Ontwikkelaars kunnen games aanpassen aan de falende kantelsensor in de iPhone 5s. Dan moeten ze een kalibratie voor de sensor inbouwen in hun code, waarna de sensor naar behoren functioneert. Apple is dat in de fabriek vergeten te doen.
De standaard niet goed functionerende sensor kan problemen opleveren in games. Vooral in racegames waarbij gestuurd wordt door de iPhone te draaien is de afwijking merkbaar. Dat de kantelsensor van de iPhone 5s standaard niet correct werkt, is een hardwarematig probleem. Apple heeft gekozen voor een andere sensorleverancier dan bij eerdere toestellen. De iPhone 5-kantelsensor is gemaakt door ST Microelectronics en diezelfde sensor van de iPhone 5s is gemaakt door Bosch. Die van Bosch verbruikt net iets minder energie, waardoor Apple daar vermoedelijk voor gekozen heeft. Het nadeel is echter dat de standaard foutmarge die bij een berekening wordt opgeteld bij de iPhone 5s vijf keer zo hoog is als bij de iPhone 5.
Apple had dat kunnen repareren door de kantelsensor van de iPhone 5s in de fabriek te kalibreren, waardoor de metingen weer correct zijn. Omdat dat niet gebeurd is, zouden ontwikkelaars zelf een kalibratie-tool in hun game kunnen bouwen. Dat zou voor elke app apart moeten gebeuren, zegt iOS-ontwikkelbedrijf RealityCap.
Het is niet ondenkbaar dat Apple een kalibratie in de fabriek gaat toepassen om het probleem tegen te gaan. De fabrikant heeft nog altijd niet gereageerd op het issue, hoewel het al weken geleden opdook. De iPhone 5s komt samen met de 5c volgende week vrijdag in Nederland uit.
Animatie van Gizmodo die de offset van de gyroscoop illustreert in een racegame