"Veelbelovend"? 4 procent, vind jij dat "veelbelovend"?
Als je een beetje nadenkt was het ook wel te verwachten. Belangrijker vind ik dat het niet
langzamer erop wordt. Vaak zie je toch dat je met nieuwe technieken in de eerste instantie iets moet inleveren: dat was iniedergeval zo met 9x -> NT (XP) en met de introductie van hyperthreading.
Ik vermoed dat de meeste winst nog wordt geboekt doordat de architectuur meer registers heeft, zodat de compiler daar veel makkelijker op kan optimizen. Het echt rekenen met 64 bits integers komt niet zo vaak voor, zeker niet in spellen.
Gezien het feit dat het altijd enorm lang duurt voor nieuwe technieken ingeburgert zijn (zeker zulke ingrijpende als de 64bits transitie) is het echter wel belangrijk dat het nu al gebeurd. Over pak 'm beet 5 jaar is het zeer waarschijnlijk dat het main memory over de 4GB gaat. Als je -dan- nog met je transitie moet gaan beginnen ben je helemaal zuur.
Als je nu kijkt naar hoe lang het uberhaupt al geduurt heeft voor de OS support op gang komt: een goede 2 jaar voor Windows, en wie weet nog hoe lang voor de beste Linux distributie (debian) met een 64bits stable komt?
Daarnaast geldt ook nog dat de typische zuurpruimen van die hier lurken altijd alles negatief vinden:
AGP4 was onzin: want maar enkele procenten winst.
AGP8 was onzin: want maar enkele procenten winst.
HT was onzin: want maar enkele procenten winst.
Serial ATA was onzin: want maar enkele procenten winst.
Dual channel ram was onzin: want maar enkele procenten winst.
DVI was onzin: want maar nauwelijks merkbaar beter beeld.
...
Maar doe het maar eens allemaal zonder, dan zit je alles bij elkaar toch wel duidelijk op een minder krachtig systeem. Voor het totaal beeld helpen toch alle beetjes.