Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 97 reacties

Adobe heeft een demo-filmpje getoond waarop te zien is hoe Flash 10.1 op de Google Nexus One werkt. De in de video gebruikte smartphone draait op Android 2.2, dat onder meer een nieuwe launcher en widgets aan het OS lijkt toe te voegen.

Android 2.2 screenshotDe video laat zien dat Flash 10.1 van softwaremaker Adobe waarschijnlijk standaard deel van Android 2.2 gaat uitmaken. Daarnaast lijkt het erop dat Google nieuwe widgets bij de nieuwe versie van het mobiele besturingssysteem gaat leveren; op het homescreen van de Nexus One is een widget te zien die gebruikers tips geeft bij het gebruik van de smartphone. Daarnaast heeft Google de launcherknop vernieuwd en nog twee andere knoppen toegevoegd. Deze zijn waarschijnlijk bedoeld om de telefoon-interface en de browser te kunnen openen.

De nieuwe versie van Googles mobiele OS wordt op 19 mei verwacht, wanneer het bedrijf een bijeenkomst voor ontwikkelaars houdt. Een Google-ontwikkelaar meldt op zijn Twitter-account dat er inmiddels een beeld van Froyo bij het Google-hoofdkwartier in Mountain View is verschenen, wat erop wijst dat Android 2.2 binnenkort wordt aangekondigd. Adobe liet al eerder weten van plan te zijn binnenkort met een publieke bèta-release voor Flash 10.1 te beginnen.

Volgens geruchten heeft Android 2.2 een aantal verbeteringen aan boord die de prestaties van het besturingssysteem moeten verbeteren. Daarnaast zou Google delen van het OS afzonderlijk downloadbaar willen maken, zodat gebruikers nieuwe features zelf kunnen downloaden zonder dat er op een rom-update van de fabrikant moet worden gewacht.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (97)

19 mei, das al snel. Dan is het natuurlijk de vraag wanneer HTC mijn Desire van deze versie gaat voorzien :)
De geruchten waren dat dit erg lang zou gaan duren; mogelijk december. Waarom?

Google heeft namelijk de JIT compiler opgenomen in 2.2. En ik moet zeggen dat dit zelfs op een Hero met custom Roms best goed werkt, met alleen als erg groot probleem voor HTC dat Sense en JIT elkaar een beetje bijten. Sommige widgets doen het wel, maar de Sense Rosie werkt totaal niet samen met deze Dalvik cache mod. Een alternatieve Home zoals b.v. HelixLauncher zorgt ervoor dat je ook JIT op een Desire kan zetten, maar dan heb je dus 80% van je HTC widget niet meer. (als in, sommige kan je bypassen en ook buiten Sense home gebruiken).

Dat wordt dus vanaf het begin Sense overnieuw bouwen voor HTC. Zeg maar zoals voor de Hero onder Android 2.1. En we weten allemaal hoe gigantisch lang ze daar over doen. Ter vergelijking: 2.1 kwam in December 2009 uit, SDK in Jan 2010. Dus we kunnen er vanuit gaan dat HTC sinds het nieuwe jaar de tijd heeft gehad. Voorlopig is het duidelijk dat er voor t einde van de maand niets komt. Het zelfde verwacht ik eigenlijk ook hier: Ga er maar van uit dat het minstens een half jaar duurt.
Dan zal HTC eerst de Sense UI moeten integreren. Dit zal wel een paar maanden duren denk ik. Tenminste, als ik zo kijk naar het verloop van de updates die HTC tot nog toe uit wil rollen.
idd, ik hoop wel snel, want die 3D-flash-site die de kerel als eerste liet zien, kan ik op mijn desire niet soepel, en niet met het juiste beeld weergeven.
2 Opties:
Wachten en hopen dat het niet te lang gaat duren (er van uit gaande dat ze een toestel van nog geen 2 maanden oud nog ondersteunen), de veranderingen zijn niet super groot volgens mij dus het zou wel sneller moeten kunnen als van 1.6 naar 2.1 :)

En een andere optie is je toestel van een custom rom voorzien, volgens mij draaien die al en zijn de meeste kwaaltjes er al uit omdat die (grotendeels) van de nexus one komt waar al een tijdje werk in heeft gezeten ;)
Flash ziet er heel goed uit! Vraag me af of dit echt een onverantwoorde impact op de batterijduur zal hebben zoals Apple claimt. En ja het A-woord is gevallen, aangezien Apple altijd heeft geclaimd dat full blown Flash niet goed mogelijk was op een mobiel platform.

Kwam Flash 10.1 nu ook voor Windows Phone 7?


Ontopic: Het afzonderlijk downloaden van verschillende onderdelen klinkt ook interressant, zelf bepalen wat je wilt en welke versie je wilt. Heel veel functies gebruik ik eigenlijk niet of nauwelijks van mijn telefoon.
Flash ziet er heel goed uit! Vraag me af of dit echt een onverantwoorde impact op de batterijduur zal hebben zoals Apple claimt. En ja het A-woord is gevallen, aangezien Apple altijd heeft geclaimd dat full blown Flash niet goed mogelijk was op een mobiel platform.
Dat is incorrect.

Steve Jobs heeft (bij mijn weten) nooit gezegd dat het onmogelijk is. Wat hij wel heeft gezegd is het volgende:
Steve Jobs:
We have routinely asked Adobe to show us Flash performing well on a mobile device, any mobile device, for a few years now. We have never seen it. Adobe publicly said that Flash would ship on a smartphone in early 2009, then the second half of 2009, then the first half of 2010, and now they say the second half of 2010. We think it will eventually ship, but we’re glad we didn’t hold our breath. Who knows how it will perform?
Bron

[Reactie gewijzigd door JanvdVeer op 11 mei 2010 15:03]

Dat dus, de iPhone is 3 jaar uit, en 3 jaar zit men op tweakers te zeuren om flash, en al drie jaar zegt adobe dat het 'snel' komt naar de mobiele platformen.... als elke update zo lang er over doet.. mja.

Daarnaast werkt het nu nog niet helemaal vloeiend en komt het volgens mij alleen uit voor 'the top op the bill' platformen van Android.
Dat laatste was eigenlijk ook het punt wat ik wilde maken...

Ik kijk naar het filmpje, en ik zie dat alle video-playback choppy is, dat de input in het 3D dingetje aardig lagged en je lelijke screen tearing ziet, en dat de recepten site bijna niet meer te gebruiken is zo sloom scrollt en stottert het allemaal, hij gaat ook erg snel van de site weg zonder er echt iets op te openen. Eigenlijk de enige 3 dingen die prima werken zijn een chart, een slideshow en een heel erg simpel spelletje. Niet echt baanbrekend of alleen met Flash te realiseren volgens mij.

En dit is dan 1 van de 3 officiele demo's die je van Adobe kan vinden van Flash 10.1, op het vlaggenschip van de mobiele platforms die ze willen ondersteunen. En het moet over 1 maand uitkomen.

Als ik het zo bekijk is het lang zo fantastisch niet als je straks op een website met veel Flash content terecht komt, hopelijk komen er voor de ondersteunde toestellen ook Flash blockers uit, anders zouden sommige mensen nog wel eens behoorlijk geirriteerd kunnen worden van het slecht reageren van hun browsers op bepaalde sites.

[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 11 mei 2010 16:28]

NU we het toch over Apple hebben....
Dat dus, de iPhone is 3 jaar uit, en 3 jaar zit men op tweakers te zeuren om flash, en al drie jaar zegt adobe dat het 'snel' komt naar de mobiele platformen.... als elke update zo lang er over doet.. mja.
Dit geeft ook direct aan waarom Apple niet op de cross-compiler van Adobe zit te wachten. Als alles zo lang duurt... Vergeet ook niet dat Adobe rijkelijk laat was met universal binaries van Creative Suite, en met het gebruiken van Cocoa in plaats van Carbon.

Los van Apple, denk ik dat dit weer een leuk stapje vooruit is voor Android. Wat mij er echter van weerhoudt om weer voor Android te gaan is het uitblijven van upgrade ROMs. Ik kan op mijn HTC Magic van een jaar oud nog steeds niets nieuwers draaien dan 1.6, tenzij ik mijn garantie wil verliezen. Onacceptabel. Dan maar een iPhone. Apple neemt tenminste de moeite om iPhones nog minstens 3 jaar te voorzien van software updates. (OS4.0 verliest support voor de iPhone 2G, maar deze viert dan komende maand ook haar 3e verjaardag).
Dit geeft ook direct aan waarom Apple niet op de cross-compiler van Adobe zit te wachten. Als alles zo lang duurt...
Dat, en het volgende stukje citaat dat ik van Steve Jobs vond, wat eigelijk een van de beste argumenten is wat ik ben tegengekomen voor het weigeren van flash op de iPhone/iPad:
Consider a world where some other companys cross-platform toolkit proved wildly popular. Then Apple releases major new features to iPhone OS, and that other companys toolkit is slow to adopt them. At that point, its the other company that controls when third-party apps can make use of these features.
Die quote toont enkel aan dat Steve Jobs na 40jaar cocaïne volledig gek is geworden. Als die api zo fantastisch vernieuwd wordt, zal die populaire toolkit zich asap moeten aanpassen of er komen kapers hun positie weghalen.
Laat juist diezelfde Flash versus html5/Silverlight nu juist het perfecte voorbeeld zijn hoe de markt werkt lol.

Steve bewijst nog maar eens dat zijn volgelingen zelfs de meest onlogische uitspraken slikken. Ik voorspel toestanden zoals bij Jackson wanneer de man zijn kapot lichaam eindelijk stopt.
Adobe staat bekend op het OSX platform om traaaaaaaaaaag te zijn met updates.... dus hij heeft gewoon een punt. En daarnaast wil Apple helemaal niet meer van third party afhankelijk zijn. Die kans heeft Adobe verkeken omdat ze maar aan lopen te prutsen op de desktop buiten Windows om.

Na 3 jaar! beloftes beloftes en beloftes van Adobe, van ja Flash draait hoor, binnenkort! Is er nu eindelijk een (haperende demo) welke enkel werkt op top of the bill apparaten. En die 'populaire' toolkit (flash) heeft er dus 3 jaar over gedaan! Nu is er een 'kaper op de kust' (HTML5) en gaat Adobe nu ineens wat resources er in stoppen.. en wanneer ze weer marktaandeel hebben vreten ze weer niets uit behalfe voor het grootste platform.

En flash was toch zo fantischtisch? Misschien wel 'meer fantastisch' dan ene API die ooit uitkomt? En toch heeft dat er drie jaar over gedaan voordat er een demo getoond wordt... jou bericht toont enkel aan dat.... nja maak je zin maar af :)
Goed omschreven idd, ik mis nog dagelijks MacroMedia. Adobe heeft namelijk niet alleen flash 'omzeep' geholpen.
Over onlogische uitspraken gesproken..

Even serieus, het is een logische uitspraak. Flash staat al die jaren al aan de top, is niet van zijn troon gestoten door bv silverlight, en presteert al die tijd nog niet goed.

Om het even simpel uit te beelden. 80% van de programmeurs werkt via de adobe toolkit, apple released een nieuwe api. +- 6 maanden later wordt dat toegevoegd in de toolkit van adobe. Dat betekend dat iedere update/upgrade die apple doet +- 6 maanden later pas beschikbaar is voor die 80%.

Dat is absoluut geen 'onlogische' uitspraak. Maar wellicht doe ik nu een stomme poging om hier onzin te rectificeren.

Obvious troll is obvious

Ontopic, ik vindt het echt waardeloos reageren op froyo, als dit over 1 maand in de release gaat kan ik me niet voorstellen dat ze het zo slecht gaat werken, maar ik kan me ook niet voorstellen dat het er veel beter op wordt.
http://www.flashmobileblo...player-10-1-on-nexus-one/

hier staat een stukje over Flash en de batterij. Het probleem met Flash en Apple heeft -mijn idee - meer met zakelijke overwegingen te maken dan technische.

Windows Phone 7 krijgt flash ondersteuning maar pas op een later tijdstip.

[Reactie gewijzigd door m3gA op 11 mei 2010 15:10]

Het probleem met Flash en Apple heeft meer met zakelijke overwegingen te maken dan technische.
Toch wel vreemd want uit de review van de JooJoo bleek eerder het tegenovergestelde (accuduur is 2.5 uur met Flash 5 uur zonder)

Aha ik zie het al het is een Adobe blog, maw gevalletje van "wij van WC eend...."?
Het is vrij normaal dat als je cpu intensieve dingen doet zoals video kijken dit gewoon meer batterij kost als als een beetje surfen.

en als je de hele review leest :
Unfortunately, the software just isn't there yet. Currently the device is running Flash 10.1 beta 1, and won't have hardware-accelerated Flash video for a good while now (the timing is partly reliant on Adobe support, and is labelled as a "work in progress" by JooJoo). That means some regular-sized YouTube and Hulu works, as decoded by the CPU,
Het is vrij normaal dat als je cpu intensieve dingen doet zoals video kijken dit gewoon meer batterij kost als als een beetje surfen.
Logisch, maar verklaar dan maar eens waarom een YouTube filmpje via Flash 8x zoveel CPU tijd nodig heeft als hetzelfde filmpje via HTML5, terwijl er in beide gevallen gebruik wordt gemaakt van software decoding.
Dat is toch ook helemaal niet zo?

Tests met de beta player tonen aan dat de verschillen niet groot zijn; soms wint Flash beta soms HTML5. Als hardware acceleratie beschikbaar is (tot voor kort was dat in Apple Safari voor plugins niet het geval) dan draait een Flash Video met een lage CPU% ... ook op de Mac ) althans in latest build met de speciale OSX Flash Player).

een v/d vele bronnen

[Reactie gewijzigd door _beevee_ op 11 mei 2010 16:39]

Dat is toch ook helemaal niet zo?
Helaas wel.

Probeer maar eens het volgende 720p YouTube filmpje:

Asteroid Impact (HD)

html5: (Safari 30-33% Flash-Plugin 0%).
Flash: (Safari 2-3% Flash-Plugin 240-250%).

Voor Flash is gebruik gemaakt van de meest recente 10.1 beta.

Uiteraard heb ik tijdens die test met ClickToFlash alle andere Flash content geblokkeerd.

De computer (MacPro) heeft geen hardware ondersteuning voor h264 decodering.

[Reactie gewijzigd door Carbon op 11 mei 2010 18:56]

@Carbon:

Ik heb geen mac dus kan ik de test helaas zelf niet uitvoeren.

Ik vraag me af of hier getest is met de gala player of de gewone beta? De gala player is de eerste beta die gebruik maakt van de pas door Apple vrijgegeven hardware api's.
Verder geloof ik dat je dan ook nog een recente nightly build van safari moet hebben om dat anders de benodigde api's dus niet beschikbaar zijn.

[Reactie gewijzigd door _beevee_ op 11 mei 2010 17:02]

Ik vraag me af of hier getest is met de gala player of de gewone beta?
Die test is met beta 3 (dus niet de laastte versie zoals ik schreef)

Ik heb net dezelfde test gedaan met de beta4 en de gala versie.

Kwa cpuload is geen verschil tussen de Gala versie en beta 4 want de MacPro heeft geen h264 hardware ondersteuning.

Echter beta 4 doet het stukken beter dan beta 3.

Zelfde filmpje maar dan met beta 4

html5: (Safari 30-33% Flash-Plugin 0%).
Flash: (Safari de eerste 15-20 seconden 20-30%, daarna 2-3% Flash-Plugin 85-98%).

Dat is een flinke verbetering met beta3, maar nog steeds een factor 3 verschil met HTML5.
Wat accuduur betreft, zit de Android telefoon hierboven niet in het stopcontact toevallig (als ik zo naar het icoontje kijk)? :) Want dat Flash ok draait is prima en mooi, maar mij zou het eerder om accu-verbruik gaan.

Verder zegt het filmpje mij nog steeds niets. De CBS show leek af en toe ergens een beetje te stotteren (hoewel veel smoother dan ooit), maar hij showed alles veel te kort. Overigens is dat schokken al stukken duidelijker tijdens het ijshockey-stukje... niet echt super overtuigend zo.

[Reactie gewijzigd door vgroenewold op 11 mei 2010 15:15]

kun je niet in de browser aangeven dan dat je geen flash wilt laden? (heb zelf geen android). maar dat zou het probleem dan toch oplossen?


(stiekem had ik gehoopt dat flash de wereld uit zou gaan, maar goed dat is mijn persoonlijke mening. Veel mensen denken daar anders over.)
het adobe blog is niet bepaald onpartijdig nee, maar jij blijkbaar ook niet, of je hebt het artikel op engadget gewoon niet goed gelezen.
(accuduur is 2.5 uur met Flash 5 uur zonder)
Als je iets quote, laat dan niet de belangrijkste context weg. die 2,5 uur is de accuduur die engadget in werkelijkheid ervaarde met het gebruik van flash. die 5 uur zonder flash is de de accutijd die joojoo claimt. Oftewel die twee accuduren komen uit twee verschillende bronnen, waarbij een van de bronnen ook onder het geval "wij van wc eend" valt.

oftewel een typisch gevalletje van de pot verwijt de ketel dat ie zwart ziet (of een geval van slecht gelezen). Ik wacht in de tussentijd wel even af tot er een fatsoenlijke test gedaan wordt hoeveel het echt scheelt.
Windows 7 krijgt flash ondersteuning maar pas op een later tijdstip.
Ik mag hopen dat je Windows Phone 7 bedoelt?
Klopt ;) ik heb al gecorrigeerd.
Wat mij dus een klein beetje tegenstaat bij Android, want verder is het een top OS voor mobile, is de updates. Reuzegoed dat ze er zijn enzo, maar een ouder toestel blijft verstoken van nieuwe functies e.d. Dat zorgt er bij mij i.i.g. voor dat ik blijf wachten en wachten met een Android-toestel. Al weet ik ook wel dat dit in feite geldt voor alle electronica ;)
je zegt bij android, maar het is meer bij <vul in telefoonmaker>, want android updaten naar volgende versies op bestaande mobiels ligt aan de telefoonfabrikant en niet aan android
Daarom trekt Google met nieuwe versies toch bepaalde componenten uit elkaar zodat ze ook zelf nieuwe versies kunnen pushen naar de eindgebruikers, en niet meer afhankelijk zijn van fabrikanten en telco's? Dat vond ik nou juist een slim geintje van ze. (want aan die snurkers moet je 't volgens mij niet overlaten, die hebben veel liever dat je een nieuw toestel koopt)
Mijn Milestone heeft een update-functie. Die zegt echter altijd "Device was unable to connect to the server", als er geen updates zijn. (Ja, rare foutmelding, ik weet het.) Nu vraag ik me af.... als Google updates van 2.1 naar 2.2 zelf gaat aanbieden, hoe gebeurt dit dan? Via de market?

Bij de Milestone, die gewoon standaard Android draait, zal het wel updaten wel goed gaan. Ik kan me voorstellen dat je in de problemen kunt komen indien je een telefoon update die is voorzien van een custom UI, zoals de Desire. Wellicht kun je zelfs niet meer met de HTC-versie updaten als je al op de "Google versie 2.2" zit. Echter, hoe gaat het dan met een update van de fabrikant? Ik kan me voorstellen dat die twee elkaar bijten.
Updates van het OS zelf kunnen niet via de market en zullen altijd OTA of via de website van de fabrikant lopen. Dan heb ik het dus over Android 2.1, 2.2 en Gingerbread (2.5?). Na Gingerbread zal, zoals ik al zei, de update frequentie afnemen en hooguit eens per jaar of eens per twee jaar nog een update van het OS komen.

Als je root access hebt tot je telefoon en een custom rom hebt geïnstalleerd zul je eerst terug moeten naar de stock rom. Dit kun je doorgaans doen door de RomUpdateUtility te gebruiken als je de telefoon koppelt aan de PC. Daarna zal de telefoon zelf aangeven dat je kunt upgraden naar een nieuwe versie. Het probleem is vaak dat de manier om root access te bemachtigen, vervalt omdat men het lek heeft gedicht. Je zult dan even moeten wachten tot er opnieuw root access is, via een andere manier. Pas daarna kun je weer custom roms installeren.

Het is dus helemaal geen gek idee om te rooten en een custom rom op je telefoon te flashen. Dan kun je altijd, in een later stadium, nog terug naar de originele stock rom. Dan is eveneens de kans groter dat het toestel al geroot kan worden.
Met betrekking tot custom roms zou je kunnen zeggen dat de keuze reuze is ;) Kijk maar even op xda-developers voor een ruim aanbod aan custom roms per toestel.
Er wordt toch echt gezegd dat updates los verkrijgbaar zouden moeten zijn met versie 2.2:
Daarnaast zou Google delen van het OS afzonderlijk downloadbaar willen maken, zodat gebruikers nieuwe features zelf kunnen downloaden zonder dat er op een rom-update van de fabrikant moet worden gewacht.
Dit impliceert wel degelijk dat er buiten de fabrikant om kan worden geüpgradet.
Het is niet onverstandig om nog even te wachten met de aanschaf van een Androidtoestel. De update naar FroYo (2.2) treft voorbereidingen voor de update naar Gingerbread. Na Gingerbread zal de updatefrequentie van het OS, sterk afnemen, aldus Google.

Daarbij wordt het OS volledig gestript en zoveel mogelijk in de market geplaatst, zodat je langer up-to-date kunt blijven met een toestel. Nadeel is natuurlijk wel dat voor Gingerbread waarschijnlijk minimale systeemeisen voor het toestel zijn vereist. Het is niet duidelijk wat deze eisen zijn. Daarom kun je inderdaad beter even wachten en, ik schat, rond november makkelijk de HTC Scorpion aanschaffen met een ?1,5 Ghz dual core of 2 Ghz single core?processor(jammer dat de Scorpion nog steeds een gerucht is).

[Reactie gewijzigd door 87Vortex87 op 11 mei 2010 15:11]

Tsja, flash op de Desire werkt ook, en meestal heel redelijk naar behoren, vrijwel elke website die in het bovenstaande filmpje werd netjes getoond op mijn Android 2,1 toestelletje.
het enige wat ik zie is flash flash flash. als je dan een keertje wat minder bereik is het te langzaam om normaal te gebruiken. ik mijn ogen werkt het alleen met wifi of vodafone volledig bereik 3g
flash kan ook super light zijn hoor ... maar vaak stoppen designers er (te?) veel ladingen multi media content als video en volledige sound tracks in. Men zou een bandbreedte check moeten doen om sommige dingen optioneel te laden. Maar vergeet niet dat gaat (straks) ook gelden voor full blown HTML5 sites.
Ik en mijn toenmalige collega's hebben meerdere releases afgeschoten om die reden, zat er opeens een 170MB flv in oid. Terwijl met wat optimalisatie, het ding nog maar enkele MB's was. ( het verschil tussen raw, uncompressed, en fatsoenlijke encoded flash).

Designers designen, en de rest van de keten moet ook een beetje de kwaliteit in de gaten houden. ( daarom zijn die achterlijke deadlines zo stom, dan gaan ze dit soort grappen over het hoofd zien en duikt de kwaliteit naar beneden )
Het is ook een demo filmpje van Adobe. Is niet zo gek dat ze alleen flash flash flash en flash laten zien tijdens een demo van je raad het al flash. :)

Ik wacht nog even op de Nexus Two met Froyo, liefkozend Frodo genoemd door mij :D
Mooi, mooi! Jammer dat alle toestellen zonder de SnapDragon processor dit waarschijnlijk niet krijgen, zoals de Hero en de Legend. Ziet er overigens goed werkend uit.

Btw, hoe zit het met die JIT Compiler?

[Reactie gewijzigd door 87Vortex87 op 11 mei 2010 14:49]

Dat is allerminst zeker zie:
nieuws: 'Google test Android 2.2'

Hoewel dit een gerucht betreft en er wellicht zelfs photoshop is gebruikt hoop ik stiekem toch heeeel hard dat ik straks met mijn HTC Magic naar 2.2 kan updaten (of in ieder geval deels, zonder flash ondersteuning maar met de performance verbeteringen en zónder dat ik op vodafone hoef te wachten).

wishfull thinking, ik weet het.. mocht het allemaal niet door gaan voor de magic gooi ik er na 19 mei een custom rom op.
Het is een afweging he?
Het lijkt me niet evident dat oudere chipsets en processors Flash zo goed kunnen weergeven als de Snapdragon based smartphones. Als je een beetje een vuist wil maken tegen Apple en hun (in mijn ogen) keiharde FUD, met je met je beste software én hardware afkomen :) .

Ik ben écht onder de indruk van dit filmpje, zeker na het eerste stuk met die 3D gerenderde content in het begin. Ik heb de originele site erbij gepakt en het is erg mooi, mijn mond valt open omtrent het feit dat je dit op je telefoon kan weergeven :o

Ik heb het een beetje gehad met quasi-monopolisten (zoals Intel en Apple) die óns vertellen wat we willen en wat we niet willen (in geval van Apple Flash afkraken, in geval van intel dat we nog geen USB3.0 willen of HDMI op netbooks). :(
Ik sta 100% deze ontwikkelingen en ga als volgende smartphone zeker een Snapdragon + Andriod kopen!
Ik heb het een beetje gehad met quasi-monopolisten (zoals Intel en Apple)
Je vergeet voor het gemak microsoft (welke zowel intel als apple ver achter zich laat wat dat betreft)

Als je even door je apple haat heenkijkt dan zie je dat het vooral adobe is geweest die laks is geweest vanwege hun marktaandeel, flash op non-windows platforms is gewoon slecht, dat heeft niets met "verborgen" api's of fud te maken: dat is een feit.

Misschien heeft apple een dubbele agenda met flash (als microsoft er mee weg komt waarom apple dan niet zullen ze waarschijnlijk gedacht hebben in cupertino), feit blijft dat de ondermaatse kwaliteit van adobe's flashplayer het voor alle *nix based apparaten/software (mobile osx/android/linux/bsd) moeilijker maakt een fatsoenlijke userexperience mee te geven. Tel daar nog bij op dat adobe allerlei beloftes gemaakt heeft mbt (mobile) flash die ze niet hebben waargemaakt en je kunt op je klompen aanvoelen dat het uiteindelijk moeilijker zou gaan worden voor flash, eindelijk concurrentie (en ik snap dat dat een vies woord op t.net maar ik ben van mening dat dat uiteindelijk de enige motor voor innovatie is)

Adobe heeft het voor zichzelf verknald door bloatware te leveren en het is onterecht daar iemand anders dan adobe de schuld voor te geven, sterker nog: als apple inderdaad zn beloftes over html5 en hun webobjects achtige gebeuren waarmaakt zijn ze misschien juist degene die de markt meer open maakt, zodat consumenten weer wat langer met hun juice kunnen doen als men rich media op het net wil gebruiken.

[Reactie gewijzigd door blouweKip op 11 mei 2010 16:51]

Valt het iemand op dat de landscape mode andersom is? Is dat een nieuwe feature van 2.2 toevallig?
O ja, dat had ik nog niet gezien. Wellicht dat het nu beide kanten op mogelijk is?
De applicatie Layar kon dit ook al ;). Ik denk dat developers dit al eerder in hun layout.xml konden zetten maar nog niet over het algemeen bekend is.

Netjes dat google dit zo geimplementeerd heeft. Ben benieuwd of opera er ook gebruik van kan maken, want dan zou het helemaal feest/open zijn.
lol ik vond het al gek want ik vergeleek die lampjes met me milestone en ze zaten aan de verkeerde kant :)
Jammer dat deze snelle processor het blijkbaar toch nog niet aan kan (gezien het hockey filmpje).
Daarom is flash nog niet af en komt er GPU ondersteuning bij... Die zijn juist gemaakt voor zulke berekeningen ;)
zou dit ook een bandbreedte probleem kunnen zijn?
Toch raar dat HTML5 steeds meer geaccepteerd word op het internet en adobe toch geld blijft steken in flash, misschien moeten ze flash wat meer openen waardoor het weer meer toegankelijk word.
Hoezo, ook Adobe accepteert HTML5 net als iedere andere partij in de markt. Waarschijnlijk ben je in de veronderstelling dat HTML5 reeds productierijp is en alles kan wat Flash ook kan. Beide zijn dus helaas niet waar. Flash zal altijd naast alle andere web technologieën blijven bestaan en dat is maar goed ook IMHO ;-) ... en dus kunnen we het alleen maar toejuichen dat ze Flash verder blijven doorontwikkelen.
HTML5 zelf is erg interessant vanwege de simpele video/audio tag. Maar wil je complexe rich-internet applications bouwen dan kun je vooral met Javascript, AJAX, CSS, enz al heel ver komen.

Helaas zijn daar vaak alleen maar losse editors/debuggers/compilers voor te krijgen in plaats van goede, complete IDE's zoals voor Flash en Silverlight (Visual Studio geloof ik).

Ook missen er een paar API's voor het aanspreken van bepaalde hardware, maar dat zal gaande weg in de HTML5 draft wel verschijnen.

[Reactie gewijzigd door Pyronick op 11 mei 2010 19:44]

Kun je met html 5 dingen maken zoals die eee.ecodazoo.com site uit het filmpje?

Ik vraag het me af: flash bestaat al zolang dat het ver doorontwikkeld is (het development programma doel ik nu op). Het werkt mooi samen met andere programma's en je kunt programmeren en ontwerpen in één programma.
Maw: je kunt snel mooie dingen ontwikkelen met Flash.

Ik vraag me af of het zo makkelijk is zulke content op een efficiente manier voor html 5 te produceren. Zolang dat niet het geval is, zal er nog steeds veel in flash worden ontwikkeld. Immers tijd = geld.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 12 mei 2010 12:51]

Ok het werkt, dat mag ook verwacht worden, maar wat is de impact op de accuduur?
Als je goed kijkt zie je dat de telefoon aan de lading ligt (kijkt naar batterij icoon).
Als je echt wilt overtuigen lijkt het mij handiger de telefoon niet aan de lader te leggen. De demo terwijl hij aan de lading ligt doet mij namelijk vermoeden dat het wel veel invloed heeft op de accuduur.
Op de HTC Desire heb ik al flash. Ik heb even de eerste website geladen (die ecodazoo website), en vervolgens net als die man een stukje omhoog gescrolld langs de boom.

Toen was er 2% van de batterij af. Maar het werkt iig wel :+
Op de HTC Desire heb ik al flash. Ik heb even de eerste website geladen (die ecodazoo website), en vervolgens net als die man een stukje omhoog gescrolld langs de boom.
Is dat niet flash light? Een 3rd party implementatie van flash die lang niet alles ondersteund wat Adobe er in heeft zitten? Ik dacht dat de echte officieele flash nog lang niet uit was voor Android namelijk.
Toen was er 2% van de batterij af. Maar het werkt iig wel :+
auch.
Aa dat verklaard waarom hij in dat filmpje aan de lader hangt ;)
alle multimedia content zal de batterij sneller doen leeg raken of dat nu door een flash site of een gelijkaardige html5 site komt
Als het met HTML5 4x langer duurt voor je accu leeg is, dan is dat naar mijn mening een voordeel. Maar wellicht zie jij dat anders. ;)
Want HTML5 gaat ook altijd perfect geprogrammeerd zijn. Wordt wakker jonges, wie nu slechte flash maakt zal ook slechte html5 maken en dan komen jullie opnieuw mekkeren.
Wow dat ziet er netjes uit! Ze trekken gelijk een hoop rekeninstensieve features uit de kast in dat filmpje! (3d, geblurde en geanimeerde blaadjes)
Ik ben verbaasd dat het zo soepel loopt. Een mooi gebaar naar Apple trouwens.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 11 mei 2010 15:20]

Het 3D gebeuren is nice ja, maar de filmpjes daarna vind ik nog steeds schokkerig, als je goed kijkt in de 1 seconde dat hij het laat zien.
Volgens mij komt dat ook voornamelijk omdat de pagina nog aan het inladen is. Zodra dat klaar is gaat het een stuk soepeler.
Maar een andere codec gebruiken of zelfs wachten tot alles gebufferd is kan al voor mobiel gebruik een groot verschil maken.

Maargoed, laat ze voor video maar html5 gebruiken. En voor die andere zaken (zoals bv die 3D website) kan heel goed Flash gebruikt worden.
Waarom 'of of', wanneer het kennelijk zeer goed 'en en' kan zijn.

Als ik kijk naar de performance in dit filmpje en dat door trek naar de applicaties die ik heb geschreven in Flash, dan weet ik nu echt heel zeker dat het allemaal zéér soepel zal werken. Maar eigenlijk wist ik dat al, want ook met de Adobe AIR beta gaan veel dingen behoorlijk soepel op android.

Maar het zijn hoe dan ook interessante tijden. Ik ben benieuwd hoe dit allemaal verder zal uitwerken.
Hehehe, rekenintensieve billboard sprites van geblurde blaadjes, ja ;-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True