Het via crowdfunding gefinancierde spel Elite: Dangerous krijgt geen onafhankelijke offlinemodus. Ontwikkelaar Frontier Developments is van mening dat de modus onacceptabel gelimiteerd en te statisch zou worden ten opzichte van de onlinemodus.
Doel van de ontwikkelaar van Elite: Dangerous is om alle spelers in hetzelfde universum te laten spelen en handelingen van spelers hebben dan ook invloed op de ontwikkeling van dat universum. Om een dergelijke wereld te creëren, is het volgens Frontier Developments belangrijk dat de ontdekkingen van de gamer overeenkomen met de bevindingen van andere spelers. De ontwikkelaar meldt dat het daarom noodzakelijk is dat de speler af en toe verbinding maakt met de server van Elite: Dangerous.
Op het forum van de ontwikkelaar wordt nog een vervolg aan het besluit gegeven. Het gehele systeem van Elite: Dangerous zou op de onlineservers steunen en daarnaast zou de omvang van de data niet kunnen worden vertaald in een acceptabele offlinevariant van het spel.
Frontier Developments kondigde eerder nog aan dat Elite: Dangerous een offlinemodus zou ondersteunen. Daar werd wel direct de kanttekening bij geplaatst dat de speler geen gebruik van bepaalde functionaliteit zou kunnen maken.
Elite: Dangerous is het vervolg op Elite, dat in 1984 is uitgegeven. Het spel verschijnt op 16 december voor Windows; de release voor OS X-systemen moet enkele maanden later volgen.