Playstation 3 gepland voor eind 2002

gijs kummeling schrijft: "Volgens The Register staat de Playstation 3 voor eind 2002 op de planning van Sony. De PS3 krijgt een brand new Emotion Engine 2 waarmee deze bij zijn release alle 'gewone' desktop PC's te boven moet gaan. Als je bedenkt dat de Pentium III nu 10 miljoen transistors heeft en dat de Emotion Engine er in 2002 50 miljoen heeft, dan snap je dat-ie best snel kan worden. Er is ook al een Emotion Engine 3 engine in ontwikkeling en deze heeft 'half a billion transistors shoehorned onto the die by a 0.1 micron process'. Wel koel dacht ik zo":

Emotion Engine 2 is slated to appear in 2002 and will contain some 50 million transistors. Its successor, known by the ambiguous moniker Emotion Engine 3, will sport half a billion transistors shoehorned onto the die by a 0.1 micron process.

Of course, the projected arrival of both chips suggests Sony is planning to update the PlayStation 2 rather more quickly than that machine will supplant the original PlayStation. The gap between PSX 1 and 2 is five years (1994 to 1999), but according to Kutaragi's presentation, the PlayStation 3 could appear in three years' time -- just two years after the debut of the PlayStation 2.

The next-generation of Sony's Linux-based PlayStation development system is due in 2002, and it too appears geared to tie in with the release of the second version of Emotion Engine and PlayStation 3. Sony is describing the system not only as a video game development system but also as the basis for creating real-time digital entertainment content.

Voor de trouwe Playstation aanhangers is het prettig om te weten dat ook de PS3 volledig backwards compatible zal zijn met oudere Playstations.

Door Femme Taken

UX Designer

12-03-2000 • 21:06

31

Bron: The Register

Reacties (31)

31
31
6
0
0
0
Wijzig sortering
Anoniem: 2567 12 maart 2000 21:56
ja en ik ga een chip bouwen die met 1 miljard transitoren werkt,


SPECULATIES!
en ze halen de vooruitzichten van p3 in 2002 er ook niet bij

dom..
(als vergelijking)
in 2002 kickt die ps2 echt niet een desktop pc..
Ehhh Jonges...

De ontwikkeling van de desktop pc gaat ook nog gewoon door hoor....
Na bijna 3 jaar tijd zal heus wel de 0,1 micron gepasseerd zijn...

Doe normaal zeg, een Console :r zal Never de pc verslaan. Hieruit maak ik op dat Sony heel erg teleurgesteld is in de PS2 wat ik overigens best wil geloven :)
da TroXX: als je een spelletje op 1600x1200 draait, dan gebruik je 1920000 pixels, 1,92 miljoen dus. Da's veeeeeeeeeeeeeeeeeel minder dan de 480 megapixel die een geforce kan produceren (Daar zit 'ie toch op?? Hier ergens gelezen). Die 480 Mpix worden gebruikt om het beeld van 1,92 miljoen pixels op te bouwen, je kunt met een hogere pixelrate dus gewoon een gedetailleerder 3D-plaatje bouwen. Dat betekent weer vetter (uitziende) games. :)
Anoniem: 2384 13 maart 2000 00:01
Die 480 megapixels zijn per seconde. Die 1920000 moet je dus vermenigvuldigen met de refreshrate. 75 Hz, 1600x1200= 144 megapixels Toch niet slecht.

Overigens geloof ik graag dat de PSX 3 en 4 best indruklwekkend zullen zijn, maar een half miljard transistoren? Lijkt me iets te veel van het goede. Vijftig miljoen misschien, maar als we ervan uitgaan dat de complexiteit van processoren elke 12 maanden verdubbelt (lijkt me nog wat conservatief), gegeven dat de Athlon nu 22 miljoen van die dingen aan boord heeft, kunnen we aannemen dat over 2 1/2 jaar 132 miljoen transistoren op een processor tamelijk standaard is. Daar valt die vijftig miljoen toch wel een beetje in het niet bij.
Anoniem: 3922 13 maart 2000 16:45
Jullie hebben allemaal een foutieve mening op consoles.

1) Een console is en blijft een console, d.w.z. een apparaat om te gamen, eventueel ook wat multimedia zoals internet-aansluiting en DVD-speler.
Je moet dus niet een console vergelijken met een PC. Ikzelf heb een fantastische Pentium III met grafische kaarten van 20 MB in totaal. Ik heb ook een PlayStation.
Welnu, als er een nieuwe game uitkomt zoals Gran Turismo 2 zal ik deze game beoordelen t.o.v. andere PSX-games. Ik heb dat gedaan en vond het een briljant spel en heb het natuurlijk ook gekocht. Ik heb er massa's plezier mee en...

2)...ik ga GT2 niet vergelijken (qua grafics) met Need for Speed 4, Test Drive 6 en Grand Touring voor PC. Neen, ik vergelijk het t.o.v. andere PSX-racers. Dat is eerlijk. Want een maker kan geen PC-game maken voor een console.
Goh ferrari2k....

Het wordt steeds moeilijker om ver vooruit te plannen, want zoals je weet verdubbelt de kloksnelheid.. bla bla bla.
Het bewijst maar weer eens dat je niet logisch kunt nadenken!

ten eerste, de PS kwam in 1994 al uit!
en de ontwikkeldtijd is gewoon door twee gedeeld (of minder)...

Kijk, ze hebben nu een algemene architectuur voor hun PS2 (emotion engine) waarin VRAM rechtsstreeks op hun CPU zit.
Een simpele volgende stap is gewoon het verdubbelen of verviervoudigen van het memory, hogere kloksnelheid, en uitbouwen van hun ingestapte weg van curved surfaces depth "blurring" en het toevoegen van antia-aliasing...
Anoniem: 3362 12 maart 2000 21:11
Nu nog ff wachten op die echte DVD fikkers }>
Kunnnen we weer goedkoop snel gamen }>
Anoniem: 3781 12 maart 2000 21:15
hmmm een half miljard transistors lijkt me een beetje veel

en een 0.1 micron proces lijkt me een beetje heel erg klein

maar als dit waar is.... :P
Anoniem: 1952 12 maart 2000 21:49
<font color=DF040F>* P@ThFiNdEr denkt dat Sony een beetje te optimistisch is, eerst maar uns kijken of die Pleesteesjon twé :r wel aanslaat in de VS en Europa (als ze um daar al heen krijgen ;))
</font>
Greetz...
en wat moet dat allemaal wel niet gaan kosten dan ???
alleen al van (tegenwoordig bij pc) 0.18 naar 0.1 micron
en 10 naar 50 miljoen transitoren..

zal dus wel een verdomd duur bakje worden.. of de release date wordt een jaar uitgesteld.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.