Take-Two-ceo verwacht binnen drie jaar veel meer cloudgamers

Take-Two Interactive-ceo Strauss Zelnick verwacht dat veel meer mensen cloudgamingdiensten gebruiken. Hij voorspelt dat die diensten binnen drie jaar op tien keer zoveel apparaten geïnstalleerd zijn.

Zelnick sprak die verwachting uit tijdens een toelichting op de kwartaalcijfers, die onder meer Kotaku bijwoonde. "Ik denk dat we over drie jaar volledig in de commerciële streamingmodus zitten, en met commercieel bedoel ik lage latency. Dat kan de installed base vertienvoudigen", verklaarde Zelnick.

Hij verwacht niet dat de omzet van het bedrijf ook zal vertienvoudigen. "De fervente consumenten hebben natuurlijk al toegang tot gameconsoles. Maar ik denk wel dat het een geweldige kans creëert voor titels die bij een breed publiek gewild zijn, zelfs buiten de kernmarkten, en we hebben dat soort titels natuurlijk ook." Take-Two is uitgever van onder meer de Grand Theft Auto-, BioShock-, NBA 2K-, Mafia- en Civilization-series.

Zelnick noemt het aantal voorbestellingen van Grand Theft Auto VI verder 'ongekend en verbazingwekkend', zonder daarbij exacte cijfers te geven. De ceo zegt niet te weten hoe dat zich zal vertalen naar verkoopcijfers: "We weten het echt niet, en we geloven er niet in om de overwinning al te claimen voordat die behaald is."

Take-Two boekte in het eerste financiële kwartaal van 2027 een omzet van 1,53 miljard dollar. Die kwam voor 84 procent uit 'terugkerende uitgaven' van gamers, zoals virtuele valuta en in-gameaankopen. Het bedrijf leed een nettoverlies van 34,1 miljoen dollar, een stijging ten opzichte van het verlies van 11,9 miljoen dollar vorig jaar. Dat komt onder meer door het schrappen van een onaangekondigde game van een externe ontwikkelaar. Take-Two schreef daarvoor 43,4 miljoen dollar af.

Grand Theft Auto VI GTA 6
De voorbestellingen van Grand Theft Auto VI lopen volgens de ceo van uitgever Take-Two goed. Afbeelding ter illustratie

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

08-08-2026 • 12:17

25

Submitter: Sonicfreak

Reacties (25)

Sorteer op:

Weergave:

"Take-Two-ceo is naief en snapt de echte wereld niet"

Cloud gaming is niet rendabel, je hebt meerdere centra nodig die allemaal minimaal je klantenbestand aan computers nodig hebben, die basically 24/7 draaien, je hebt bandwidth kostten, en de onderhoud ervan.. een 20-euro p/m abonnement gaat dit niet goed maken

Dit is langs het feit dat internet in een boel plekken nog gewoon niet goed genoeg of stabiel genoeg is...

[Reactie gewijzigd door Themperror op 8 augustus 2026 12:22]

De huidige prijzen gaan dan ook niet permanent blijven. Toen mijn laptop stuk ging, heb ik een paar maanden Geforce Now gebruikt en dat werkte wel fijn. Zeker voor de prijs. De bedoeling lijkt me voorlopig om de userbase groot te maken. Computers worden heel, heel duur dus het wordt sowieso een aantrekkelijk alternatief.

Uiteindelijk gaan ze zoals bij alle subscription-based services gewoon de prijzen optrekken. Van 20 naar 30. Naar 40, 50... Of ads toevoegen, kortere speelduur, etc...
Die prijsverhogingen en servicebeperkingen komen nadat iedereen afhankelijk is geworden van de diensten.

Eerst de martkt voor consoles en gamepc's (mede dankzij AI) om zeep helpen, dan streaming de enige reële optie maken en dan iedereen uitmelken.
Als men te ver gaat krijgen we een herhaling van 1983.
De hardware voor cloudgaming wordt ook heel heel duur. Het hele gamen wordt steeds minder aantrekkelijk. Tegelijkertijd geeft dit (verwacht ik) een grote boost aan het optimaliseren van games om ook op tragere hardware te draaien.
Als computers duur worden, wordt cloud gaming ook duur. Het is/wordt daarom geen alternatief.
"Take-Two-ceo is naief en snapt de echte wereld niet"
Deze CEO weet precies wat die doet. Dit is een toelichting op kwartaalcijfers. Hij probeert investeerdersgeld te krijgen en spreekt daarvoor de taal die investeerders willen horen. Dat die gebaseerd is op fantasie maakt niet uit. Geld eerst, daarna kijken wat de werkelijkheid brengt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 8 augustus 2026 12:55]

CEO interesseert dat helemaal niets en zal er alles aan doen zijn klantjes compleet vast te zetten aan zijn bedrijf en vervolgens uit te melken met terugkerende kosten.
Een game-pc in de cloud kan 24/7 ingezet worden.
Een game-pc bij iemand thuis wellicht 30% van de tijd als iemand véél gamed.

Bandwidth kost niks.
Een goedkope vps server kost $0,01 p/uur.
De doelgroep is mensen die wél snel genoeg internet hebben in 2030. Day zijn er een hoop.

Doemdenken is een stuk makkelijker dan denken in wat wél mogelijk is.
Ik denk niet dat ze op een goedkope VPS zullen draaien.
Als het echt zo rendabel was waarom gamen we niet allemaal al in de cloud dan? Dit bestaat al zo lang, zie het echt niet vertienvoudigen want dat had al gebeurd moeten zijn. Snel genoeg internet hebben de meeste al wel, het belangrijkste is latency en betrouwbaarheid en dat veranderd nagenoeg niet.

Vergeet ook niet dat datacentra ook meer betalen nu de hardware zo enorm duur is door de AI bubbel.

[Reactie gewijzigd door Barsonax op 8 augustus 2026 12:56]

Je onderschat hoe goed je weg kan komen met relatief lage bandbreedte en latency, zeker bij mensen die 30fps gewend zijn.
ik hoop zó dat ze hierdoor ook meer games gaan toelaten op bijv. Geforce Now. Tot nu toe zijn ze een van de weinige echt grote publishers gebleken die nog altijd weinig tot geen games erop uitgebracht heeft. :-(
Dat was ook mijn eerste gedachte. Ik kan bijna alles spelen via Geforce Now, behalve Rockstar Games.

Hopelijk komt dat nog want ik zou graag GTA 6 spelen, maar ik ben niet van plan om speciaal daarvoor een game pc te gaan aanschaffen.
Gezien de grote problemen en exponentieel gestegen geheugenprijzen worden PC's langzaamaan onbetaalbaar en vind ik het ook niet zo gek dat straks het veel interessanter kan worden om via een cloud-dienst te gamen.
Ik wil helemaal m'n games niet streamen. Gewoon 1x kopen en dan is het van mij. Niks oneindig abonnementskosten betalen die zodra ze groot genoeg zijn omhoog gaan terwijl de kwaliteit en service omlaag gaat.

Bijbetalen voor grote titels (die nog je dan nog steeds niet bezit), minder speeltijd tenzij je extra betaalt, minder snelheid (onder 30fps) tenzij je extra betaalt, lage resolutie tenzij je extra betaalt, etc.

We worden steeds meer uitgemolken voor steeds minder. Het liefst alles als maandelijks abonnement.
Ik hou van de gaming streaming diensten waar GeForce now by far de beste is. Ook ik ook dat hier meer games naartoe komen zoals Final Fantasy XIV haha.

Ook hoop ik sterk dat Xbox Cloud gaming verbeterd. De bitrate is gewoonweg te laag en de latency te hoog.

Google stadia was echt heel goed, en die controller was geniaal. Jammer dat ze wat vroeg waren in deze markt anders had het wellicht een success geworden.
PlayStation Now is superieur aan zowel Xbox als ook Google streaming, en minder duur dan GeForce
Zelnick noemt het aantal voorbestellingen van Grand Theft Auto VI verder 'ongekend en verbazingwekkend', zonder daarbij exacte cijfers te geven. De ceo zegt niet te weten hoe dat zich zal vertalen naar verkoopcijfers: "We weten het echt niet, en we geloven er niet in om de overwinning al te claimen voordat die behaald is."
Journalist Jason Schreier heeft hier gisteren een video over gemaakt waar uitleg wordt gegeven.

Kort samengevat (grotendeels een vertaling van het relevante stuk uit de video):
Het is onduidelijk wat de hoge pre-orderaantallen van GTA 6 precies zeggen over de uiteindelijke verkoopcijfers. De grote belangstelling kan betekenen dat de verwachtingen van Take-Two te laag zijn en dat GTA 6 veel meer exemplaren gaat verkopen dan gedacht. Maar het kan ook simpelweg betekenen dat mensen die het spel normaal gesproken op de releasedag of kort daarna zouden kopen, hun aankoop nu al als pre-order hebben gedaan.

Daarom kunnen de huidige pre-ordercijfers een vertekend beeld geven van de daadwerkelijke vraag. Take-Two heeft aangegeven dat de cijfers uitzonderlijk zijn, maar dat het bedrijf de daadwerkelijke vraagcurve voor GTA 6 niet kan voorspellen, omdat een situatie van deze omvang nog niet eerder is voorgekomen.

Het niet bekendmaken van de exacte pre-orderaantallen voorkomt bovendien dat er onrealistisch hoge verwachtingen bij investeerders ontstaan. De aandelenkoers van Take-Two houdt al rekening met een bepaald verkoopniveau voor GTA 6. Uiteindelijk draait het voor beleggers dus niet alleen om hoeveel exemplaren GTA 6 verkoopt, maar vooral om de vraag of die verkopen boven, op of onder de verwachtingen van de markt uitkomen.
Vanuit Zelnick's positie een logische redenering, maar toch had ik graag cijfers gehoord. Ben benieuwd naar de records die GTA 6 pre-orders ongetwijfeld gebroken hebben. Misschien krijgen we die cijfers alsnog, nadat het spel een paar weken/maanden beschikbaar is.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 8 augustus 2026 12:53]

Ik begrijp het goed; je betaalt voor een goede gaming pc een dikke 2-3000 euro. En die waarde neemt dus elke dag af zelfs als je niet computert. Met een paar uur gamen per week is dat gewoon kapitaalvernietiging. En je kunt niet eens GTA VI spelen dit of volgend jaar. Dus dan is het nuttiger om dat bij Nvidia te huren, laat hen maar lekker dat verlies op die hardware pakken denk ik dan
Ja ergens lijkt streaking mij ook veel

Efficiënter qua resources. Hoeveel tijd per dag staat je pc of console nou aan om te gamen. Zeker met je pc heb je wellicht een setup die een groot deel van de tijd vermogen over heeft. Qua dat is het best verspillend.

maar ja ik hou ook wel weer van het gewoon in bezit hebben en betaald ipv elke maand betalen. Maar we gaan het zien.
zelf gamen word zo duur door de hardware kosten, dat ze deze abonnementen vanzelf gaan afnemen.

Dit is allemaal volgens planning van die grote heren.
"You will own nothing, and be happy".

Ik begin er niet aan. Ik game liefste gewoon op echte hardware. Dan dat ik maandelijks hardware ga huren.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn