De Duitse site 3DCenter heeft een artikel online geplaatst waarin ze de SiS 330 videochip voorstellen. De SiS 330 is de opvolger van de SiS 315 en biedt ondersteuning voor:
- 4 Pixel-Pipelines met dual texturing
- Hardware T&L, DirectX7 compatibel
- Vertex Shader 1.1, DirectX8 via CPU emulatie
- Hardware Pixel Shader 1.3, DirectX8 compatibel
- Hyper FSAA (FullScene Anti-Aliasing)
- 128 Bit SDR/DDR-RAM geheugen interface
- Tot 128MB geheugen
- AGP 8x
- Optionele SiS 301B Video-Bridge voor DualDisplay (digitaal, analoog of TV)
Al deze features zorgen ervoor dat de SiS 330 onder andere de volgende DirectX 8.1 features ondersteund:
- Volume Texture
- Bump Mapping
- Cubic Mapping
- BRDF (dubbele belichting)
- Shadow Mapping
Op papier lijkt SiS met de 330 dus een DirectX 8.1 videochip te hebben, zij het niet dat de programmeerbare Vertex Shaders in software worden geëmuleerd. Eenzelfde oplossing heeft nVidia ook voor de GeForce4 MX gebruikt, getuige de thread in dit forum op Beyond3D. Men hoeft dan ook geen spectaculaire prestaties van de SiS 330 te verwachten, hoewel de prestaties waarschijnlijk een stukje hoger liggen dan de GeForce4 MX440:
Zwei wichtige Fragen müssen allerdings vorerst offen bleiben: Zum einen diese nach der Qualität der Treiber bezüglich Kompatibilität und Performance. An diesem Punkt ist es eben durchaus möglich, daß SiS die ganze Sache "vermasselt" - hier müssen die ersten echten Tests Aufschluß bringen. SiS gab im übrigen in seiner Präsentation den SiS 332 mit 5150 3DMarks an, die GeForce4 MX440 dagegen nur mit 4750 3DMarks (3DMark2001, Pentium 4 mit 1.9 GHz, 1024x768 @ 32 Bit). Aber dies war ein Benchmark seitens des Hersteller selber, welchen man niemals wirklich als Maßstab für die tatsächliche Leistung des Chips nehmen sollte.