Dying Light 2 is vijf miljoen keer verkocht in maand van release

Er zijn in de maand van release vijf miljoen exemplaren verkocht van zombiegame Dying Light 2: Stay Human. Van de originele game zijn twintig miljoen stuks verkocht sinds de release in 2015. Volgens Techland groeien de verkoopcijfers van de game iedere maand 'aanzienlijk'.

Ontwikkelaar Techland heeft aangekondigd dat er vijf miljoen exemplaren van Dying Light 2: Stay Human zijn verkocht in de maand van release. Het gaat om de periode tot 28 februari, inclusief preorders van voor de releasedatum op 3 februari. Het totale aantal verkochte exemplaren zal hoger liggen. Techland zegt dat de verkoopcijfers iedere maand toenemen, maar het is niet duidelijk met hoeveel.

Volgende week verschijnen nieuwe content en enkele 'veelgevraagde functies' voor Dying Light 2. Eerder zei de ontwikkelaar dat het de toevoeging van een New Game Plus-modus overweegt. Of deze modus in de aankomende update verschijnt, is niet bekendgemaakt.

Dying Light 2 is een actie-rpg met een survivalhorrorsetting. De game verscheen in een drukke releasemaand. Onder meer Horizon Forbidden West en Elden Ring verschenen in februari. De actie-rpg van FromSoftware is sinds de release twaalf miljoen keer verkocht. Van Forbidden West zijn nog geen officiële cijfers bekend.

Dying Light 2 exemplaren verkocht

Door Sabine Schults

Redacteur

25-04-2022 • 13:31

31

Reacties (31)

31
31
10
0
0
18
Wijzig sortering
Ik lees steeds dat de game 'wel leuk is', maar 'niet zo leuk als Dying Light 1'. Plus vele klachten over bugs, glitchy features etc.
Als de recensies écht goed waren geweest had ik de game wel op release gekocht (had erg veel lol met deel 1 destijds) maar ik wacht liever nog een half jaar of langer tot ik de game eventueel koop. Dan krijg je immers bugfixes, wellicht wat DLC, mods én een lagere aanschafprijs!
Ja ik lees dus ook mixed reviews. Sommige zeggen dat de game erg leuk is en vooral met vrienden. Maar een ander verteld weer dat de co-op een after thought was en het dus eigenlijk maar half werkt. Ik heb volgende week een LAN-PARTY met wat vrienden en we zijn toch wel sterk aan het nadenken over deze game.
Ja ik lees dus ook mixed reviews. Sommige zeggen dat de game erg leuk is en vooral met vrienden. Maar een ander verteld weer dat de co-op een after thought was en het dus eigenlijk maar half werkt
Heb er nog niet heel veel uur in zitten, maar tot nu toe een goeie ervaring met coop, nog geen bugs of iets dergelijks tegen gekomen, werkt eigenlijk precies zoals deel 1
Kun je op de PlayStation nu de knoppen anders instellen zodat je niet hoeft te rennen door de analoge stick in te drukken?
Sorry maar hier klopt dus echt helemaal niks van. Het is weer een maand geleden dat ik het spel heb gespeeld, maar toen zaten er nog verschillende bugs in. Waaronder het probleem dat je sommige missies niet kon finishen of als je iemand anders zijn game gejoined was de game na een bepaalde tijd erg begon te laggen, wat alleen opgelost kon worden door het spel te restarten.

Daarnaast is het grootste pluspunt van Dying Light 1 coop dat alle progressie tijdens een coop sessie voor iedereen meeteld en niet alleen voor de host zoals in Dying Light 2 het geval is. Ik snap dat dit hier niet echt mogelijk is aangezien er keuzes gemaakt worden die gevolgen hebben voor het verdere verloop van het spel, maar hierdoor voelde het helaas niet meer dat je het spel echt samen het spel aan het uitspelen was.

[Reactie gewijzigd door Extricate. op 22 juli 2024 21:56]

Sorry maar hier klopt dus echt helemaal niks van. Het is weer een maand geleden dat ik het spel heb gespeeld, maar toen zaten er nog verschillende bugs in
Sorry, maar jij gaat mij vertellen wat mijn ervaring is? zoals ik zei ik heb er nog niet veel uur in zitten, maar ben geen bugs tegen gekomen die de voortgang voor mij stopte

Dat jij dat wel hebt meegemaakt leuk voor je, maar doe niet of je beter weet wat ik heb meegemaakt in dit spel.. |:(

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 21:56]

Coop werkt op zich prima, maar er is alleen verhaal voortgang voor de host, de anderen zullen in single player alles opnieuw moeten doen. Ook zit er weer een veel te lange introductie in voordat je naar multiplayer kunt. Verder kan buiten de host om wel eens wat unieke upgrade dingen worden opgepakt die de host dan niet meer kan oppakken als die niet in de buurt is/te laat komt aankakken. Ook verdwijnt het fast travel punt naar het tweede stadsdeel waardoor je daar met een omweg naartoe moet.
Verder heb ik buiten af en toe wat trage synchronisatie met teleporterende spelers/vijanden geen noemenswaardige problemen gehad. Nu is dit wel mijn ervaring nadat het spel 1.5 maand uit was.
En als je kijkt naar hoe lang DL1 actief is gebleven, moet dat met 2 toch ook wel goed komen?
Ben momenteel redelijk aan het einde met een co-op playthrough met een maat van me.
Glitches / bugs kom je soms tegen maar is niet echt vaak spel brekend (70+ uur in game en de hoeveelheid crashes / soft locks waardoor ik (of mijn maat) het spel moet herstarten zijn op 1 hand te tellen).
Er is wel 1 ding niet goed uitgewerkt in co-op: Je speelt jouw eigen game en de game welke je co-op doet met hetzelfde personage, dus level / crafting recipies / uitrusting / etc. neem je mee tussen de 2, alleen de progressie in het verhaal is die van jou of van de host. Nu krijg je naarmate je verder in het verhaal komt bepaalde tools, welke je zodra je ze hebt ook kunt upgraden. Als de niet-host in zijn eigen save echter nog niet zo ver in het verhaal zit dan krijgt hij alleen de lvl 1 variant van die tools en kan hij die niet upgraden. Om dit te fixen heb ik dus met die maat van mij op zijn save moeten spelen om daar het verhaal voorbij het punt te brengen waarop hij ook alle tools heeft.
Verder vind ik het verhaal van Dying Light 1 tot nu toe beter, maar 2 is zeker niet slecht.
Ik kan het spel nog steeds niet afspelen. Soft locked in een main story quest. New game geen zin in want het was de tweede keer. Bovendien hoorde ik dat het toch niet waard is om verder te spelen want het spel word slechter en slechter hoe verder je in het spel komt.
Waar precies zit je vast dan?
Als je vast zit waar de meesten dat zitten (gebied 2 unlocked, terug gegaan naar gebied 1 zonder fast travel naar gebied 2): Er is een manier om daar omheen te komen (stukje vliegen, zoek ff op YouTube), "respawn at mission" werkte bij ons ook.
Bedankt maar dat is niet het probleem. Mijn probleem is dat ik die anderson moest redden uit een lift maar de knop blijft altijd op "there are enemies nearby". Dus ben nog niet naar gebied 2 geweest.
Het spel heeft een ruime definitie van wat "dichtbij" is, dit zorgt blijkbaar vaker voor soft locks. In dit geval is er blijkbaar zelfs een gebouw dichtbij waar vijanden kunnen zitten.
Ik heb al meerder keren alles in een straal van 50meter dood gemaakt en zelfs dan ging het niet weg. Ach ja, ik wacht wel een jaar of twee en begin alweer compleet opnieuw.
DL1 is inderdaad een heel stuk beter dan DL2. DL2 is nog steeds een leuk spel, vooral in coop maar helaas is het bij lange na niet zo goed als het eerste deel.
voor mij was het vooral, ondanks nieuwe wereld, veel "been there, done that" en geeft het gevoel dezelfde momenten te herleven van 7? jaar geleden. Echt een nostalgie gevoel geeft het ook niet dus voor mij was het al snel "hier heb geen zin meer in". Ik heb mij super vermaakt met deel 1 overigens.
Ik heb eerst een maandje gewacht totdat wat bugfixes en nu uitgespeeld. Ik vond het verhaal niet echt bijzonder en boeiend, maar deel 1 was op dat vlak ook niet enorm bijzonder.
Mij maakt dat ook niet veel uit, want het gaat vooral om de gameplay. Deze is prima. Ik heb me er in ieder geval weer enorm mee vermaakt.

Het zal voor mij alleen nooit aan deel 1 kunnen tippen.
  • De reviews waren destijds niet super geweldig, mijn verwachtingen lagen niet zo hoog
  • Het zombie genre was relatief nieuw
  • Ik was net begonnen aan de Walking dead, dus ik vond het sfeertje echt tof
  • De mix tussen parkour en brute hack & slach, had ik ook niet eerder zo tof ervaren
  • Deel 1 blijft daarom voor mij altijd iets magisch hebben en hoe goed een nieuw deel ook is, het kan het mijn herrinering nooit overtreffen.
maar deel 1 was op dat vlak ook niet enorm bijzond
Maar ook niet bijzonder slecht toch? Er werd wel een sfeertje gecreëerd waar je in zat en een paar soort van interessante personages?
Klopt, was okay. Niet meer en niet minder. Hoeft ook niet altijd
(geen spoilers als je Dying Light 1 kent)

Ik vond het spel zeker de moeite waard in co-op. Het verhaal was 'oke', en de parkour is erg vet. De physics met de Grapple in Dying Light 1 waren echt vrij slecht (je kon je overal, in elke hoek naartoe grappelen); de paraglider in deel twee is erg leuk om te gebruiken en je komt op bijzondere plekken - het geeft ook innovatieve mogelijkheden om op bijvoorbeeld hoge gebouwen te komen voor grote rewards. Nog steeds niet echt realistisch, waar wel erg leuk

Wij vonden het spel wel een beetje makkelijk, zelfs op de hoogste difficulty. In deel 1 waren de nachten bezaaid met "Volatiles" (super snelle, enorm sterke zombies), maar die komen in deel twee pas als je enorm veel zombies in de nacht vermoordt (een beetje á la GTA sterrensysteem).
Je kan een soort "health boosters" maken die, als je ze maximaal upgradet, voor 180 seconden 6% health per seconde terug geven, wat echt belachelijk overpowered is. Je kan zonder problemen in een horde zombies staan zonder dood te gaan op max difficulty. Ik heb ook nog echt 300 van die dingen op voorraad. Dit zou gewoon niet moeten kunnen.

Ik hoop dat ze nog wat interessantere gear toevoegen aan het spel behalve "+X% bonus to Y".

[Reactie gewijzigd door Photonman op 22 juli 2024 21:56]

Het verhaal was 'oke',
Ah... Dat is wel een beetje jammer.
Oh dit klinkt wel goed, ik vond deel 1 juist veel te moeilijk, vooral 's nachts. Samen met het kapot gaan van de wapens was het gewoon niet te doen voor mij. Ik ben niet erg behendig in platformspelletjes en het "parkour" speelde een veel te grote rol in deze game vond ik. En dan had je eindelijk een goed wapen, ging het weer kapot... Uiteindelijk heb ik een mod geinstalleerd om de wapens houdbaar te maken, waardoor ik het uit kon spelen (met een of andere zware katana)

Die health boosters zijn wel over the top inderdaad.
Deel 1 onverwacht bijzonder veel plezier aan gehad. Ik ben echter helemaal geen multiplayer liefhebber. Niet op LAN of internet enz... Ik speel spellen meestal voor het verhaal of de campaign. Dying light 1 en the following vulden dat mooi in. Persoonlijk vond ik het best even moeilijk om door te krijgen. Met name de missies in de nacht voordat je experience had opgebouwd vond ik echt pittig. Met flink wat jump-scares!

Is DL2 ook de moeite waard voor de mensen die alleen de campaign/story volgen? Hij staat op de verlanglijst. Even wachten op wat korting...

(Off topic: er zijn zat spellen die ik speelde voor het verhaal waarvan meerdere mensen zeggen, "waarom?". Bijvoorbeeld de latere delen van assassin's Creed, mass effect of zelfs age of Empires 2...)
DL1 was mijn verassing van 2020, had deze game voor 5 euro ofzo van een collega overgekocht. Met weinig verwachtingen gestart, maar allejezus wat een adrenaline rush wat dat zeg. Duurde lang voordat ik überhaupt ‘s nachts de deur uit durfde haha. Ik heb DL2 op release gekocht. Reden was dat ik Techland het wel gunde, zeker omdat ze DL1 ook zo lang ondersteund hebben. Heb hem nog niet kunnen spelen helaas.
Reden was dat ik Techland het wel gunde, zeker omdat ze DL1 ook zo lang ondersteund hebben.
Ja ze hebben bij mij ook een zekere gunfactor. Meer dan Ubisoft, Origin of CD project Red (na cyberpunk dan)
DL1 verrassing van 2020? Die game is uit 2016.
Uit 2015 zelfs ;).
Had de game pas 2020 voor het eerst gespeeld :D
Nog steeds geen crossgen... Duurt lang :(
Ik heb het spel met release gekocht en ook uitgespeeld. Met raytracing ziet de belichting er vooral juister uit en komt de horror-sfeer in deze game ten goede. Helaas is DLSS noodzakelijk op 4k resolutie met een 3080 gevolgd met storende render-fouten...

Ik heb mij vermaakt hoe je door de game kunt parkouren. Het verhaal is in mijn ogen niet memorabel en het eind kwam helemaal afgeraffeld over. Daarnaast ben ik vaker doodgegaan door te vallen dan door zombies....

Kritisch beoordeeld is het een middelmatige game, mocht je van de genre houden dan zul je er prima vermaken, wil je een goede game spelen sla deze game dan over :)
Na een paar uurtjes niet meer gespeeld helaas en dus zonde van mijn geld.
Deel 1 vond ik een erg leuke game en vooral dat je jezelf met behulp van de grabblehook supersnel door de wereld kon bewegen. Het enige wat ik wat minder vond en ook niet gedaan heb is die parkoers die je hebt in deel 1. Voordeel is dat je die in deel 1 kunt overslaan.

Dus ze hebben wat ik erg leuk vond (grabblehook) weggehaald in deel 2 en datgene wat ik niet leuk vond (parkoers) uitgebreid. Ook het feit dat je geen schietwapens hebt in deel 2 vind ik een groot minpunt.

Dus ja, voor mij zonde van mijn geld geweest, want die 3 uurtjes zal het waarschijnlijk bij blijven.
Voor mij de grootste teleurstelling kwa gamen in lange tijd, deel 1 was briljant en samen met vrienden helemaal grijs gespeeld. Daarom deel 2 ook bij release meteen gehaald. De gameplay is heerlijk maar de bugs zijn gewoon slopend voor dit spel. Daarnaast kreeg mijn maat diverse items niet die je door bepaalde keuzes in het spel kan krijgen (zoals de kruisboog) en we moesten die opnieuw in zijn spel halen zodat we beide verder konden. Veel te vaak een zwart scherm dat niet weg ging waar een reboot bij nodig was na cut scènes en dit ook bij de laatste baas maar deze bleef terug komen zodat we niet verder konden. Hierdoor hebben we het spel dus niet kunnen uitspelen en besloten maar een jaartje bugfixes af te wachten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.