Age of Empires II: Definitive Edition komt op 28 mei naar macOS

Age of Empires II: Definitive Edition komt naar de Mac. Dat bevestigt uitgever Feral Interactive. De macOS-versie van het spel is vanaf 28 mei te downloaden via Steam. Later komt de strategiegame ook naar de App Store.

De Age of Empires II: Definitive Edition voor macOS krijgt, net als de pc-versie, drie meegeleverde uitbreidingen: Dawn of the Dukes, Dynasties of India en Lords of the West. Alle recentere dlc-pakketten, zoals het onlangs uitgebrachte The Last Chieftains-pakket, worden ook ondersteund, al moeten die wel los gekocht worden.

Aangezien de Definitive Edition een remake is, zijn ook de graphics een stuk beter dan die van de originele AoE II-release uit 1999. Het spel ondersteunt bijvoorbeeld 4k, en ook de soundtrack is volledig geremasterd.

De Definitive Edition is niet de eerste Age of Empires II-versie voor de Mac. Het originele spel kwam in 2001 al naar Apple-apparaten. De Definitive Edition-remake was nog niet beschikbaar voor de Mac, al verscheen die in 2019 al voor Windows. Later kwam het spel ook naar de Xbox en de PlayStation 5.

Age of Empires II: Definitive Edition voor macOS
Bron: Feral Interactive

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

01-05-2026 • 14:59

38

Submitter: Kartmans1

Reacties (38)

Sorteer op:

Weergave:

Helaas alleen voor ARM Macos. Dus velen vallen buiten de boot. Het origineel is 32-bit macOS only (dus 10.14 of ouder) en de nieuwe dus alleen ARM (M1 chip of nieuwer).

Intel-Macs kunnen uiteraard alle AoE games spelen via bootcamp, omslachtig maar de meeste games werken zonder problemen.

[Reactie gewijzigd door kid1988 op 1 mei 2026 15:20]

Tja, Apple Silicon bestaat inmiddels al bijna zes jaar en Intel-Macs krijgen dit jaar al geen grote update meer. Dus zo veel zin heeft het voor een ontwikkelaar niet meer om nu nog een Intel-app te schrijven.
Veel Windows games kan je tegenwoordig ook op macOS met intel of arm spelen via Porting Kit. Zo speel ik bijvoorbeeld al jaren AoE definitve edition

https://www.portingkit.com/
Wat hebben systeemupdates ermee te maken? Volgens mij wordt AoEII veelal offline gespeeld, dus daarvoor een oudere Mac blijven gebruiken kan prima.
Wat hebben systeemupdates ermee te maken?
Wellicht dat ze gebruiken (willen) maken van API's die alleen in de nieuwere versies van macOS zitten? Zo zijn API's en hardware accelerators die voor ontwikkelaars heel erg handig zijn die M-chips Macs wel hebben, en Intel-macs niet.

Daarnaast: waarom zou je als ontwikkelaar tijd en geld stoppen in het maken/porten van een spel voor hardware wat bijna 6 jaar oud is, en economisch en nu ook technisch gezien eigenlijk gewoon deprecated is? Dat moet je namelijk ook blijven onderhouden. Het is gewoon niet de moeite waard om dat nu nog op Intel-macs uit te brengen.
Ik verwacht niet dat Age of Empires II echt de nieuwste versies van Metal nodig heeft. Maar MacOS is al een niche, en volgens Reddit zit nog maar 14% van de Mac gebruikers met een Intel CPU.

Als ontwikkelaar moet je dat allemaal gaan testen. Zowel met Intel als met AMD GPU. Problemen zijn er altijd. Dan ga je extra werk stoppen in een platform waarvan je weet dat het geen toekomst heeft.
14% is niet heel veel meer, maar de vraag is natuurlijk wel waar de Mac-gamers zitten. Het kan best zo zijn dat er best wel wat gamers op Intel zijn blijven hangen vanwege de 32-bitsondersteuning voor oudere spellen, die misschien geen nieuwere Mac hebben en/of willen. Dat maakt de groep wellicht al groter. Maar dat Feral vast onderzocht hebben. :)
Die 14% komt van Steam.
Wat hebben systeemupdates ermee te maken?
Het is meer om aan te geven dat Apple dergelijke hard- en software ook niet meer ondersteund of ermee stoppen gaat.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 1 mei 2026 20:43]

Leuk dat iedereen zo selectief citeert vandaag. Er staat ook nog een tweede zin achter, hè, mensen.
ARM MacOS bestaat alweer een tijdje en de nieuwste laptops, Neo, zijn betaalbaarder dan ooit, sterker nog, prijs technisch beter dan die van Windows laptops.
Het origineel is 32-bit macOS only (dus 10.14 of ouder)
Het origineel was voor de PowerPC Macs. En dat ging maar tot OS X 10.5 Leopard. De Intel macs kwamen namelijk pas in 2006/2007: vijf jaar nadat Age of Empires II op macOS uit kwam. Deze heb je dus ook niet op Intel macs kunnen spelen. Althans, niet zonder Rosetta.
Leek mij ook, ja. Het verbaast me eigenlijk dat het origineel al wel voor Mac OS X was. Heb nog wel een paar Power Macs staan waar ik dit eens op kan proberen.
Je kunt ook Crossover kopen en daarin je oude spellen draaien. Ook AoE draait daar goed in.
Ik draai het nu op een Mac mini m2 pro, net iets vlotter dan mijn werk windows laptopje.

De steam versie is dankzij rosetta 2 via wine (via een app genaamd porting kit) goed te spelen. Dat zou dus ook op intel macs moeten lukken.

Rosetta 2 zou in de volgende MacOS al deels uitgefaseerd worden, dus dit is wel heel leuk nieuws, zo hoef ik de OS upgrade niet uit te stellen
Opvallend dat het voor MacOS wel voor ARM kan. Ik had een Surface Laptop 7 met Qualcomm en daar was AoEII:DE totaal niet op te doen in multiplayer. Had door de emulatie laag gok ik zo'n 5 tot 10 fps. :X
Denk daarom juist op ARM. Goed nieuws voor de toekomst. Als ik eerlijk ben moet je ook echt geen intel mac willen. Ik had de laatste generatie Intel Macbook Air. Verschrikkelijk traag ging alles. Had er echt spijt van. Ik had ook een razer gaming laptop die een stuk zwaarder was en ook nog een enorme adapter mee moest altijd. Maar gezien hoe traag en slecht de Intel macs waren voor simpele use cases waar ook maar iets grafische gevraagd werd was het niet lastig om die thuis te laten en de Razer mee te nemen. Is nu wel echt een compleet andere wereld met de M series. Ik heb nu de M4 Air wat mijn coding machine is geworden, ik kan inderdaad veel games er niet op spelen, maar werkelijk al het andere werkt goed.

Toevallig speel ik AoE2 wel eens dus heel fijn dat dit er aan komt. Ook speel ik League of Legends wat MacOS al ondersteund. Komt voor mij goed uit, ik hoef mijn Razer eigenlijk nooit meer op te starten. Ook wel een beetje jammer.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 1 mei 2026 23:21]

Mooi om te zien dat zo'n oud spel nog steeds actief ontwikkeld wordt en ook nog een levendige competitieve scene heeft!
Ik dacht, laat ik het eens ff checken, maar helaas, het lijkt erop dat spel geen crossplay met microsoft gebruikers heeft. Op de site staat

" ONLINE MULTIPLAYER - Challenge other macOS players in fast-paced online skirmishes for up‑to‑8 players, or tackle co-op campaigns together"
Dat is wel heel matig! Volgens mij werkte de originele PowerPC-versie wel met crossplay naar Windows.
Klopt. Ik denk dat het probleem hier is dat de game in sync moet blijven met de Windows versie en aangezien Microsoft nog best wel eens wat grote patches uitbrengt voor deze editie dat het voor nu niet te doen is. Dat is dan ook weer een beetje te danken aan de game-markt op macOS, die is er wel, maar de verkopen lopen niet heel goed. Bovendien is de ondersteuning vanuit Apple voor macOS games matig. De originele Mac-port kwam van MacSoft Games.
offtopic:
Beetje achtergrond
Feral was tot een jaar of 10 terug een macOS-only porter, maar het werd volgens mij financieel onhaalbaar. Ze zullen de mankracht niet hebben om binnen een paar dagen een update erdoor te krijgen die Microsoft doorstuurt.

De Mac game-wereld gaat met vallen en opstaan. Ook Aspyr kon het al jaren niet meer volhouden. Af en toe zie je nog eens een oude port een update krijgen naar ARM-macOS en ik denk dat het devs zijn die dat haast als hobby doen voor de vaste fans, want veel geld zit er niet in. Apple’s Metal loopt nog altijd achter op Vulkan en de gebruikers zijn minder geïnteresseerd in games dan de gemiddelde gebruiker op Windows en Linux. Volgens mij heeft Linux macOS op Steam zelfs al ingehaald. Terwijl de userbase hele andere aantallen laat zien. Nu heeft Apple echt wel de hardware voor goede games en iedereen met een M1Max of M3Pro of hoger zou echt goed moeten kunnen gamen, maar het wil gewoon allemaal niet vlotten.
Ze hebben ook crossplay toegevoegd tussen Windows en de consoles dus dat zal hopelijk nog wel komen... Anders inderdaad erg jammer.
Red Bull Wololo: Londinium was een waar lan spectakel! Deze game is populairder dan ooit, dus mooie ontwikkeling.

Wolololo!
Geweldig!! Deze gaat sowieso op elke Mac geinstalleerd worden hier :)
Dat is waarom ik geen MAC wil.

Als gamer dan. Je kan simpelweg te veel games niet spelen.

Top spel overigens, heb zelf recent AoE 1 en 2 Definitive edition aangeschaft. Top graphics en wat andere verbeteringen en de gameplay is net als vroeger.

En online play, genoeg matches te spelen online zag ik.

Aanrader!
Hier een die hard gamer, AoE fan en groot Apple gebruiker, maar ik vraag mij af waarom dit frontpage nieuws is op Tweakers? 🧐😉
  • Ja, het is een tech blog/site.
  • Ja, gamenieuws wordt meestal geplaatst
  • Ja, nieuwe software, inclusief updates worden vermeld
Maar dit is toch weinig nieuws? Anders dan dat een oude game in een nieuw jasje uitkomt voor een andere OS.

Het is wel een hele vette game trouwens 🤓👌
Dit is anders wel het populairste RTS al sinds een tijdje
Wat dit mijn inziens noemenswaardig maakt is dat dit een best oud spel al is die plotsklaps voor een nieuw platform officieel uitgebracht gaat worden. Dat zie je niet vaak, en zeker aangezien Macs nog altijd het kortste strootje trekken op het gebied van gamebeschikbaarheid is dit voor vele Mac-gebruikers welkom nieuws, kan ik me voorstellen.
Van de ene kant ja, het is de tweede re-release van dit spel en deze kwam uit in 2019.

Aan de andere kant, de meest recente DLC kwam uit in februari dit jaar dus ze ondersteunen het nog wel.
Jammer dat AoE I DE nooit op de Mac is verschenen
Oei gaaf, vroeger heel veel gespeeld.
Als deze in de Appstore komt (of Steam Stable wordt Mac native) dan koop ik hem zeker.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn