Scifigame Routine wordt tien jaar na eerste aankondiging nieuw leven ingeblazen

Indieontwikkelaar Lunar Software toont nieuwe beelden van Routine, een scifihorrorgame die tien jaar geleden voor het eerst werd aangekondigd. De ontwikkeling van het spel is opnieuw opgepakt, met hulp van uitgever Raw Fury. De game komt naar Xbox-consoles en de pc.

De nieuwe trailer bevat volgens de makers beelden uit het spel zelf, maar het lijkt niet om gameplay te gaan. Het scifihorrorspel speelt zich af op een verlaten maanbasis in de jaren tachtig, in een alternatieve realiteit. 'Merkwaardige ontdekking verandert in de noodzaak tot overleven, als de basis volledig stilvalt', schrijven de makers op Steam. Spelers moeten 'op zoek naar antwoorden' en komen daarbij in aanraking met robotachtige vijanden.

In 2012 werd Routine voor het eerst aangekondigd met de melding dat het spel in 2013 uit zou komen. De game werd meermaals uitgesteld en daarna bleef het lang stil. Ontwikkelaar Lunar Software, bestaand uit vier medewerkers, geeft op zijn website uitleg over de lange stilte. Het team dacht jaren geleden al klaar te zijn met het spel, maar vond toen steeds meer dingen waar het niet blij mee was. De makers hadden vijf jaar met een zeer beperkt budget gewerkt aan het spel en vonden dat ze het niet in die staat konden uitbrengen.

Nu is het team in zee gegaan met uitgever Raw Fury en daardoor kan de ontwikkeling weer opgestart worden, zegt Lunar Software. Een releasedatum is nog niet bekendgemaakt; de makers zeggen niet dezelfde fout als tien jaar geleden te willen maken. Het spel komt 'als het af is' uit op Steam en op Xbox-consoles van de huidige en vorige generatie. Ook wordt de game onderdeel van het Game Pass-abonnement.

Gameplaytrailer uit 2013

In 2013 toonden de makers al een gameplaytrailer van een alfaversie van het spel. Die staat nog op het YouTube-kanaal van Lunar Software, al wordt daar nu naar verwezen als 'archief'. De setting en sfeer van de oude gameplayvideo komen overeen met de beelden uit de nieuwe trailer.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

10-06-2022 • 09:47

15

Reacties (15)

15
15
12
1
0
3
Wijzig sortering
De sound design heeft mijn interesse aangewakkerd, klinkt echt top.
Dat viel me destijds ook op in de trailer uit 2013.
Het geluid op 3m54s is absoluut angstaanjagend.

Mijn hoop is dat ze storytelling doen door de omgeving.
Niet teveel audiologs, cutscenes of je handje vasthouden maar gewoon de speler laten rondkijken en die laten raden wat er zich heeft afgespeeld.
Dat was inderdaad ook het eerste wat mij opviel, lekker beklemmend.
Ziet er leuk uit, maar met de opmerking over done when it is done, krijg ik Duke Nukem Forever vibes.

Maar wellicht zullen ze me verbazen. Het ziet er in ieder geval goed uit. Binnenkort eens zoeken naar eerdere beelden, ben namelijk ook daarin wel benieuwd.

Voor andere geinteresseert:
https://www.youtube.com/watch?v=LaZqV0o7EW4
Zag er toen voor die tijd ook goed uit.

[Reactie gewijzigd door Arunia op 24 juli 2024 03:06]

Die alfagameplay uit 2013 heeft behoorlijk wat overeenkomsten met de nieuwe trailer inderdaad. Ik heb 'm ook nog even toegevoegd aan het artikel.
Weer een reden(de zoveelste) om blij te zijn met mijn Game Pass abonnement!
Ik heb er weinig vertrouwen in.
De communicatie was gewoon bagger.
Mensen vroeg hoe de status was van de game of had gecanceld was, Er was nooit communiceer, just a dead silence. ze hadden toe die tijd gewoon kunnen zeggen dat er problemen zijn en dat het voor pauze is.

Dit is het zelfde met System shock 3. Aankondiging daarna stilte en ''canceled'' zonde aan te geven.
Oh yes, deze game lijkt m'n naam opgeschreven... geeft me -op basis van de trailers- een Alien: Isolation/Soma/The Station vibe waarbij dat laatste geen horrorgame betreft natuurlijk maar je zit wel helemaal alleen in een ruimteschip/station.

Lijkt me ook story-driven, (semi?)lineair, donkere gangetjes, alles kapot, misterie oplossen en terwijl overleven, spannend, zo op het eerste zicht is je character compleet underpowered en kwetsbaar, moet je het vaak van stealth hebben... just my kind of game...

Yep, deze hou ik zeker en vast in het oog en eerlijk; als ik "ontwikkelaar met beperkt budget" lees zijn er tal van games waaraan ik denk die me vastgrepen en niet meer loslieten.
Al te vaak zijn het net dié ontwikkelaars die een stap in het donker wagen (no pun intended) en zo van hun game een pareltje maken. Hopelijk is dit hier ook het geval.

[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 24 juli 2024 03:06]

Sign me up! Vette vibe, doet me erg denken aan Alien: Isolation. Ik ben jaloers op degenen die die game voor het eerst spelen. Is uitgegeven in 2014 maar dat zie je er absoluut niet aan af.
Sign me up! Vette vibe, doet me erg denken aan Alien: Isolation. Ik ben jaloers op degenen die die game voor het eerst spelen. Is uitgegeven in 2014 maar dat zie je er absoluut niet aan af.
Ja he idd!

SciFi Horror is mijn favo genre, ik game sinds de late ninetees dus ik heb al wat SciFi horror gespeeld maar Alien: Isolation is tot noch toe de enige game waarbij ik echt actief moet overwegen of ik dit soort spanning wel wil op het moment dat ik me op m'n stoel zet en m'n Steam client openklik. Vaak is het antwoord gewoon 'neen', en da's in geen geval omdat het geen goeie game is, net integendeel eigenlijk. 8)7 de AI in A:I is gewoon ziek.

En idd: deze trailers deden me er ook meteen aan denken.
Toch krijg ik bij die 2013-trailer een 'DOOM-mod gevoel' (Doom 3 versie uit 2004). Qua textures en metaalrondingen lijkt die in mijn ogen enorm veel daar op, ook de besturing van de schermen/touchscreens ingame. Wellicht dat ze dezelfde engine gebruikt hebben.

Ik wacht 'm even af, ben persoonlijk niet van de jump-scare horrorgames.
Wow die 2013 trailer zag er al goed uit voor hedendaags (ook door de sfeer welke ze af te geven past het imho), helemaal kijkend hoe games uitgebrachte worden tegenwoordig (Earlyacces/Alpha builds/letthecommunityfixit/etc).

En toen blies mien koppie oap toen ik de 2022 trailer keek. Nog steeds dat enge sfeertje er aan, maar nog beter vertaald. Uhh zelfs video weg geklikt toen die naar de robot liep, blijkbaar niet meer zo thuis in die sfeer meer.
Holy shit haha.

Ik heb (op 15 dagen na) 9 jaar geleden een topic aangemaakt voor deze game.
Routine

Om de zo veel tijd check ik wat de status is van deze game, volgens mij was de laatste keer dit jaar nog, maar dit heb ik dus gemist. Ook geen e-mail van gehad ofzo..
Waarom ik vooral uitkeek naar Routine was het gebruik van Cassette-Futurism. Die vind je bijvoorbeeld ook terug in Alien.

https://aesthetics.fandom.com/wiki/Cassette_Futurism

Ik heb het elk jaar tot en met nu gecheckt of er een update was qua ontwikkeling. Eindelijk nu!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.