Microsoft zet geremasterde versies van StarCraft-games op Game Pass

Microsoft zet de geremasterde versies van StarCraft en StarCraft II op 5 november op Game Pass.

Het gaat om StarCraft: Remastered en StarCraft II: Campaign Collection, zegt Microsoft. De originele StarCraft komt uit 1998, de opgepoetste versie uit 2017. StarCraft II is uit 2010. Beide games komen beschikbaar voor abonnees met een PC Game Pass- of Game Pass Ultimate-abonnement. Het beschikbaar komen is een gevolg van de overname van Activision Blizzard door Microsoft. Die overname is sinds vorig jaar rond.

Starcraft: Remastered-trailer uit 2017

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

26-09-2024 • 16:34

40

Submitter: RelentlessRDS

Reacties (40)

40
40
18
3
0
15
Wijzig sortering
Remaster? Lijkt op een screen-res update met dezelfde textures.

Alles wordt maar een remaster genoemd tegenwoordig. Bah.
Is dat niet wat een remaster is? 4k support, wide screen support, nieuwe zoom opties, originele soundtrack is opnieuw opgenomen en ook alle sound effects. Daarnaast was het de bedoeling om de online matchmaking omgeving te updaten. Geen idee of dat gelukt is.

https://gameranx.com/wp-c...s/2017/08/StarcraftR2.jpg

Verschil in kwaliteit is duidelijk te zien vind ik zelf. Misschien ooit een volledige remake, maar geef mij maar gewoon Starcraft 4 in dat geval.
Wat is er gebeurd met Starcraft 3?

Ik ben eerlijk gezegd nogal teleurgesteld in Starcraft. Wings of Liberty was absoluut briljant, maar de expansions maakten het stuk voor stuk slechter. Ik speel SC:BW al sinds ik een klein kind was, dus dat doet wel pijn.

Één van de redenen dat ik hooked was op Starcraft en niet WC3 of één van de vele andere RTS games, was de simpliciteit. Deze lijken ze helaas uit het raam te hebben gesmeten met de expansions. SC was altijd meer macro based --- strategie dus --- en niet zozeer "wie kan het snelste klikken" based. Nu is het echter wél "wie kan heet snelste klikken" based en dat staat mij persoonlijk niet aan.

Als ze dit doorzetten naar SC3 dan hoef ik er denk ik niet meer naar te kijken :(

Ik moet bekennen dat ik SC2: LV nog steeds casually speel, maar ik neem het eigenlijk niet meer serieus omdat het eigenlijk nergens meer over gaat.
"SC was altijd meer macro based"

Wut? SC1 was veel meer micro based; mede doordat je naar een max van 12 units tegelijk kon selecteren in een control group moest je juist goed zijn in het beheersen van meerdere groepen units. Sc2, zeker wings of liberty, is veel met macro based, met als toppunt de Protoss deathball, welke zelfs in LotV nog steeds zeer effectief is onder grandmaster.
Nouja, dat het meer micro based zou zijn omdat er een 12 unit limit op control groups zat vind ik wat anders dan dat het spel er naar gedraaid wordt.

Er zal altijd wel wat micro inzitten natuurlijk (en dat mag natuurlijk ook, slim gebruik maken van wat je hebt telt ook) maar het was pas in de expansions van SC2 dat de game echt begon te balanceren rondom micro inclusief het veranderen van de "snellere start" (wat toegegeven, in veel opzichten positief is) waardoor je met een beetje early micro al heel snel de koers van het hele spel kon bepalen.

Units hebben véél meer skills gekregen en zijn ook aangepast om actievere micro te forceren.
Voorbeeld:
Ravagers: Met hun corrosive bile welke van de bezitter eist dat hij heel actief en precies mikt tijdens een fight, en van de tegenstander dat hij deze dingen actief ontwijkt.
Lurkers: Relatief OP tegen ground units ivm range en erg hoge AOE damage, maar te bestrijden omdat je deze aanvallen kunt dodgen. Micro.
Vipers: Deze units zijn letterlijk niets anders dan micro
Infestors Het verwijderen van infested terrans, wat een relatief passieve skill is - alleen nog maar actieve skills (micro acties) blijven over
Cyclones: Een unit welke letterlijk draait om micro-movement
Dat plasma blasting ground geval van Protoss: Nóg een unit die specifiek bestaat om een bepaalde skill te casten en niets anders. Super krachtig, maar dus ook weer pure micro

Om deze lijst maar heel kort te houden, kunnen we dan natuurlijk ook nog spreken over alle units en tactieken die compleet buiten te boot zijn gevallen wegens deze veranderingen. Hoe vaak zie jij nog iemand nukes gebruiken? Thors zijn vrijwel compleet useless omdat bijna ieder ras een manier heeft gekregen om units snel te verplaatsen en de maps zijn voortaan dusdanig gestructureerd dat er heel veel heuvels en bottlenecks zijn, waardoor air eigenlijk altijd superieur is. Thors zijn Terran's sterkste anti-air maatregel, maar ivm alle ramps en bottlenecks kan zelfs een battlecruiser of carrier, Thors rondjes laten dansen alsof ze niet bestaan.

Het probleem met deze updates was imho niet dat het de skill ceiling omhoog haalde (dat is juist positief, gezien het wel veel van hetzelfde werd -- Ik speelde zelf master league, overigens) maar dus dat het de 'skill floor' óók enorm omhoog heeft gehaald.
Alles wat Starcraft een simpeler spel maakte tegenover de rest, is er haarfijn uitgesloopt.
Het is gewoon niet écht hetzelfde spel meer.

Ik zelf had bijvoorbeeld een hekel aan Warcraft 3 vanwege de de heroes die erin zaten. Ja, sommigen vonden dit geweldig --- ik niet. Wat ze met de SC2 uitbreidingen hebben gedaan, is effectief de WC3 heroes terugbrengen in de vorm van single-purpose units met hele specifieke skillsets. "Sleutelfiguren" in je mega leger hebben i.p.v. gewoon een wel gebalanceerd mega leger te hebben (tenslotte zijn je legers in SC ook aanzienlijk groter dan in WC)

En ja, voor zover als SC1 zogenaamd meer micro-based zou zijn geweest... Hoeveel units met hele specifieke skills had je daar nou echt?

Protoss: 4 units met active skills
Zerg: 2
Terran: 4 (Als je ghosts meetelt)

Meanwhile @ legacy of the void:

Protoss active skills: 55
Zerg active skills: 60
Terran active skills: Ergens in de 30

--- Ze zitten niet eens in dezelfde werelden, man...
Het is de remaster die uitgebracht is door Blizzard in 2017 van het origineel uit 1998. Niet een remaster van een remaster :)

Belangrijkste kenmerken van StarCraft: Remastered:
  • Verbeterde graphics: De eenheden, gebouwen en omgevingen zijn opnieuw ontworpen met meer detail en helderheid.
  • Hogere resoluties: Het ondersteunt moderne schermen en resoluties, waaronder 4K, terwijl het mogelijk blijft om in te zoomen en de klassieke stijl te gebruiken.
  • Verbeterde audio: Geluiden en muziek zijn opnieuw opgenomen met hogere kwaliteit.
  • Cloud-opslag: Spelers kunnen hun voortgang en instellingen opslaan in de cloud.
  • Multiplayer met matchmaking: Nieuwe online functionaliteiten zoals matchmaking en ladders, allemaal geïntegreerd met Blizzard's Battle.net.
Een remaster voor tot zo ver ik weet is zo veel mogelijk van de game intact houden terwijl de sprites een hogere resolutie krijgen, de muziek opnieuw wordt opgenomen en over het algemeen weer lekker werkt op moderne systemen.

Wat jij misschien verwacht was een remake waarbij ze zo een beetje alles van de game opnieuw maken wat soms ten kosten gaat van hoe de game origineel speelden.

[Reactie gewijzigd door Vagax op 26 september 2024 16:47]

Remaster is anders dan "remake" he ;)
Ik heb vaak liever geen remake maar een goede remaster. Met remakes zie je vaak dat de devs wat teveel vrijheid nemen.

Misschien missen we een tussenvorm. "Upscaled" ofzo. :)
Het lijkt erop alsof de textures weldegelijk wat zijn verbeterd, als je naar de 'before' en 'after' beelden kijkt.
Maar nog steeds niet heel scherp ofzo.
Technisch gezien is het dus een remaster (grafisch opgepoetst).
Misschien houdt ik Blizzard aan een hogere standaard dan ze zichzelf houden. ;)
Als je van het originele Blizzard spreekt niet, maar als het over Activision-Blizzard gaat, dan kan je wel eens gelijk hebben. Het originele team heeft ooit Ghost na jarenlange ontwikkeling gecancelled omdat ze het zelf niet tevreden waren van het resultaat, terwijl het uitmelken van de franchise de laatste jaren zo erg is geworden dat ik zelfs niet meer wil weten wat ze er allemaal mee aanvangen.
Had een beetje de zelfde insteek nadat ik de laatste remaster van AoE2 had gespeeld met alle quality of life verbeteringen daarin vond ik de SC remaster ook wat karig. Als je echter kijkt hoe intensief SC wordt gespeeld als Esports titel dan kan ik me voorstellen dat veranderingen aan de formule na zoveel jaren niet gewenst is. En ja, ik ben bekend met de levendige AoE2 community ;)
Er zitten wel iets meer verbeteringen in dan alleen de textures...
Dit is geen nieuwe remaster maar de oude SC1 remaster. Deze wordt nu naar de gamepass gebracht.
Als het vlot kan ingesteld worden op moderne hoge (utrawide) resoluties, en met een modern OS, is het voor mij al voldoende om remaster te noemen :p
Ze zetten StarCraft remaster en StarCraft 2 op gamepass. Niet 2 remasters, zoals de titel doet vermoeden.
@arnoudwokke Misschien goed om het artikel aan te passen zodat we niet ten onrechte denken dat er een remaster van StarCraft 2 aan komt? In het artikel van Microsoft staat:
tarCraft: Remastered and StarCraft II: Campaign Collection
En zoals anderen in de reacties al aangeven, gaat het niet om een nieuwe remaster van SC1 maar om de remaster die sinds 2017 via Battle.net beschikbaar is.
Ben benieuwd of world of warcraft naar gamepass komt.
Grappig ik speel SC broodwar nog steeds online. En dat voor een spel uit 1998. De remasterd voegt niet zoveel toe naar mijn mening.
Warcraft Reforged flashbacks iemand?
Hoop het niet uiteraard 🤗👍
Deze is voor Warcraft Reforged gemaakt en is postitief ontvangen door de community omdat het een goede remaster is.
Voor mensen die grotere veranderingen hadden verwacht... bedenk even dat deze game door de jaren heen na genoeg geperfectioneerd is door de ontwikkelaars en community. Elke verandering gaat door verschillende lagen heen voordat ze worden doorgevoerd. Hetzelfde gebeurd met Starscraft 2 daar word ook nog steeds aan gesleuteld met minimale verschillen om de balans erin te houden.

Ze zijn dus heel voorzichtig ermee en terecht na het Warcraft 3 remaster debacle.
En is dat W3 debacle al opgelost of gaan ze dat nu nog oplossen na de overname door Microsoft ? Heb nog altijd de originele uit 2002 liggen met de uitbreiding The Frozen Throne, weet niet of ik die nog aan de praat zou krijgen nu op Windows 10 of volgend jaar op Windows 12 .. :)

Games als AoE I & II, Empire Earth, Dungeon Siege werken wel op Windows 10


..

[Reactie gewijzigd door MPIU8686 op 26 september 2024 17:17]

Oude warcraft 3 werkt prima op een win 11 machine. Ik geloof alleen dat online niet meer werkt.
Wat in mijn ogen niet prima is.
dat mag je vinden. maar het spel zelf draait nog op een win 10/11 pc. en met een private server kan je nog steeds online spelen:P
De installer van de laatste patch die B.net Classic draaide voor Mac is 32-bit, dus die kun je niet meer draaien. Alle patches daarna lanceren de nieuwe algemene B.net launcher waar je gedwongen wordt de nieuwe versie te downloaden, waarbij je dus 20 GB installeert voor niks en waar nog dingen mis mee zijn, zoals de giga-lag op het hoofdmenu en bugs met de shadows. Het spel zelf speelt wel lekker overigens, al blijkt 2v2 unranked weinig spelers te trekken.

Het oude spel werkte meer dan prima tot het zichzelf plotseling verwijderde en de nieuwe B.net lanceerde op de W3 pagina.
Nog altijd hoopvol dat WC3 recht aangedaan zal worden door Microsoft. Misschien dat Forgotten Empires er nu mee aan de slag gaat..!
"You wanna piece of me boy?"
Kan je starcraft 2 eindelijk op 32:9 spelen? anders pass fuck it.. zat andere RTS die het wel kunnen
Maar hoe ovaal moeten je ogen wel niet zijn om hier wat aan te hebben? Of ga je je nek draaien om naar een andere kwart van het scherm te kijken? :P
Werkt prima met iedere andere RTS die ik speel, speelt geweldig.. mega veel overzicht en heerlijk om RTS mee te spelen.. Enige die iritant blijft met dit soort dingen is blizzard
Als je de originele StarCraft I speelt heb je een mooi vierkant die al helemaal niet groter wordt, de remaster maakt daar net als bij SC2 breedbeeld van. Ik vond het persoonlijk toch wel een maximum bereiken. Als je het hele veld kunt zien, voelt dat niet aan als een cheat? :9

In mijn verbeelding blijft je hele hoofd moeten draaien onprettig, maar ik moet het maar eens in een winkel tegenkomen.
Ik speel niet tegen andere, boeit me niet, sterker nog meeste RTS spelers spelen comp stomp op dit soort games... Als ze het cheaten tegen willen gaan kunnen ze 1 beter maar zorgen dat er geen externe programmas gebruikt worden en 2 je kan toch altijd wel de resolutie in multiplayer beperken en de mensen die heerlijk zelf SP willen spelen met rust laten of niet?? Maar goed blizzard is te idioot om dat te begrijpen, thank god de rest van de developers niet
Ja dat klopt inderdaad, ik weet nog dat 5 jaar geleden 95% van de online games in SC2 co-op waren, dus 2 spelers vs. AI.

Ze zouden inderdaad eens wat meer gekke opties moeten toevoegen, dit is iets wat prima een cheat code/custom feature zou kunnen zijn. Maar goed, er werken afgerond 0 devs aan SC2.

Ze zijn trouwens wel weer voor de derde keer begonnen aan het ontwikkelen van een StarCraft shooter.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.