InXile Entertainment, de studio achter het nog in ontwikkeling zijnde Wasteland 2, heeft ook met zijn tweede Kickstarter-project een flink bedrag opgehaald. Inmiddels is al ruim 2,6 miljoen dollar toegezegd en de inzameling loopt nog drie weken door.
Hoewel de ontwikkeling van Wasteland 2 nog niet is afgerond, begint InXile al met een volgende game, Torment: Tides of Numenera, geheten. De game is de spirituele opvolger van het in 1999 verschenen Planescape: Torment. Net als Wasteland 2 is Torment: Tides of Numenera een role-playing-game. Beide games draaien dan ook op dezelfde engine, de Unity-engine. Het spel is voorlopig gepland voor release in december 2014.
Torment: Tides of Numenera mag met recht het tweede succesvolle Kickstarter-project van InXile genoemd worden. Waar de teller bij de inzameling voor Wasteland 2 al bijna de drie miljoen dollar aantikte, haalde Tides of Numenera al binnen zes uur zijn gestelde doel van 900.000 dollar. Met nog drie weken waarin de inzameling doorloopt voor de boeg is voor InXiles tweede Kickstarter-project al ruim 2,6 miljoen dollar opgehaald.
Tweakers sprak onlangs met InXile-president Matthew Findley en vroeg onder meer naar de reden waarom nu al wordt begonnen met een nieuwe game, terwijl Wasteland 2 nog niet af is. Volgens Findley is het starten van een tweede project noodzakelijk, omdat anders het team van schrijvers en ontwerpers ontslagen zou moeten worden, aangezien zij geen functie meer hebben bij Wasteland 2. "In principe zijn het pre-productieteam en het dev-team twee aparte teams", legde Findley uit. "Als we zouden wachten tot Wasteland 2 klaar is voordat we met iets nieuws beginnen, zou ik nu het pre-productieteam moeten laten gaan, om ze dan over pakweg zes maanden weer aan te nemen. We moeten dus vooruit plannen om het hele team aan het werk te houden, anders zouden we na elk project vrijwel het hele bedrijf moeten ontslaan", aldus de InXile-president, die een dergelijke uitleg ook in de Kickstarter-pagina van Tides of Numenera heeft gezet.
Torment: Tides of Numenera speelt zich af in de verre toekomst, in de door Monte Cook bedachte spelwereld Numenera. De speler neemt de rol aan van de Last Castoff. Dit is feitelijk het slachtoffer van een wezen dat van lichaam naar lichaam springt. Elke keer als deze 'Changing God' een host verlaat, wordt dat lichaam wakker met een eigen bewustzijn. De speler speelt dus de meest recent achtergelaten host van dit wezen. Zijn acties komen de Changing God echter duur te staan, want de Angel of Entropy heeft het voorzien op hem en alle lichamen die hij heeft 'bewoond', dus ook op de speler. Uit de greep blijven van de Angel of Entropy speelt dus een belangrijke rol in het verhaal.
InXile Entertainment heeft op de Kickstater-pagina van het spel uiteengezet welke pakketten geïnteresseerden kunnen aanschaffen en hoe de inhoud van het spel verandert naarmate meer geld wordt binnengehaald. Ook valt op deze pagina meer te lezen over de inhoud van Torment: Tides of Numenera.
Update, maandag 18 maart, 14:33: de manier waarop het verhaal hier werd uitgelegd bleek niet te kloppen. De alinea over de inhoud van het verhaal is herschreven en geeft nu een betrouwbaarder beeld van het spel.