Team Meat toont eerste gameplaytrailer van Super Meat Boy 3D

Ontwikkelaar Team Meat heeft een eerste gameplaytrailer vrijgegeven van platformer Super Meat Boy 3D. Die game komt begin volgend jaar uit.

Team Meat en Sluggerfly hebben de gameplaytrailer op de Steam-pagina staan, nadat het de game vorige maand aankondigde. Net als eerdere Super Meat Boy-games is de 3d-variant een platformer waarbij spelers als een vleeskubus door een wereld moeten rennen om hun vriendinnetje te redden.

De game komt begin 2026 uit voor de pc via Steam en de Epic Games Store, en voor de Xbox en PS5. De makers hebben ook de systeemeisen bekendgemaakt: er is minimaal een AMD Ryzen 3 3100 of Intel Core i3-10100 nodig, naast 8GB geheugen en een RX6400 of GTX1050 Ti, maar de makers raden een Core i5-14300 of Ryzen 5 7600 aan, naast 16GB geheugen en een RTX 2070 of RX 5700 XT.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

27-07-2025 • 10:08

26

Submitter: TheVivaldi

Reacties (26)

Sorteer op:

Weergave:

Ik kan het heel moeilijk zien waar de speler is. Soms denk ik dat ik iets van kleurenblindheid heb, maar misschien hebben andere hetzelfde?
Ik ben niet kleurenblind, heb er ook last van. Lijkt net wat te ver uitgezoomd of alsof de spelers wat groter had moeten zijn.
Ja, en de trial erachter helpt ook niet echt.

Het zal waarschijnlijk beter zijn als je het echt speelt. Bij de nieuwe DK trailer heb ik precies hetzelfde issue met zien waar speler is.
Waarschijnlijk is het inderdaad anders als je het zelf speelt. Plus wie weet gaan ze er nog aan sleutelen op basis van feedback; ze hebben immers nog wat maanden voordat 2026 begint. :)

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 27 juli 2025 10:30]

Hoe beter de games grafisch eruit zien, hoe meer last ik hiervan krijg. Ook tijdens het bekijken van deze trailer ervaar ik hetzelfde. Er zijn gewoon teveel details aanwezig (objecten, achtergronden) dat het moeilijker wordt om te zien wat er gaande is.
Dat is denk ik ook bij mij. Zoals gezegd had ik dat ook bij de nieuwe Donkey Kong. Heb het nog niet gespeeld (geen Switch 2), maar daar zag ik het gewoon bijna niet.
In sommige games heb ik dat ook wel (was blij toen Diablo 4 opties inbouwde om je eigen character extra te highlighten bv), maar in deze trailer totaal geen last van.
Ik had in Diablo 4 een ander uniek probleem; ik was continu mijn muiscursor kwijt. Gelukkig hebben ze een optie om de cursor te vergroten.
Ja klopt, dat heb ik ook... Groot en knal paars/roze :+

Nou is dat ook een ding van hoge resolutie (al weet ik niet zeker of D4 je cursor misschien al schaalt). Als ik op het werk ben ziet mijn cursor er komisch groot uit, maar dat is omdat we daar fhd monitoren hebben en thuis werk ik op een uhd monitor. Dus het standaard formaat muis cursor ben ik dan bij gewoon werken al vaak kwijt als ik hem niet groter maak. Helaas is Windows dan weer niet zo slim om cursor formaat aan te passen afhankelijk van de monitor waar het op weergegeven wordt.
Dat heb ik ook bij gewoon desktopgebruik al vaak, grote en meerdere hoge resolutie schermen :+. Apple heeft daar wel een slimme oplossing voor, als je met je muis schudt wordt je cursor even komisch groot.
Het gaat allemaal vrij snel, maar wat kleur betreft is het wel goed uit elkaar te houden als je het mij vraagt.


Game ziet er wel goed uit verder!
Misschien is de hoeveelheid kleur i.c.m. 3D te veel voor mij. Hopelijk komen er toggles om dat wat aan te passen, het lijkt me een leuk spel, met een hoog tempo. :)
Geen probleem met het volgen van de speler, de kleur van het personage is vrij anders dan de omgeving, dus vind het vrij eenvoudig te zien (imo).


En zoals anderen ook al zeggen, damn, ziet er echt leuk uit. Van mij hoeft echter niet alles 3D en denk dat het in 2D nog altijd leuker zal zijn dan in 3D, maar zal het zeker een poging geven.
Nee ligt niet aan jou - jij bent nu ook niet “in control”

Speel je de game, dan ben je wel in control, en ligt de focus prima op het karakter wat je bestuurd (richting een zekere dood :+)
Ik denk dat het een stuk makkelijker is op een groot scherm eerlijk gezegd.
Met klein scherm had ik ook moeite om hem te volgen, maar in full screen was het al een stuk makkelijker. Echter geld zowel voor deze als het 2D origineel, dat het makkelijker te volgen is als je zelf zit te spelen dan wanneer iemand anders zit te spelen.

Ligt aan een combinatie van een heel klein karakter en hele snelle gameplay.
Wow dat ziet er echt geweldig uit! Afwachten natuurlijk hoe het uiteindelijk speelt, maar hier krijg wel zin van :) (terwijl ik meat boy niet eens gespeeld heb O-) )
Same! Ik dacht eerst "oh nee, een 3D verprutsing van een perfecte platformer". Maar het ziet er idd heel goed uit en is kenmerkend meat boy 🤩. Wel nog even afwachten of het zo ook aanvoelt, hopelijk komt er een demo.
Trailer ziet er goed uit, maar die (aanbevolen) systeemeisen lijken me toch wel vrij overdreven voor iets met zo weinig objecten in beeld
Mee eens (op beide punten). Zeker in UE5 gemaakt :+
Zit 'm gewoon in de visuele effecten. En de RTX 2070 is zeven jaar oud hè.

EDIT: Oef, ik keek even niet naar de CPU. Die is wel vrij nieuw :>

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 27 juli 2025 17:59]

Heel erg geïnteresseerd in dit spel! De originele Super Meatboy heb ik al eerder gespeeld, en was interessant en een uitdaging. Maar wel moeilijk. Ik denk wel dat je dit spel beter met een controller kunt spelen dan een toetsenbord, omdat je (denk ik) meer fijnmazige controle over de speler kunt krijgen met een (analoge) controller.

Wel ben ik benieuwd hoe al dat 3D jumpen en bewegen in het spel gaat zijn. Hopelijk is het spel zo goed te spelen. Zeker als het erop lijkt dat je de speler op afstand gaat spelen, en niet vanuit '1st person' perspectief.
Niks voor mij, geen zin meer om te moeten zweten bij een spelletje. Maar het ziet er wel goed uit. Was wat huiverig voor 2D -> 3D. Vraag me alleen nog af hoe de besturing is. Verschillende camera perspectieven enz lijkt me erg verwarrend.
Ik ben heel benieuwd hoe dit gaat spelen. De eerste game heb ik helemaal grijs gespeeld, dus ik was wat huiverig voor de aankondiging dat het een 3D platformer wordt. En ondanks deze trailer houd ik wel nog een slag om de arm, want volledige vrijheid qua beweging in 3D is wel echt een kunst om goed te krijgen. Dus er is maar een manier om daar achter te komen, en dat is door hem te spelen als hij uitkomt :D
"We are looking forward to see you ragequit" :D
Knap voor degene die dit spel goed kunnen.

[Reactie gewijzigd door Herr_Boogie op 28 juli 2025 00:21]

Kan niet wachten tot de speedruns uitkomen hiervan, dacht gezien te hebben dat die ook vanaf een saw-blade (platte, niet, scherpe zijde) afsprong in de trailer tegen het eind aan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.