Lamplighters League-gamestudio splitst af van Paradox na slechte verkoopcijfers

Harebrained Schemes zal vanaf januari volgend jaar niet langer onderdeel zijn van Paradox Interactive. Dat hebben beide bedrijven besloten na de slechte verkoopcijfers van The Lamplighters League, de meest recente game van Harebrained Schemes.

Paradox zegt te willen focussen op zijn 'core niches binnen strategie- en managementgames', waardoor er geen ruimte meer zou zijn voor een Harebrained Schemes-game. De ontwikkelaar splitst daarom af van de uitgever en moet nu zoeken naar een nieuwe partner of uitgever. Paradox blijft de rechten behouden op The Lamplighters League 'en andere spellen die door de studio zijn gemaakt'. Harebrained blijft The Lamplighters League ook tot het einde van het jaar ondersteunen. Er wordt niet gesproken over ondersteuning na januari 2024.

The Lamplighters League is een turn-based strategiegame die zich afspeelt in 1932. Spelers moeten met maximaal elf personages missies uitvoeren om 'de bron van alle magie' te kunnen zoeken. Het spel werd in maart aangekondigd en verscheen op 3 oktober. Een week na release gaf Paradox aan dat de commerciële ontvangst van het spel 'te zwak' was, wat een 'grote teleurstelling' werd genoemd. "Gameprojecten zijn altijd riskant, maar uiteindelijk hebben we niet geleverd wat we zouden moeten leveren", zei Paradox' ceo Fredrik Wester.

Voor The Lamplighters League maakte Harebrained Schemes games zoals de Shadowrun-serie en BattleTech. In 2018 werd de studio voor ongeveer 6,4 miljoen euro overgenomen door Paradox. Sinds die overname is alleen The Lamplighters League verschenen.

Door Hayte Hugo

Redacteur

17-10-2023 • 20:48

21

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Ben bang dat Paradox dat vooral aan zichzelf heeft te wijten. De marketing schittert door afwezigheid. Echt per ongeluk op mijn radar gekomen, en ook slechts maar 1 keer.
Lijkt me ook ja.
In 2018 werd de studio voor ongeveer 6,4 miljoen euro overgenomen door Paradox. Sinds die overname is alleen The Lamplighters League verschenen.
Klinkt sowieso alsof ze de studio hebben overgenomen zonder heel concreet plan of doel. Je zou inderdaad verwachten dat ze er een grotere push achter zouden doen. Ik zie bv best veel mogelijkheden om deze game te pushen via easter-egg assets in hun andere games (die ook sterk thematisch gericht zijn, waar deze setting en karakters zo ingeschoven kunnen worden), om maar iets te noemen.

Ik heb zelf vanaf de aankondiging wel uitgekeken naar deze game. Heb er alleen nog geen tijd voor gevonden en de matige reviews maken het ook minder dringend - dat zal wel voor meerdere zo gelden denk ik.
Ja dat niet alleen, maar de timing ook. Zelfs Shadow Gambit heeft tegenvallende cijfers terwijl die studio verantwoordelijk is voor overwhelming positive review games op Steam zoals Desperados 3 en Shadow Tactics.

Maar met zoveel blockbusters / tripple A games gaan er (redelijk) goede games sneuvelen. Dit is ook niet het jaar van de indies bv. Zelfs al game je elke dag een paar uur dan nog krijg je het niet weg gewerkt momenteel.

Misschien wilde ze gewoon even de Gamepass buidel opstrijken.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 04:13]

Dan lijkt het erop dat er simpelweg te veel aanbod is. Ik heb zelf ook nog weet ik hoe veel games in de wachtrij staan die ik nog moet uitspelen of uberhaupt nog aan moet beginnen. Koop nieuwe games al niet meer omdat ik ze toch niet weggewerkt krijg.
Hier zat echt nul marketing achter inderdaad. Als ze na een week al roepen dat het tegenvalt dan vonden ze het blijkbaar ook al eerder niet de moeite om geld in de promotie te stoppen.
Dit zegt echt iedereen maar ik word al maanden dood gegooid met reclame er voor. Ben redelijk trouwe pdx koper en volger dus het zal daar wel vandaan komen.
Leuke game als je toe bent aan iets Xcom achtigs, een soort Xcom "light" (het is geen X2-WotC, maar ook geen X-Chimera) met een beetje een mummie/indy-1930's sfeer, gameloop is een beetje herhalend maar je hebt best wel een aantal variaties met karakters dus je kunt het zelf ook iets meer afwisselend maken.
Deed me aan Strange Brigade denken qua sfeer. Ook geen verkoop succes overigens. :P
De game is net drie weken uit, lijkt me meer een excuus voor iets dat ze sowieso al van plan waren.

Ben er zelf nog niet aan toegekomen door Starfield, Phantom Liberty en nog een paar dingen, denk dat dat voor meer mensen geldt. Heeft gewoon wat tijd nodig.
Release date was 3 oktober, aankondiging van gister, dus twee weken na de game release.

Na twee weken 189 reviews op Steam is niet heel erg hoopgevend voor een product van €50...

Edit: Een week na release sprak Paradox al over tegenvallende verkoopcijfers!

Bron:
https://www.videogameschr...les-a-big-disappointment/

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 23 juli 2024 04:13]

Normaal gesproken bekijken ze cijfers per kwartaal, en neemt men geen verregaande beslissingen op basis van 1-2 weken.
Nu op Game Pass. Een aanrader als je eens wat anders wilt.
BattleTech vond ik erg leuk! Zou daar graag een vervolg (of iets nieuws) van zien.
Het zal wellicht aan mij liggen, maar ik vind de prijs gewoon te hoog. Het lijkt me best leuk, maar geen triple-A game. Dus ik ben niet zo happig om 50 euro te betalen. Wacht wel op een sale.
Jammer, ik had wel graag nieuwe Shadowrun games gezien. Hopelijk blijft er iets over van Harebrained Schemes zonder de publisher.
Hopelijk blijft er iets over van Harebrained Schemes zonder de publisher.
Het probleem zal niet zijn geen publisher hebben, hun Shadowrun games hebben ze ook zelf published. Ik denk dat de drijvende kracht achter HBS Jordan Weisman en Mitch Gitelman waren met hun oude FASA IPs (die ze licensed van MS, MS waar ze vroeger hebben gewerkt). Wanneer Mitch Gitelman precies is weggegaan kan ik niet achterhalen, maar Jordan Weisman is tot oktober 2019 CEO geweest van HBS en tot november 2022 'Member Of The Board Of Advisors' bij HBS. En als de oude Shadowrun en Battletech games van Paradox blijven (IP blijft natuurlijk van MS), waar het heel erg op lijkt, dan wordt het helemaal lastig...

De eigen IPs van HBS waren ook geen successen, Necropolis is 'Meh!' at best, hun tabletop game Golem Arcana heeft het ook niet lang overleefd... En nu weer The Lamplighters League... Wat wellicht zich boven het indie korenveld had kunnen begeven, maar niet @€50.

Ik las ook al dat er behoorlijk wat ontslagen waren gevallen voordat het spel klaar was...

Bron:
https://en.wikipedia.org/wiki/Harebrained_Schemes
https://www.linkedin.com/in/jordan-weisman-3b463225
https://www.videogameschr...les-a-big-disappointment/
Het zou kunnen dat HBS iets gaat doen samen met Catalyst Game Labs, helaas heeft die geen computer game afdeling dus ik denk het niet. Maar de rechten voor Battletech en Shadowrun zitten wat lastig in elkaar dus een partnerschap zal sowieso lastig zijn. Misschien dat Paradox zich hier op had verkeken?
Battletech en Shadowrun licenties voor de computer games zijn van MS. De boardgame/tabletop etc. zitten momenteel de rechten bij Topps en die licenceert ze weer aan Catalyst Game Labs. CGL probeert dan ook de computergame IP designs te weren uit diens eigen fora, dus ik betwijfel of dit gaat werken (of uberhaupt op tafel ligt)...
Ik ben bang dat je gelijk hebt. Zou willen dat alles weer bij dezelfde partij komt maar dat gaat niet gebeuren.
Volgens mij is dit al een issues sinds 1996 (Virtual World Entertainment Group) en al sinds 1999 bij MS toen het VWEG opkocht... MS zou relatief makkelijk Topps kunnen overkopen, maar wat zouden ze ermee moeten?
ik speel mn momenteel via game pass, best wel een erg leuke game hoor.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.