Apple maakt menu's minder transparant in derde bèta iOS 26

Apple heeft menu's minder transparant gemaakt in de derde bèta van iOS 26. Waar eerst bij alle menu's de achtergrond te zien was, is er nu alleen een kleurwaas zichtbaar. Dat moet menu's beter leesbaar maken.

Door de transparantie aan te passen is het contrast hoger en dat maakt menu's beter leesbaar, zegt 9to5Mac. Apple bracht de derde bèta van iOS 26 maandagavond Nederlandse tijd uit. In de tweede bèta was het Bedieningspaneel al minder transparant gemaakt, zodat die beter leesbaar zou zijn.

Het effect is in alle apps te zien, al is het verschil niet groot in bijvoorbeeld Foto's. De verschillen waren te verwachten, omdat Apple dat doorgaans zo doet. Het toonde ook de extreemste versie van een platte interface van iOS 7 in 2013, waarna het in de bèta's erna het ontwerp aanpaste en onder meer knoppen beter zichtbaar maakte. Later deze maand volgt de eerste publieke bèta van iOS 26, de release volgt naar verwachting in september.

iOS 26 beta 3iOS 26 beta 3iOS 26 beta 3iOS 26 beta 3

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

07-07-2025 • 21:08

91

Reacties (91)

Sorteer op:

Weergave:

Het zijn dan ook developer beta's, en ook daarin testen ze hoe het publiek erop reageert. Zeker als vanavond de Public Beta komt kunnen ze goed meten hoe het publiek reageert en finetunen.
Laat lekker iedereen zelf weten wat die doet?

Maak een slider met opacity o.i.d. zodat het lekker naar eigen wens te costumizen valt.
Het is geen Android :D

Klinkt leuk, maar dit maakt het voor developers weer lastiger, want dan moet je met meerdere scenarios rekening houden. Ik denk dat een stuk marktonderzoek naar het beste gemiddelde (is dat een term?) beter is.

Overigens verdenk ik Apple ervan om dit bewust te extreem te doen in een eerste beta, zodat de minder extreme versie beter wordt ontvangen. Men is er dan al een beetje aan gewend. Als ze als eerste de huidige versie hadden laten zien, wan was deze wellicht minder goed ontvangen. Ik vind het gewoon wat moeilijk voor te stellen dat de designers bij Apple niet zelf hadden kunnen bedenken dat de eerste versie minder goed ontvangen werd..
Klinkt leuk, maar dit maakt het voor developers weer lastiger, want dan moet je met meerdere scenarios rekening houden.
Anderzijds, als developers zich aan de native standaarden houden hoef je er amper wat aan te doen. Heb zelf mijn app ook geupdate met een paar tweaks, en ineens werkt het liquid glass gebeuren gewoon exact zoals het hoort. Deze changes gaan ook direct mee.

Als er een opacity slider zou komen, en Apple maakt de elementen en SDK hier goed op ingericht, dan hoef je als ontwikkelaar helemaal niks te doen.

En als je custom componenten doet om je eigen design aan te houden, merk je daar ook niks, dit zou dan enkel invloed hebben op de elementen die je wel uit het OS zelf adopteert, en waar het dus dan al automatisch goed gaat.
Ik weet niet of dat de algemene richtlijn is of accessibility guideline wat het meer lijkt. In dat geval heb je de optie in iOS om contrast te vergroten en dan is dacht ik het glass effect 99% weg
Het duurt even maar uiteindelijk hebben ze dan toch door hoe ontzettend lelijk en onleesbaar heel die nieuwe stijl bij introductie was.
Soms lijkt het net alsof beta’s nog niet af zijn en gebruikt worden om feedback van gebruikers te krijgen.
Imo zijn beta's bedoeld om bugs eruit te halen die ze zelf gemist hebben. Niet om design fouten op te vangen, juist Apple was erg goed in het bepalen voor de gebruiker hoe ze moeten werken. Dat het slecht leesbaar was, hadden ze zelf ook moeten zien. Apple's filosofie was dacht ik function over form en niet andersom.
Design fouten zijn ook bugs en UX moet je zeker op echte gebruikers testen. Ik ben zelf ook developer en heb vaak genoeg meegemaakt dat een stukje UI/UX welke intern een heel goed idee lijkt toch niet zo goed blijkt te werken als het met echte gebruikers in aanraking komt.

Een groot probleem is dat je interne mensen zo bekend zijn met de software en de UI dat ze het niet meer als iemand die het voor het eerst gebruikt kunnen zien. Je wordt er een beetje blind voor. Uiteindelijk moet je het toch in het wild loslaten om te zien hoe mensen er op reageren.
Alleen was echt vanaf de eerste render van deze UI duidelijk dat het onleesbaar en vrij lelijk was. Had nooit de alpha-fase moeten verlaten.
Tja, waarom niet? Gewone gebruikers hebben de beta versie niet dus is geen risico daar nog een beetje in los te gaan, en ondertussen praat iedereen er wel over.
Als developer kan ik zeggen dat het juist compleet andersom is. In een iteratief ontwikkelproces worden continue features ontwikkeld en opgeleverd. Elke wijziging (change request) op bestaande features is hierbij een nieuwe feature op zichzelf. Features worden eerst uitvoerig getest voordat ze worden opgeleverd. In dat process worden de belangrijkste bugs opgelost voordat de feature wordt opgeleverd (blockers). De minder belangrijkste bugs worden op de backlog gezet en na oplevering opgelost. Dit heet Quality Assurance (QA). Teams hebben een enorm arsenaal aan tools om te testen of hun software aan de kwaliteitseisen voldoet (linting, typechecks, unit tests, integratietests, manual code reviews, ai powered code reviews, smoke tests, e2e tests, performance tests, real performance monitoring, etc). Mensen denken altijd dat ze enorm veel bijdragen als ze een bug rapporteren, maar de realiteit is dat 99,9% van alle bugs die mensen rapporteren al van te voren bij de ontwikkelaars bekend is. Beta's zijn vooral bedoelt om feedback te vragen over de features die reeds opgeleverd zijn, niet om bugs te signaleren.
Klinkt allemaal leuk en aardig die theorie en kan best zo werken voor kleinere projecten. Maar als je iets ingewikkelds als een OS maakt waar een heel ecosysteem aan hardware en software mee praat heb je zo verschrikkelijk veel combinaties om te testen, dat het schier onmogelijk is om een eerste Beta op te leveren die mogelijk release ready is. Dat deden zo ooit 10 versies terug en is niet heel goed bevallen.
Imo zijn beta's bedoeld om bugs eruit te halen die ze zelf gemist hebben. Niet om design fouten op te vangen,
Wat is volgens jou dan wél het moment in de software lifecycle om een interface los te laten onder een grotere groep mensen en te kijken hoe de usability bij hen landt? Want als het niet tijdens beta-testing is, weet ik het ook niet.
Voor een normaal bedrijf in de beta inderdaad. Maar voor een bedrijf als Apple dat bekend staat om zijn usability/design kennis/kunde, had ik dit niet verwacht. Hooguit kleine dingen die ze over het hoofd hadden gezien, bv een icoontje wat een pixel te ver naar links staat maar niet de hele interface.
Een design fout is toch ook een bug?
Een bug mbt design fout zie ik meer als een icoon wat net verkeerd staat of uitlijning verkeerd. Je design language moeten aanpassen omdat het je device onleesbaar maakte, vind ik minder een bug maar meer een inschattings/denkfout. Maar goed dat is natuurlijk meer mijn mening.

Beetje zoals Windows 8 metro ui, dat was ook geen bug maar gewoon een denkfout aan de kant van Microsoft.
Zou niet te vroeg juigen. Dit is gewoon een feedback ronde. Meer niet. De beta's hebben enorme aanpassingen constand die zo weer terug gedraaid kunnen worden. Lang niet alles wat aangepast wordt is blijvend. Ik run de developer beta's. Ik vondt direct iOS 26 vreselijk. Wat bizar dat Apple denkt dat dit een bevordering is. Maar direct bij Beta 2 hadden ze het enorm omgegooid en het veel minder gemaakt en gek genoeg kon ik er toen ineens wel mee leven. Ik ben nu tijdens het schrijven de 3e beta aan het installeren maar heb inmiddels op youtube al gezien wat er veranderd. Ik moet ook wel zeggen dat ik ook teleurgesteld ben. Liquid glass werd gepromoot als iets wat met je achtergrond mee veranderde and heel slim was. In Beta 1 ging dat flink mis maar dat mag ook. Het is een 1e beta. Ik zou het sonde vinden om nu maar alles terug te draaien en dan een slechte versie van wat liquid glass had moeten zijn over te houden. Dan had ik liever iOS 18 gehouden... Ga dan gewoon door met wat je nu hebt en verbeter de fouten zou ik zeggen.
Maar liquid glass gaat veel verder dan alleen wat transparante UI elementen. Er wordt veel meer gebruik gemaakt van progressive disclosure van UI en een normale tab bar bestaat niet meer; da’s nou een over de content zwevend ding geworden. Als app bouwer heb ik daar, als het allemaal mooi moet blijven, straks nog best wat werk aan.

[Reactie gewijzigd door Emiel L op 8 juli 2025 08:57]

Om een voorbeeld te geven. De hele transparantie van je achtergrond hebben ze compleet verwijderd in Beta 3. Waar je icoontjes compleet transparant waren met het achtergrond en van donker naar licht ging is compleet weg gehaald.

Ik vind het persoonlijk gewoon zwak van Apple. Ze beloofden ons een compleet nieuw design en hebben dat overal gepromoot. Nu zitten ze ermee en komen ze er blijkbaar achter dat het niet werkt, dus draaien ze alles terug. Het resultaat is geen verbetering, maar een slecht thema dat de hele ervaring verpest.

Natuurlijk was zo'n nieuw design een risico. Maar als je ervoor kiest, moet je het ook goed doen en niet met een halfgebakken versie komen die duidelijk slechter is dan wat we al hadden. De oude, vertrouwde look van iOS was gewoon prima: simpel, overzichtelijk en fijn. 'Liquid glass' was misschien meer mooi dan handig, maar het was tenminste een duidelijke keuze. De huidige versie in Beta 3 is het allebei niet: het is lelijk en het werkt niet fijn. Gewoon het slechtste van twee werelden, als je het mij vraagt.

Ze hebben bijna overal die 'liquid glass' effecten weggehaald, maar de rest niet aangepast. Daardoor ziet het er gewoon rommelig en onaf uit. Voor mij is dit echt een reden om te twijfelen over een nieuwe iPhone. Ondertussen heeft Android met Material 3 wél een echt goede update gehad en bij Samsung snappen ze volgens mij veel beter wat mensen willen.

Ik krijg steeds meer het gevoel dat Apple zijn eigen grootste probleem is. De grote beloftes over AI en de nieuwe Siri lijken voorlopig ook op niks uit te lopen. Het voelt alsof Apple zijn "glans" 8-) een beetje kwijt is en vooral met zichzelf bezig is ipv met de concurrentie.

Ik ben een mix OS gebruiker dus ik gebruik zowel android als iOS en weiger mezelf in een ecosysteem vast te laten zitten ook. Dus ik gebruik exclusief services en apps die toegankelijk zijn op beide platformen. Voor mij blijft gewoon het grootste van een nieuwe telefoon hoe hij voor mij voelt in gebruik. Liquid glass geeft me nu pure irritatie op alles en samen met het feit dat ik nog altijd maar 4 icoontjes naast elkaar mag zetten maakt het voor mij de overstap terug naar Android weer makkelijk.
Dat hadden ze sowieso wel door, maar de aankondiging moest toch echt nieuw nieuw lijken.
Precies dit, “new” design aankondigen met heel de design language eromheen. Deze stijl gaat de komende jaren de basis vormen. Zoals in het artikel aangegeven is iOS 7 ook ingedampt, en 18.5 heeft ook diezelfde iOS 7 stijl als basis en ziet er nu ook anders uit. Ben trouwens vrij content met iOS 18.5 en de functionaliteiten, niet het gevoel dat ik iets mis. Wel weer een frisse wind nu, kijken hoe dat de komende jaren gaat vormen.
Daar gaat de Windows Vista stijl xD.
Had het idee dat we terug in de tijd waren gegaan inderdaad.
Dat is de reden waarom windows dat niet meer sinds 7 doet.
Hmm, naar mijn idee nét weer een stapje te ver. Ben je weer terug bij de ouwe texture terwijl ik juist die refractie van het licht zo mooi vond.

Ach ja. 't Is ook nooit goed :9 En mijn telefoon krijgt het toch niet.
Die refractie is mooi maar gewoonweg niet werkbaar voor een menu of dergelijke. Het leidt enorm af van wat belangerijk is en maakt het veel te druk.
Da's persoonlijk natuurlijk. Ik vond dat met beta 2 heel aardig afgesteld. Ik vind het naast functionaliteit ook belangrijk dat de interface er een beetje fris uitziet.

Het mooiste zou natuurlijk een instelling hiervoor zijn, maar dat is niet des Apples. Ik moet nog maar zien of dat kan in de final.

[Reactie gewijzigd door doltishDuke op 7 juli 2025 22:13]

Waarom niet instelbaar maken, vraag je je dan af. Kan de gebruiker het zelf bepalen..
Apple is juist het omgekeerde van “de gebruiker zelf laten bepalen”. Gaat tegen de filosofie van kant-en-klaar in, zeker aangezien het minder sterk wat toevoegt als een aanpasbare homescreen.
Ik snap je redenatie: voorheen was het Apple die besliste hoe het eruit zag en daar had je mee te dealen als gebruiker. Dat hield het simpel en overzichtelijk. Nu krijg je allerlei keuzes in het aanpassen van het OS wat niet altijd goed uitpakt.
Eh, maar deze doorzichtigheidsinstelling was in developer beta 2 (en ook in bèta 3) instelbaar via de toegankelijkheidsinstellingen. Dan geven ze de gebruiker toch juist wél de keuze?

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 8 juli 2025 10:41]

Eh, maar deze doorzichtigheidsinstelling was in developer beta 2 instelbaar via de toegankelijkheidsinstellingen. Dan geven ze de gebruiker toch juist wél de keuze?
Daarmee is de doorzichtigheid niet instelbaar, het is een toegankelijkheidsoptie om het (nagenoeg) uit te zetten.
Oftewel: je stelt in dat je dat niet wilt. Dat is precies de definitie van een instelling. Uit de woordenboeken die ik heb:

Instelbaar - als je iets in een bepaalde stand kunt brengen.

Dat kun je met deze toegankelijkheidsoptie, want aan en uit zijn standen.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 7 juli 2025 23:49]

Oftewel: je stelt in dat je dat niet wilt. Dat is precies de definitie van een instelling. Uit de woordenboeken die ik heb:

Instelbaar - als je iets in een bepaalde stand kunt brengen.

Dat kun je met deze toegankelijkheidsoptie, want aan en uit zijn standen.
Maar de transparantie zelf is dus niet instelbaar, dat is natuurlijk wat @LordSinclair bedoelde. Zoek anders “begrijpend lezen” even op in je woordenboek.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 7 juli 2025 23:57]

Klopt en die optie is er nog steeds.
Maar waarschijnlijk nu dus wel met minder vrijheid. Je zult waarschijnlijk niet onder het niveau kunnen van nu zodat je weer terug komt bij beta 2?
De zelfde vrijheid, het is de zelfde optie.
je kunt wel dezelfde optie hebben, maar wat ik bedoel is dat de slider values nu mogelijk aangepast zijn.

Dus dat het minimum niet meer is zoals het in beta 2 was.

als je voorheen van 1 tot 12 kon en nu maar van 4 tot 12, kan de optie nog allemaal hetzelfde zijn, maar heb je niet de vrijheid om naar 2 te gaan.
Dat was waarschijnlijk een foutje, vandaar dat het in de beta voorkwam.
Ik denk dat ze zoeken naar de doorschijnendheid die de meeste mensen mooi vinden; de rest kan dan met schuifjes het alsnog aanpassen; maar dan zijn iig de meeste mensen tevreden bij de eerste indruk.
Op dit tempo gaan ze in de betas van liquid glass door tot solid sand…
Misschien ook nog Big Sand en Naked Glass.
Gelukkig, dit is beter voor de leesbaarheid en minder storend.
Ja verminder transparant optie kan weer uit, in beta3 ziet het er beter uit vind ik op mijn iPad.
Erg jammer.

Had me serieus verheugd op de retrolook.
ja inderdaad, begrijp dat voor sommige dingen het teveel was maar nu krijg je echt net niets, hadden ze net zo goed niets kunnen veranderen.
Ik vind dit er persoonlijk mooier uitzien dan de tweede beta, maar zelf kunnen kiezen zou het mooiste zijn.
Waarom oh waarom niet gewoon de eerste versie met verlaagd contrast en verdonkering? :'(

Ach…
Ik had verminder transparant aan, want vond het gewoon niet prettig in beta 1 en 2.
In beta3 ziet het er een stuk beter uit allemaal(Met deze optie dan uit), van mij mag het zo blijven :).
Het windows 7 aero thema is inderdaad wel fancy op een iphone.
Wat ook weer "geinspireerd" op de eerste versies van OSX. Dus wat is je punt?
(( Windows 7 is uit 2009, OSX is uit 2012. Daarvoor heette het Mac OS X, (en na OSX heet(te) het MacOS) ))

Mac OS X had toch dat 'plankje' waar de icoontjes op stonden, en Windows 7 Aero had dat half-transparante gedoe, en OSX had naderhand ook dat half-transparante gebeuren.


Maar goed. Iedereen inspireerd elkaar zullen we maar zeggen :)
Wordt steeds minder mooi zo waarom niet gewoon een intensiteit schuif zodat je het zelf kan bepalen en hoeveel
Volledig mee eens. Ik zat er aan te denken om na 6 jaar weer eens te switchen juist door de transparante look, toch maar niet
Dat zou je een optie geven, en het blijft apple he.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.