Life Is Strange-devs werken aan narratieve 2d-game Harmony: The Fall of Reverie

Don't Nod, de ontwikkelaar achter Life Is Strange, werkt aan een nieuwe game. Harmony: The Fall of Reverie wordt een narratieve 2d-game met een verhaal dat zich aanpast op de keuzes die spelers maken. De titel verschijnt in juni voor consoles en de pc.

Don't Nod kondigde de game recent aan tijdens een Nintendo Direct-presentatie, hoewel de game ook op andere platforms uitkomt. De game speelt zich af in de nabije toekomst, meldt de studio. Spelers volgen het verhaal van Polly, die na een aantal jaar in het buitenland terugkeert naar de stad Alma. De stad is in de tussentijd overgenomen door megacorporatie MK, die de inwoners van de stad beheerst.

In de game ontdekt Polly dat ze helderziend is. Die gave verbindt haar met de Reverie, waar ze inzicht krijgt in de verlangens van de mensheid: glorie, geluk, macht, chaos, verbinding en waarheid. Polly groeit uit tot de godin Harmony, die het verlangen kan kiezen dat uiteindelijk in de stad Alma zal heersen. Het verhaal past zich aan op de verlangens waar Polly mee interacteert. Aangezien Polly helderziend is, kunnen spelers in het spel de toekomst bekijken en op een soort spelbord de consequenties van hun keuzes verkennen.

Harmony: The Fall of Reverie verschijnt in juni voor de Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X en S en de pc. De ontwikkelaar maakt nog geen concrete releasedatum bekend.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

09-02-2023 • 17:54

8

Reacties (8)

8
8
3
0
0
4
Wijzig sortering
Heeft qua artwork wel iets weg van foreclosed. Ben benieuwd!
Love deze artstyle! Kijk er puur voor dit nu al naar uit!
Maken je keuzes dit keer echt een verschil of krijg je weer een binaire keuze voor een einde?
Het is dus gewoon een visual novel, voor de mensen die zich afvragen wat er bedoeld wordt met "narratieve 2d-game".
Volgens mij wordt dit toch wel echt een game en niet enkel een visual novel. Ze noemen het zelf een narrative adventure. Het game element zit vooral in Augural en de kristallen. Daarnaast heb je denk ik ook nog wel wat keuzes in interacties tijdens het verhaal, meer dan bij een visual novel. Ik denk dat het een beetje tussen een visual novel en een normale game in zit.
Als ik naar de screenshots op Steam kijk, ziet het eruit als een doorsnee visual novel met een speciaal menu om je keuzes te bezichtigen en inderdaad kristallen. Maar interactieve gameplay zoals het bewegen van karakters lijkt absent. Keuzes maken, extra menu's, valuta en cutscenes zijn niet per se nieuw in het visual novel genre, alhoewel het misschien wel een vernieuwende visual novel wordt die het genre verder brengt.

Maar ik denk dat het vooral marketing is om het geen visual novel te noemen en dat kan best misleidend werken, tenzij er nog gameplay-elementen zijn die ze nog niet hebben laten zien.
Ben benieuwd, tot nu toe wel altijd te spreken geweest over de Life is Strange Games.
Ik vind de games allemaal wel goed, maar het is wel iedere keer hetzelfde wat ze doen. Een verhaal met keuzes en een persoon met een superkracht.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.