Will Wright was even niet beschikbaar toen EA The Sims 3 op de tekentafel had liggen. De bedenker van de serie had zijn handen vol aan Spore, dus moest EA aan het concept sleutelen zonder de grote roerganger.
Getest op: pc (exclusieve titel)
Misschien is de afwezigheid van Wright wel de reden dat de makers niet al te ver van zijn concepten zijn afgeweken, al is er wel degelijk het nodige veranderd. Om te beginnen is er een geheel nieuwe grafische engine voor het spel gebruikt. Het vernieuwde uiterlijk was broodnodig en met de nieuwe engine kan de serie weer een paar jaar vol uitbreidingen mee: daar is de kwaliteit hoog genoeg voor. Wat ook direct opvalt, is dat je veel meer buiten zult komen dan in de voorgaande delen, waarin je grotendeels in je huis was opgesloten. Nu speelt de meeste (inter)actie zich af in de straten van het imaginaire Sunset Valley. Het bewegen van de camera door de spelwereld verloopt bovendien soepel: je kan moeiteloos de camera boven je verschillende Sims positioneren, en dat is een hele verbetering.
Vriendjes blijven
De Sims die je tegen het lijf zult lopen, hebben allemaal een eigen agenda. Daarbij lijkt het maken van nieuwe contacten steeds hoog op het prioriteitenlijstje te staan, zodat je regelmatig benaderd wordt om samen iets te ondernemen. Dat wil ook zeggen dat je meer aandacht moet besteden aan het onderhouden van je vriendschappen. Dat gaat verder dan een keer een avond gezellig doen, je zult je vrienden bij herhaling aandacht moeten geven.
Criminele carrière
Niet alleen de Sims die je tegenkomt hebben een doel, ook je eigen Sim heeft een carrière om aan te werken. Zo kun je proberen te slagen als journalist, politicus, dokter of zelfs crimineel. Ook de computergestuurde Sims kunnen trouwens het criminele pad op. Als je een nieuwe Sim aanmaakt, mag je vijf karaktertrekken uit een aanbod van ruim zestig stuks kiezen. Gelukkig zitten daar ook slechte eigenschappen bij, al kun je die negeren. Erg grappig is dat je het doel van een Sim met een midlifecrisis kan aanpassen - als je tenminste genoeg gelukspunten hebt gescoord. Als je meerdere Sims aanmaakt en die een onderlinge (familie)band geeft, kun je een huis voor ze kopen of bouwen. Vooral het bouwen is leuk, al is de bediening van de editor hier en daar wat knullig. Mocht je niet genoeg hebben aan de mogelijkheden van de editor, dan kan je via de site van The Sims 3 ook van alles voor je huis kopen. Je kunt je eigen creaties ook uploaden, ongeveer zoals dat ook kon bij Spore.
Conclusie
Al met al is The Sims 3 een aardige stap voorwaarts. Het is geen game die massa's nieuwe fans tot de serie zal bekeren, maar er zijn al fans in overvloed en voor die groep heeft het spel genoeg te bieden. Vooral de verbeterde grafische engine is prettig en Sunset Valley is mooi uitgewerkt. Daarnaast is de optie om je Sim een persoonlijk doel en vijf karaktertrekken mee te geven een goede aanvulling op de bestaande gameplay. Toch zijn er wel wat minpunten aan te wijzen. Zo heeft het spel erg veel mogelijkheden, wat op zich goed is, maar voor onervaren spelers is de leercurve erg steil. De mogelijkheid om zelfgemaakte onderdelen via de website van het spel te verhandelen is interessant, maar de site is helaas niet direct vanuit het spel te benaderen - in Spore was dat eleganter geregeld. The Sims 3 is dus een goed vervolg, maar geen grote stap voorwaarts. Misschien wordt het tijd dat Will Wright zich er weer eens mee gaat bemoeien?
Plus/min
+ Sims hebben doel
- Steile leercurve