SEGA kondigt Mega Drive Mini 2 aan met vijftig Mega Drive- en Mega-CD-games

SEGA kondigt de Mega Drive Mini 2 aan. De nieuwe retroconsole komt in oktober uit in Japan en bevat meer dan 50 games, waaronder Mega-CD-titels. Het is niet bekend of de console ook buiten Japan beschikbaar komt.

De gamebibliotheek van de Mega Drive Mini 2 bestaat uit Mega Drive- en Mega-CD-games, waaronder arcadeports en 'mysterieuze nieuwe werken', aldus VGC. SEGA maakt bekend dat in elk geval deze titels naar de Mega Drive Mini 2 komen: Silpheed, Shining Force CD, Sonic CD, Mansion of Hidden Souls, Popful Mail, Virtua Racing, Bonanza Bros, Shining in the Darkness, Thunder Force IV, Magical Taruruto en Fantasy Zone. Die laatste is nooit eerder verschenen op de Mega Drive Mini. Het is een nieuwe Mega Drive-port op basis van de sequel Super Fantasy Zone.

In 2019 verscheen de eerste Mega Drive Mini, met 42 games, waaronder niet eerder uitgebrachte ports van Darius en Tetris. Vanaf 27 oktober is de Mega Drive Mini 2 beschikbaar in Japan voor een bedrag van 9980 yen, wat omgerekend neerkomt op 71 euro. Het is niet duidelijk of de retroconsole ook in Europa wordt uitgebracht.

Mega-CD is een uitbreiding op de Mega Drive, de 16bit-console van SEGA. Met de uitbreiding werd het mogelijk om cd's met muziek af te spelen, maar er verschenen ook Mega-CD-games met betere graphics en beter geluid. Mega-CD werd in 1993 uitgebracht in Europa, drie jaar na de Europese release van de Mega Drive.

SEGA Mega Drive Mini 2

Door Sabine Schults

Redacteur

03-06-2022 • 15:38

111

Submitter: Raem

Reacties (111)

Sorteer op:

Weergave:

Ze maken wel een mega drive mini 2, maar geen master system mini. 8)7
De master system is ook nooit echt super populair geweest, hij moest het destijds opnemen tegen de NES, maar kon niet echt opboksen tegen de games die op de NES verschenen. Er zaten wel een paar mooie titels bij, maar ik denk dat er maar weinig mensen op een master system gespeeld hebben vroeger.
De mega drive kon wel goed opboksen tegen de SNES, vooral met de sonic serie natuurlijk een hoop spelers de kant van Sega opgetrokken (net als ik, ik ben van NES naar mega drive gegaan, heb nooit een SNES gehad)
Dat is vooral het Amerikaanse geluid.

In Europa en Zuid Amerika verkocht de Master System aanzienlijk beter dan daar.

Bij mij in de buurt hadden de meesten ook een SMS, vooral ook door de lage prijs (het scheelde 100 gulden met een NES en dan kreeg je er ook nog eens Alex Kidd bij).
Bij de SMS had je ook nog het ingebouwde spel met de slak in het doolhof.

Snail Maze is a 1986 video game by Sega, part of the Sega Master System. Instead of being released on a cartridge, it was built into the system's BIOS and could be played by starting the system without a game cartridge inserted and holding Up and buttons 1 and 2 simultaneously.

Was zeker een tof systeem, Wonderboy, California Games, etc.
Heb zelf ook nog de Japanse versie van de Mega CD gehad, gekocht voor 1000 gulden bij Games R Fun geloof ik in Amsterdam, 1991 of zo. Ben ook een aantal keer op het Sega kantoor geweest in Hilversum bij de hotline. Goeie ouwe tijd. Had ook nog een switch op de Mega Drive, 50/60hz, 60hz speelde veel beter en de kleuren waren mooier op NTSC, werkte maar op een bepaald aantal tvs, zelf had ik een Sony. Vorig jaar het hele zooitje verkocht aan Nedgame. Inclusief VR Racing op cartridge.

[Reactie gewijzigd door Wasabi! op 28 juli 2024 14:00]

Mooi verhaal! Grappig trouwens dat je zegt dat NTSC (never the same color) beter speelt en beter kleuren had. Dat is waarschijnlijk een soort mythe uit die tijd (USA was nog exotisch en super cool), want de serieuze verzamelaars uit de USA verzameld nu de PAL versies, juist vanwege de betere resolutie en betere kleuren. Die iets lagere frame rate maakt de games zelf iets makkelijker speelbaar.
Toch speelde Sonic stukken beter op 60hz, wereld van verschil. Als ik een Europese cartridge in mijn Japanse MD stopte veranderde de titel zelfs, Streets of Rage werd Bare Knuckle en Revenge of Shinobi werd Super Shinobi.
Het enige waar ik tegenaan liep, was dat de converters nooit werkte. Ik kon geen Europese of Amerikaanse Mega CDs afspelen. Alleen Japanse. Niemand wist de oorzaak. Diverse versies van de Pro CDX gehad.

Een Japanse vriend in Nederland van mij had de Japanse PC Engine, de kleuren zagen er op hun Japanse Sharp tv toch ook echt kleurrijker uit. Kan ook natuurlijk aan de instellingen van de tv liggen. Toen ik jong was, was ik er nog niet echt mee bezig op de ouwe beeldbuizen.

[Reactie gewijzigd door Wasabi! op 28 juli 2024 14:00]

Of een spel beter speelt op 50 of op 60Hz hangt in veel gevallen af van de programmeur. Als er voor de ene frequentie ontwikkeld is, en het wordt domweg 1-op-1 overgezet naar de andere frequentie, dan gaat het hele spel, inclusief de muziek ineens sneller of langzamer. Daardoor voelt dat spel dan minder prettig aan.
Het enige nadeel van 50hz/60hz op de Mega CD die ik had, als ik de Japanse game op 50hz zette, dan klopte de spraak niet met het beeld, muziek bleef onveranderd, omdat het direct vanaf cd werd afgespeeld. En schietspellen, vechtspellen op 60hz werkte toch wel lekkerder. Voelde sloom aan op 50hz. Muziek klonk ook gewoon goed op 59/60hz, Streets of Rage, Shinobi, etc. Dan zou de helft van de wereld naar te langzame of snelle muziek luisteren. Ik had zowel games uit Europa en Japan.

[Reactie gewijzigd door Wasabi! op 28 juli 2024 14:00]

Pal heeft een hogere resolutie. Dat werkt vooral goed op die professionele video monitors, die nu voor belachelijke prijzen 2e hands verkocht worden omdat ze dus heel gewild zijn opeens.
Verreweg de meeste verzamelaars prefereren de originele NTSC versies i.p.v. de PAL versies die 17% trager zijn. Ik weet niet waar je het fabeltje vandaan haalt dat PAL beter of populairder is dan NTSC voor oude spellen. In de meeste gevallen zijn de PAL releases slechte conversies die dus trager zijn en op PS1 bv. ook vaak zwarte randen i.p.v. meer pixels.
Ach, iedereen hier roept maar wat zonder enige onderbouwing, jullie kunnen niet beide gelijk hebben natuurlijk.
Yep Sega Master system 2 hier ;)
Vergeet Shinobi ook niet. Ik heb dat spel grijs gespeeld. (Zelfs letterlijk, ik had geen kleuren tv op mijn kamer).
Ik weet eerlijk gezegd niet of dat waar is. Ik denk dat de NES vooral in Japan en de VS het uitzinnige succes was. Puur anekdotisch, maar als ik kijk naar mijn eigen jeugd, best veel vrienden van vroeger hadden een Sega. Mezelf inclusief. Gevoelsmatig was de verdeling 50/50 tussen Sega Master System I/II en de NES. Later met de SNES verschoof dag wel en was die duidelijk populairder al kan ik me goed herinneren dat de Mega Drive wel veeeel meer de "cool-factor" had. Sega was veel stoerder dan Nintendo.

Maar dat zegt natuurlijk niets over daadwerkelijke verkoopcijfers ;)
Dat heb ik toch echt wel anders ervaren. Iedereen in mijn klas had een NES en ik weet nog dat er 1 jongen was die een Mastersystem had en ik ook echt dacht van huh wat is dat voor ding. De NES had echt al die reclames op tv ook van now your playing with power enzo. Toen kwam de Megadrive uit die wel meer reuring ook hier ontving en ik had die toen gekocht omdat ik niet kon wachten om de 16bit wereld in te gaan (SNES kwam pas later uit). Echter niet veel later zaten al mijn vrienden op de SNES met Streetfighter 2 en was ik die enige jongen in de klas met een Sega. Uiteindelijk later nog bij zo een gameshop omgeruild voor een SNES ook.

Ik heb wel fijne herinneringen aan mijn Megadrive. Sonic, Streets of rage, Shining Force, Phantasy star etc er waren best toffe games op! Maar uiteindelijk zijn games als Mario World en Zelda a link to the past mij toch wel nog net even wat meer bijgebleven. Megadrive was cool, maar de SNES had toch wel echt de killer titels zoals de hier voorgenoemde en ook Starwing, Streetfighter, Secret of mana enzo. Man man wat een gouden tijden waren dat toch ook.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 28 juli 2024 14:00]

SNES was m.i. technisch ook iets beter, met name de sound chip, PCM geluidssporen enzo. De soundtracks van de Donkey Kong Country games zal ik nooit vergeten. Vond de Mega Drive maar zo 'metalig', niet natuurlijk klinken omdat dat zo enorm leunde op FM synthesis...

Origineel op SNES: https://www.youtube.com/watch?v=wI97EnQgrRU&t=373s
Remix op Mega Drive: https://www.youtube.com/watch?v=wI97EnQgrRU&t=280s
(de wind is i.i.g. niet goed gelukt :D)

[Reactie gewijzigd door Sfynx op 28 juli 2024 14:00]

Dat klopt, maar volgens mij was de Megadrive zijn main CPU wel iets sneller dan die van de Super NES. Grafisch kon de Megadrive net wat meer dan de SNES, maar later verschoof dat heel erg door die Special FX chips etc die er in de SNES cartridges terecht kwamen. Ik vind bijvoorbeeld de eerste Sonic nog altijd verbluffend qua graphics. Er zit een bepaalde kleuren palletje aan die het wat realistischer uit liet zien ofzo. Helaas lieten ze dit kleuren palet bij de opvolgende Sonic games varen en kozen ze daar voor een meer cartoony (ala Mario World) kleuren pallet.
Ik vind bijvoorbeeld de eerste Sonic nog altijd verbluffend qua graphics. Er zit een bepaalde kleuren palletje aan die het wat realistischer uit liet zien ofzo. Helaas lieten ze dit kleuren palet bij de opvolgende Sonic games varen en kozen ze daar voor een meer cartoony (ala Mario World) kleuren pallet.
Naast dat ook gewoon hoe vloeiend alles was, ook op de hoge snelheden waarbij alles voorbij flitste in die game. Dat heb ik bij games die alleen de SNES basishardware gebruikten nooit zo gezien nee (iets als Unirally/Uniracers kwam er qua snelheid wel bij in de buurt, maar dat was weer veel minder gedetailleerd (alleen een baan met een simpele achtergrond).
Het was iets genuanceerder in het echt, want die processoren waren niet 1 op 1 vergelijkbaar. Hier alle concrete info, mocht het je interesseren:
https://hackaday.com/2015...epth-architectural-study/

Wat betreft het "realisme" van het kleurenpalet: er werd op de Megadrive destijds heel handig gebruik gemaakt van de inferieure beeldkwaliteit van de meegeleverde composiet kabel, om bepaalde transparantie en regenboog effecten mee te realiseren, effecten die ook behoorlijk minder worden of zelfs geheel verdwenen, als je de spellen met verbeterde beeldkwaliteit speelt, wat weer te maken heeft met een combinatie van de beperking van het kleurenpalet en dithering technieken.

Er zijn geloof ik wel video's van, die dit effect goed laten zien, maar je kan het ook in een emulator nabootsen, om zo in ieder geval een idee te krijgen van de mogelijkheden van wat eigenlijk een beperking was, maar uiteindelijk een slim truukje en meerwaarde werd in aardig wat spellen.

Hier een paar voorbeelden:
https://aminoapps.com/c/s...wuv77qKmgavrxrvZMBnerlr3n
De genesis/mega drive had de snellere procesor, de snes had (iets) betere geluid en graphics, grotendeels dankzij de erg dure extra chips op de cartridge, zelden door de hardware aan boord van de snes.
De hardware voor "mode 7" was een leuke gimmick die niet echt mooi meer is als je erop terug kijkt, al die jaren later.
De manier waarop we vaak terug kijken op de muziek van deze 2 systemen is deels afhankelijk van de composers, de mega drive had het geluk dat de composers enorm veel uit de geluids chips wisten te halen, zelfs nu nog vind je composers die er gebruik van maken, o.a. op youtube.
Er word zelfs hardware gemaakt om de muziek af te spelen: de mega blaster 2 van aidan lawrence is een geweldige muziek speler om mega drive muziek af te spelen.
Geluid en beeld kwaliteit verschilden ook per model mega drive en de manier waarop je het aansloot, de (standaard) model 1 heeft alleen stereo op de hoofdtelefoon aansluiting aan de voorzijde.
woah de goeie ouwe tijd, me mega drive met een copybox dan kon ik Eco the dolfin opslaan op 2 floppy disks xD
In nl was de nes koning, maar in België zag je die amper en was sega koning met de sms.
Ik en al mijn vrienden hadden sega, niemand een nintendo
Ja inderdaad, daar was ik nu ook eens op het wachten :D
Ik had op een Dreamcast mini gehoopt.
Een Saturn mini zou ook wel geinig zijn, emulatie van die console is inmiddels wel aardig.
Wellicht de volgende keer :)
In een interview met de producent van de Megadrive mini (Yosuke Okunari) vertelt hij dat een duurdere chipset (om Saturn emulatie mogelijk te maken) samen met meer opslag het veel te duur zou worden. Logistieke processen en hardware design zijn geleend van de eerste Megadrive mini, dat maakt dit project financieel interessant. Dreamcast emulatie net zoals n64
moet per game geoptimaliseerd worden en dat is een zeer tijd en kost rovend proces. En daarbij moet je dan denken aan een nóg duurdere chip die dat weer mogelijk moet maken, conclusie is dat mini N64 en dreamcast nooit gaat gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Fonsie001 op 28 juli 2024 14:00]

Op termijn natuurlijk wel. En voor 50 euro kan je echt wel een Saturn emulator bakje maken.
Dan denk ik dat je niet helemaal begrijpt hoe nintendo 64/dreamcast emulatie werkt.
En als je in discussie wilt gaan met de daadwerkelijke producent van de sega mini die zegt dat ze niét een betaalbare oplossing hebben voor Saturn emulatie then be my guest
50 euro, wat ik zei, is voor een producent te duur. En ik zei op termijn. Ooit van Moore's Law gehoord? :+
Moore's Law is niet meer relevant in 2022, echter heb ik het niet over processor kracht om emulatie te draaien, zelfs de NES mini kon tot een bepaalde hoogte N64 emulatie doen met die goedkope ARM chip,
N64 en ook dreamcast emulatie is afhankelijk van optimalisatie. Kijk maar eens naar Ocarina of Time voor de Wii virtual console en de Wii U virtual console; De Wii versie was volledig geoptimaliseerd en draaide op een "custom" made emulator, de Wii U versie draaide op een breed toegankelijke emulator (vergelijkbaar met Mupen64) en die versie van OoT was een drama. Dus om 20 N64 games op een "N64 mini" te zetten is niet alleen goede chip belangrijk maar moet dus ook elke game opnieuw geoptimaliseerd worden, en dat gaat Nintendo niet doen
Als je chip krachtig genoeg is heb je geen optimalisaties nodig
Wow ok, dan laat ik het hierbij
In de huidige markt is dat wellicht te duur, zoals Fonsie aangeeft.

wat GeertBoer zegt, met de tijd zal die heus wel mogelijk worden.
Wanneer de chips weer op een (enigszins) normale prijs zitten, i.c.m. de ontwikkelingen zou het wellicht betaalbaar worden.

Ik denk dat het binnen enkele jaren wel mogelijk zal zijn; lijkt me een kwestie van tijd.
Boh ja Sega Rally _/-\o_
Een Dreamcast mini, jaa! Briljante console.
Saturn ook trouwens, zo goed met 2d, arcade games
Kun je hier ook je oude megadrive spellen in doen? 😀
Nee, helaas. De SMDM(2) is veel kleiner. Bij de eerste gingen de klepjes wel open en kon je er (plastic) accessoires voor kopen om zo een tower of power te maken, maar dan puur esthetisch.
Ok dank voor je antwoord, vorige week kwam ik erachter dat mijn originele megadrive het niet meer deed.. jammer na al die jaren bewaren 😀
Dat kan nooit heel lastig zijn om te fixen, om te beginnen om je cartridge connector met isopropyl alcohol schoon te maken. Ding is technisch niet bijster geavanceerd (als je het nu bekijkt) :)
Klopt, ik heb onlangs 2 Game Gears hersteld, viel allemaal heel goed mee en ik begon er aan met 0 ervaring.
Als dat het was… ik krijg geen stroom meer op het bordje helaas 😀
Ik heb ook een ATGames console waar je wel de originele cartridges in kwijt kan, maar de kwaliteit van het geluid is echt brak, maar daar staat wel tegenover dat je de originele games kan spelen.

Er is ook de Hyperkin Retron, daar kan je zelfs catridges van andere consoles in kwijt. Geen ervaring mee, maar positieve zaken over gelezen.
Ik ga eens op onderzoek uit, dank voor de tip. Heb de megadrive altijd bewaard voor kinderen en uit nostalgie 😀
Idem hier, maar ik heb ook nog een oude CRT TV staan waar ik het analoge RF signaal via de coax op kan aansluiten. Daarmee kan ik ook nog games spelen met de light phazer. Als je geen oude beeldbuis meer hebt kan je wel scalers kopen en die op je LCD/LED TV aansluiten, maar zal je light phazer niet meer werken.

Kan je je oude SMD nog troubleshooten met een multimeter?
Dat kan bij deze ook weer!
Geen toevoegde waarde op de mega drive mini 1 wat mij betreft. Daar hebben we hier thuis wel heel veel plezier van gehad overigens. Kinderen waren toen 4 tm 6. Met weinig moeite kon je de games uitbreiden. _/-\o_
Ook de SegaCD games?
Ik heb er alleen mega drive games bij gezet. 2 jaar geleden denk ik. Geen idee of het daarna nog doorontwikkeld is om andere systemen/games te laten werken.
Als ze de Megadrive en MegaCD wil combineren, maak er dan de Multi-Mega Mini van :) Maar die naam is wellicht minder sterk dan 'Mega Drive'.

Edit: Linkje toegevoegd voor hen die de Multimega niet kennen....

[Reactie gewijzigd door RaJitsu op 28 juli 2024 14:00]

Genesis CD zal vast niet mogen...
De Multi-Mega was een compacte console die de Megadrive (Genesis was de naam die ze alleen in Noord-Amerika gebruikten) en Mega-CD combineerde.
Zie: https://segaretro.org/Sega_Multi-Mega
Vind het jammer dat die sega mini zo kort beschikbaar was, heb er geen kunnen kopen.
Eventjes één geleend en was toch wel leuk om de eerste game console uit mijn jeugd te herbeleven.
Ik zie dat ze er inmiddels 250 euro voor durven te vragen. Destijds was hij niet zo snel uitverkocht als de NES mini meen ik. Ik hoopte zelfs dat hij nog goedkoper zou worden maar dat gebeurde niet en toen toch maar bij gamemania gekocht.
Heb het bij bol besteld toen voor 60 euro, is het echt 250 euro waard nu, bizar.
pricewatch: Sega Mega Drive Mini Zwart

Er wordt misbruik gemaakt vd huidige gekte qua krappe markt. Vermoed dat ze hem niet snel verkopen voor deze prijs.
Op Marktplaats komen ze nog wel eens voorbij, wanneer je het een beetje in de gaten houdt zou je er op termijn wel 1 op kunnen pikken in goede staat. 75 -100 euro zou te doen moeten zijn voor een compleet exemplaar met doos.
Ik heb de SNES mini gekocht. Puur een impulsieve reactie. Leuk om te hebben en om eventjes op te gamen maar om er echt serieus op te gamen is het aardig confronterend hoe verouderd te games inmiddels zijn.
Toch lijkt een eventuele mini NGC of N64 me leuk om met 3 vrienden op de bank spellen als Mariokart en Marioparty te spelen. :D
Of Goldeneye 007 met z'n vieren.

_/-\o_
Verwijderd @D_V7 juni 2022 06:18
Meesterlijk zenuwachtig in 'the complex' met de golden gun _O-
Verouderd? De gameplay en Graphics van meesterwerkjes als Super Mario World zijn nog prima te doen. Helemaal op RetroArch met een goeie shader enabled.
Sonic is wat mij betreft ook echt nog steeds hartstikke prima qua gfx. Het leuke is dat de jongens hier (4 jaar toen de SNES Mini kwam) nog nooit gehoord heb dat het er niet uit zag. (Vergeleken met de Wii of mijn PlayStation) Ze leken het totaal niet te zien, de 16 bit gfx.
CRT Geom of CRT Royale Kurozumi zijn mijn go to shaders
Verouderd of basaler (minder opties), moeilijker en minder handje-vasthouden?
Geen aim-assist, 4x van een klif vallen want je moet echt op het juiste moment springen, etc :P

Persoonlijk heb ik geen moeite met "in" oude games te duiken, na 10 minuten maakt het weinig meer uit dat de pixels 5x5cm zijn, dat is gewoon hoe het spel is.
4x van een klif vallen want je moet echt op het juiste moment springen
Da's prima, 4 keer het hele level overdoen omdat het ergens tegen het eind wat lastiger wordt daarentegen… lang leve save states. ;)
It's not a bug, it's a feature :>
Ik heb de SNES mini gekocht. Puur een impulsieve reactie. Leuk om te hebben en om eventjes op te gamen maar om er echt serieus op te gamen is het aardig confronterend hoe verouderd de gamers inmiddels zijn.
heb het even voor je gecorrigeerd :D

Maar even serieus, ik snap het wel een beetje. Je moet van de stijl houden, maar er zijn toch echt wel mooie games uit die generatie. Alladin is zo'n game die er prachtig uitziet. Verder is de gameplay vaak heel arcade. Dus op een paar continues na zal je vaak overnieuw moeten beginnen. Maar dat is dan ook weer de cycle van dit type games. Je zult gewoon moeten oefenen om ze uit te kunnen spelen. Daar staat dan wel tegenover dat je de meeste spellen met 1 uur wel uitgespeeld kan krijgen maar het zijn ook games die je als het moet voor 15 min kan spelen tussendoor. Dat kan met moderne games echt niet meer.

Ik ben in ieder geval dik tevreden met mijn originele sega megadrive

[Reactie gewijzigd door cold_as_ijs op 28 juli 2024 14:00]

Die gedachte had ik ook zeker niet. Ik kom van het NES/SNES tijdperk. Dus vanuit mijn jeugdherinnering waren het prachtige games waar je uren/dagen achter elkaar mee kon spelen. Vanuit de nostalgie dan ook de SNES mini gekocht. Dan kom je er nu toch wel achter hoe snel de tijd gaat.

[Reactie gewijzigd door AlphaWierie op 28 juli 2024 14:00]

Zoek eens in google "old games look better on crt", zonder de quotes en ga naar images. Veel graphics designers toen de tijd hebben de art speciaal voor crt ontwikkeld, en dat zie je in de vergelijkings images erg goed terug.

Het is dus niet alleen maar roze getinte glazen of "mijn brein heeft mij laten denken dat het er beter uitzag dan het daadwerkelijk deed als ik er nu naar kijk", het was in veel gevallen echt ook zo. Maar om scanlines dan maar te emuleren op je emulator werkt dan weer niet.

De kracht van crt!

Edit:
https://s3.crackedcdn.com/phpimages/article/0/7/7/840077.jpg
Deze bijvoorbeeld. De kleuren van de pixels blenden in elkaar, 1 rode pixel per oog op een crt vormt zich in het hele oog.

[Reactie gewijzigd door Xeneonic op 28 juli 2024 14:00]

Er zijn shaders op RetroAch die b.v. een Gameboy beeldscherm of CRT (incl weerkaatsing van de beeldbuis in de bezels) uitstekend weergeven.

CRT Mega Bezel
https://www.youtube.com/watch?v=lZrGtviEb-w
CRT Mame
https://www.youtube.com/watch?v=ZvSrrdV5VeU
GameBoy
https://www.youtube.com/watch?v=vSLM0uMDRsw
GBA
https://www.youtube.com/watch?v=ZNyoZac8CZM

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 28 juli 2024 14:00]

Op mijn mame cabinet heb ik hlsl filters geconfigureerd. Die doen ook de blooming van pixels, maw het uitwaaien van felle pixels in de pixels ernaast. Je kunt convergentie instellen (vaak zie je bv dat het rood op een crt net uit focus is en langs een witte lijn staat). Focus kan je er wat langs zetten want geen een crt is pixel-perfect. Als CRT fan moet ik zeggen dat dat best aardig een crt benaderd met de juiste settings. 'T wordt natuurlijk nooit zo echt en élke lcd heeft lag, maar t begint ergens op te lijken.
Een aantal jaren terug trok een Pi bv dat absoluut niet. Misschien nu met de Pi4 wel, maar ik heb t op een rappe Windows bak gezet, omdat inderdaad de 'digitale' uit van een voor CRT bedoelde console... er gewoon niet uitziet. Note: smaken mogen verschillen.
Beetje late reactie, maar mijn ervaring is dat de Run ahead mode in Retroarch de lag echt prima weet terug te brengen.
Je kunt met software de hardwarematige lag van een lcd niet verkorten.
Dat beweer ik ook niet, ik had het meer over het totaal aan lag dat ontstaat t.o.v. originele hardware.
Wat hij bedoeld is dat vroeger niet alles beter was.
De herinneringen zijn vaak mooier dan het daadwerkelijk was.
Heeft niks met CRT te maken.

Het is het complete geheel. Graphics maar ook zeer beperkte gameplay, sound effects, slowdowns, etc etc.
Je referentie nu is totaal anders als toen.
Kortom, het roept weer die emotie van toen op, het herkenbare, het vertrouwde, etc etc Maar al snel is het vrij 'vlak' omdat we inmiddels wel verder zijn en de standaard van gaming over het algemeen wel hoger ligt. Je ziet nu dus opeens wel de mindere aspecten, het oppervlakkige en zelden hervind je de magie die het toen had.

Wat zie je bij de meesten:

- launch hype, idiote scalping prices
- Kopen de retro mini
- Spelen een halve middag met passie gevoed door nostalgie
- Spelen de volgende week nog 3x een uurtje
- Verdwijnt in de kast en komt er nog zelden uit.
- MP overspoeld met 2e hands exemplaren

Onderschat de kracht van nostalgie niet ..... En hier speelt de marketing van oa Sega en Nintendo handig op in.

[Reactie gewijzigd door Bomberman71 op 28 juli 2024 14:00]

Dit bericht is natuurlijk niet compleet zonder deze geniale reclame :D
https://www.youtube.com/watch?v=HWpTcPl7emY
Zijn er filter overlays? Ik heb de Razor Kishi gekocht en speelt wel fijn op een OLED scherm en met de juiste combinatie van de SNES CRT 2x filter, integer scaling en wat niet. Het ziet er prachtig uit. Vooral op een klein scherm van de mobiele Android telefoon. Maar Mega Drive moet ik nog testen. Ben benieuwd!

Daarentegen is emulatie ook nog beter omdat je games kunt hacken zodat je bvb. een grotere speelveld 16:9 of zelfs breder. Dan krijg je met Sonic enorm voordeel en ik denk dat de smooth scrolling er geweldig uit gaat zien op een breder beeldscherm!
Toen ik de titel zag, dacht ik even van, alweer een Mega Drive Mini, maar dat met die Mega CD vind ik wel interessant, ga ik me zeker eens overwegen als ik de lijst mer games weet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.