Pokémon-ontwikkelaar Junichi Masuda vertrekt bij Game Freak

Junichi Masuda, een van de originele ontwikkelaars van de Pokémon-serie, gaat weg bij Game Freak. Masuda is tevens een van de mede-oprichters van het bedrijf en heeft ruim dertig jaar voor Game Freak gewerkt.

In een verklaring laat Masuda woensdag weten dat hij chief creative fellow wordt voor The Pokémon Company, een dochteronderneming van Nintendo dat zich richt op de marketing rondom de Pokémon-franchise. "Ik hoop de grenzen van videogames te overschrijden door te proberen meer verrassingen, plezier en opwinding te bieden aan mensen over de hele wereld.", schrijft Masuda.

De ontwikkelaar richtte Game Freak op in 1989, samen met Satoshi Tajiri and Ken Sugimori. Naast programmeur was Masuda ook de componist voor Pokémon Red en Blue. Bij de ontwikkeling van Pokémon Ruby en Sapphire nam de ontwikkelaar de rol van game director op zich. Hij was tevens de game director van Diamond en Pearl, Black en White, X en Y, en Let's Go Pikachu en Eevee. Bij andere Pokémon-projecten was Masuda betrokken als producent, componist, adviseur of supervisor. Het laatste Pokémon-spel waaraan hij heeft meegewerkt, is Pokémon Legends: Arceus. Dat kwam in januari van dit jaar uit voor de Nintendo Switch.

Door Loïs Franx

Redacteur

01-06-2022 • 18:36

21

Reacties (21)

21
21
9
0
0
10
Wijzig sortering
Dit zal weinig tot geen invloed hebben op de weg die de games hebben ingeslagen, wat zonde is want ik zie liever dat ze de Pokémon franchise en dan vooral de main games eens grondig aanpakken (ik zie liever meer van wat B2&W2 en de games ervoor aanboden).
Op zich vond ik ze allemaal leuk ook world en shield, en vond het een leuke afwisseling van open gebied en steden.
Maar de weg die het nu in lijkt te gaan met Archeus en de 2 nieuwe, is niet aan mij besteed en zie liever weer een spel idd van ouder deel in die style.
Oh. Vertel, ik heb Pokemon als spel al jaar en dag de rug toegekeerd na Yellow en Silver.

Maar kijk nu met grote ogen en jeukende handen naar Arceus omdat daar wel een echt open wereld is en minder hand holding. Met echt een nieuwe formule.

Wat houdt je geboeid aan de main serie ondanks dat het voora nieuwe monstertjes, een likje verf en wat nieuw mini games / gimics?
Wat houdt je geboeid aan de main serie ondanks dat het voora nieuwe monstertjes, een likje verf en wat nieuw mini games / gimics?

Ja dat denk ik wel en het verhaal erbij ook nog eens, wat bij Archeus mij totaal niet kan boeien.
Je gaat van A heel ver weg lopen naar punt B, doet een groot gevecht en moet weer terug naar Dorp A.

Verder al die wilde pokemons die weg rennen, jou aanvallen omdat ze boos op je zijn vind ik irritant.
De eindeloze gesprek dialogen die veel te lang duren, ik ben meer van de oude formule dan van de nieuwe.
Dat kan, maar dan is Arceus gewoon niet jouw soort game. Dat kan, maar over het algemeen wordt het wel beschouwd als één van de meest vernieuwende Pokémon games in jaren. Ieder zijn smaak, zullen we maar zeggen. Ik heb me er prima mee vermaakt, maar ik kon Sw/Sh ook prima waarderen.
Ik deel je mening over Arceus, maar het lijkt erop dat de nieuwe mainline games wel grotendeels de oude systemen zullen behouden afgezien van de meer open wereld. Ik vind het wel interessant om in de gaten te houden en zal ook deze generatie waarschijnlijk wel spelen.
Ja ik houd het inderdaad ook wel in de gaten, en hoop dat de oude systemen actief blijven.
Ik vond sworld en shield wel leuk, dat had ook open stukken, als zoiets ongeveer wordt met tussendoor steden is het nog wel prima.

We gaan het zien :)
Ik begrijp wat je zegt en respecteer je standpunt.
Dank je voor je toelichting :-)
Wat mij zo verbaast als ik de beelden zie is dat ze in het verleden best dichtbij de ideale console-ervaring waren met de GameCube titels. Weliswaar miste daar wel echt het gevoel van het vangen van wilde Pokémon en zo echt je eigen team opbouwen, maar qua totaalplaatje waren die games een teaser voor de potentie van een console titel.

En nu zijn er dan eindelijk games die dat gat zouden moeten vullen, maar die blijken in praktijk bij lange na niet aan dezelfde standaarden te voldoen.

Ik kan me niet voorstellen dat er gebrek aan talent is bij Game Freak, dus dan blijft een gebrek aan visie bij het management over.
Het is naar mijn idee 1 langdradig (saai) verhaal geworden, gym battles sloegen nergens meer op. Zelf ben ik maar een zooitje romhacks gaan spelen voor nieuw verhaal en nieuwe elementen, maar dezelfde basis.

Het exploren, uitvogelen van je route, meermaals op je bek gaan bij het opzetten van een goed team. Het constante handje vast houden om de massa maar te pleasen, is mijn ding niet.
Hij heeft ze allemaal gevangen? Nog lang geduurd :+
Pokemon spellen blijven geweldig, mijn eerste was Pokemon Ruby op de GameBoy Advance SP!
Mijn eerste was Red, maar alles na Black/White is echt wel troep. Veel te veel handje vasthouden, te veel legendary Pokémon die allemaal niet boeiend zijn en elke nieuwe game echt gewoon complete rehash van de Pokédex inclusief een nieuwe versie van de elektrische muis, fossielen en de waardeloze Fire-Fighting starter.
Denk je niet dat je gewoon ouder bent geworden, en dat de games gewoon simpelweg onder "je niveau" gekomen zijn? Het blijven spellen voor kinderen... :+

Tenminste, zo kijk ik ernaar. Ik heb nog weleens een ouder spel opgepakt, maar die voelen toch ook weer een stuk makkelijker dan dat ik me herinnerde. Het verbaast me niets dat er zo bizar veel challenges zijn zoals Nuzlockes, (Total) Randomizers, alleen gifted Pokémon, geen Pokécenter, geen EXP gain, altijd minstens x levels lager dan Gym Leader, etc.

Pokémon spellen zíjn gewoon heel makkelijk. De target audience is geloof ik altijd 3+ geweest. Maar je mag het altijd zo moeilijk maken als je zelf wilt door jezelf restricties op te leggen :)

Leuker kun je het niet maken, wel moeilijker ;)
Vroeger moest je je Pokemons nog “trainen/levelen”. Tegenwoordig ram je door de story heen zonder dood te gaan. Er staat zelfs bij welke aanval super effectief is alvorens je deze doet. Dat wat vroeger echt niet. Toen moest je zelf leren of lezen in boeken/guides welke type wat was. Ook het delen van exp met je hele team is echt te makkelijk.

[Reactie gewijzigd door Alekz87 op 31 juli 2024 17:04]

En dus zat je met het handboek op schoot als spiekbriefje. Dan kan het toch ook in de UI verwerkt worden? Al zou ik het zelf wel zo implementeren dat het eerst als (niet / super) effectief wordt gemeld na een concrete poging.

Het enige wat echt zouteloos makkelijk was aan Sword / Shield is dat je rivaal de Pokemon kiest die het slechts is tegen de jouwe. In Red/Blue was de keuze venijnig, koos jij gras, nam hij vuur. Nam jij vuur, nam hij water.
Al zou ik het zelf wel zo implementeren dat het eerst als (niet / super) effectief wordt gemeld na een concrete poging.
Dat was dus zo. Je kreeg na je aanval te lezen of het effective of juist niet was.

Je hoefde niet met guides te kloten, je moest het leren door dingen te proberen. Door op je bek te gaan met een verkeerd pokemon team bij gym battles.

Dat je op je pad een boom tegen kwam waar je niet langs kwam, zodat je op zoek moest naar een gieter. Of een dikke Snorlax in je pad, zoek de pokefluit maar. Waar je in hemelsnaam een fles water vandaan tovert om aan een guard te geven.

In Red/Blue had je nog een optioneel gevecht dat invloed heeft op het uiteindelijke team van je rival, maar ook of je won of verloor had een beetje invloed. In Yellow waren de uitkomsten van de eerste 3 gevechten belangrijk voor de evolutie van Eevee.
Maar je had ook een rival, iemand om tegen op te vechten, die je een beetje counterde. Dat vond ik wel beter dan zo'n tutorial grietje dat je hand de hele weg vasthoud.
Echt moeilijk waren Pokémon games nooit. Het "handje vast houden", met name bij het verkennen van de wereld, is echter wel stukken erger geworden, met name vanaf gen 7 is dit extreem geworden.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 31 juli 2024 17:04]

Nou sinds de Wii is er kantel punt. Was daarvoor Nintendo meer Hardcore game console met grote focus op gameplay en abstract content. Sinds de Wii is het ook massa casual afzet markt geworden.
Dus je gaat van Markt 25miljoen global naar 250mil global.
Hun target publiek is meer dat voor 80% stuk lager moet ipv hoger.
PC gamen vroeger was de afzet markt nerds in prille begin toen PC duur waren.
8086/88 was Tante er vroeg bij 10000 fl. Met floppies met 3digit kb opslag.
Meer de uitzondering.

Wij pas vanaf 80386S
Games made bij Nerds for Nerds.
In heden is games gemaakt door zwaar marketing gestuurde development gericht op iedereen. En gamen is al lang geen nerd ding meer maar ook voor volwassenen geaccepteerd hobby.

Dus 5mil hardcore nintendo gamers vallen af maar benaderen 100mil huidige demograpic mainstream gamers.
Dat is voor nintendo en hun studio dus nobrainer.
Je snapt toch wel mensen niet meer in staat zijn om Red, Yellow and de rest te spelen?

Ik merk dat online en in de echte wereld. Laat ik verder mijn mond houden omdat iemand een Elite four niet kan verslaan en ik dacht dat het een grapje was en krijgt zowat de hele groep over je heen.
Ik heb na de originele Blue alleen nog een beetje gold gespeeld (maar ook maar half) en daarna het geheel zijdelings in de gaten gehouden. Het valt me op dat ze altijd een beetje die goofy stijl hebben gehouden. De generatie die met Pokemon is opgegroeid is nu denk ik tussen de 30 en de 40 en hoewel ze absoluut nieuwe mensen kunnen aanspreken, zouden ze best een beetje mee mogen groeien.

LoZ; twilight princess sloeg een wat duisterdere toon aan tov eerdere zelda-spellen, en pokemon kan dat ook wel gebruiken denk ik. Met de huidige grafische technieken en rekenkracht kun je volgens mij een epische en intimiderende wereld neerzetten die je bij de kloten grijpt totdat je je rivaal hebt verslagen.
Of maak een MMO a la WoW, maar dan met Pokemon...waarschijnlijk haal je daar een prima stabiele inkomstenstroom uit. Nintendo lijkt echter te zoeken naar hoe ze met zo min mogelijk inzet zoveel mogelijk kunnen verdienen. "Wat kunnen we minimaal flikken?". Het moet net niet tè kut zijn, dan is het goed genoeg.
Jammer is dat, want voor een echte dijk van een pokemon-titel zou ik wel een console in huis willen halen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.