Fallout Shelter-achtige Elder Scrolls-smartphonegame verschijnt in Google Play

The Elder Scrolls: Castles is in Google Play verschenen. Het gaat om een simulatiegame waarin spelers een kasteel moeten beheren en uitbouwen, en lijkt daarmee op Fallout Shelter. Het spel lijkt nog niet speelbaar te zijn in Europa.

In The Elder Scrolls: Castles zijn spelers de baas over hun kasteel en hun dynastie, waarbij elke realtime dag een jaar is in het spel. Spelers kunnen hun onderdanen trainen en moeten hen ook tevreden houden. Anders kunnen ze proberen de speler te vermoorden.

Vergelijkbaar met in Fallout Shelter kunnen spelers hun kasteel naar wens aanpassen en uitbreiden. Spelers kunnen hun onderdanen ook aan het werk zetten in het kasteel, waardoor de speler meer grondstoffen krijgt. Die onderdanen kunnen onderling ruzie krijgen of op quests worden uitgestuurd om zo betere items te kunnen verkrijgen.

Bethesda heeft zelf niets over het spel bekendgemaakt. Spelers geven aan dat ze de game kunnen downloaden en spelen, al lijkt niet iedereen dit te kunnen doen. In Europa verschijnt het spel bijvoorbeeld niet in Play of is het niet te installeren. De game staat ook niet in de iOS-appwinkel. Het is niet duidelijk of en wanneer het spel breder beschikbaar komt.

The Elder Scrolls: CastlesThe Elder Scrolls: CastlesThe Elder Scrolls: CastlesThe Elder Scrolls: CastlesThe Elder Scrolls: CastlesThe Elder Scrolls: Castles

Door Hayte Hugo

Redacteur

29-09-2023 • 14:32

42

Reacties (42)

42
42
13
2
0
24
Wijzig sortering
Wat heeft dit in vredesnaam met Elder Scrolls te maken? Ziet er uit alsof ze dit spel op de plank hadden liggen en er een bekende franchise aan gehangen hebben om mensen geïnteresseerd te krijgen.
Op de plank liggen? Dit is toch gewoon een ordinaire reskin van Fallout Shelter, toegepast op een andere succesvolle IP van Bethesda?
Zelfs dan nog ziet het er extreem generiek uit. De stijl komt totaal niet overeen met Elder Scrolls, en zelfs de namen van de personages zijn niet in de stijl van de games.
Helemaal met je eens hoor. Het is alleen niet uniek ofzo. Zie bijvoorbeeld de C&C of Commander Keen mobile games. De bijdrage van mobile games in de jaarlijkse omzet van ontwikkelaars maakt het dat je hier alleen maar meer van zult gaan zien.
Moet zeggen dat ik de screenshots nog niet goed bekeken had, maar jeetje.
Er is geen TES aan te zien; van de draken tot de kastelen tot de npc's ziet niks er uit alsof het uit TES komt.

Zouden ze 'Medieval Fantasy Asset Pack' hebben ingetypt op de marketplace?
Inderdaad whats next.... My Little Evil Dead? Zombie poppen met roze jurkjes en regenboog haar?
Aangezien ik geen fan ben van "evil dead" (geen idee wat het precies is zelfs), zombie en horror games in het algemeen niks voor mij, klinkt niet zo slecht wat je voorstelt....
ik ben zelf ook geen fan, het was alleen een extreem voorbeeld van 2 dingen die uitersten zijn en niets met elkaar te maken hebben combineren... zo voelt dit ook een beetje, een combinatie van 2 totaal verschillende dingen, het doet deze fantastische franchise geweld aan imho.
Tbh.... opzich kan jouw voorstel behoorlijk horrific zijn.....
Ben benieuwd of het net zo'n brakke in game purchase systeem heeft als Fallout Shelter. FS had namelijk alleen maar local saves en bij een crash of reinstall was je dus al je aankopen kwijt.

Gelukkig waren er de nodige manieren om je savegames aan te passen.
Daarom gebruik je ook de save editor ^^
Het pijnlijke is dat hier kritiek op geven weer een tegenreactie triggert met "ach, mobile gaming is altijd zo geweest" of "oh maar game X en Y doen dit ook hoor" of "je hoeft niets te kopen" etcetera. Dit is niets anders dan een bekende franchise gebruiken als framework voor MTX (hallo Diablo Immoral), waarbij de gehele psychologische trukendoos opgengetrokken wordt om zoveel mogelijk geld te onttrekken aan kinderen en pubers.
We leven in een wereld waar winstgevendheid het grootste goed is. Hoe je die winst maakt, is ondergeschikt.
Van mij mogen ze inmiddels gaan verplichten dat ze erbij moeten gaan vermelden waar de moneysink zit.

Het is allemaal sneaky weggewerkt in de storefront, nergens op screenshots te vinden, maar al vrij snel komen de eerste hintjes 'maak dit sneller af met super-duper-gems', om vervolgens bij elke actie ofwel baggerlang te laten duren, of supersnel bij betaling van een vracht hoeveelheid super-duper-gems.

Volgens mij roteert er bij die 'mobile developers' gewoon een standaard game-engine rond waar je enkel nog je eigen assets in kan laden (of wat er maar 'ergens' op lijkt), naampje geven, hoppa.. weer een 'spel' uitgepoe..uitgebracht.
Ik denk dat sommige van de psychologische manipulatie van dat soort games zelfs aan banden gelegd mag worden. De EU mag er wel eens onderzoek naar gaan doen en met maatregelen komen.

Maar je herkent de patronen opzich redelijk snel. Eerste X uur is er niet veel aan de hand, je krijgt zelfs wat pakketten aangeboden met veel voor weinig. Je kan lekker de game door. En dan komt de muur omhoog, je moet ineens veel grinden om nog verder te komen in de game want je kan niets meer verslaan. Vaak moet je ook nog X tijd wachten om verder te kunnen. Het is allemaal formulistisch dit soort bagger. Vaak heb je dan wat hero's ofzo die allemaal upgrade slots hebben met items die je alsmaar moet upgraden etc etc. Ik heb het ondertussen allemaal al wel gezien met mobiele games.
De EU mag er wel eens onderzoek naar gaan doen en met maatregelen komen.
Heb je wel in de gaten wat je hier vraagt?
Feitelijk zeg je hier dat omdat mensen zichzelf niet onder controle hebben ze 'beschermd' en dus beperkt moeten worden in hun mogelijkheden.

Iets als gokken is nog redelijk te definiëren, maar op het moment dat je het over verleiding of manipulatie gaat hebben trek je het wel heel breed.
Het lijkt wel een generieke mobiele game waar Bethesda de The Elder Scrolls merknaam aan heeft verkocht.
Weinig details van de andere games in terug te zien.
Geweldig met Freemium verdien model. Maximaal betalen voor weinig plezier.
Ik had nog vorige week fallout shelter gespeeld, ik verveelde me en had hem maar op mijn laptop gezet, na 5 minuten spelen kon je al een paar uur wachten.
Blijkbaar kan je hieromheen werken door je tijdsinstellingen vooruit te zetten, dat heb ik even gedaan om de content te bekijken maar echt dat hele spel was bedoeld om 5 minuten te spelen en echt de boel te vertragen omdat er geen content in zit.
Je kon voor belachelijke prijzen van die boosters kopen maar gelukkig een trainer gevonden om die waardes aan te passen zodat ik die tijdslimiet niet meer had, had het snel weer gezien.
Ik was dom genoeg om dit op de PS5 te installeren en te spelen. Wat een waardeloze grind zeg, heb het maar verwijderd.
Klinkt een beetje als mijn relaties......
Haha die is wel echt leuk.
We moeten de humor er een beetje inhouden......... :-)
Mobiele spelletjes zijn dan ook nauwelijks spelletjes. Alles is er op gericht om de gebruiker aan het betalen te krijgen.

Prima, ik speel het toch niet. Maar wél zorgelijk voor "de jeugd" (ik word oud...) - kinderen die hiermee opgroeien denken dat dit soort spellen normaal zijn en hoe spellen simpelweg werken.
Daar lijkt het inderdaad op. Oke, het ding heeft een thema van een grote game maar de app store staat vol met rommel die aan dat criterium voldoet. Dit heeft geen nieuwswaarde.
Niets aan de stijl hier van schreeuwt "Elder Scrolls". Lijkt op iets waar een random Chinese Shovelware developer mee zou komen.
Dus Bethesda is zo van: "Hier is een klap in je gezicht tot dat TES6 uit is.".
Er studeren jaarlijks enorm veel studenten af op game design en development. Toch zonde dat er dan dit soort crap mobile games worden gemaakt, zeker terwijl we weten dat ze veel beter kunnen. Dit soort cash-grabs wil ik geen games noemen.

Doe mij liever een goede poort van een oudere elder scrolls naar mobile, of een echte volwaardige game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.