatje. Zelf heb ik alleen God of war uit 2018 gespeeld en ben nu dan in deze bezig.
Ik ben de buurman van Patrick Ster en heb ook onder een steen geleefd.. Ik heb nog nooit God of War gespeeld en wil graag advies: kan ik meteen beginnen met deze game of raden jullie aan eerst voorgaande versies te spelen?
Ik ben zelf ingestapt bij God of War 2018, man wat een vette game. Zit nu te wachten op de postbode, die schiet maar niet op!!
Ik heb het zelf niet als een gemist ervaren dat ik de eerdere games niet heb gespeeld. Dan bedoel ik de games voor GOW 2018. Het verhaal draait in 2018 meer om Kratos en zijn zoon....
Je mist wel een stukje verleden over Kratos zelf, maar daar zijn genoeg youtube filmpjes over te vinden die de Lore verduidelijken.

Kortom, geen probleem om bij God of War 2018 in te stappen, dat zou ik wel doen aangezien Ragnarok volledig voortborduurt op God of War 2018.

[Reactie gewijzigd door Wes1987 op 22 juli 2024 14:03]

Tip, als je het leuk lijkt, probeer deel 3 ook (remastered). Nog steeds de tofste GOW die ik gespeeld heb 8-)
God of War 2018 is prima om in te stappen.
Ik ben ook de buurman van hem....zou dit ook graag willen weten ;)
Absoluut eerst God of War 2018 spelen.Ragnarok is een direct vervolg en het zou zonde zijn om die ontwikkelingen en verrassingen in dat spel gespoilerd te zien. Da's geen ramp, want GoW 2018 was ook een topper en ziet er geweldig uit op PS5 en PC.
Ik denk dat als je met deel 2 of 3 begint je wel een veel beter gevoel bij het karakter Kratos hebt. Er zijn in GOW 2018 en Ragnarok vele knipogen gemaakt naar zijn historie in die eerdere delen, ook in Ragnarok al prachtige dialogen waarbij je anders de lading niet meekrijgt > are you a calm and reasonable person?" heeft slechts betekenis na de eerste 3 delen meegemaakt te hebben.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 22 juli 2024 14:03]

Ik zou eerst die uit 2018 spelen, dat is nu nog steeds een top game en is geloof ik voor de ps5 wat opgepoetst
Wat ik me vooral afvraag is of dit spel ook zoveel verkapte loading screens heeft als zijn voorganger. Je moest namelijk heel veel klimmen, door tunneltjes kruipen of lang op de boot zitten. Vooral het klimmen was niet goed geïmplementeerd omdat je redelijk nauwkeurig moest richten waar je naartoe ging. Hierdoor werd exploration echt een vervelende taak. De wereld zelf was ook niet interessant nadat je er doorheen was, er spawnde steeds dezelfde makkelijke tegenstanders. Uiteindelijk op mijn tandvlees maar platinum trophy gehaald
Die zitten er nog wel in, maar volgens de developer zijn het geen verkapte loading screens. Ze hebben hier recentelijk nog op gereageerd. Volgens hun is het vooral voor het "dramatische" effect. Je kruipt door een nauwe corridor en staat opeens weer in een nieuwe grote/open wereld. Ook is er een garantie dat je een nieuw gebied binnenkomt vanaf een vast punt. Daarnaast wordt het gebruikt om levels op te delen in secties.
Zie hier: https://www.pushsquare.co...to-hidden-loading-screens.

[Reactie gewijzigd door Woodsy op 22 juli 2024 14:03]

Aah wel een interessant artikel. Ik ben er niet op tegen, maar het probleem met GoW is dat het een soort hybride open wereld/lineaire game is waardoor je te vaak langs dezelfde secties gaat als je weer een nieuwe collectible of side mission doet. Het had al heel veel gescheeld als ze het klimmen wat minder precies hadden gemaakt, dus dat je bijna blind kan drukken, dan zit er net meer vaart in die secties waardoor het minder snel irriteert (bij mij dan).
Hoe dan ook, waarschijnlijk pik ik hem weer op en zal ik hem weer op het tandvlees platinum halen haha
Het had al heel veel gescheeld als ze het klimmen wat minder precies hadden gemaakt, dus dat je bijna blind kan drukken, dan zit er net meer vaart in die secties waardoor het minder snel irriteert (bij mij dan).
beetje off-topic; maar in in de Accessibility options zijn er wat mogelijkheden met bijvoorbeeld Traversal assist (waarbij je dus niet meer op een knopje hoeft te drukken om ergens over/onderdoor te klimmen en dat soort zaken). Ik heb dat zelf allemaal aangezet (idem voor automatisch items oppakken). Dit zijn voor mijn gevoel allemaal nodeloze 'buttonpresses'; want er is geen specieke skill of gameplay aan gekoppeld. Dus dan mag het van mij gewoon automatisch. Het is iets kleins maar het spel speelt wel opeens wat vlotter. Nadeel is dat als je nu soms wel perongeluk opeens ergens overheen klimt :o
mooie van de PS5 is dat fast traveling zo ongekend snel is dat loading screens in de game tijdens spelen al helemaal niet de verwachting zijn.
Dat is is niet helemaal wat Kurt Margenau (overigens werkt hij bij Naughty Dog en niet bij Santa Monica) zegt ;)
Of course, any time you’re preventing the player moving forward or back, you are helping with loading. Any valve means you can dump the level behind and start loading the level ahead
Laat niet weg dat het doorgaans niet de voornaamste reden is.
klimmen en kruipen zit er nog wel in maar ik vind het niet storend en zoals Woodsy al zegt is het meer een scheiding tussen 2 stukken map. Klimmen gaat heel soepel, heel soms moet je even mikken als je tijdens het klimmen een sprong moet maken naar een punt maar verder klimt het heerlijk
Mooie review, het klinkt goed en het ziet er zo te zien ook weer fantastisch uit! Weer een briljante game erbij op de Sony PlayStation. Dat doen ze bij Sony toch wel goed, de meeste unieke Sony games, zijn van erg goede kwaliteit.
Ik vond A PLAGUE TALE: REQUIEM grafisch van een veel hoger niveau dan deze nieuwe God of War.
Het verhaal vond ik precies ook beter in A PLAGUE TALE: REQUIEM.
Ik denk dat God of War populairder is en nog hogere reviews krijgt omdat het meer/betere gevechten heeft.

DEMON'S SOULS vond ik dan wel weer een erg kwalitatieve exclusive.
Dus ik ben het niet oneens met je uitspraak, maar ik ben gewoon geen grote fan van God of War.

Elden Ring krijgt ook hogere gebruiker ratings op PS5 dan op PC omdat het leuker is om te spelen op de PS5. De audio in PS5 games is ook gedetailleerder dan op windows.

[Reactie gewijzigd door FateTrap op 22 juli 2024 14:03]

God of War heeft extreem soepele combat mechanics op locked 60fps, en dat moet ergens vandaan komen :)
Of iets een beter verhaal heeft dan een andere game lijkt mij een persoonlijke mening en andere mensen kunnen daar anders over denken :D. Ik vind de Mythologische verhalen zoals God of war echt goed en ik vermaak me echt prima. A plague tale kwam ik niet door, niet door het verhaal maar vanwege de game mechanics
Wat ik mis in de review is het menu, ik ben wel benieuwd wat ze gedaan hebben om de tekst wat toegankelijker te maken. Ik vind de tekst in GOW 2018 veel te klein, zelfs met de optie deze te vergroten. Want alleen bepaalde tekst kun je vergroten, die in het menu bijv. niet. Gelukkig dat de PlayStation een zoomfunctie heeft, anders was ik denk ik gestopt met de game.

In de beelden ziet het eruit dat de tekstgrootte tijdens spelen groter is en het menu ook, maar is dat bij de uitleg van items etc ook het geval? Zijn er nog bepaalde mogelijkheden om de tekst te vergroten?

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 22 juli 2024 14:03]

Ja de tekst kan aanzienlijk groter dan dan bij de vorige game
Bedankt, gelukkig maar.
Kun je deze ook nog aanpassen naar wens?
Ja het is echt heel uitgebreid met alle toegankelijkheid opties.
Je kunt ook instellen hoe groot de iconen moeten zijn e.d.

Moet zeggen dat Sony sowieso erg veel toegankelijkheid opties toevoegt aan de laatste games. Horizon forbidden West en the Last of Us hebben ook veel opties
Goede review, heb zelf ook enorm veel zin om deze game binnenkort te kopen. Momenteel twijfel ik nog omdat ik nog geen PS5 heb, of ik de PS4 versie pak of wacht totdat ik een PS5 heb.
Als je op korte termijn van plan bent een ps5 aan te schaffen, zou ik wachten. Anders gewoon op ps4 halen. Als je er eenmaal in zit kom je er niet meer uit. Eye candy is leuk maar je kan er net zo goed van genieten op een ps4
Als je de PS5 versie aanschaft, kun je hem ook spelen op een PS4.
Is dat zo? Meestal is het alleen andersom volgens mij (ik denk aan de backwards compatibility).
Is inderdaad anders om, je kunt een PS4 versie op de PS5 spelen, en meeste games hebben dan een gratis Digitale upgrade. Bij Sony exclusieve games is meestal een kleine bijbetaling vereist, tenzij ze dit nog aanpassen.
Ik heb de PS5 versie gekocht (digitaal), maar kan hem ook installeren op mijn PS4Pro.
De digitale versie wel
Zo, wij moeten nog even wachten om te kijken of deze game aan onze verwachtingen voldoet...

Vandaag, donderdag en vrijdag vrij genomen met de vriendin om deze game te spelen krijgen we vanochtend een mail van PostNL dat ons pakketje vandaag niet wordt bezorgd vanwege een vertraging.

Wij zijn echt zo klaar met PostNL want de preorder van Elden Ring hadden we ook al een dag later! Grmbl #$%@!

Waarom wij niet voor de digital version zijn gegaan? We hebben nog stapels Bol.com bonnen die we gebruiken voor het uitbreiden van onze PS5 game verzameling :).
Als je niet wil wachten rij je toch naar een winkel en anders plan je toch een paar dagen later. Dit zijn echt hele ernstige problemen hoor.. 8)7 Dat mensen zich zo druk kunnen maken om zulke luxe problemen, wees blij dat je een PS5 hebt en dat je kunt gamen.

Dit soort zaken zorgen ervoor dat de werkdruk en werkomstandigheden bij pakketdiensten zo slecht zijn en waarom er zo veel geld en mankracht naar service en helpdesk moet. Enkel en alleen omdat men een pakketje een hele dag of twee later krijgt. Het wordt eens tijd dat mensen hun prioriteiten op orde krijgen, het is maar een game.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 22 juli 2024 14:03]

Het probleem is Post.nl schept verwachtingen met hun belofte "volgende dag in huis".
Als ze "binnen 48 uur" hadden gehanteerd dan hadden ze 90% van te laat bezorgt ondervangen.
Erg off-topic: Je ziet hier dus niet de essentie van het probleem. Dit gaat dus niet over het niet willen wachten op een product, het gaat om de levering van de dienst en de afspraken daaromtrent. Bol.com en ook andere (web)winkels geven aan dat een product op een bepaald moment geleverd gaat worden maar hun pakketdienst partner verzaakt alweer.

Wij hebben de ervaring dat onze post structureel niet of veel te laat wordt bezorgd door PostNL en dit geldt helaas ook voor ons als ZZPers. Een dag of twee te laat is echt niet correct! De wet schrijft zelfs voor dat 95% van de pakketten op tijd bezorgd moeten zijn en PostNL is hiervoor zelfs beboet door de ACM.

Dit is een structureel probleem bij PostNL en de dienst is echt niet verbeterd.

We hebben de afgelopen paar weken al een paar leveringen gehad die bezorgd zijn door Dynalogic. Netjes op tijd een mail met de bevestiging, op de dag van bezorging in de ochtend weer een mail met een tijdslot van ongeveer 2 uur en alles is tot nu toe zonder problemen geleverd. Zo kan het ook!

[Reactie gewijzigd door T-RaX op 22 juli 2024 14:03]

Ik denk dat jij het echte probleem niet ziet, want de leveringen binnen 1 dag of zelfs dezelfde dag komt voort uit de verwachtingen van de klanten die zo snel mogelijk een pakket willen ontvangen en door de webwinkels die elkaar de troef willen afsteken door dit soort diensten aan te bieden.

Hoewel ik het volledig met je eens ben dat het niet correct is dat pakketdiensten structureel te laat leveren is de oorzaak daarvan natuurlijk makkelijk uit te leggen. Er is te weinig personeel, de pakketbezorgers krijgen slecht betaald en hebben slechte arbeidsvoorwaarden, er wordt veel meer online besteld en ga zo maar door. Mensen willen perfecte service voor een prikkie, dat gaat natuurlijk ten koste van iets.

Wat ik met mijn reactie bedoelde is ook dat als je er zeker van wilt zijn dat je het optijd kijgt, dan kun je beter naar een winkel gaan. Je geeft zelf al aan dat ze structureel te laat leveren, waarom verwachte je dan deze keer dat het anders is?
Hier ook vertraging op men pre order
Hij is het wachten waard, alvast heel veel plezier, jullie gaan vast en zeker geniet! :D
Ik zat pas te denken om bij bol.com de Psn tegoed bonnen te kopen om dan daarmee weer een digitale aankoop bij Sony te doen.
Dit hadden wij ons nu ook bedacht maar we zitten nog te twijfelen.

Zo'n PS5 doosje staat wel leuk in onze kast :).
Hij heeft het over de doos van het spel, om deze fysiek te kopen ipv digitaal.
Ik zat, als een blij klein kind, om 00:00u klaar! Een klein uur gespeeld en meteen weer gegrepen (met een brok in mijn keel). :D
Met een Ragnabrok? :+
Ik zou jou graag een +3 geven maar ik ben laatst akkoord gegaan met juist gebruik van de mod functie.
Hahahahah ik begon ook meteen om 0:00 en volgens mij keek ik om 4:30 naar de klok en dacht Shitttt, bedtijd

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.