The Ascent krijgt meer gesproken tekst met hulp van AI-tool die stem vervormt

Cyberpunkgame The Ascent krijgt via een update veel meer gesproken dialogen. Daarvoor heeft één stemacteur achthonderd regels tekst ingesproken. Met software van Altered Studio wordt daar het stemgeluid van veertig verschillende personages van gemaakt.

De achthonderd regels zitten momenteel alleen in de game als geschreven tekst, maar na het doorvoeren van de update, die woensdag is verschenen, zijn de betreffende teksten ook als audio te horen. Het gaat om teksten van personages die voorkomen in zijmissies van het spel. De primaire missies hadden al gesproken tekst.

Alle tekst is ingesproken door stemacteur Sam Hughes. De teksten zijn vervolgens aangepast met de Altered Studio-software, zodat het lijkt alsof die door verschillende acteurs zijn ingesproken. Op die manier heeft Hughes in zijn eentje veertig verschillende stemmen ingesproken, zonder daarvoor verschillende stemgeluiden te produceren.

Volgens de makers is The Ascent de eerste game die de spraak-naar-spraak-aanpastechniek van Altered gebruikt. De techniek is met name interessant voor kleinere ontwikkelaars, die niet de middelen hebben om voor ieder personage in hun game een aparte stemacteur in te huren.

Het is niet voor het eerst dat stemgeluid wordt aangepast om zo voor meerdere personages te kunnen dienen in een game. De makers van Watch Dogs: Legion zeiden in 2019 ook al zo'n techniek te gebruiken. Welke tool daarvoor werd ingezet en in hoeverre de implementatie van Altered Studio daarvan afwijkt, is niet bekend.

The Ascent kwam eerder dit jaar uit op Steam en voor de Xbox-consoles. De actie-rpg is gebaseerd op het cyberpunkthema en kreeg goede beoordelingen van zowel recensenten als spelers. Het is de debuutgame van Neon Giant, een nieuwe studio met twaalf medewerkers. Voor het maken van The Ascent is er ook werk uitbesteed aan supportstudio's zoals Wushu Studios en Sweet Justice Sounds.

The Ascent

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

15-12-2021 • 15:24

25

Reacties (25)

25
24
5
0
0
17
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Had de game al geinstalleerd staan om eens een kijkje te nemen, zeker een fijne update dan voor wat extra immersion.
Da's wel mooi, voor een game met forgettable dialogen. Ik ben echt door alle teksten heen geskipt, want het was echt niet boeiend. Was wel fijn knallen die game.
Ben benieuwd!

Zeker in de trends dat games alleen maar groter worden wordt het steeds zeldzamer dat games gesproken NPCs hebben (maar ik vind het altijd veel toevoegen in games).

Als ze het een beetje gelikt af kunnen leveren ben ik zeker wel enthousiast.
Ik verwacht alleen wel dat t echt nog wel polishing nodig zal hebben voor t echt 'echt' klinkt :P

[Reactie gewijzigd door Fronkie op 25 juli 2024 18:50]

Zeker weer een extra stukje realisme. Beelden zijn al erg gedetailleerd (zeg maar: geloofwaardig) en om dan tekstballonnen te moeten lezen is toch duidelijk stukje minder imersie.
Bij Halo Infinite zijn al die uitspraken van de NPC's (en Master Chief natuurlijk) ook erg leuk.
soms wel soms niet. Bij bijv. final fantasy IX werd het sfeertje echt gemaakt door de afwezigheid van stemmen, dus alles op omgevingsgeluid en muziek. Is natuurlijk wel een verschil tussen alleen NPC's of volledig ontbreken van stemmen.
Maar dan vergelijk je het ook met een game uit 2000, toen games nog op CD's stonden. FFX was de eerste FF game met voice acting, het was niet de beste kwaliteit maar wel een stap vooruit, en die game was meer 'filmisch' dan zijn voorganger.
Is er al bekend wanneer de update komt? Zo ja, dan lijkt me dat wel handig te vermelden.
maar na het doorvoeren van de update, die woensdag is verschenen
Letterlijk de eerste regel van het artikel:

De achthonderd regels zitten momenteel alleen in de game als geschreven tekst, maar na het doorvoeren van de update, die woensdag is verschenen, zijn de betreffende teksten ook als audio te horen.
ik moet leren lezen.
Op basis van reviews op Steam kunnen ze zich misschien beter nog wat langer richten op:
  • oplossen van bugs in core-functionaliteit
    De save-game problemen lijken opgelost te zijn, maar co-op laat nog te wensen over.
  • gameplay verbeteringen
    Een repetitieve campagne, onhandig (side-)missie managenent, saaie reizen (veel lopen en een taxi die amper helpt), guns die weinig van elkaar verschillen, etc.
Ik had de game op een wishlist staan maar kijk de kat nog wat langer uit de boom.
Van al die benoemde problemen ervaren wij er maar 1 en dat is die repetitieve campagne, de campagne mist echt diepgang en om die reden zijn wij gestopt met spelen niet dat wij eigenlijk nou echt problemen ervaarden of iets in die zin. En dat was toen hij net uit was.
En daar kan de man van de audio mee helpen hoe?
Text to speech implementatie wordt niet (alleen) gedaan door de audiotechnicus of stemacteur, maar (ook) door (core-)programmeurs. Die zouden m.i. andere prioriteiten moeten krijgen bij deze game.
Het is een pakket van een derde partij. En het is geen text-to-speech, lees het artikel nog eens zou ik zeggen.
Ah, ze hebben de software gebruikt om eenmalig de audio te genereren en niet, wat ik dacht nav "spraak-naar-spraak-aanpastechniek", een implementatie van code die audio vervormt. Een stuk minder werk voor developers, al moeten zij toch de update maken, moet het getest worden, etc. Al met al wat mij betreft nog steeds verkeerde prioritering voor deze game.
Ik heb het met een paar vrienden gespeeld toen die net nieuw was, en ben het er inderdaad mee eens dat de gameplay al vrij snel repetitief wordt.

De game ziet er leuk uit en speelt prima, alleen ben je inderdaad heel vaak bezig met alleen maar lopen naar de volgende locatie waarbij je constant een groot deel van het zelfde stukje map van gebruikt.

Hierdoor krijg je het gevoel dat je na uren spelen helemaal geen progressie maakt in de game, omdat je nog steeds op dezelfde locatie aan het rondlopen bent. Je hebt wel vaak een nieuwe locatie waar je de missie zelf uitvoert, maar zodra je die gehaald hebt moet je weer dat hele eind terug lopen naar de stad waar je nieuwe missies verzameld.

Dit is naast de connection problemen die er in het begin waren met coop de grootste reden geweest dat we na een paar dagen spelen er mee gestopt zijn.
Er had gewoon een fast travel in moeten zitten die je direct dichtbij in de buurt van je nieuwe missie brengt en na het completen van de missie de optie geven om direct terug naar de stad te gaan.

De enige manier van fast travel is nu idd een taxi/metro maar ook daar moet je dan eerst heen wandelen en het kost je credits, die je zeker in het begin helemaal niet kunt missen omdat je upgrades moet blijven kopen om je missies te halen.
Binnenkort ook goedkope zangers en zangeressen, albums laten inzingen van bekende artiesten. Mooi verdienmodel wel ...
Dat is toch al jaren het geval? Popsterren zijn het gezicht, de muziek wordt gemaakt door professionele producers en zangers die misschien niet zo aantrekkelijk zijn. En autotune is ook al bijna 25 jaar oud, populair gemaakt in 1998 door Cher's "Believe".
Voice-alikes ... maar nu kan eender wie dat inzingen, zelfs jij! ;-)
Twee woorden: Milli Vanilli.
Kunnen heel skyrim niet door die tool halen?
Misschien later in de Skyrim Special Edition v2 :P
Geweldig spel, ongelofelijk dat zo een klein team zo een spel voort kan brengen. Ik heb hem uitgespeeld; wisselend op xbox en pc (thanks to gamepass). Ik wacht met smart op de aangekondigde DLC's/expansions. Ik moet wel zeggen dat sommige dialogen net even te lang waren om te lezen, en je de tekst toch snel scant en doorklikt alsware. Extra spraak geeft hier misschien iets meer beleving.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.