Openwereldgame Project: The Perceiver aangekondigd voor PlayStation 4 en 5

Chinese ontwikkelaars Papergames en 17ZHE Studio hebben de game Project: The Perceiver aangekondigd. Het is een openwereldspel, waarin zwaardvechten centraal staat, en verschijnt op de PlayStation 4 en PlayStation 5. Wanneer het spel precies uitkomt, is nog niet bekend.

Papergames en 17ZHE Studio hebben donderdag de eerste gameplaytrailer Project: The Perceiver van gedeeld. De trailer laat zien dat zwaardvechten een belangrijk onderdeel is van het spel. Tijdens het rondreizen moet de speler zich met zijn zwaard verdedigen tegen een of meerdere vijanden.

De game speelt zich af in een fantasieversie van het middeleeuwse China. De speler komt verschillende personages tegen, die elke verschillende soorten vaardigheden hebben. Vervolgens kan de speler de gedaantes en de vaardigheden van de personages overnemen, door maskers te dragen die op hen zijn gebaseerd. De trailer laat zien dat het ook mogelijk is om van masker en vechtstijl te wisselen tijdens het vechten.

Er is nog geen releasedatum bekend voor Project: The Perceiver.

Door Loïs Franx

Redacteur

10-11-2022 • 19:44

30

Submitter: Xtuv

Reacties (30)

30
28
10
0
0
15
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Hmm... Chinese melodrama ben ik niet zo'n fan van. Net zoals dat de eerste paar Wuxia films leuk waren toen ik jong was maar nu vind ik ze allemaal het zelfde.

Maar wat vooral irriteert in deze is dat bamboestengeltje wat boven je character zweeft. Ik denk dat ze hiermee van een HUD willen afstappen maar dan heb ik liever een normale HUD (of wat Ghost of Tsushima deed) want dit vind ik zo afleiden gezien je ogen altijd op je character zijn gericht. Een HUD kan ik tenminste nog in mijn perifere zicht laten verdwijnen, dit niet. En er is nota bene gewoon een HUD aanwezig.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 22 juli 2024 18:33]

Ik denk niet dat ze van de HUD willen afstappen (al is die wel minimalistisch). Als ik het zo zie lijkt dit mij een een meter te zijn voor een tijdelijke powerup optie. Je hoeft dan niet zoveel je ogen van het gevecht te halen om te zien of je dit kan gebruiken. Persoonlijk heeft dit ook niet mijn voorkeur. Maar ik kan niet ontkennen dat ik bij sommige spellen wel eens dood gegaan ben omdat ik snel wilde kijken of ik dit kon gebruiken. En toen dacht ik wel dat het beter geweest was als die meter meer in de buurt was van je karakter.
Of je gebruikt het te weinig omdat je gewoon niet oplet en het balkje al lang vol was. (God of war)
Hm.. weet niet. Lijkt me een beetje generic.
Die andere game met die aap leek me leuker. Je kon veranderen in een insect enzo.
Black Myth Wumonkey.
Black myth wukong ;)
Ik vind het wel gaaf uitzien, beetje Ghost of Tsushima-achtig. Dat heb ik met veel plezier gespeeld. Alles is bij dit soort spellen afhankelijk van de soepelheid van de gevechten. Het lijkt hier wel in orde, even afwachten maar.
Mijn grootste ergernis bij dit soort games, net zoals Sleeping Dogs en Ghost of Tsushima, is dat als je tegen een grote groep vecht, dit niet evenredig moeilijker is dan dat je tegen één persoon of kleine groep vecht. Elke keer staat er bij een grote groep het merendeel van de tegenstanders toe te kijken en te wachten tot ze aan de beurt zijn om afgeslacht te worden. Ik snap wel dat het een game is en geen simulatie, maar zeker als er stealth-elementen in zitten, zou het wel heel tof zijn dat als je een grote groep tegenstanders tegenkomt, deze liever links laat liggen dan er tegen te knokken. Het lijkt er gewoon sterk op dat hetzelfde vechtmechanisme overal toegepast wordt waardoor het vechten in deze games overal hetzelfde lijkt. Kijk maar eens vanaf 1:36 in deze trailer. Drie tegenstanders. Dat zou extra moeilijk moeten zijn, maar nee, ze wachten elke hun beurt af.

[Reactie gewijzigd door shredder op 22 juli 2024 18:33]

Maar dan komt het er simpelweg op neer dat je dus in geen enkel spel tegen en groep kan vechten. Ik snap je punt hoor maar zoals je zegt, spellen zijn niet realistisch en hoeven dat ook niet te zijn. Het zelfde gaat namelijk ook gewoon op voor films.

En er zijn echt wel uitzonderingen zoals Shadow of War/Mordor.
In Elden Ring pas je wel op als je tegen een groep moet vechten. Ze springen allemaal bovenop je.
Een paar stealth missies waarbij dat als je ontdekt wordt je wel de hele meute op je dak krijgt zouden wel leuk zijn.
Sleeping Dogs en Ghost of Tsushima,
Denk minder John Wick en meer Hong Kong kung fu films. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:33]

Heb je wel eens Sekiro gespeeld?
Is juist realistisch. Als je met een grote groep tegelijk op één persoon gaat inhakken loop je gewoon elkaars ledematen een stukje korter te maken. Probeer het je maar eens in te beelden, het kan gewoon niet.
Met te veel mensen tegelijk aanvallen is inderdaad lastig. Al zou 2 of 3 tegelijk best moeten kunnen. Maar ik denk zeker wel dat een groep meer kan doen als alleen maar wachten tot je "opgeroepen" wordt om afgeslacht te worden. Je kan zeker wel iemand omsingelen, van verschillende kanten aanvallen en wisselen, de vijand van een iets grotere afstand proberen te steken, of zelfs steentjes gooien (al kan je natuurlijk afvragen of dit eerzaam is, dit lijkt mij wel een tijdperk waar eer belangrijk is) om even wat te noemen.
toe te kijken en te wachten tot ze aan de beurt zijn
Heb je weleens Opsporing Verzocht gekeken? Daar slaan en schoppen ze ook omstebeurt anders raken ze elkaar in hun agressie. Daarnaast zou je het nooit overleven als iedereen tegelijk en synchroon op je inhakt.
Zit er tof uit. Helaas, zoals Ghost alleen voor of op PS

[Reactie gewijzigd door MartinPRO op 22 juli 2024 18:33]

PlayStation 4? Dan mag je er toch vanuit gaan dat de release datum nabij is en waarschijnlijk 2023 wordt getarget.

Als Xbox fan wel weer typisch dat PlayStation de eerste trailer heeft - we weten niet alle platformen (nog niks bevestigd). Xbox be better! Ik heb hier wel zin in. Op PC als het een (timed) excusive game wordt.

[Reactie gewijzigd door Maulwurfje op 22 juli 2024 18:33]

Deze was toch al aangekondigd laatst tijdens zo'n playstation showcase?
Mwa , ik sta er wel open voor , voor een Oud-Chinese/Taiwanese culturele game , het is een computer game waar je je in kunt leven in de personage.
Alhoewel ik toch het ruwere-western rpg prefereer En ja vele Japanse game makers kunnen dat laatste erg goed maken (Elden Ring/Witcher 3 _/-\o_ )

maarja oost-aziatische rpg's open-wereld games ... hebben toch iets speciaals :P ik weet het niet .. ik ben sinds kort meer aziatische games/films aant uit proberen .. omdat vele westerse series me de keel uithangen (aka dat woke gedoe)

btw, bij die trailer moet ik meteen denken aan dit :D : https://www.youtube.com/watch?v=LZSsgJF_U2E

[Reactie gewijzigd door Metallize op 22 juli 2024 18:33]

Dit spel heeft veel overeenkomsten met Sekiro. Zowel op grafisch als gameplay niveau waarin blokken cruciaal was om verder te komen.
Volgens mij, en vele anderen, speelt dit af in het middeleeuwse China. En ontwikkelt door een Chinese ontwikkelaar.

Dus wat het met Japan te maken heeft?
Ghost of TshuChina? :P
Waar het afspeelt maakt niet uit. Het gaat Finalchaos erom dat het niet Engels gesproken is. Uiteraard is dit nog maar een klein filmpje en dus zou het er wel in kunnen zitten. Maar ik vind het ook niet echt lekker spelen met stemmen die ik niet begrijp. Dan kan ik net zo goed zonder stemmen spelen. Nee ik denk toch dat ik stemmen aan zou laten om het net iets meer realistisch te voelen maar ja ik zou er wel veel meer van genieten als het ook in het Engels kan. Uiteraard is dit toch wel meer werk met bijvoorbeeld de mond animatie om 2 of meer talen te doen maar ik denk wel dat ze er een grotere publiek mee krijgen.
Ik zet Japanse games die een dub aanbieden dan weer toch liever in het Japans, de synchronisatie klopt dan beter, net zoals ik anime ook meestal in het Japans kijk en zelden de Engelse dub. Dus voor mij liefst de keuze tussen origineel of Engels.

Daarnaast, is er gezegd dat deze game totaal geen Engelse dub gaat krijgen?

Ik stoor me dan meer aan de titel van de game, die is zo generisch en lijkt niets met de setting te maken te hebben, zou eerder een werktitel zijn. De vergelijking met Ghost of Tsushima is snel gemaakt, en bij die game kun je al aan de titel afleiden waar het over gaat.
Ik zeg ook niet dat de game geen optie mag hebben tussen dub en origineel. Maar ik heb toch liever een verstaanbare taal. Ja uiteindelijk licht het inderdaad ook wel hoe goed het gedaan is. Als de stemmen echt niet bij de characters passen of irritant/gevoelloos zijn dan inderdaad niet. Ieder zij of haar eigen voorkeuren. We kunnen alleen maar hopen dat we echt kunnen kiezen.
Daarnaast, is er gezegd dat deze game totaal geen Engelse dub gaat krijgen?
Nee en dat staat ook in mijn reactie. Ik heb erbij gezet
Uiteraard is dit nog maar een klein filmpje en dus zou het er wel in kunnen zitten
Finalchaos zei dat het in Japan afspeelde en werd hier voor "afgekraakt". Mijn reactie was ten ondersteuning dat zijn/haar bericht niet over de locatie ging maar dus over Engelse dub ondanks dat de locatie dus verkeerd genoemd was.
Haha Dankje voor de ondersteuning.
Ik vind het gewoon zonde dat de Japanse (of Aziatische) game industrie zich niet echt focust op de westerse gamebase.
In principe maken ze vaker best bijzondere spellen die met een vleugje Amerikaanse edit zomaar eens GOTY konden zijn.
Vooral Final Fantasy is een reeks die in het westen zo goed is doorgebroken (vroeger) dat er daar nog wel wat extra tijd en energie in wordt gestoken voor ons halfrond.
Het is jammer dat dit niet meer gebeurd, want het zou de PS/ Sony wel ten goede komen.
Hoewel ik originele spraak wel realistischer vindt, hou ik niet van steeds moeten lezen. Want dan mis je de helft van het beeld.
De titel kan nog een working title zijn, net als project eve was. A vaak zo met “project ....”

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.