The Ascent voor PlayStation duikt opnieuw op bij certificeringsautoriteiten

PS4 en PS5-versies van The Ascent zijn opnieuw opgedoken op de site van een leeftijdsklassificatie-autoriteit. Ditmaal is dat de Amerikaanse ESRB. Hoewel deze versie van de game niet is aangekondigd, wordt de release van deze versie hiermee alsnog waarschijnlijker.

Op esrb.org is te zien dat de game genoemd wordt, inclusief versies voor de huidige en vorige generatie PlayStation. Gematsu ontdekte dit. De omschrijving van de game komt ook overeen met The Ascent en de genoemde uitgever, Curve Digital, is ook de uitgever van de bestaande versies van de game. De Windows-versie van de game wordt hier niet genoemd, maar dergelijke pagina's bevatten wel vaker niet alle informatie over een game.

De PlayStation-versies van The Ascent werden eerder gezien op de website van de Taiwanese tegenhanger van de ESRB. De informatie was echter na publicatie door Gematsu niet meer terug te vinden op de Taiwanese website.

Officieel is de game niet voor deze platformen aangekondigd. De ontwikkelaars erkenden de vraag om een PlayStation-versie wel, maar hebben gezegd 'nog niets aan te kondigen te hebben'. Mogelijk is er een exclusiviteitsperiode bedongen door Microsoft, waarin potentieel ook geen informatie over een PS-versie gegeven mag worden.

The Ascent is een twin-stick shooter met een isometrisch perspectief. Het speelt zich af in een wereld met cyberpunk-thema. Spelers kunnen solo of in co-op zich een weg door de levels heen banen, die bezaaid liggen met vijanden. Verschillende wapens, upgrades en speciale krachten zorgen ervoor dat personages kunnen passen bij de stijl van de speler. De game is vooralsnog alleen beschikbaar voor Windows, Xbox One en Xbox Series X en S.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

08-01-2022 • 11:36

41

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Ik hoop vooral dat we de volle mep moeten betalen, dat komt de developers alleen maar ten goede d:)b
Neem aan dat je op Gamepass doelt? Het kan best zo zijn dat Gamepass een stuk lucratiever is voor de developers. Dit is een kleine titel die alleen via een platform als Gamepass de grote massa bereikt. Het is dus allemaal afhankelijk van hoeveel Microsoft uiteindelijk betaald heeft. En vergeet niet dat je de titel alsnog los kan kopen. Plus dat de Gamepass spelers hype kunnen creëren die gewone kopers over de streep trekken.

Edit: Microsoft heeft ook geholpen met de marketing van de game, wat ook een positief effect zal hebben gehad op het succes.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 19:04]

Dit is een kleine titel die alleen via een platform als Gamepass de grote massa bereikt.
alleen???

Kun je dat ook hard maken of is dat gewoon weer zon random claim??

Ik heb de cijfers niet paraat, maar kleine/indie titels doen het op Switch absurd goed. PS/PC weet ik niet uit mn hoofd, maar meen dat Steam ook zeer goed scoort.

En ja die platforms zijn ook veeel groter dan gamepass, maarja.. dat is de discussie niet
Zeker kan ik dat hard maken, aangezien Microsoft heeft geholpen met de marketing achter de game. De developer zelf geeft zelf aan dat dit enorm waardevol was in het hedendaagse drukke game landschap. Als een gigant als Microsoft je titel pushed dan helpt dat zeker boven het maaiveld uit te steken.
Berg and Frick said that launching day and date on Game Pass, “without a doubt allowed us to reach a huge audience across the Xbox community. One of the biggest challenges today is discoverability, and Microsoft’s support during the marketing campaign was great. It definitely raised The Ascent’s visibility.”
Natuurlijk kan je ook in je uppie succes genereren, maar dat is gewoon een stuk lastiger.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 19:04]

Ja maar chef... komop zeg... dat zijn de woorden van 1 developer. De specifieke developer die in deze situatie door MSFT geholpen is. Alsof zij ineens MSFT onder de bus gaan gooien door te zeggen.. "ja weet je.. dat hele game pass.. meh. was voor ons echt geen goede keuze"

Opnieuw. De claim was -> KLEINE games -> ALLEEN game pass.
Dus dan komt je met data/verkoopcijfers of wat mij betreft 100 developers die de claim ondersteunen.

Zowel van Steam als Switch weten we dat indies/kleine games het er absurd goed op doen, omdat die cijfers al verschillende keren naar buiten zijn gekomen. En ook Nintendo werkt gewoon kei hard om indies onder de aandacht te brengen. Mijn interpretatie is dat beide platformen enorm goede alternatieven zijn voor game pass, zo niet BETER. Want er zijn dus genoeg kleine titels die via deze platformen een veel grotere massa hebben bereikt.

En NEEEE daarmee zeg ik niet dat game pass k*t is. Want het topic staat alweer bol van de fanboy conversatie. Het is echt kneiter irritant dat hier geen normale conversatie over gevoerd kan worden en het zo genant overduidelijk is dat een aantal mensen hier met 1 doel en 1 doel alleen komen. Game pass iedereen de strot in rammen. Game pass heeft een functie, game pass is echt prima. Maar niet de enige optie en ook zeker niet altijd de beste optie.

Als je nou had gezegd -> Game pass is voor deze specifieke kleine game goed uitgepakt. Waarschijnlijke mede omdat de game niet zo heel goed ontvangen is. Dit wist ik btw niet eens, kwam ik later pas achter. Dan krijg je dat sentiment van -> achja, het is toch gratis. Laten we het maar proberen.
En dat punt kun je zeker maken. Voor games die gemiddeld lagere ratings krijgen en toch gratis zijn -> die krijgen ineens een kans. Dus sure, daar ben ik het mee eens.
Als je een game goed kan marketen (groot of klein), dan is er genoeg oor naar. Voor de tijd van services als Gamepass of andere services die erop lijken was er ook niks aan de hand. Nu doen we net alsof alleen Gamepass het platform is voor ontwikkelaars.

Van velen multiplayer games zie je hoe snel de populariteit weer dropte op Gamepass, omdat velen Gamepass puur gebruiken als "demo" platform en weinig waarde hechten aan de games zelf. Dit blijft toch nog steeds anders wanneer men daadwerkelijk een game koopt.

Het kan prima naast elkaar bestaan, maar dat overdreven Gamepass ophemelen is wel een beetje vermoeiend.
Ik herhaal alleen maar wat de makers zelf aan aangegeven hebben. Het is niet zozeer Gamepass maar de complete marketing machine van Microsoft die de titel in de schijnwerpers zet.
Berg and Frick said that launching day and date on Game Pass, “without a doubt allowed us to reach a huge audience across the Xbox community. One of the biggest challenges today is discoverability, and Microsoft’s support during the marketing campaign was great. It definitely raised The Ascent’s visibility.”
79 euro voor een Sony game vind je dus prima?

Dit is geen Sony game maar volle mep betekent op de Sony store wss 69,99.

Ik ben gekke henkie niet. Ik koop, zeker de first party titels van Sony, allemaal tweedehands.
De volle mep betekent bij dit spel 29,99 euro en niet 69,99 euro. Nu trek je het volledig uit verband en haal je er dingen bij die er helemaal niet toe doen.

Prima als die game voor de volle prijs op de ps store komt. Hopelijk komt er ook een fysieke versie beschikbaar.
Het ging me meer om zijn statement, dat we full price moeten betalen om devs te steunen. Daar ben ik het dus pertinent mee oneens.
De nuance dat het hier om een indie developer gaat is nogal belangrijk. Ik betaal ook graag de volle prijs voor verrassend goede Indie games om de developers te steunen. Daarnaast zijn die games vaak al een stuk goedkoper dan de gemiddelde AAA titel.
Jij slaat de store dus over tijdens een sales periode? Zit je trouwens bij Sony wel goed met de prijzen die ze verhoogd hebben.
Nah dat is de vraag natuurlijk, ik had de game niet gekocht of gespeeld als hij niet op GamePass had gestaan en online lees ik dat ook veel van mensen die achteraf wel erg positief zijn.

Blijft voor de developer een rekensom tussen slecht/gemiddeld verkopen of op voorhand met een dienst als GamePass/Ps+ in zee gaan. Wat mij betreft hebben ze daar de goeie keuze gemaakt.
De vraag is dan, waarom zou je de game nooit gespeeld hebben? Ik koop zelf namelijk best veel indies. Ik blader altijd door de store om te kijken welke nieuwe indie games er zijn. Of geef jij je geld alleen maar uit aan AAA games?
Omdat het mogelijk een genre is dat hij normaal niet speelt? Of omdat hij na de reviews niet zeker wist of het spel de moeite waard zou zijn. Zo heb ik via Gamepass de kans gehad Slay the Spire eens te proberen, en daar heb ik veel teveel tijd in gestoken. Maar je zou verwachten dat Ik Darkest Dungeon dan ook leuk zou vinden, echter daar ik weer totaal niet inkomen.
De vraag is dan, waarom zou je de game nooit gespeeld hebben? Ik koop zelf namelijk best veel indies. Ik blader altijd door de store om te kijken welke nieuwe indie games er zijn. Of geef jij je geld alleen maar uit aan AAA games?
Het twinstick shooter genre is niet iets wat hoog op mijn prioriteiten lijst staat als het aankomt op gaming, zeker nu mijn tijd een stuk beperkter is dan vroeger, even “gratis” uitproberen via GamePass is dan wel lekker makkelijk natuurlijk.
Gamepass is op heel veel fronten een mooie dienst. Ik heb er ook mijn vraagtekens bij of het op de lange termijn goed is voor de industrie in zn geheel.
Of het goed is voor de industrie is nooit van te voren te zeggen. Dat is met elke verandering zo. De vergelijking die echter vaak gemaakt wordt is dat er nu enorm veel slechte series en films worden gemaakt puur om de service te vullen. Echter men vergeet vaak dat er vroeger ook enorm veel slechte series en films werden gemaakt, alleen waren ze vaak niet direct zichtbaar, want daarvoor moest je naar een winkel om te kijken welke zooi er nu weer direct beland was in de aanbiedingen bak van de FRS.
Persoonlijk denk ik niet dat men op de Xbox de service te vullen. Op zich is er al genoeg. Uiteraard weet ik niet welke contract Microsoft gebruikt. Maar als de dienst gevuld zou worden dan verwacht ik eerder dat het gebeurd omdat uitgevers per spel betaald worden en dus zoveel mogelijk er op willen zetten.
Als ik een publisher was die resources in Xbox ontwikkeling moest stoppen terwijl de meerderheid van de gamers van dat platform bijna alles uit gamepass spelen zou ik in elk geval goed afwegen of het het waard is. Ik heb geen flauw benul hoeveel kosten je moet maken voor een xbox port en hoeveel revenue je uit gamepass pakt maar ik kan me goed voorstellen dat losse sales aantrekkelijker zijn.
106 miljoen ps4 consoles + 10 miljoen ps5 consoles. Je zal als uitgever gek zijn als je geen games released op een platform waar het bereik zo groot is.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 19:04]

Doe toch eens normaal met je kamp blauw. Je bent toch geen kleuter meer?
Kun je dat iets specifieke maken, want ik snap letterlijk niet over welke games jij het hebt. Sterker nog, ik kan er geen enkele bedenken.

Ik heb laatst 10,- betaalt voor twee directors cut's. Waarvan ik voor de base game niet eens 60,- heb betaald. De FF7R upgrade (vergelijkbaar met die directors cuts) was zelfs helemaal... 0,-
En ik meen dat de Uncharted 5/LL upgrade ook 0,- kost voor degene die de game hebben gekocht.
Dus nu moet jij, wiskundig meesterbrein dat je blijkbaar bent, even uitleggen hoe ik aan 4x70,- kom?

Maar vooral ook die constructie van remaster van een remaster van een directors cut. Ik heb nog nooit een remaster van een directors cut gezien, sterker nog ik heb pas enkele directors cuts gezien.

Dus help mij even. Welk zijn dit??? En nog belangrijker... Waarom MOET je ze ook allemaal kopen eigenlijk??
Ik kan me wel twee reMAKEs herinneren. Staan denk ik beiden in de top 5 beste remakes aller tijden (met iig FF7R en RE2) en die kostte 40,- en 80,-. Juist SOTC en DSR. Fkn meesterrrrrrrrrrwerken.
Maar ik beloof je.... uit de grond van mijn hart.... Geen 4x70,- voor betaald hoor.

Mijn duurste aankoop, voor een redelijk minimale upgrade is Mario Kart 8 Deluxe. Omdat ik mijn WiiU met alle games aan mn neefje en nichtje heb gegeven. En zelfs daar heb ik geen 2x60,- voor betaald.

Waarschijnlijk ben jij zon groot rekenwonder dat ruimte en tijd buigen, dat dimensies samensmelten en je alles in kwadraat betaalt! Fuuuuck, dit is echt een ziek script voor een film. Snel aan Sony Pictures verkopen, dan kunnen ze ook 4x15,- per filmticket vragen!!
Ik heb samen drie vrienden geprobeerd het spel te spelen en door de campaign te gaan maar helaas. Maanden na de release wordt het spel in MP-coop nog steeds getreiterd door veel bugs. Bij release grapte mijn vriendenkring dat het spel niet eens getest was. Het duurt dusdanig lang dat wij moe zijn geworden en uiteindelijk gestopt zijn met het proberen.

Heel jammer, want de wereld die zij hebben geschept is zeer moe en immersive maar jammer dat de bugs dat meteen doen verdwijnen. Bovendien lees ik dat de steam versie stabieler is dan de game pass versie wat mij enorm heeft verbaasd. Het doet mij vermoeden dat de player base op steam een hogere prioriteit heeft, maar dat de bug fixes niet 1 op 1 over te zetten zijn naar de game pass variant :'( .
Had met steam ook het probleem om andere spelers te vinden als je doet op stabiliteit en multiplayer COOP. Campaign was aardig stabiel op W10 daar waar ik op W11 toch wel problemen ondervond.
Gespeeld via GamePass en bleek een zeer fijne game en daarom een goeie toevoeging voor elk platform waar hij maar op uitkomt.

Ben dan wel benieuwd of PlayStation eigenaren de volle mep moeten betalen of dat de game als “gratis” PS+ game beschikbaar komt.
The Ascent was voor mij één van de grote verrassingen van 2021. Perfect? Nee. Leuk? Zeker! Ik heb de campaign gespeeld met een vriend van me (online co-op, Xbox Series X|S) en dat ging zonder problemen. (y)

Met de campaign ben je zo'n 16 uur zoet, een 'completionist' vast wat langer. Het enige minpunt is het gebrek aan 'endgame content'. Maar goed, wie weet komt dat nog. De developer geeft het spel, in ieder geval, nog best wat liefde via patches en updates, zoals gratis DLC.
Hopelijk is de multiplayer verbeterd want op de Xbox was de multiplayer regelmatig niet leuk meer vanwege de bugs.
Ik geloof een team van 11 man wat werd geholpen door financiële steun van Microsoft heeft toch een vermakelijke game geproduceerd van +/- 30 uur. In mijn optiek is dit een voorproefje van hoe de game er in de toekomst uitkomt te zien ondanks er nog wel DLC bijkomt. Heb het geloof ik voor 10 euro gekocht maar had er best 30 euro voor over.
Erg leuke game met een paar tekortkomingen (fast travel systeem). De wereld is echt goed en mooi neergezet en kent volop levendigheid.

Hoop dat die goed verkoopt voor de full price zoals hiervoor wordt gehoopt.

Het is in ieder geval een aanrader!

[Reactie gewijzigd door uchiha tijntje op 23 juli 2024 19:04]

The Ascent is een twin-stick shooter met een isometrisch perspectief.
Nee dat is het niet. Iso- betekent gelijk, isometrisch betekent gelijke afstanden, oftewel niet echt 3d maar een manier van weergave waarbij de afstand niet uitmaakt voor hoe groot iets wordt weergegeven. De manier hoe je op school bij wiskunde een kubus tekent is over het algemeen isometrisch. Bij tekenen leer je dan weer dat evenwijdig lopende lijnen als je ze doortrekt op de horizon samen komen in een realistisch perspectief.
De weergave in deze game is, net als in bijna alle moderne games, niet isometrisch maar wel op een realistische manier 3d gerenderd. Oudere games als Diablo 1 en 2 en oudere games uit de 8 en 16 bit tijd waren wel isometrisch omdat toen de beperkte rekenkracht het nog niet toestond om het beter te doen. Een betere term zou topdown zijn voor het perspectief waarbij je de wereld van bovenaf ziet in een game.

Overigens zeker een leuk spelletje met erg goede combat en een ok verhaal. Alleen jammer dat de fast travel erg beperkt is waardoor het laatste stuk van het spel een beetje vervelend wordt door het vele lopen. En de vijanden levelen niet mee dus onderweg kom je dan vooral laag level grut tegen. Daardoor op een gegeven moment de side missions genegeerd, maar in het geheel toch zeker wel een leuke game om eens gespeeld te hebben.
The Ascent is een heerlijke twin-stick shooter. Net als een aantal anderen was ik erg prettig verrast toen ik het voor het eerst opstartte op de PC. Die graphics zijn echt helemaal tot in detail uitgewerkt (Unreal Engine 4, DXR en alle franje die je hartje begeert) en hoewel het een isometrische game is, schuwt het niet om met enige regelmaat daar van af te stappen (wat maar goed is ook, want er valt genoeg te zien).

De makers zijn oudgedienden in de games industrie (o.a. de makers van de Wolfenstein reboots en van Bulletstorm). Ze hebben aangegeven dat de game in de toekomst nog veel meer content gaat krijgen.

Slimme zet om deze op zoveel mogelijk platforms beschikbaar te maken, zeker weten dat het een succes gaat worden. Ondanks het totale gebrek aan grootschalige marketing. Het is leuk, mooi en verslavend.
Doet mij denken aan “Apocalypse” with Bruce Willes op ps1 🤤😁
https://m.youtube.com/watch?v=exau2KoIqhc

[Reactie gewijzigd door Goldorak_Go op 23 juli 2024 19:04]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.