AMD is begonnen met versturen van eerste Zen 6-cpu's aan partners

AMD is begonnen met het versturen van samples van de eerste Zen 6-processors aan ontwikkelaars en fabrikanten. Dat meldt softwareontwikkelaar Yuri Bubliy of 1usmus, die ook veel details over de aankomende cpu's bevestigt. Die hebben core chiplet-dies met 12 cores.

Volgens WCCFtech zegt leaker 1usmus in zijn Discord-server dat AMD de Zen 6-samples heeft uitgedeeld aan klanten. Het zijn de eerste processors op basis van die architectuur, waar op dit moment nog maar weinig over bekend is.

1usmus, het alias van Yuri Bubliy, is de maker van verschillende softwaretools voor Ryzen-cpu's, zoals Hydra, ClockTuner en Dram Calculator. Het is niet bekend of hij zelf al toegang tot de nieuwe cpu's heeft of dat hij dit via partners vernomen heeft. Het feit dat Bubliy zegt dat de Zen 6-samples inmiddels lijken te zijn uitgedeeld, duidt er echter mogelijk op dat AMD snel met een aankondiging kan komen. De release ligt waarschijnlijk medio of eind 2026.

Bubliy noemt Zen 6 in zijn bericht 'een evolutie, geen revolutie'. Wel zouden de cpu's meer cores per ccd krijgen. Dat zou betekenen dat de volgende generatie AMD-processors mogelijk meer cores krijgt dan voorheen. De chips krijgen vermoedelijk ook twee memorycontrollers, schrijft 1usmus, hoewel daarover verder nog weinig details bekend zijn. Ook werd eerder al bekend dat de cpu's op TSMC's 2nm-procedé worden gemaakt.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

11-07-2025 • 12:30

69

Submitter: nzall

Reacties (69)

Sorteer op:

Weergave:

We gaan van de 9000-serie (hier nu de 9700X) naar de RX 9000 serie? Een vergelijkbare CPU zou een RX 9700X kunnen gaan heten? Lijkt me verwarrend.
Dit artikel heeft de bron volledig verkeerd overgenomen. Als je naar het gelinkte WCCFtech artikel gaat zie je dat de leaker over twee dingen post, iets over RX 9000 GPU's en het gerucht over zen 6.

WCCFtech heeft het wel goed overgenomen en heeft enkel over de CPU's geschreven zonder dit door elkaar te halen de RX 9000 videokaarten, maar tweakers niet :? . Ik snap niet hoe je dit soort dingen door elkaar kan halen, alsof het artikel van tweakers door AI is geschreven.
edit:
Het artikel is ondertussen aangepast, dus mijn reactie is niet meer relevant.

[Reactie gewijzigd door Frikandel op 11 juli 2025 12:43]

Ahja, dat verklaart het wel. Het zal imho toch echt 1 van de volgende naamgevingen worden:
  • 10700X
  • Of een volslagen idiote naam die correspondeert qua structuur met de huidige Intel 265/285 etc of de AMD AI Max+ 395
Ik hoop op het eerste.
Ik zou eerder de 11700x denken gezien de eerdere reeksen
  • 1700x (zen 1)
  • 3700x (zen 2)
  • 5700x (zen 3)
  • 7700x (zen 4)
  • 9700x (zen 5)


    De reeksen daartussen waren telkens een refresh maar geen nieuwe architectuur (ryzen 2000 was zen 1+)

[Reactie gewijzigd door Skerath op 11 juli 2025 13:52]

Ja goed punt al zou 10000 serie nog kunnen als ze Zen6 zien als evolutie. Denk aan de 2700X Zen+ maar ik ben het met je eens dat het logischer is dat het de 11700X gaat worden ja :)
Ik dacht dat de tussenliggende (even-getallen) voor laptops en voor apu's was!
Als de nieuwe IO die een NPU heeft, zouden het ook de nieuwe "ryzen AI" kunnen worden, net als de laptops.

Stel je voor: ryzen AI 9 max+ 495 x3d

Hopelijk niet...
Ik zou bij AMD er maar vanuit gaan dat de marketing de plank misslaat met de naamgeving.
10800X3D met 12 cores/24 threads zal hoog in de verlanglijstjes staan.
Mogelijk krijgen we dubbel gestapelde cache dies: X3DD? XX3D? Iig: evenveel cache op je CPU als je harde schijf uit 1990 }:O

[Reactie gewijzigd door Korvaag op 11 juli 2025 12:54]

Conclusie: in 2060 hebben we cpu's met meer dan 1tb cache :o
in 2060 hebben we heeft skynet analoge optische/quantum chips en is het concept van een binaire bit volledig achterhaald. :+
Ik denk eerder dat het dan een L4 cache.

Kan ook de andere kant opgaan dat sys mem on soc 4 channel.

Eerst mobile soc. Zoals heden Apple silicon , Lunarlake , AI maxpro+395
Mijn harddisk in 1991 was 40MB en dus vergelijkbaar met de cache van een gewone Ryzen 5 3600 (32MB L3 + 3MB L2. Toegegeven, ik had toen niet zoveel geld.

Niet lang daarna kwam de eerste 3DFx Voodoo kaart uit. Met net zoveel geheugen op een video kaart als in mijn PC zat. Toen dachten we ook dat dat waanzin was.....

Vanaf de jaren 90 tot 2020 gingen de ontwikkeling bijzonder rap. De afgelopen vijf jaar heb ik het idee dat het enorm vertraagd is. Zo heb ik na twee jaar met mijn 7800X3D echt geen gevoel dat ik dingen mis omdat ie te traag is. Dat was tien jaar geleden wel anders.
Dat was 10 jaar geleden niet anders. In 2017 had ik een 8700K (4.7 Ghz all core) die pas jaren later door de 5600 voorbij werd gestreefd. Daarvoor had ik sinds 2010 een 2500K (4.8Ghz all core) die dus pas in 2017 vervangen hoefde te worden.

Wellicht dat je in de jaren ervoor budget hardware gebruikte die sneller niet voldoende bleek? Ik verwacht dat mijn huidige 9800X3D ongeveer even lang mee gaat als de 2500K (7 jaar) en de 8700K (8 jaar). Als we verder terug gaan deed ik eigenlijk ook altijd wel lang met processoren.

Ik herinner mij tevens een E6750 (2007) die ook flinke overclock headroom had en daarvoor de legendarische Pentium 4 2.54 Ghz (2002). De pentium 3 450 (1999) ging ook aardig lang mee en daarvoor de Pentium 90 (1994) en 486 (1989) en dan hebben we de hele historie van mijn primaire pc.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 11 juli 2025 20:53]

De vergelijking van een $350 euro (adviesprijs) cpu die is overclockt (en bakken energie verbruikt) is met een standaard medium power $200 (adviesprijs) cpu is natuurlijk een beetje raar.

De 5600X kwam overigens uit in 2020, dus slechts 3 jaar na de 8700K.

Vergelijk de overgang van Pentium 90 (1994) naar Pentium 3 450 (1999). Een 5-voudige snelheid, alleen in Mhz al, laat staan de architectuur verbeteringen.

Pentium 3 450>P4 2,54 Ghz is ook 5-voudige snelheid in Mhz, al is het uiteindelijke snelheidsverschil stukken minder door de zeer slechte IPC van de Pentium 4.

Beide gigantische stappen.

De laatste 8 jaar:

AMD Ryzen 7 1800X (2017) > AMD Ryzen 9 7950. Single core 2x zo snel, multicore 4-5x zo snel (met 2x zoveel cores).


Ik moet zeggen dat je een goed oog hebt voor cpu's. Het zijn bijna allemaal cpu's die bekend staan om hun moderne proces (uiteraard op dat moment) en daardoor hoge overclockmogelijkheden.
Die vergelijking ging puur over de 6 core performance. Pas met de 5600 (6 core 12 threads) werd de 8700K met overclock voorbij gestreefd. De 5600 is overigens nauwelijks overclockbaar dus dat is los daarvan niet echt een factor.

Qua snelheden gaat het natuurlijk eigenlijk niet over Mhz of theoretische prestatie punten maar over hoe je games draaien. Eigenlijk was elke stap daarin ongeveer hetzelfde. Ik kwam elke keer op het punt dat er games kwamen waarin de cpu een bottleneck werd en vervolgens kwam er een upgrade die inderdaad het verschil maakte. Dat is nog steeds niet anders.

De E6750 ging wat dat betreft het kortste mee, maar ook deze werd specifiek aangekocht door de cpu bottleneck voor de RTS World in Conflict. Tevens destijds een goede deal omdat hij ongeveer de helft kostte (iets van 160-180 euro) van de eerder uitgekomen e6700 en tevens ook weer een goede overclocker was (3.8 Ghz ipv 2.66 Ghz). Door de opkomst van de quadcore ging die wel het kortste mee. Verder ging alles behoorlijk gelijk op. Wellicht dat de 2500K toen niet echt nodig was, maar die kon ik niet laten schieten.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 17 juli 2025 13:47]

Mijn eerste harddisk was 80MB en dat was omdat ik 13 was en geen geld had ;) Dat was denk ik in ehh.. 1993. In principe waren de schijven toen al wel een stuk verder met zo'n max van 500MB. In 1991 waren de schijven zo'n 50-100MB.
Omgeveer Zelfde jaar onze 1st PC 40GB 2MB SIPP memory en VGA kaart later Weitec copro erbij geprikt 80386S 25Mhz
Ah de coprocessoren. Geweldig principe. Met name de i487SX. Werd op de markt gezet als coprocessor maar verving in feite gewoon je complete 486SX main CPU, maar denk maar niet dat je die dan kon verwijderen. Intel was wel zo slim om een check in te bouwen of je de 486SX nog wel in het bord had.
Ja mensen die denken dat PC nu duur is hebben de jaren 90 niet meegemaakt. Je dure gaming PC was binnen 2 of 3 jaar al verouderd.
Want? De prijs zal ook wel een stuk hoger liggen. Met iedere iteratie weer. Dan zal een andere 8 core weer de "normale" prijs krijgen. 8 core is en blijft nog steeds de sweetspot voor gaming.
Omdat je die voor de toekomst koopt? En dan heb je dus gewoon meer threads beschikbaar zonder dat je met de nadelen van meerdere CCDs zit.
Ligt eraan wat voor chip de PS6 gaat krijgen. Als die meer dan 8 cores heeft dan gaan developers daar ook voor ontwerpen.
Grappig om te weten dat Zen 7 op AM6 en dus de volgende stap 16 cores per ccd zou krijgen.

Vraag me dan af wat langer mee gaat.. Die 12 cores per ccd van Zen 6 of die 16 core per ccd van Zen 7.
Mainstream volgt heel langzaam, maar grootste probleem is dat game software engineering kwa MT schaling het grootste probleem is. Naast dat het ook afhankelijk is van soort game hoe parallelliseerbaar het is. Laat staan of engine builder daar grond af voor optimaliseerde architectuur voor bouwt.

Mainstream zal lang 6 core zijn en dan langzaam schiften naar meer totdat gross van de game totaal niet meer schalen. Ivm beperkt paralleliseerbaar. En daarmee zal 16core CCD grens worden.

Voor die uitzonderlijke RTS die wel zwaar MT geoptimaliseerd is. En MT efficient is zou voorbij 16core kunnen gaan. Maar ja dan is offloaden naar gpgpu ook zinvol. Tot dan zal mainsteam blijven hangen op 12 of 16 cores.

Afhankelijk of de gemiddelde triple A goed gebruik gast maken van 12 cores of meer.

Dan is nog mogelijkheid dat optimale schaling in MT architectuur wel degelijk tekening gehouden kan worden met L2 L3 cache layout dus meerdere chiplets. Iets wat gangbaar is in pro software. Waar vaak ook e-cores goed benut kunnen worden. Dat is ook mogelijk voor games. Maar dat vergt meer eigen beheer van thread engine en detectie van core cache layout. Pinnen of affinity setting van threads.
Dat betwijfel ik.

CPUs voegen al jaren weinig winst toe wat prestaties betreft in gaming. De snelheidswinst van een 9800x3d tov 5700/5800x3d is op een paar uitzonderingen na marginaal.

Voor huis-, tuin- en keukentaken hoef je ook zeker niet te doen.

Dan blijven een paar niches over en misschien een beetje cool-factor/bragging rights.
Ik hoop dat ze eindelijk een keer het jaartal gaan gebruiken waarin de cpu uit kwam.

Maakt het een stuk overzichtelijker.
Ik dacht zelf ook eerst aan een videokaart bij Radeon RX 9000
Nee, dit was inderdaad een fout. Het gaat in de Discord-post van 1usmus over meerdere producten, waaronder de RX 9000-videokaarten. Daar ging het mis :)

[Reactie gewijzigd door AverageNL op 11 juli 2025 12:42]

Denk eerder aan de X600, X700, X900, X950 (x van 10).
Zoals de ATI GPUs van 2004?
De Ryzen X850XT Platinum Edition AI Max+ :+

[Reactie gewijzigd door nelizmastr op 11 juli 2025 18:55]

Ik zou ook graag zien dat er meer PCI lanes komen op de consumenten chips, als je ziet welke capriolen de x870 moederborden moeten uithalen als je NVME in de verkeerde slot plaats, lijken mij meer lanes wel zo fijn.

Aan de andere kant, net als met meer cores zou ook dat ervoor zorgen dat AMD zich in hun eigen voet schiet, Threadripper bestaat voor een reden zullen ze daar wel denken.
Ik ga hier met je akkoord, voor aanschaf altijd in de handleiding kijken welke verrassingen je hebt als je vb M.2 x of y of z gebruikt, wat er dan wordt uigeschakeld op moederbord vb PCI-E slots of SATA aansluitingen.

Wat ik me afvraag, wat bepaalde het aantal PCI-E lanes op een CPU.
Is dit ergens een technische beperking in de bouw van de CPU of is het een economische beslissing van de fabrikant om toch maar highend range CPU te nemen zoals de Threadripper.
Alles in CPU land is een economische afweging toch? Dual channel memory ipv. quad-channel (terwijl er wel 4 dimms op je mobo zitten). Wel of geen iGPU terwijl de socket gelijk is. Meer pci-e lanes = meer pci-e controllerlogica op je chip. Chips wil je zo klein mogelijk houden ivm. de opbrengsten. Technisch kan het allemaal wel (zie threadripper). Alleen een threadripper voor 200 euro zie ik niet snel verschijnen.
Wat ik me afvraag, wat bepaalde het aantal PCI-E lanes op een CPU.
De ruimte aan de onderkant van de CPU, oftewel het aantal pinnetjes (AM5: 1718 pins). Met een gotere socket gaat een ITX moederbord lastig worden.

Server CPU's zijn veel groter en hebben duizenden pins extra (SP5: 6096 pins) voor de inmiddels 12 geheugelkanalen en 160 PCIe lanes. En al hebben die tegenwoordig vaak grotere moederborden dan EATX, blijft ruimte een probleem, dus zie je daar (ook om andere redenen) steeds vaker MCIO connectors die veel compacter zijn dan de PCIe slots die je gewend bent.

[Reactie gewijzigd door ta_chi79 op 11 juli 2025 14:11]

Persoonlijk hecht ik er niet zo heel veel waarde aan. Bandbreedte is belangrijker dan het aantal lanes, en omdat PCIe 5.0 twee keer zoveel bandbreedte biedt als PCIe 4.0, en de PCIe 4.0 bandbreedte in de meeste gevallen al niet volledig gebruikt wordt, zie ik geen noodzaak voor nog meer lanes.
Als fabrikanten daar op de juiste manier gebruik van maken dan ja.

Maar zo had een kennis recent een PC gebouwd en hij plaatste beide zijn NVMEs (beide 3.0 uit zijn oude PC) in de eerste 2 M.2 slots van zijn moederbord, en hierdoor ging zijn videokaart op x8, omdat de tweede M.2 de bandbreedte deelt met de videokaart.

Beide M.2 slots gaan tot 5.0, maar puur omdat je die slot gebruikt ging de videokaart bandbreedte naar beneden.

Dus of de CPUs krijgen eindelijk eens wat meer lanes, of fabrikanten moeten wat beschikbaar is beter verdelen, want zoals het nu gaat (op AMD, geen idee met Intel) hebben veel keuzes vaak een irritante compromis.
Het meest logische lijkt me dat de 2e en 3e nvme slots slechts 2 lanes krijgen, of dat men sata grotendeels laat vallen
Meeste moederborden maken de 3de en 4de slot 4.0, die dan via de chipset gaat.

Dus verliest de eerste x16 slot de bandbreedte niet, omdat die met de CPU verbonden is (net als M.2 1 en 2, daarom verliest de GPU lanes en gaat deze naar x8 als je de tweede M.2 gebruikt, zelfs als de betreffende SSD niet eens 5.0 of 4.0 is)

Ik heb mij ingelezen over de x870 moederborden, en het viel mij op dat oa. Asrock de "betere" oplossing had gevonden (gewoon maar 1x M.2 op 5.0 snelheid aanbieden en de rest op 4.0, dan raakt de GPU niks kwijt).

en eerlijk gezegd, 4.0 is RUIM voldoende en voor de meeste games is 3.0 zelfs zat

Maar wat mij vooral opviel was dat x670 moederborden dit probleem meestal niet hadden, lijkt wel alsof de verplichting voor de 40Gbps poorten op x870 (mijn mening) het probleem is, die bandbreedte komt niet uit de lucht vallen en ergens moet dat vandaan komen.

Maar misschien is het met de volgende generatie beter.
Dus of de CPUs krijgen eindelijk eens wat meer lanes, of fabrikanten moeten wat beschikbaar is beter verdelen, want zoals het nu gaat (op AMD, geen idee met Intel) hebben veel keuzes vaak een irritante compromis.
Het is altijd een compromis, elk bord moet het doen met de lanes die beschikbaar zijn en dan keuzes maken wat belangrijker is: extra lanes voor M2 slots, extra PCIe sloten of meer lanes per slot, extra USB4 controllers, etc. Je moet je echt van te voren inlezen als je van plan bent om meer te doen dan 1x GPU en 1x M2 SSD, want elk bord heeft wel weer een andere eigenaardigheid. Als je PCIe passthrough wil gebruiken voor VM's wordt het helemaal leuk want dan gaat ook de IOMMU grouping meespelen, die soms ook nog eens per BIOS versie kan veranderen.

Zo heb ik nu een bord dat een extra PCIe slot heeft, dat leek me handig om een USB controller kaart via passthrough aan VM's te geven. In de originele BIOS kon dit ook, als je er iets inprikte ging dat wel ten koste van een van de M2 sloten, maar dat was prima want die heb ik niet nodig. Na een BIOS update die ongerelateerde problemen verhielp was de IOMMU grouping ineens anders en kan ik het slot niet meer aan een VM geven. Helaas is het nu eenmaal zo met de consumenten CPU's, zoals hierboven al gezegd hebben de sockets gewoon niet genoeg pinnen voor meer lanes en is het niet interessant genoeg voor AMD en Intel om dat te veranderen blijkbaar.

[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 12 juli 2025 14:47]

Voor een consumenten pc boeit dat toch niet zo heel erg? Je gooit een gpu en ssd in de snelste slots en dan? 2e ssd erbij wellicht maar perse in snelste slot is niet nodig voor alle drives. Een ATX moederbord is eigenlijk al overkill voor de meeste PC's.

Voor servers natuurlijk een heel ander verhaal.
Daar gaat het niet om

Als je als fabrikant zo veel moet goochelen, komt met een oplossing die dat probleem niet heeft.

Desnoods haal je die slot weg, als je zo'n compromis moet maken.
Ik hoop dat ze eens met een HPC uitvoering kwamen, met bv 12 extra lanes. (en voor het mooie, zou 3 ipv 2 memory controllers een leuke extra zijn)

Want tussen desktop en sTRX4/SP5 zit niks betaalbaar, en zelfs de ''budget'' SP6 moederborden beginnen bij €750. >_<
HPC? Dat is toch gewoon de HEDT / Threadripper reeks?
Dat zou betekenen dat de volgende generatie AMD-processors mogelijk meer cores krijgt dan voorheen.
Ik kom nog van de tijd dat er werd geroepen dat meer cores, juist slechter was voor gaming. Zie je hoe snel de tijd veranderd.

Nu hopen dat het uiteindelijk iets van een standaard wordt, zeker nu meer apps, er prima mee om kunnen gaan.
Eerder dat games vroeger niet meer dan één, twee of drie cores gebruikten. Dus dat een processor meer cores had maakte in principe niet uit. Wat wel hielp was multithreading uitschakelen zodat je geen virtuele cores had.
Een game maken die alle cores volledig benut is wel extreem lastig.
Ik vraag mij nu eigelijk af hoe die Bulldozer series nu met meer cores hiermee omgaan? Multicore wast juist de essentie voor deze CPU's.
Dat is nooit zo geweest, dat is een verkeerde interpretatie. Single core performance is heel belangrijk voor games en wat er vaak gebreurt met CPU's met heel veel cores is dat deze iets langzamer geclockt zijn om binnen de TDP grens te blijven. Dus is de conclusie duidelijk, liever een aantal cores (zeg 4) op hoge clocksnelheid dan 16 cores op een lagere clocksnelheid. Stabiliteit in overclockbaarheid van cpu's met minder cores is vaak ook beter, vandaar vaak de hogere boostclocks. In deze voorbeelden zijn de cpu's met minder cores dus gunstiger, want goedkoper en presteren beter in games. Maar meer cores is niet slecht voor gaming, dat is een incorrecte stelling. Het zijn de bij-effecten die deze CPU's mogelijk minder gustig maken voor gaming, maar dit hoeft niet per sé zo te zijn. Als de clocksnelheid gelijk zou zijn doet het er immers niets toe, echter in de praktijk zal je altijd zien dat de minder cores = hogere clocks. En dat is nu overigens nogsteeds exact hetzelfde, een 16 core CPU is geschikter voor gaming dan een 64 core CPU.
Intel en AMD gaan dus wel inzetten op meer dan 32 threads voor consumenten. Intel zat al op 56 threads met hun nieuwste plannen en AMD kan nu dan ook van 32 naar 48 thread CPU's.
De release ligt waarschijnlijk medio of eind 2026.
Zit er zoveel tijd tussen wanneer partners engineering samples krijgen en de release?
Hopelijk is er bij Zen 6 aandacht voor het idle-stroomverbruik, want dat is om te huilen bij de huidige AMD CPU's. De verbindingen tussen de chiplets kosten een hoop stroom. Intel doet dat een stuk beter met hun "Foveros" interposer-techniek, waardoor de verbindingen tussen de chiplets als ik het goed begrijp veel korter zijn.
Hoop inderdaad meer geheugencontrollers en meer density an-sich, zeker met het tiled/modulaire concept van AMD kan dat voor de IGP-tak heel positief uitpakken.
Waar ik op hoop bij deze generatie is minder stroomverbruik in idle, iets waar Intel nog steeds punten pakt, en betere I/O . ook qua NVME snelheden blijven de amd platformen achterlopen. We gaan het zien.
Ik denk dat Sony en Microsoft ook een sample hebben gekregen voor de PS6 en Xbox.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.