Microsoft kondigt de nieuwste versie van DirectX Raytracing aan. Versie 1.2 introduceert Opacity Micro-Maps en Shader Execution Reordering in de api, waarmee bepaalde renderprestaties aanzienlijk moeten verbeteren. Voor beide technieken is hardwareondersteuning nodig.
DirectX Raytracing 1.2, ofwel DXR 1.2, is de nieuwste versie van Mircosofts api voor realtime raytracingtechnologie en introduceert de technieken OMM en SER, die allebei eerder al door Nvidia ondersteund werden. Volgens Microsoft is OMM een manier om de doorzichtigheidswaarden van 'alpha-tested' geometrie zoals hekken en haar efficiënter te verwerken, met als gevolg minder shaderverwerkingsverzoeken. Dit zou ervoor zorgen dat dit onderdeel van het renderproces in games op basis van pathtracingtechnologie tot 2,3 keer sneller verloopt.
Ook SER moet de raytracingrenderprestaties van een game verdubbelen 'in bepaalde scenario's'. Deze techniek moet ervoor zorgen dat de rangschikking van shaderopdrachten op een bepaalde manier gebeurt, waardoor het eindresultaat vloeiender zou zijn.
Microsoft claimt dat het in gesprek is met AMD, Intel, Qualcomm en Nvidia voor de hardwareondersteuning van de DirectX Raytracing 1.2-api. De api komt ergens in april van 2025 uit. Op het moment van schrijven heeft Nvidia bevestigd dat het driverondersteuning biedt voor OMM vanaf de RTX 20-serie videokaarten en SER vanaf de RTX 40-serie. Intel zegt SER na de release van DXR als 'Agility-sdk' te gaan ondersteunen en gaat met de Celestial-generatie gpu's ook OMM ondersteunen. Qualcomm belooft de technieken met de volgende generatie Windows-igpu's te gaan ondersteunen. Over AMD is niets bekend.