Moeilijke 3d-platformgame Super Meat Boy 3D is uit voor 25 euro

De 3d-platformgame Super Meat Boy 3D is uit. Het spel is te koop op Xbox Series S en X, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 en verschillende pc-platforms, waaronder Steam, de Epic Games Store en GOG. Super Meat Boy 3D kost 25 euro.

Ontwikkelaar Sluggerfly omschrijft Super Meat Boy 3D als een 'zeer moeilijke platformgame', waarbij de moeilijksgraad varieert 'van moeilijk tot hartverscheurend'. Spelers spelen net als eerdere delen als vleeskubus Meat Boy, die zijn vriendin Bandage Girl moet redden van de kwaadaardige Dr. Fetus.

Om het spel te draaien is minimaal 8GB werkgeheugen en een AMD Radeon RX 6400 of Nvidia GTX 1050 Ti of 1650 nodig. Op cpu-gebied zijn minimaal een Ryzen 3 3100, Ryzen 5 2400G, Intel Core i3-10100 of i5-9400 nodig. De ontwikkelaar raadt echter een Intel Core i5-13400 of Ryzen 5 7600, 16GB ram en een RTX 2070 of RX 5700 XT aan. De game neemt 10GB opslagruimte in beslag.

Super Meat Boy 3D is het derde spel in de Super Meat Boy-serie. Het eerste deel kwam uit in 2010 en twaalf jaar later verscheen het vervolg Super Meat Boy Forever. In 2023 verscheen ook de spin-off Dr. Fetus' Mean Meat Machine, een puzzelgame die inspiratie haalt uit de game Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

31-03-2026 • 20:30

37

Reacties (37)

Sorteer op:

Weergave:

Heb hem al even gespeeld, maar 3D maakt het niet makkelijker. Je springt 100 duizend keer ernaast omdat de besturing lastig is en soms niet lekker meewerkt.
Ik heb alleen de demo gespeeld, maar voor het geval het nog steeds hetzelfde is en je standaard alleen in 8 richtingen kunt bewegen... in de settings kun je dat omzetten zodat je vrij in alle richtingen kunt bewegen. Toen ik dat gedaan had werd het heel veel beter (heb de demo vervolgens vrij vlot uitgespeeld terwijl ik het eigenlijk op wou geven voordat ik die setting ergens genoemd zag worden).
Hey top, bedankt voor de tip!
Ik heb echt een t*r*nghekel aan moeilijke games. Zeker als ze er ook nog mee te koop lopen, dan sla ik liever over. Jammer, want het concept van de gameplay staat me best aan.
.oisyn Moderator Devschuur® @delphium31 maart 2026 21:40
Fantastisch juist, dat gevoel van voldoening nadat je eindelijk dat ene teringmoeilijke level hebt gehaald na urenlang grinden *cheffs kiss* (ja ik kijk naar jouw "I wanna be the guy" warp zone 8)7)

Zolang je maar het gevoel hebt dat het kan op skill en niet dat de game het je gewoon onmogelijk maakt. Maar SMB deed dat wmb perfect. Geweldig ook dat Cotton Alley bijvoorbeeld al meteen speelbaar was maar echt compleet onmogelijk leek. Totdat je de game echt goed hebt doorgespeeld en ontzettend bent gegroeid in je kunnen, waarna je je hand er niet meer voor om draait.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 31 maart 2026 21:44]

Ja het geeft voldoening al heb ik inmiddels wel wat gemengde gevoelens bij het fenomeen dat men uren op die manier in een game steekt. Uren die je ook anders had kunnen aanwenden.
Daarom zijn er gelukkig verschillende games voor verschillende smaken. Wat deceen fantastisch vindt is voor een ander weer verschrikkelijk.

Denk bijvoorbeeld aan speed runners die tot in de treuren dezelfde levels spelen om er seconden of tienden van te proberen af te halen.
Uren die je ook anders had kunnen aanwenden.
Dat kan je van iedere hobby wel zeggen. Je had ook TV kunnen kijken, vissen of naar een concert kunnen gaan.
.oisyn Moderator Devschuur® @PjotterP1 april 2026 10:14
Ah ja, uren doomscrollen op tiktok of insta bijvoorbeeld 8)7. Als je ergens plezier in hebt, en je hebt de tijd te besteden, dan is dat toch prima?
Ga je nou serieus een onder een videogame post een of andere moraalridder deug-opmerking maken over te lang gamen ?
heeft niet met moraliteit te maken, meer met persoonlijke ervaring en hoe ik terugkijk op gamen. In het moment zelf heb je lol en plezier met gamen en dat is ook verder prima, maar er zijn denk ik activiteiten denkbaar waar je meer uit kan halen maar als je veel gamed denk je daar misschien minder over na.

Bijvoorbeeld speedrunners: die zetten de jaren waarin hun hersenen het meest vitaal en leerbaar zijn om een specifiek computerspelletje zo snel mogelijk uit te kunnen spelen. Dat zijn ervaringen en vaardigheden die je vaak maar beperkt kan meenemen naar andere dingen.

Nogmaals het gaat helemaal niet om moraliteit. Iedereen moet doen waar hij of zij zin in heeft wat mij betreft.
zolang het idd op skill is en niet je moet deze scripted manier volgen ander lukt het niet.

Al maar de de boss dood door 25 milj speldeprikken te geven, het moet gaan.
Maar niet : je kan hem tot 50 % krijgen met de kettingzaag en dan kan je enkel met de soeplepel op z'n neus slaan, tss 75%&99% nu enkel met de eetlepel op z'n kleine teen, afmaken mag enkel met de nuke!

Dat hij zelf andere tactics gebruikt enzo dat is een ander paar mouwen en geeft niet.
Dan zijn wellicht de 3d Mario spellen op Nintendo switch wat voor je? Ook donkey Kong bananza vond ik erg goed te doen.
Prima, ieder zijn mening natuurlijk en over smaak valt niet te twisten... Maar waarom is het erger als ze er mee te koop lopen? Het is toch juist goed als het meteen duidelijk is dat het om een moeilijke game gaat? Als ze dat stil houden en jij denkt daarom een leuke cutesy platformer te kopen (als je even over al dat bloed heen keek :+), om er dan bij het spelen achter te komen dat het veel te moeilijk voor je is... dat is toch veel erger? Terwijl mensen die wel op zoek zijn naar zo'n uitdaging de game dan misschien missen.
De eerste smb was moeilijker dan deze is als ik eerlijk ben. Mocht je game pass ultimate hebben sowieso de moeite waard, maar binnen 2 uur (de termijn voor een refund) weet je zeker of het wat voor je is.
Souls games zijn dan ook niks voor jou. Gelukkig is er voor ieder wat wils, toch?

Ik hang er een beetje tussen. Soms kan ik ontzettend moeilijke games enorm waarderen omdat het gevoel van succes dan gigantisch is.

Soms is ieder succes voldoende en speel ik de makkelijkste schijt games die bestaan.

Zoals gezegd, voor ieder wat wils.
Je kan het opzoeken in een souls game, niet elk onderdeel is gruwelijk moeilijk.
Nee, maar er zijn genoeg dingen die timing, patroonherkenning en -reproductie vereisen. Dat is het moeilijke doorgaans. Ditzelfde is nodig voor supermeatboy.
Er zitten grote verschillen tussen moeilijke games. In Kingdom Come Deliverance 2 kan je uren voortgang verliezen. Dat is irritant en naar mijn mening gewoon slecht game design.

Maar dit? Je verliest twintig seconden als het misgaat. De hele gameplay loop is proberen, falen, opnieuw proberen. Daar kan je ook moeilijk een "easy mode" in stoppen.
.oisyn Moderator Devschuur® @Wolfos1 april 2026 15:25
Sowieso is SMB een gevalletje easy to learn, hard to master, en zijn de skills pas echt nodig als je alles 100% wilt krijgen. De story speel je in een goed avondje wel door, gegeven dat je over een beetje algemene game behendigheid beschikt.

Maar op dat moment ben je dus nog niet goed in de game, ook al heb je 'm technisch gezien "uitgespeeld". Als je na de 6 story worlds Cotton Alley gaat spelen, wat er na komt in het level select menu, dan denk je de eerste keer "WAT THE FUCK IS DIT?!?!" :D.

Ga je daarna grinden op de eerdere levels om overal Grade A+ te halen en de dark worlds te unlocken en daar ook Grade A+ op te halen, dan heb je een hele mooie learning curve doorgemaakt tegen de tijd dat je dan weer bij Cotton Alley uitkomt, en ben je een doorgewinterde veteraan :D
Zelfs die grade A+ vind ik wel meevallen tot nu toe. Dit is niks vergeleken met een Trackmania campaign uitspelen.
Ook toegevoegd aan gamepass ultimate, reguliere gamepass weet ik zo niet..
Alleen PC Game Pass en Ultimate.
Maar is het zo moeilijk als het tweede level van The Lion King (SNES)? :D
Of de turbo tunnel vam battletoads
Dat gedeelte met die giraffen enzo? Dat was toch niet zo moelijk... misschien beetje lastige puzzel maar het valt reuze mee. Ik vond dat het leukste level van het hele spel! In elk geval daar heb ik als klein kind op de PC weinig tot geen moeite mee gehad. De latere levels overigens wel, heb de game niet uigespeeld. Later met een SNES emulator en savestates overigens wel :)
Moet zeggen dat het er beter uit ziet dan ik verwacht had, maar precies wat ik vet vond aan SMB mis ik hier wel. Het voelt veel zwaarder aan allemaal, en daardoor ook een stuk trager..
Ziet er minder moeilijk uit dan I Wanna be the Guy: Gaiden.
Het ziet er wel mooi en uitdagend uit! Maar hoe moeilijk zou dit zijn in vergelijking met Astro Bot The Great Master Challenge en Megamix Mastery bijvoorbeeld?
Ik heb dit nog niet gespeeld dus mijn mening is gebaseerd op de 2 filmpjes op de PS5. Maar ik verwacht een stuk moeilijker. Visueel is het veel drukker dus het zou mij ieder geval meer tijd kosten om te leren waar ik heen moet. Ook visueel lijkt dit sneller te gaan. Daarnaast denk ik dat er veel meer valstrikken en onverwachte situaties zijn zoals een zaagblad uit de muur. Veel meer kans op dood gaan dus. Misschien dat ik dit koop voor een paar euro maar voor 25 euro wil ik de gok niet nemen dat het te moeilijk is.

Bij Astrobot vond ik het allemaal wel meevallen. Ik heb moeite met een geheel overzicht te hebben dus ik was meer bezig met Astrobot (zoals goed landen) dan vooruit kijken. Ik moest dus eigenlijk stapje voor stapje leren hoe de level was maar daarna vond ik die Astrobot levels te doen (al is makkelijk anders natuurlijk).
Als ik de titel van de game zie op de thumbnail, dan verwacht ik elke keer als ik doodga dat een zware stem zegt

"You're an inspiration for birth control."
Ik heb even op Metacritic gekeken, de reviews zijn versassend ‘lauw’.

Misschien iets om te wishlistlen en een keer op te pakken bij een goede Steam sale 🤔

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn