Makers 3dMark beginnen eigen gamestudio

Het Finse Futuremark, vooral bekend van de benchmarkapplicatie 3dMark, is een eigen gamestudio begonnen. De studio werkt aan een eigen engine en het eerste spel is al in de maak.

Naar eigen zeggen kregen de Finse benchmarkontwikkelaars regelmatig het verzoek om games te gaan maken vanwege de fraaie 3d-werelden die ze tijdens het testen tevoorschijn toveren. Dat verzoek wordt nu gehonoreerd met de oprichting van de Futuremark Games Studio. De eerste game is al in ontwikkeling, maar details daarover worden pas bekendgemaakt op de Game Developers Conference, die half februari in San Fransisco van start gaat. Futuremark maakt de game op basis van een eigen engine, waaraan achter de schermen al twee jaar wordt gewerkt. Futuremark zal ook gewoon benchmarksoftware blijven ontwikkelen.

Futuremark bestaat inmiddels ruim tien jaar. Het bedrijf is voortgekomen uit de Future Crew, een demogroep die onder andere de demo Second Reality en de mod-tracker Scream Tracker maakten. Halverwege de jaren negentig van de vorige eeuw viel de groep uit elkaar. Een deel van de groep begon toen Remedy Entertainment, de studio die de shooters Max Payne en Max Payne 2 maakte. Andere leden van de Future Crew richtten daarna Futuremark op, waar nu dus ook een gamestudio uit voortkomt.

3dMark06

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

29-01-2008 • 17:10

48

Reacties (48)

48
41
12
4
0
0
Wijzig sortering
Dit is mooie ontwikkeling!

Hopelijk gebruiken ze de kennis en database gegevens die ze met al de benchmarks binnen hebben gehaald om spellen te ontwikkelen die zowel op oude als nieuwe pc's goed presteren.
Future Crew, 2nd reality!
Geweldig destijds. Zelfs computerwinkels draaiden die demo in de winkels.

Zat ook goed in elkaar met een super soundtrack. Ben benieuwd wat deze studio ons gaat brengen. Remedy had wel leuke titels.
Ben zeer benieuwd wat ze voor spellen gaan maken.
Als ik dat plaatje zo zie (zal wel gewoon een random 3Dmark plaatje zijn) doet het me denken aan een Reah/Riven/Myst achtige adventure. Wie weet... dat is tot nu toe in elk geval wel altijd hét medium geweest om verbluffende werelden te laten zien die grafisch hun tijd ver vooruit zijn.
Een sandbox achtig iets zou ook leuk zijn, maar met dezelfde grafische kwaliteit duurt het dan nog wel ff voordat ze een spel klaar hebben. :)
Of wie weet brengen ze weer eens een FPS op de markt die iedereen doet jawdroppen zoals de eerste Unreal. Weet iemand het moment nog dat ie in die eerste map bij die waterval liep, met die muziek erbij?
Future Crew, 2nd reality!
Geweldig destijds. Zelfs computerwinkels draaiden die demo in de winkels.

Zat ook goed in elkaar met een super soundtrack.
Second reality, en de muziek, kun je nog steeds wel downloaden. En onder DosBox kun je hem nog gewoon draaien. :)
De graphics zijn inmiddels natuurlijk zwaar outdated. Maar de nostalgie in combinatie met de muziek die nog steeds vet is maakt het nog steeds de moeite waard.

Muziek in module formaat:
http://www.google.nl/sear...d+music&btnG=Zoeken&meta=

Zie dat de demo ook gewoon op YouTube staat.
http://www.youtube.com/watch?v=8G_aUxbbqWU

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 23 juli 2024 12:05]

Die graphics waren toendertijd echt vet. Draaide dat trouwens real-time of was dat een gerenderd filmpje? Ik bedoel, toendertijd waren er (voor zover ik me herinneren kan) nog niet eens videokaarten, en dan dat soort 3D-achtervolgingen en dergelijke renderen... Was vet :D.
Draaide dat trouwens real-time of was dat een gerenderd filmpje?
Hardstikke realtime, voor de volgende redenen:

1) video (of audio, zelfde idee)-codecs zijn relatief recent, omdat ze een hoop cpu-kracht vereisen. Da's waarom dat Winamp niet op een 486 vooruit te branden is.

2) In 1995 mocht je nog alles met het FLI of FLC formaat doen, wat vastgebakken was op 320 x 240 x 256. De complete Second Reality renderen zou je een hoop ruimte kosten; op z'n minst een CD-rom.

3) video-acceleratiekaarten (dat is wat je bedoelt) waren er niet, maar die heb je ook niet nodig. Software-rendering is hoe Doom 1/2 en Quake 1 deden renderen. Omdat de CPU dan meer tegelijk moet doen heb je niet zoveel polygonen of gaat het gehele zwikkie langzamer. In 3DMark heb je deze test ook - als de scene schokkend loopt is dat niet verwonderlijk met software rendering. Het maakt alleen pijnlijk duidelijk wat beter is voor de klus - een GPU of een CPU.

Second Reality in OpenGL doen is triviaal.

Second Reality op een Commodore 64 doen, da's pas stunten ;).
Toendertijd hadden we natuurlijkde Tseng Labs kaarten (ET4000/W32 FTW).. gecombineerd met een Gravis Ultrasound bijvoorkeur :)

Op de een of andere manier ga je je toch een beetje een oude zak voelen als je nadenkt dat die demo uit is gekomen toen je nog geen baardgroei had...
Wehehe dus dat wordt een spel dat koop je en dat kan je pas draaien op een pc van twee jaar later :+
Dat soort games zijn er nu ook al, kijk naar spellen zoals Crysis en Microsoft Flight Simulator. Voor FS-X is nog geen CPU te krijgen die de honger van die sim kan stillen. FS2004 draait nu lekker op mijn E6600 & 8800GTS, op mijn P4 3.0Ghz + 6800Ultra was dat wel andere koek. (Op volledige resolutie/details)

Over Crysis nog maar niet te spreken, dat gaat niet in de volledige resolutie/details.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 111246 op 23 juli 2024 12:05]

Als je met 2x AA tevreden bent is een 8800GT met 512 MB voldoende om Crysis op highest te spelen onder 1680*1050 hoor...
Op een dualcor E4500 met 8800GT draai je alles op "very high" met 2x AA op 1024x768 vloeiend en zonder haperingen.

Maar het kan zijn dat met een quadcore wel op 1680x1050 gedraaid kan worden. Geen idee wat jouw specs verder zijn.
allemaal onzin, ze zorgen er vast wel voor dat het op slechte pc te draaien is, net zoals crysis (voordat ik flames krijg, alles op low is crysis redelijk mooi en niet veel eisend).
Haha, maar dan ziet er er zowat 'lelijker' uit dan Far Cry, wat al jaren oud is. En dat loopt dan nog beter ook ;).
Prachtig initiatief maar een game maken is toch wel iets anders dan enkele filmpjes. Ik geloof blindelings in het potentieeel van futuremark maar graphics zijn niet alles aan een game. Er zijn nog zo veel meer zaken zoals een goeie gameplay e.d. De filmpjes die ze maken zijn bovendien nog beperkt van omvang en zijn iets heel anders dan een volledige 3D-wereld.
Ik denk dat ze over dat soort dingen toch echt wel nagedacht hebben bij Futuremark.

Het is denk ik niet een klein bedrijfje met een handjevol mensen die alleen maar wat leuke 3d scenes inelkaar kunnen knutselen. Als ze al 2 jaar aan een eigen engine bezig zijn dan denk ik dat ze toch wel aan een fatsoenlijke game bezig zijn.
Voor verhaal en gameplay en dergelijke zullen ze wel een legertje professionele mensen opgetrommeld hebben die verstand van zaken hebben.

[Reactie gewijzigd door KneppaH op 23 juli 2024 12:05]

Anoniem: 175233 @ljo1330 januari 2008 00:34
Gameplay komt niet van de programmeurs af...

Ik vindt het allemaal niet zo raar... Hun benchmark had in weze al halve game engines ingebouwd. Dan is het niet zo gek het laatste stukje werk ook te doen, en er een volledig gameengine van te bouwen.

Ik weze doet iD dat ook... laten we wel wezen... Games als Doom blinken nou ook niet bepaald uit in gameplay. (Dan druk ik me nog heel netjes uit }> ) Dan zijn ook gewoon game engine demonstraties.
Eh, het zijn geen filmpjes, het wordt gerenderd door je PC. Inzake gameplay heb je gelijk, maar de 3D-omgeving kunnen ze toch al mooi.

[Reactie gewijzigd door YellowOnline op 23 juli 2024 12:05]

zij het beperkt: de 3d werelden van futuremark zijn werkelijk prachtig gemaakt, maar niet uitgebreid genoeg voor een "echt" game. Als ze op diezelfde manier gamewerelden gan ontwerpen vrees ik dat een simpel dvd'tje amper of niet zal volstaan. Nog geen rekening gehouden met de machines die dit allemaal moeten gaan spelen :p
Ze zullen afaik toch hee wat aan hun designs moeten veranderen om er speelbare spellenvan te maken ;)
Denk je nu echt dat ze dat niet door hebben?

3dmark is groot om te downloaden, maar dat komt ook door de "engine" die meegeleverd zit, de levels zelf zijn hoogstens 100/200 mb groot, want zoveel data is het nu ook weer niet.
;) sorry dat ik hier op moet reageren.

Maar een engine is bijna niks, het gaat echt om alle content.

Voorbeeld: De engine van UT2004 is 15MB groot (de echte uitgeklede engine, zoals je die kan betellen bij Epic (Of proberen onder de naam Unreal Runtime) toch was UT2k4 (een niet al t egroot spel) 4GB!

3DMark is dacht ik 600MB groot (ietsjes meer dan je dacht :P) en dat komt omdat er zoveel content in zit dat je ook videokaarten met 512MB+ geheugen kan voltrekken. In meerdere scenes.

Verder on topic:

Vandaar dat het al erg lang duurt voordat er een nieuwe 3Dmark is, Waar zijn we atm, 2005? (2006 was meer een refresh)
Ik wist wel dat 3dmark 600 mb was, maar na 2 jaar is het toch wel een keer tijd dat er een nieuwe komt, want al die nieuwe technieken zitten nog niet in 3dmark06.
tuurlijk hebben ze dat wel door: maar de meeste tweakers hier duidelijk niet. Een volledig game dat grafisch even geweldig is, is gewoon niet realistisch.
a) de kosten (ontwikkeltijd) om het te maken zouden niet in verhouding zijn tot die van de concurrentie
b) er zou geen machine zijn die het deftig kan draaien (en dan verkoopt het ook niet natuurlijk)

je kan dus amper stellen dat het zeker is dat hun spellen grafisch knap zullen zijn...

btw: een "engine" is maar een hoop algoritmes op een hoopje. Veruit de grootste hap van een speldvd bestaat uit prentjes (textures)
Ik moet hier toch even op reageren. Ik heb er ook het volste vertrouwen in, dat de game er fantastisch uit gaat zien. Echter, graphics maken niet de hele game. De gameplay maakt of breekt een game toch eerder dan graphics (zie bijvoorbeeld Wii). De vraag die ik heb is: kunnen ze ook een game maken die qua gameplay goed is? Zoals al eerder gezegd zal het aan de graphics (en muziek?) niet liggen.
Hopelijk is het overgebleven deel even getalenteerd als de bende die Remedy Entertainment oprichtte. Laten we aub niet vergeten wat voor een prachtgame Max Payne was als het uitkwam. Ik speel het nog steeds elk jaar wel eens uit, die gameplay is gewoon ongeëvenaard in third-person shootergames!
Mafia was anders ook niet slecht...
Mafia is ontwikkeld door illusion softworks, een Tjechische firma
ondertussen werd futuremark hernoemd naar madonion ('97) en behield deze naam 5 jaar. toen ze zich een meer professioneel imago wilden aanmeten nam het terug de originele naam aan ('02).
vanwege de fraaie 3d-werelden die ze tijdens het testen tevoorschijn toveren.

Inspiratie en creativiteit hebben die mannen inderdaad sowieso genoeg. Eigenlijk zitten in alle 3Dmarks wel fragmenten waar ik best wel eens een echte volledige game van zou willen zien.

Er is alleen wel een gigantisch verschil tussen een rendering van 30 seconden voor een benchmark en een full length game. Gameplay is vele malen belangrijker dan mooie plaatjes.

We zullen zien wat het wordt, ik ben héél erg benieuwd. Eerst maar eens kijken wat ze op die "Game Developers Conference" hebben te vertellen.
Een aantal lezers heeft opgemerkt dat Futuremark in eerste instantie als MadOnion door het leven ging. Volkomen terecht. Ik had met het bericht echter niet de intentie om de volledige geschiedenis van Futuremark uit de doeken te doen :-) Ik heb ook niet alle demo's van de Future Crew opgenoemd, en niet alle producten die Futuremark maakt en gemaakt heeft. Ik wilde alleen - kort - even laten zien waar de roots van de het bedrijf liggen. Om het toch nog enigszins compleet te maken, heb ik wel de link naar de wiki-pagina over de Future Crew in het bericht opgenomen. Kan iedereen met heimwee zich laven ;-)
Ik verwacht hier heel veel van. Als je die mannen hun beelden zit op de benchmarks ...
Was het bij '06 dat die draak zo achter dat luchtschip kwam? *kwijl*
Anoniem: 228978 29 januari 2008 17:19
mooi openlijk leren ze van de fouten die ea enzo hebben gemaakt en dat ze deadlines niet hebben en gewoon uit brengen als het daad werkenlijk een goede games develpor word

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.