'Arma Reforger komt naar pc en consoles als opstapje naar Arma 4'

Er is een uitgebreid document online verschenen met details over Arma Reforger. Dat is een shooter van Bohemia Interactive, gemaakt met de Enfusion-engine, die ook voor Arma 4 gebruikt zal worden. Reforger wordt gepresenteerd als een opstapje naar die toekomstige game.

In tegenstelling tot eerdere Arma-games komt Arma Reforger zowel naar consoles als naar de pc. In eerste instantie komt er een Xbox-versie en later komt er ook een PlayStation-versie, staat in het document dat via reddit online is verschenen. Het marketingdocument beschrijft de game en het doel daarvan. Het bevat ook allerlei materiaal voor de promotie van het spel. Daaruit blijkt onder andere dat de game naar Steam komt.

Volgens het document wacht de Arma-community in spanning op de aankondiging van Arma 4. Van die game is al bekend dat die gemaakt zal worden met de nieuwe Enfusion-engine van Bohemia. Als voorproefje daarop gaat de studio Arma Reforger uitbrengen. Met deze titel moet Arma bij een groter publiek bekend worden, mede door het verschijnen op consoles.

Arma Reforger wordt een 'militaire simulatiegame' in plaats van een 'simulator', omschrijft het document. De game moet tactisch diepgaande gameplay bieden, maar toch toegankelijk zijn voor een breed publiek. Het spel speelt zich af in een alternatieve realiteit in 1989. Het draait om gevechten tussen de Verenigde Staten en de Sovjet-Unie op het eiland Everon in de Atlantische Oceaan.

De officiële aankondiging van Arma Reforger volgt vermoedelijk dinsdagavond om 19.00 uur in de presentatie 'de toekomst van Arma', die te zien zal zijn op Twitch.

Arma ReforgerArma ReforgerArma ReforgerArma Reforger

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

16-05-2022 • 11:55

51

Reacties (51)

Sorteer op:

Weergave:

Meer informatie over Enfusion-engine:

https://enfusionengine.com/

https://80.lv/articles/th...ractive-s-enfusion-engine

[Reactie gewijzigd door Beelzebassie op 22 juli 2024 13:21]

Grappig ik herken Everon meteen op die screenshots. Ook het kasteel aan de rechterkant van die vallei. :)
Ik ben benieuwd waarom ze dan gekozen hebben om dit als 'opstapje' te doen, of wat 'opstapje' precies moet betekenen. Mijn vermoeden is meer dat ze een vrij simpel/klein spel gaan uitbrengen maar met alle nieuwe tooling die beschikbaar komt door de nieuwe Enfusion engine zodat de modding community er alvast mee aan de gang mee kan gaan. Arma is zo'n succes door de 'modbaarheid' van het spel, en aangezien de workflow, programmeertaal en models veranderen zal er een hoop werk verzet moeten worden om bij een nieuwe game als Arma 4 gelijk allemaal gamemodes, mods en community-made missies beschikbaar te stellen. Als ze Arma 4 al gelijk zouden releasen zou het waarschijnlijk een redelijk tijdje nemen voordat er mods voor gemaakt kunnen worden en zou het misschien niet zo'n grote succesvolle launch zijn.

[Reactie gewijzigd door Ebbez op 22 juli 2024 13:21]

Ik denk dat het opstapje nodig is om de modderscommunity klaar te stomen voor A4.
zodat de modding community er alvast mee aan de gang mee kan gaan.
Eens,

Ik denk ook om actief feedback te krijgen over de mechanics etc. Het zou mij ook nisk verbazen als ze dit ook doen om te zien wat de prestaties zal zijn per systeem en hoe multiplayer zich zal gedragen. Door eerst een klein deel uit te brengen is dit wat behapbaarder als er wat mis gaat. Op deze manier kan je het uiteindelijk release hopelijk wat vloeiender laten verlopen. Ik denk ook dat de mensen die Reforged gaan proberen mogelijke bugs en andere oneffenheden sneller accepteren en betere feedback geven dan "!#$@ this game" of iets in die geest.
Ben benieuwd of de performance verbeterd is t.o.v. Arma 3, dit vind ik zelf een behoorlijke issue in die game.
Wees maar zeker dat het een wereld van verschil zal zijn.
Enfusion engine is volledig nieuw en ondersteund DX12.
Nuja sowieso afwachten.. maar in die screenshots herken ik alvast geen Arma 3 :'D

edit: m'n overtuiging dat de Enfusion engine zo een verandering gaat zijn kwam van deze video
> https://youtu.be/of7k4sksHQs

[Reactie gewijzigd door DigitalMesh op 22 juli 2024 13:21]

Het grootste probleem is/was dat de scripting en mods veel CPU tijd opeisen, en dat de engine daar geen extra threads voor gebruikte. DX12 kan daarin wel helpen, maar zolang de mods en scripts geen multithreading kunnen toepassen kan de performance een probleem blijven. Tijd zal het leren.
Volledig nieuw hoeft niet altijd positief te zijn, ervaring leert van verschillende developers dat een volledig nieuwe engine opzetten zonder hier en daar wat steekjes te laten vallen toch heel lastig is
Ik dacht dat enfusion een combinatie van hun 2 bestaande engines was?
Het zal misschen wat betreft de mogelijkheden, een combinatie zijn.
Maar de achterliggende architectuur of design van de engine is zeker en vast - nieuw.
Check als je tijd en zin hebt zeker de video in m'n edited comment bovenaan.
De Real Virtuality Engine (die Arma 3 gebruikt) is vooral nogal gelimiteerd in z'n gebruik van threads, want de engine stamt al af van 1995 toen multi-hreading nog niet zo'n heel populair concept was door de weinige hoeveelheid cores in de CPUs in die tijd. Ze zijn dus gewoon door blijven gaan met het gebruik van dezelfde codebase tot 2014 (DayZ), hebben de codebase wellicht enigszins een beetje verbeterd om betere performance te krijgen, maar toch is het een heel gedoe om daar dan toch nog multi-threading in te gaan implementeren achteraf.

Met Arma Reforger gaan ze de Enfusion engine gebruiken waarbij ze al gelijk begonnen zijn met multi-threading te implementeren en kan je zoals quintenn al zegt er zeker op vertrouwen dat de performance beter zal zijn.
1995 is rond de tijd dat de eerste consumenten GPU's verschenen. Er zal nog weinig over zijn van de originele code, maar een codebase die al zo lang loopt is waarschijnlijk ook een gigantische rommel.
Ik zie in de documentatie op de BI wiki nog weing terug over multithreading [edit: in de scripting engine]. Ik hoop maar dat dit voor Arma er wel bij zal komen.

[Reactie gewijzigd door ocf81 op 22 juli 2024 13:21]

Dan moeten ze dat specifiek uit DX12 slopen voor zo ver ik weet. De hele marketing rondom DX12 is dat het een Low-Level API is, Ze hebben er notabene source code van mantle voor gebruikt wat de Low Level API is van AMD welke destijds voor AMD GPU's gebruikt kon worden voor aanzienlijke prestatie winsten mits het spel dit aanbood in de settings zoals Thief.

DX12 gebruikt op zich zelf al meer van de hardware in de computer en het is aan de ontwikkelaar om dit verder te optimaliseren voor hun spel.
Ik heb het over de scripting engine, niet over de graphics rendering?
DX12 is meer dan enkel een 3D renderer. Dan spreek je specifiek over Direct3D. DX12 k is een collectie van meerdere API's dat samen DX12 zijn.

Ik denk niet dat de scripting engine volledig los staat van DX12 :)

Zie hier, een goede uitleg wat er allemaal in zit en wat de verschillende componenten doen
DirectX 12 Components
The DirectX SDK is actually a collection of Application Programming Interfaces (API’s). The API that is concerned with hardware accelerated 3D graphics rendering is called Direct3D and is the subject of this article. There are several more API’s which make up the DirectX SDK [12].
RVE is ook niet enkel een scripting engine, netzoals Enfusion dat niet is.

[Reactie gewijzigd door Indentical op 22 juli 2024 13:21]

Dank je voor de uitleg wat DX12 is. Ik had hem niet nodig omdat ik zelf ook wel eens iets met Direct X heb gemaakt, maar dat terzijde.

In het geval van Arma is het toch wel relevant dat de scripting engine genoemd wordt, aangezien veel van de performance problemen van die game voortkomen uit het zeer zwaar belasten van die ene thread met heel veel extra scripting voor missies en mods enerzijds en het aansturen van AI anderzijds. Dat is waar dus ook de meeste winst te halen valt qua performance.

[Reactie gewijzigd door ocf81 op 22 juli 2024 13:21]

Volgens mij heb jij er niet zoveel van begrepen. Het is heel goed mogelijk om een DX12 renderer te maken die slechter presteert.
Ja.. die slechter presteert. Maar presteert hij dan slechter omdat het minder cores gebruikt... of is het slechter omdat het gewoon minder goed geoptimaliseerd is?

Daar zit nogal een verschil tussen namelijk :)

Dus mijn standpunt blijft het zelfde. Ik heb ook niet gezegt dat DX12 beter zou zijn. Ik maakte enkel de statement dat DX12 native al meer cores/threads gebruikt dan DX11 en oudere engines, en door dat het een Low-level API is al meer gebruik maakt van je hardware dan voorgangers.

Dat wil natuurlijk niet zeggen dat het meteen beter presteert, maar daar zei ik niks over. Daarom zei ik aan het einde ook dat het aan de ontwikkelaar was om dit verder te optimaliseren.
Volgens mij maakt DX12 het mogelijk om de GPU vanuit meerdere threads aan te spreken (11 ook al trouwens), maar het is nog altijd aan de ontwikkelaar om dit ook daadwerkelijk te doen.
Toen DayZ overstapte ging ik van 15-30 FPS met alles low naar strak 60+ fps met alles high-ultra.

Nu zit ik wel op AMD en met AMD had je echt dikke vette pech met die oude engine van ARMA.
Het is een bijzonder spel. 8 jaar geleden speelde ik op een laptop met een i7 4700HQ en een GTX 765M en afgelopen jaar een laptop aangeschaft met een Ryzen 5700 en een RTX 3080 en het speelde nog steeds als een diashow op dezelfde settings.
Iets waar de Arma community al een tijd om vraagt. Heb er nu al zin in :)
Ik ben benieuwd hoe ze om gaan in de sim game met bepaalde aspecten van Arma zoals de vele stances die je karakter kan aannemen. Gaan ze die versimpelen of houden ze dat er gewoon in..

Sowieso ziet het er in ieder geval al een stuk beter uit, dus dat is sowieso aangenaam t.o.v. Arma 3 ;)
Denk dat ik wel weer wat avondjes bij LowTac ga meedraaien wanneer dit uitkomt :)
Ik ben benieuwd. Maar is dit een remake van Operation Flashpoint, of is dit een nieuw verhaal dat zich afspeelt op de eilanden van OFP? De naam Reforger lijkt op dat laatste te wijzen, aangezien dat de naam was van een grote jaarlijkse NAVO oefening. (ReForGer = Return of Forces to Germany)
Volgens geruchten een remake van Operation Flashpoint: Cold War Crisis uit 2001. Ook vanwege de tweet met de callsign "Papa Bear", verder is Everon ook de map uit die game.

De tweet 17+5=22 zou kunnen linken naar de release van OFP: Cold War Crisis, dat was 22 Juni 2001.
Arma, is dat die recruit tool van usa army?

//edit: waarom 0? Was oprecht on topic vraag (domme vraag :X)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 juli 2024 13:21]

Nee, dat was America's Army.
Nee dat is Americas Army
Nee. Dat was "America's Army"
Dit is een simulatiespel ontwikkeld door Bohemia Interactive op het Steam platform.
Dat waren de games America's Army (2002) en America's Army: Proving Grounds (2013)
Servers daarvoor zijn 5 mei gestopt

[Reactie gewijzigd door !dragon! op 22 juli 2024 13:21]

Remake van Operation Flashpoint: Cold War Crisis dus. Hopelijk komt er ook een singleplayer campaign dan, en niet alleen Multiplayer.

Is trouwens niet de eerste keer dat een Bohemia game naar consoles komt. Operation Flashpoint: Cold War Crisis was op de Xbox, onder de naam Operation Flashpoint: Elite.
Vooral dit, single player.
Ik heb gewoon de tijd niet meer om online te gamen. Ik wil zo nu en dan gewoon een missie draaien. Ik hoop dat ze daar dan ook flink in investeren :)
In het document staat ook heel duidelijk dat de focus op multiplayer ligt.

Arma Reforger will have a very strong multiplayer focus, but promises a degree of longevity with
its Game Master scenario editor and dedicated modding support (including its own workshop).
Ik heb de pdf, dus heb dit er zojuist uitgehaald.

Ik hoop wel op wat SP content maar ga er eigenlijk vanuit dat het wat showcases zijn zoals bij de voorgaande titels en misschien een SP versie van de CTI mode die erbij komt op Everon en de Malden Archipelago.

Verder wat ik zo kon zien zit de orginele drawings erin van OFP eilanden. dus Everon, Nogova, Kolgujev, Malden, Als ik het goed zie ook Sahrani met porto en mogelijk rahmadi? de afbeelding is bijzonder slecht van kwaliteit dus het is meer gokken dan dat ik het zeker weet. Dus met de mod support die komt, zullen er vast binnen no-time wel wat SP missies verschijnen.
Arma 3 veel gespeeld, met scripts kon je zelf grote (redelijk) complexe scenarios maken bijv met enorme aantallen aanvallers/verdedigers :)

Alleen de besturing vond ik niet altijd even prettig, hopelijk is dat straks ook beter.
Hopen dat ze bij Bohemia eens een keer aan de gang gaan met de optimalisatie van hun games.. ArmA 3 draait zelfs na talloze updates nog steeds bar slecht.

Ben heel benieuwd hoe dan 4e zal zijn. Sowieso zin in!
Mee eens.
En wel heeeeeel veel zin in deze titel.

Da's terug naar vroeger..Op Flashpoint ! Woohoo !!!!
Nu maar hopen dat het geen Operation Flashpoint Red River debacle word.
Die game was gemaakt door een hele andere studio, heeft niets met Bohemia te maken.

Operation Flashpoint: Cold War Crisis uit 2001 was Bohemia's voorloper van ARMA, en dat is waar ARMA Reforger een remake van blijkt te zijn.
Ik ben wel benieuwd waarom je denk dat dit het geval zou kunnen zijn.
Omdat Arma 2 en 3 zo populair waren door de mods voor de games, welke nu volwaardige indie games geworden zijn. Arma zou toch geld in het laatje moeten brengen, en ik ben bang dat het casualer worden van de franchise hier een antwoord op zal zijn. Ik hoop voor het allerbeste, maar vrees voor het ergste
Brengt wel echt dezelfde gevoelens op als die game toen. Mijn gedachte ging gelijk daarheen. Laten we hopen dat hier meer potentie achter zit, ik ga daar wel vanuit gewoon even simpelweg gezien vanuit het perspectief dat een PS5 een volle ArmA engine aan moet kunnen.
Hopelijk brengt de nieuwe Enfusion engine inderdaad de performance boost die RV4 niet bracht. Anders zal Arma tot de PC veroordeeld blijven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.