Ik geef je wel gelijk dat in de huidige spellen heel veel effecten 'over de top' worden toegepast. De kunst zit hem er juist in om de effecten op zo'n subtiele wijze te gebruiken dat het er realistisch en gedetailleerd door wordt. Dit zie je eigenlijk al vanaf het begin van de 3d kaartjes, alles in het extreme, want anders valt het misschien niet genoeg op?
Er zijn maar enkele game ontwikkelaars die deze subtiele wijze hanteren, de rest denkt, hoe meer hoe beter. Nou is fable niet zo'n realistisch ogend spel, maar neigt meer naar cartoonish. Dan vind ik die overmaat aan bloom niet eens zo heel erg. En om het daarom gelijk lelijk te noemen gaat me ook te ver. De irritatie snap ik echter wel. Door het overmatig gebruik van visuele effecten wordt het minder overzichtelijk waarbij je je best mag afvragen waarom het toch telkens zo over de top moet... Schijnbaar omdat het aanspreekt, de meeste casual gamers in ieder geval. Conceptueel dus wel geoorloofd, want het verkoopt. Die paar mensen die zich er aan storen, tjah... ik kan me er ook aan storen, maar het is meer uit principe dan dat het nou werkelijk storend is.
Ik zou het ook anders gemaakt hebben, want ik stoor me aan volledig witte vlakken, als je fotografeert probeer je ook overbelichting te voorkomen. Wat ze doen in dit spel is overbelichting aanmoedigen. Ik zou inplaats van overmatige bloom en HDR aanpak wel eens een wat meer realistischer beeld willen zien. Wat meer in de vorm van wat je met veel films ziet, zeker in de bioscoop. Daar wordt het dynamische bereik veel beter toegepast dan in spellen. Zeker met beeldschermen met een hoge brightness/contrast verhouding kan dit veel betere resultaten geven. Als ik mijn beeldscherm bijvoorbeeld helemaal vol open zou zetten is wit VEEL te wit, oogverblindend om de heletijd naar te moeten kijken. Bij Fable2 zou dat belachelijke gaten in je ogen branden

Maar je kan het ook anders doen. Zorg dat een spel van een groter bereik gebruik maakt door neutrale omgevingen en donkere plaatsen ook ECHT donker weer te geven, en het enige wat mogelijkerwijs van volledig witte pixels gebruik maakt is de zon! Wat nu gebeurt is dat in een donkere omgeving het spectrum weer opgerekt wordt en in een lichte omgeving de boel compressed wordt zodat het weergegeven beeld constant binnen de maximaal haalbare regionen van je monitor blijft, dit zie je sinds HDR regelmatig in games en was aanvankelijk een prima initiatief, maar ik ben er toch niet zo over te spreken. Uiteraard kan een beeldscherm nooit voldoen aan het echte licht wat we van de zon gewend zijn, maar ik vind HDR een TE radicale oplossing. Alles compressen betekend niet dat het halve beeld maar spierwit moet worden.
Met de huidige bakken licht die uit TFT's worden geperst heb ik mijn beeldscherm op 0% contrast en 40% brightness gezet omdat anders mijn brein gaat koken.
Mij lijkt het dan veel leuker als games hun brightness even met 50% verlagen, en de echt velle objecten pas in de buurt van wit komen. Dan kan ik mijn beeldscherm op 100% zetten zonder dat alles overbelicht raakt en krijg je zowat het gevoel echt buiten of binnen te zijn in een spel en dat ik maar beter niet in de zon kan kijken omdat die dan toch vrij vel te noemen is

Dit lijkt mij een leukere aanpak als je een beeldscherm hebt die supergoed contrast heeft en een belachelijke hoeveelheid licht kan uitstoten. In de Bioscoop zie je dat hier wel meer gebruik van gemaakt wordt. Je compressed je dynamische bereik niet maar geeft het weer in zijn volle glorie. Net als met het geluid gedaan wordt, stemmen zijn relatief zacht, of 'neutraal', een explosie is
een oorverdovend kabaal. Daarom hebben ze voor thuisbioscoopjes de dynamic range compression uitgevonden zodat de buren het ook nog overleven en je 's avonds laat de stemmen ook nog kan horen zonder de volumeknop helemaal open te moeten draaien.
Dit neemt allemaal niet weg, dat het zonder compressie VEEL echter klinkt, en dat het beeld zonder range compressie ook veel realistischer oogt. Maar we willen niet allemaal met het beeld op zijn velst in het pikkendonker zitten en daarom zijn games ook nooit op deze manier gemaakt, ik zou wel willen dat ze dat nou eens deden!, als een optie. "full range" oid

plz plz
Of zou dit gewoonweg onmogelijk zijn nog , en moeten we eerst 32bits per kleur hebben om zulks weer te geven... I dunno, maar ik zou het zeer op prijs stellen.
[Reactie gewijzigd door BruT@LysT op 22 juli 2024 20:25]