SWAT-achtige shooter Ready or Not is kortstondig van Steam gehaald - update

First-person shooter Ready or Not is van Steam verdwenen. De ontwikkelaar stelde aanvankelijk dat het niet wist waarom dat gebeurde en stelde daarna dat het om een copyrightkwestie ging met betrekking tot de nieuwe Night Club-map. Die beeldt de nasleep van een massaschietpartij af.

Na eerst te stellen dat het niet wist waarom dit gebeurde, meldde ontwikkelaar Void Interactive dat het 'zorgen rond intellectueel eigendom erg serieus neemt' en daarom 'de materialen in kwestie en alle verwijzingen daarnaar uit de game haalt en van alle sociale media en andere publicaties'. De game moet daarna weer op Steam verschijnen. Wie het takedown request heeft ingediend, meldt de studio niet. Op enig moment vertelde de maker ook nog dat het om 'een probleem met de backend van Steam' ging, maar die post heeft het weer verwijderd.

Gamingpublicatie NME tekent aan dat de game kort na de toevoeging van de Night Club-map offline is gegaan. In die nachtclub heeft een massaschietpartij plaatsgevonden en spelers nemen de rol aan van het SWAT-team dat naar binnen gaat. Valve heeft al eerder een game met dergelijke inhoud offline gehaald. Dat was Active Shooter.

De Night Club-map werd op 12 juni jongstleden aan de game toegevoegd. Op die datum was het exact zes jaar geleden dat de massaschietpartij in de Pulse-nachtclub in Orlando, Florida plaatsvond. Daarbij vielen 49 doden. Daarnaast wordt de Night Club-map vergeleken met de massaschietpartij in het Parijse Bataclan-theater in 2015. Daar werden 90 mensen gedood.

Uitgever Team17 werkt sinds vorig jaar niet meer samen met Void Interactive. Dat nieuws kwam met opvallende timing naar buiten: enkele uren nadat Void onthulde een school shooting-level in de maak te hebben. Team17 noch Void hebben echter daadwerkelijk bevestigd dat dat de reden voor de splitsing was.

Mochten de Night Club-map en de plannen voor een missie rondom een schietpartij op een school inderdaad te aanstootgevend zijn voor Valve, dan is het opvallend dat Call of Duty: Modern Warfare 2 met zijn No Russian-missie nog op Steam staat, zo tekenen reageerders op Twitter en Steam aan. In die missie neemt de speler zelf als dader deel aan een massaschietpartij op een druk vliegveld.

In Ready or Not nemen spelers de rol aan van SWAT-teams en soortgelijke groepen. Hun missies zijn typisch voor deze groep: gebarricadeerde verdachten confronteren, een raid plegen, een schietpartij stoppen, een bom ontmantelen en gegijzelden bevrijden. Spelers krijgen meer punten voor arrestaties dan voor kills. Tweakers heeft ook een review van de game geschreven. Hij is nog in early access. De game is sterk geïnspireerd door de SWAT-games, waarvan de laatste in 2005 verscheen.

Update, 11.05 uur: de game is weer te vinden in de Steam Store. Een gebruiker meldt in het desbetreffende Steam-subforum: "Alle lijken van de ingang van de gangen die naar de hoofdclub [sic] leiden, zijn aangepast. Kogelgaten zijn weg, alsook bloedvlekken." Verder zouden er ook meer overlevende burgers aanwezig zijn.

Update 2, 11.43 uur: de Steam-gebruiker meldt nu dat hij kogelgaten en bloedvlekken niet kon zien door zijn grafische instellingen. Wat betreft de expliciete aard van de afbeeldingen lijkt er dus niets veranderd. Wel is de naam van de nachtclub aangepast. Wellicht is dat de copyrightkwestie waarover gesproken wordt.

Video van de Night Club voor de aanpassingen genoemd in de update van dit artikel (waarschuwing: video bevat afbeeldingen van de nasleep van een massaschietpartij en kunnen als schokkend ervaren worden)

Door Mark Hendrikman

Redacteur

18-06-2022 • 10:49

76

Reacties (76)

Sorteer op:

Weergave:

Beetje in bad taste, zullen we maar zeggen. Maar ergens natuurlijk ook erg hypocriet. Er zijn honderden, misschien duizenden shooters in allerlei settings waarbij mensen te pas en te onpas worden neergeschoten. Je hebt niet een speciaal level nodig om een school shooting te simuleren bij wijs van spreken. In een gemiddeld Hitman level lukt dat ook wel.

Als het verheerlijkt wordt is het natuurlijk een ander verhaal, maar dat lijkt hier niet aan de orde. Je speelt het immers vanuit het perspectief van een SWAT team.
Ik vind dit wel aardig, een betoog waarom we de werkelijkheid niet verwarren met een game wereld: https://theconversation.c...nt-really-a-problem-92165

ik speel vele uren division 2 en knal iedereen dood, maar als ik me voor probeer stellen dat op een school hier in de buurt geschoten wordt zou me dat zeker wel aangrijpen

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 22 juli 2024 22:31]

Misschien heeft het toch ook hiermee te maken
Ik geloof er geen bal van dat je kunt leren schieten in een game, zoals de titel suggereert, ik heb nooit een schietwapen vastgehouden maar je zult toch echt wel moeten oefenen met een echt geweer in je handen met gewicht, terugslag, richten etc etc. Je kunt geen fysieke handelingen leren achter een scherm, je muscle memory is dan de muis, niet de handeling die je doet. Je kunt niet leren voerballen of skateborden etc etc.
Ik denk dat als je geen of heel weinig empatie hebt, dat games je persoonlijkheidsstoornis kunnen versterken en ook eenzaamheid kunnen versterken. In het echt wordt je compleet buiten een sociale groep gezet door gedrag van je leeftijdsgenoten of misschien een aangeboren persoonlijkheidsstoornis en in een game ben je sterk, gefocust en heel goed. De vraag is of je aangezet wordt tot geweld door games, meer dan door andere media die wel 'kunnen' (en waar dus de hypocrisie zit). Gamen is zeeker niet een criterium dar school shooters onderscheidt van anderen die niet met een wapen een stel kinderen overhoop schiet, dan is er veel meer aan de hand.
Het laden, herladen en oplossen van storingen is voor ieder wapen anders. Terugslag ook.
Ik ben zelf sportschutter en ik schiet zowel met groot (.38 Magnum & 9mm) als met klein kaliber (.22LR).

Hoewel het leren ervan bijzonder makkelijk is, vergt het wel wat real life oefening.
Richten op een klein doelwit zoals een kaart is in het begin best moeilijk, maar een lichaam is gemakkelijk te raken. Zelfs de slechtste schutters kunnen een lichaam raken. Misschien niet met alle patronen, maar wel een deel ervan.

Het is dus zeker wel mogelijk leren om te gaan met wapens, maar hoe zwaarder het kaliber hoe moeilijker het wordt. Het is zeker niet te vergelijken met voetbal of skateboarden, want iedereen kan een richting opwijzen en een trekker overhalen.

Terugslag van klein kaliber is heel zoals je verwacht klein, maar niet minder dodelijk.
9Mm valt al wat zwaarder, en mijn .38 magnum patronen maken een flinke schokgolf die de persoon die er achter staat ook flink kan voelen. Het zwaarst mogelijke om legaal te schieten in Nederland is .45, en dat voelt als kanonskogels.

[Reactie gewijzigd door Greymane op 22 juli 2024 22:31]

Vanuit jouw ervaring, kun je je schieten verbeteren door te gamen? Maakt dat wat uit denk je?
Neuh, om leren gaan met de terugslag en leren richten (Cape/korrel) is naar mijn inzien het belangrijkste.

Wellicht dat het wel te leren valt via VR.
Ik als airsofter die voornamelijk met gas replica's schiet kan ik zeggen nee.
Terug slag en uberhaupt compenseren voor drop etc is totaal niet te vergelijken in het echt.
Al moet ik wel zeggen dat gas replica's in het bijzonder voor de "kick / terugslag" ontworpen zijn.


Als ik dit gevoel al heb met gasreplica's, kan ik me alleen maar meer aansluiten bij het betoog van @Greymane
Het laden, herladen en oplossen van storingen is voor ieder wapen anders. Terugslag ook.
Ik ben zelf sportschutter en ik schiet zowel met groot (.38 Magnum & 9mm) als met klein kaliber (.22LR).

Hoewel het leren ervan bijzonder makkelijk is, vergt het wel wat real life oefening.
Richten op een klein doelwit zoals een kaart is in het begin best moeilijk, maar een lichaam is gemakkelijk te raken. Zelfs de slechtste schutters kunnen een lichaam raken. Misschien niet met alle patronen, maar wel een deel ervan.
Maar iemand die "een lichaam kan raken" is heel wat anders dan iemand "die gericht bepaalde delen van het lichaam (hart, hoofd, etc) kan raken om ook dodelijke schoten af te vuren. Of je moet zoals dat in de VS veel voorkomt een automatisch wapen meenemen, waardoor er altijd wel een kogel raak is...
Het is dus zeker wel mogelijk leren om te gaan met wapens, maar hoe zwaarder het kaliber hoe moeilijker het wordt. Het is zeker niet te vergelijken met voetbal of skateboarden, want iedereen kan een richting opwijzen en een trekker overhalen.
Ik zou juist zeggen dat het wel te vergelijken is: ook voetbal leer je niet door een spelletje te spelen. Ik denk dat de enige spelletjes die je echt vaardigheden bijbrengen die je in real life ook kunt gebruiken, race en vlieg simulators zijn. Iedereen kan verder een voetbal in een richting schieten. Hoe nauwkeurig je daarin bent, is hoe goed je bent in het maken van goals en geven van goede passes.
Terugslag van klein kaliber is heel zoals je verwacht klein, maar niet minder dodelijk.
9Mm valt al wat zwaarder, en mijn .38 magnum patronen maken een flinke schokgolf die de persoon die er achter staat ook flink kan voelen. Het zwaarst mogelijke om legaal te schieten in Nederland is .45, en dat voelt als kanonskogels.
Ik denk dat de enige spelletjes die je echt vaardigheden bijbrengen die je in real life ook kunt gebruiken, race en vlieg simulators zijn.
Precies dit. Als je een speciaal hiervoor ontworpen setup gebruikt (dus flight sim of race sim) dan helpt het zeker om je vaardigheden te leren, het kost echter wel zeker oefening om het dan in het echt te doen. Zag hier toevallig vorige week nog een filmpje over: https://www.youtube.com/watch?v=Dd-naAfCBNE

Dit gaat dan echter wel om een wereldster E-drifting, niet zomaar Jan Modaal met een logi stuurtje.
.45 in een pistool valt reuze mee. .50 in een revolver is andere koek ivm veel meer kruitlading.
Ik heb alleen de Colt .45 revolver geschoten. Terugslag was enorm. .50 staat op de wishlist, maar daarvoor moet ik een keer naar Amerika of Polen.
Ik geloof er geen bal van dat je kunt leren schieten in een game, zoals de titel suggereert
Ik geloof wel degelijk dat je bepaalde skills kunt trainen door te gamen. Je alertheid en reactievermogen bijvoorbeeld. Ik weet zeker dat mensen die veel flight simulator spelen beter een vliegtuig kunnen besturen dan mensen die bijvoorbeeld alleen maar vliegtuigspotter zijn. En met shooters denk ik ook dat mensen die daar bedreven in zijn beter kunnen richten en reageren op situaties als ze eenmaal een echt geweer vasthouden. Mijn enige ervaring met echt schieten was ooit een potje kleiduiven schieten met een groep vrienden en ik was als enige gamer toevallig ook de beste van de groep. Dat kan toeval zijn maar een van die vrienden is bijvoorbeeld militair en die heeft dus wel degelijk ervaring met het vasthouden van een wapen. Natuurlijk is het hanteren van een echt wapen lastig en ben je totaal niet gewend aan het gevoel van de trekker en de terugslag. Maar de meeste gamers zullen door het spelen van shooters allicht een idee hebben van hoe ze het wapen moeten vasthouden, herladen en van de safety moeten halen. Dus ja, naar mijn idee heb je een groot voordeel op mensen die nooit iets met wapens hebben gedaan.
Jaar of 10 geleden voor het eerst een echt vuurwapen mogen afvuren.

Ja, mijn jarenlange ervaring in games zoals America's Army heeft wel degelijk geholpen om de blikjes van de paaltjes af te schieten. Het ging mij gevoelsmatig echt te makkelijk af en de mensen waar ik het mee oefende waren ook tamelijk verbaast met hoe weinig moeite ik de blikjes van het paaltje af kon schieten.

Heeft niet zo zeer met muscle memory te maken, maar met het richten an sich. Je leert, vooral bij de wat realistische shooters, maar ook een Battlefield of CoD, echt wel tot een bepaald niveau om je wapen te richten en je doel te raken.

Het was voor mij met zo'n hunting rifle, maar dat je vlak voor je schot even je adem inhoudt, dat je een beetje rekening houdt met bullet drop. Het kostte mij 2-3 keer schieten alvorens ik de afwijkingen door had en heb sindsdien geen schot meer gemist.

Voetballen of skateboarden is anders, naast dat dit doorgaans 3rd person of topdown is. Zijn dat vooral veel kleine lichamelijke handeling. Het herladen, richten en schieten van een wapen kan veel meer op visuele ervaring.
dank, interessant deze reacties! Ik heb zelf nooit geschoten dus ik heb geen idee...
als je VR speelt samen met Escape From Tarkov kun je toch best veel van wapens af weten, alleen inderdaad wat jij zegt de fysieke dingen niet. (terugslag en gewicht). de rest valt aardig te simuleren en je weet met deze games hoe wapens in elkaar zitten en hoe je moet richten en schieten.

Ik zou bijvoorbeeld makkelijk kunnen schieten, en misschien nog best goed ook (800 uur in VR shooters Onward bijvoorbeeld) ik zou juist denken dat richten makkelijker is aangezien je de constante bibbering van je armen en handen niet hebt door het gewicht van een echt wapen. het enigste ding wat ik nooit heb gevoeld of niet weet is de terugslag en het gewicht van een wapen.

kwa vergelijking weet ik dit soort dingen aangezien ik best een gun nut ben en ook veel video's op YouTube over wapens kijk, bijvoorbeeld reviews en letterlijk gewoon mensen die info geven over wapens.. zo weet ik wel dat VR games en normale games best realistisch zijn. (escape from tarkov, Onward, H3VR)

dus opzig zou het best kunnen.

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 22 juli 2024 22:31]

Maar waar trek je dan de grens voor bad taste?
Massa schietpartij discotheek ligt te gevoelig maar battlefield met zijn normandie map waar je als duitser kan spelen en mensen op strand met een machineweer onder vuur neemt is wel okay?
Als je dit realistisch wil representeren dan krijg je nou eenmaal dit soort beeld met lijken in de gang, bloedvlekken en kogelgaten.

Erg benieuwd naar wat nu de echte reden is voor het neerhalen. Tenzij ze de letterlijke blueprints van een echte discotheek hebben gepakt zie ik niet in hoe intellectueel eigendom de zorgen kan zijn
Maar waar trek je dan de grens voor bad taste?
Ze hebben letterlijk een grens getrokken bij het kunnen naspelen van een recente terroristische aanslag.
Je speelt niet een terroristisch aanslag na, je probeert er 1 te voorkomen / beëindigen. Dat is ook het hele probleem, de meeste mensen hebben meteen een mening klaar liggen en denken dat jij de slechterik speelt, dat ligt toch compleet anders.
blijkbaar niet he? Spel is alweer terug
Ik zou zeggen dat de timing vooral bad taste is exact 6 jaar na het voorval. Jr had het ‘t hele jaar door kunnen uitbrengen maar doet het op een dag die voor heel veel nog in het geheugen gegrift staan…
Misschien een wat ongezoute mening, maar als je met alle shootings in de VS die in de afgelopen 20 jaar zijn geweest rekening moet houden dan blijven er maar weinig dagen over dat je een game kan uitbrengen.... Ik houd het daarom op domme pech.
20 jaar? er zijn dit jaar al 246 geweest. ~2 per dag: https://en.wikipedia.org/...the_United_States_in_2022

https://www.insider.com/n...-america-this-year-2022-5

het is echt verschrikkelijk wat dat betreft. Dat land is helemaal aan het afglijden. Het land van melk en honinh en ongekende mogelijkheden, waar iedereen wil wonen en een lichtend voorbeeld in de wereld |:( . De US heeft zelf een personality disorder.

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 22 juli 2024 22:31]

Om nog maar te zwijgen van al die dubieuze porn / hentai games op hun platform, daar hebben ze precies ook geen last mee, terwijl in sommige van zulke games de hoofdkarakters nogal veel op kinderen lijkt.
Om nog maar te zwijgen over de vele tv-series en films waarin schietpartijen centraal staan. Dan moeten ze én die series/films én alle games aanpakken als ze het écht goed willen doen.
"Remember, no Russian"
Precies, hoeveel mensen gaan niet los in GTA V en schieten daarbij honderden npc's neer? En dat is allemaal oke.
Hier lijkt het spel alweer beschikbaar te zijn op Steam. Deze pagina werkt voor mij in mijn browser: https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not/ en ik kan 'm ook vinden in de Steam desktop client.
SteamDB history van de game: https://steamdb.info/app/1144200/history/
Sinds een klein uur geleden is het weer terug na ~2 dagen verdwenen geweest te zijn.

Heel toevallig wel vlak voordat ze een nieuwe alpha build geupload hadden.

[Reactie gewijzigd door elmuerte op 22 juli 2024 22:31]

Update geschreven, dank!
Kende deze game niet. Is het qua gameplay een beetje met swat4 te vergelijken?
Je kan het zien als Swat 5.
Het is een uitstekende spirituele opvolger, inclusief pepperball gun.
Wel een beetje, maar het is nog wel echt een early access. Persoonlijk zou ik nog even wachten hoe die ontwikkeld. Zelf heb ik hem een paar keer gespeeld, maar vielen de levels mij erg tegen.

Het is overigens geen slecht spel, maar ik zou het ook geen volwaardige opvolger van SWAT4 willen noemen. Al heb ik goede hoop dat dit wel gaat lukken :)
Swat4 heerlijke game was dat heel wat uren gespeeld
Oké wow... Ik heb het spel letterlik eergisteren gekocht, maar zonder de supporters editie waar dit level nog niet in zit. In de oude levels zaten ook al situaties waarbij er bijvoorbeeld een hotel was overgenomen door terroristen, en daar waren ook veel lichamen te vinden van burgers... Raar dat ze deze actie nu dan pas nemen.

Sowieso wel raar dat dit dan wel goed is maar de airport missie van MW2 is wel fair game...

Hoop datze dit kunnen fixen door een pop up waar je concent moet geven dat je dit soort dingen niet erg vind ofzo toe te voegen. Want het spel is verder echt super.[list]

Edit: Lees net in de Discord van RoN dat ze het waarschijnlijk gaan fixen door de naam van de Night Club te veranderen.

[Reactie gewijzigd door IJuanTM op 22 juli 2024 22:31]

Als het verwijderd is vanwege een mass shooting level dan is het selectieve verontwaardiging

En het is een swat team simulator. Dan kun je shit verwachten een consent button is echt rubberen stoeptegel niveau
Klopt, maar ik dacht meer aan de warning pop-up die je krijgt voor de "No russian" missie in MW2, want het lijkt er op dat dat genoeg is.

Maar heb nu sowieso gelezen dat het waarschijnlijk alleen een probleem was omdat de Night Club nu de naam had van een echte Night Club, dus als ze de naam veranderen zou het al goed moeten zijn zeggen ze op de RoN Discord.
Ligt wel een beetje aan de game. Een swat team kan moeten dealen met mass shooting dus een level gebaseerd hierop zou je kunnen verwachten

Call of duty was een micheal bay actie shooter en de no Russian missie wijkt nogal af van de verwachting

Maar inderdaad als het puur een naam is dan lijkt het snel gefixt te zijn
Ik vind het vrij dubieus.

Als ik het goed begrijp, speel je vanuit het perspectief van een SWAT team die een massa schietpartij probeert te voorkomen. Dit wordt gezien als iets wat niet kan? En wordt gecanceld? En een shooter spelen waar je een vliegveld vol met onschuldigen moet doodschieten (is immers onderdeel van missie), is gewoon prima?
Kleine correctie, dat moest niet, maar was optioneel..
Tja, het lijkt toch op een technisch probleem of een copyrightachtig iets aangezien het spel weer gewoon beschikbaar is. Over smaak valt niet te twisten ;) Een spel is maar een spel. Het lijkt me dat je toch wat voorzichtig moet doen in het naspelen van (recente) echte gebeurtenissen want je kunt de nabestaanden flink bezeren. Maar als er niets veranderd in de VS dan kun je nooit een spel spelen met een mass-shooting want dan is het altijd too soon.
Dit geeft ook tevens maar weer aan, hoe afhankelijk wij zijn van content in een cloud, zaken worden onder de naam update/fix/enz. aangepast of verwijderd terwijl er ook genoeg mensen zijn die dit totaal niet kunnen waarderen. Dit is uiteraard maar een klein voorbeeld....
Alles wordt mogelijk gemaakt doordat graphics aansturing buiten bereik van de gebruiker geplaatst is. De grote angst van de gaming-industrie is dat dat wordt afgebroken. Dan kan iedereen legaal alles met alleen maar de kosten van de hardware zelf. Gaming betaal-services zoals die er nu zijn worden allemaal gehakt.

[Reactie gewijzigd door blorf op 22 juli 2024 22:31]

Een massa shooting in een club kan je in GTA5 ook na doen, waarom staat die game er dan nog op?

Het zijn helaas situaties waarmee we in de echte wereld te maken hebben. Het is niet alsof deze game het verheerlijkt. Je speelt het SWAT team wat deze gasten moet pakken juist.
Ach kom nou. Als je hier aanstoot aan neemt moet je geen FPS spelen. Dan is die ‘No Russians’ missie veel schokkender, daar zag je ten minste wel burgers doodgeschoten worden. Mensen klagen tegenwoordig om het minste of geringste. Er zijn zelfs al mensen die klagen over het Jay-Z nummer in de nieuwe Forza Motorsport trailer omdat die expliciete teksten zou hebben |:(
Ik snap best dat mensen moeite hebben met deze game, maar ik vind dat developers dit soort dingen moeten vertellen in hun games als zij dat willen. Zelf heb ik de game ook kort na release en ik vermaak me er prima mee ondanks de weinig content. Maar dat terzijde.

VOID verteld geen verhaal wat ze uit hun duim gezogen hebben. Dit gebeurd helaas echt. We kunnen gezamenlijk beter de energie steken in het voorkomen van dit soort situaties dan games boycotten voor het vertellen van de waarheid.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.