VR-start-up Spatial gaat zich richten op nft's

Start-up Spatial, die tot nu toe zakelijke VR-toepassingen maakte, gaat zich richten op nft's. Dat heeft het bedrijf bekendgemaakt bij de bespreking van een nieuwe investeringsronde. Veel gebruikers zitten nu al niet langer op VR-headsets.

Ongeveer 80 procent van de gebruikers van Spatial komt via web of mobiel binnen, zegt het bedrijf. Een jaar geleden was dat nog 20 procent. Het aandeel van VR-headsets in bezoek is daarmee afgenomen van 80 procent naar 20 procent in datzelfde jaar. Veel van die bezoekers via web of mobiel zijn makers van nft's, claimt het bedrijf.

Spatial gaat zich richten op nft-exposities en andere culturele evenementen binnen de metaverse. Het bedrijf wil makers van nft's, zoals kunstenaars en artiesten, koppelen aan hun publiek en aan verzamelaars. Dat gebeurt volgens het bedrijf via web, mobiel en VR. Zo kunnen gebruikers naast hun Metamask-portemonnee ook werken waarvan ze nft's bezitten, in een virtuele galerij zien.

De investering die het bedrijf krijgt, bedraagt in totaal 25 miljoen dollar. Dat geld komt van investeringsbedrijven. Tegen welke waarde de investeerders geld in het bedrijf pompen, heeft Spatial niet bekendgemaakt.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

16-12-2021 • 07:56

52

Reacties (52)

52
52
28
5
0
21
Wijzig sortering
Persoonlijk had ik een uitleg over NFTs prettig gevonden bij dit artikel
Een NFT is een digitaal eigendomsbewijs dat wordt bijgehouden via een blockchain, net zoals het eigendom van munten zoals bitcoin wordt bijgehouden via een blockchain. Het voordeel is dat dit eigendom kan worden verkocht zonder toestemming van een centrale partij. NFTs kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om in-game assets te verkopen zoals skins en wapens, waarbij je die dan weer door kunt verkopen.

Ik vermoed dat Spatial ook dingen gaat toevoegen waarmee je de vergadering kunt opleuken, zoals ander meubilair, andere kleren, etc.
De term NFT is inmiddels (helaas) al zo veelvuldig in het nieuws geweest dat T.net er denk ik vanuit gaat dat de gemiddelde bezoeker hier al wel weet wat het inhoudt. Voor elke term komt zo'n moment er, we verwachten immers ook niet dat 'dvd' nog uitgelegd wordt als dat in een artikel voorkomt. Het blijft natuurlijk een afweging wanneer dat moment precies is, maar het lijkt me ook een kleine moeite het zelf even op te zoeken wanneer je daar behoefte aan hebt.
Ik denk dat je dit zeer onderschat. Ik zelf kende het principe, lees elke dag hier artikelen (maar zeker niet alles), maar de afkorting stond me niet bij. Ik werk 15 jaar plus in de IT en de hoeveelheid afkortingen die ik wel (wil) weten is enorm. NFT's is een hype product op het moment, waarvan de term pas in 2017 voor het eerst is voorgesteld. Dit met Dvd vergelijken is natuurlijk niet geheel eerlijk.

Daarnaast, Tweakers' CMS heeft de mogelijkheid om <abbr>'s toe te voegen (al was de laatste keer dat ze dat gebruikte meer dan een week geleden). En personen (in algemeenheid, niet gericht aan lilmonkey) die roepen "dat kan je toch makkelijk opzoeken?", nemen niet mee dat de meeste gewoon even het nieuws willen lezen of scannen, zonder na de eerste zin op een zoektocht te moeten op andere sites. Kan me niet voorstellen dat dit géén lezers zou kosten en dus marketing technisch is dit ook niet handig.

Deze reactie kostte wel meer tijd dan het even opzoeken tijdens het lezen, daar ben ik me van bewust. Mea culpa :+
Ik denk dat je dit zeer onderschat.
Voor de duidelijkheid: mijn bericht was niet bedoeld om het weglaten van een uitleg van wat een NFT is te verdedigen, alleen om duidelijk te maken dat er een afweging gemaakt moet worden wanneer een term geen uitleg meer behoeft.
Dit met Dvd vergelijken is natuurlijk niet geheel eerlijk.
Ik gaf juist bewust een voorbeeld van een term waarvan het weglaten van de uitleg niet controversieel is om aan te geven dat zo'n moment er komt.

[Reactie gewijzigd door lilmonkey op 22 juli 2024 23:28]

Of bij een van de eerdere artikelen waar NFT's genoemd werden.
Wat een verzameling van hype woorden.
Inderdaad. Ik heb Spatial een tijd geleden geprobeerd op mijn werk en het is een robuuste serieuze VR meeting software vooral voor zakelijk gebruik. Ik was er erg over te spreken en het voelt echt alsof je meer bij elkaar bent dan als je bezig bent met video vergaderen.

Ik denk dat ze misschien een beetje ondergesneeuwd voelen omdat de grote partijen als Facebook en Microsoft nu ook met dergelijke produkten komen, en dus een unieke "killer feature" zoeken. Wellicht wel een goed idee want tegen de marktkracht van die partijen kan je moeilijk op (Spatial kost immers geld en Teams is gratis voor bedrijven die al Microsoft 365 diensten afnemen). En voor die tijd waren ze ook niet de enigen, er zijn er meer waaronder Arthur Digital.

Spatial was ook een tijdje een partner van Microsoft, het werkt buiten VR headsets ook met AR op de Hololens en dit werkt ook goed. Ze hebben dit ook gedemonstreerd op Ignite 2 jaar geleden (Ignite is Microsoft's jaarlijkse evenement). Ik had wel een beetje verwacht dat ze overgenomen zouden worden nu iedereen zich opeens op metaverse richt.

Maar NFT's zitten wel heel erg sterk in het hype gebied ja. Komt een beetje over als "nu met blockchain!!!!". Aan de andere kant, als het wel wat wordt, dan hebben ze wel een voorsprong.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 23:28]

Als ik NFT's hoor, hoor ik "get rich quick schemes"; misschien ben ik verbitterd omdat ik de boot gemist heb en het wederom Anderen zijn die rijk worden met minimale moeite, maar het is wel weer een ding.
Wat betreft NFT's heb je de boot absoluut nog niet gemist. Klinkt misschien nog ver weg, maar ik voorzie dat grote merken met hun eigen virtuele items gaan komen en hier NFT's aan hangen. Naar mate de aanwezigheid op online (met name VR) gaat toenemen zal men ook in deze wereld willen pochen. Wanneer je dan met een virtuele rolex om je pols kan gaan flexen aan de pokertafel zal dit ook zeker gebeuren. Kwestie van vraag en aanbod.

Al deze virtuele goederen worden vervolgens weer op online marktplaatsen verhandeld en zijn dan ook direct uitwisselbaar.

Of het een positieve ontwikkeling gaat zijn is maar de vraag.

[Reactie gewijzigd door densoN op 22 juli 2024 23:28]

Die virtuele goederen blijken vaak opgeklopte waarde te vertegenwoordigen.
Voeg daar aan toe dat volgend jaar de IRS (amerikaanse inkomsten belasting) belasting gaat heffen op NFT's. Want zij kunnen net zo goed de ledger in kijken als ieder ander.
Dat gaat voor een enorme crash zorgen.
Deze twitter thread legt het leuk uit : https://twitter.com/Foone/status/1457749433844568066
Waar geld te verdienen valt vind je ook criminelen. Het grote verschil gaat hem in de 'echtheidsverklaring' zitten. Wanneer ik kan aantonen dat m'n virtuele horloge van Rolex af komt is heeft het een andere waarde dan een virtuele Rolex die gesigneerd door 'Mr $-Grab'.
Fear of missing out lijkt nu veel meer te regeren als voorheen, zowel bij bedrijven als particulieren. De media en social media helpen sterk bij die trend.

Persoonlijk vind ik het een slechte ontwikkeling, voor particulieren omdat de risico's groot zijn en men daar niet goed van op de hoogte is. Voor bedrijven omdat de populariteit van blockchain zoals ETH er voor zorgen dat ze onbetaalbaar zijn voor het gaan waar ze in eerste instantie voor bedoeld waren.
"Spatial gaat zich richten op nft-exposities en andere culturele evenementen binnen de metaverse."
Blijft apart om het de "metaverse" te noemen. Ik zit elke dag in vr, en voor mij zijn het gewoon games/apps in vr, niet een andere wereld.
Niet veel anders dan mijn xbox, maar nu in vr.
Is ook gewoon een merk labeltje wat Facebook op hun producten geplakt heeft. Puur omdat het waarschijnlijk bij tests goed scoorde.
Anoniem: 1322 @LOTG16 december 2021 09:01
Niet alleen een leuke naam, de mensen associëren de naam niet direct met Facebook dat tegenwoordig natuurlijk een zeer slechte naam heeft. En ze moeten adverteerders wel blij houden. Anders kunnen ze niet doorgaan met mensen en meningen te manipuleren.
Anders kunnen ze niet doorgaan met mensen en meningen te manipuleren.
Nou doe je net alsof dat het doel van Meta is. Het enige doel is inkomsten, dat doen ze door derden de tools te verkopen om mensen en meningen te manipuleren,
Dude, i'm just selling guns... Don't blame me for all the shootings in this neighborhood!

Hun doel is inkomsten door engagement. Men manipuleert je om zo veel mogelijk tijd te spenderen op het platform. Ook al betekent dat valse informatie verspreiden of depressie in tieners veroorzaken. They don't care....

En dan nog, als je enige doel inkomsten is zonder morele standaarden, dan ben je door en door evil...

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1322 op 22 juli 2024 23:28]

En dan nog, als je enige doel inkomsten is zonder morele standaarden, dan ben je door en door evil...
No argument there.
De metaverse bestaat al wel een stuk langer dan Meta.
True, maar het wordt sinds Facebook's naams- en strategiewijziging ineens overal genoemd.
Nou nee, het is de afgelopen jaren wel al trending. Daarom is het zo ongelukkig dat Facebook de naamwijziging zo heeft aangepakt.

Overigens doet alles wat de afgelopen jaren onder de noemer van een metaverse uitkomt niet recht aan de definitie.
En toch bracht dit voor mij verwarring. Zover ik begreep is metaverse de merknaam voor iets dat Facebook wil gaan bouwen. Wil dit zeggen dat Spatial inderdaad al in de facebook metaverse zit of is metaverse ondertussen een verzamelnaam geworden voor Virtuele werelden?
Marketing heet dat.

Vroeger kon je een "Multi Media MMX computer" kopen. Dan kreeg voor 100 gulden extra een gewone computer met een gewone processor en een geluidskaart & speakertjes met tezamen een meerwaarde van 40 gulden.

Nu koop je een VR headset, maar je kan natuurlijk ook een "Metaverse experience" kopen voor 500 euro extra, wat uiteindelijk precies dezelfde headset blijkt te zijn maar dan met Facebook/MS branding.
Elke keer als ik zo'n artikel lees krijg ik de indruk dat het voor 99% gaat om de nft's en dat de digitale content die er aan is gekoppeld meer een noodzakelijk kwaad is om het nog iets van waarde te geven.
Spatial gaat zich richten op nft-exposities en andere culturele evenementen binnen de metaverse. Het bedrijf wil makers van nft's, zoals kunstenaars en artiesten, koppelen aan hun publiek en aan verzamelaars.
Dit lees ik als
Het rijksmuseum gaat zich richten op echtheidscertificaat-exposities en andere culturele evenementen binnen de echte wereld. Het bedrijf wil makers van echtheidscertificaten, zoals kunstenaars en artiesten, koppelen aan hun publiek en aan verzamelaars.
Waarschijnlijk word ik gewoon oud, maar ik krijg hier echt jeuk van en zie niet hoe dit iets anders is dan een gigantische hype waar mensen veel geld aan gaan verspillen in de hoop dat hun nft's ooit veel waard worden.
het draait idd op de greater fool theorie.
Dit is inderdaad de grote grap erachter; in tegenstelling tot een fysiek kunstwerk doet een kopie van een NFT-kunstwerk 0,0 onder voor het origineel.
in tegenstelling tot een fysiek kunstwerk doet een kopie van een NFT-kunstwerk 0,0 onder voor het origineel.
Maar dat is natuurlijk hetzelfde als bij spellen, die je ook illegaal kunt kopiëren. Met een NFT kun je een gebruiksrecht verkopen, waarbij er wel een recht is op herverkoop. Dat ontbreekt nu vaak bij het kopen van digitale dingen. Als je een spel bij Steam koopt en je hebt hem uitgespeeld of het beviel niet, kun je hem nu niet doorverkopen. Als het eigendom zou zijn geregeld met een NFT kan dat wel.
En waarom zouden hier NFTs voor nodig zijn? Steam zou ook gewoon de transfer van een licentie naar een ander account mogelijk kunnen maken middels een eigen handelsplatform, daar is geen onafhankelijke partij voor nodig. Sterker nog, zonder ondersteuning van een platform kun je je licentie ook met een NFT niet overdragen. Als Steam stelt dat een licentie gekoppeld is aan een account en niet overdraagbaar is, dan veranderd een NFT daar niets aan.

NFTs hebben pas zin als eigendomsinformatie onafhankelijk moet zijn van een (derde) partij (want het vastgelegd is in een blockchain in plaats van slechts bij een vertrouwde partij). Bij (game)licenties is dat eigenlijk nooit het geval, want dan is er toch altijd al een partij die de licentie uitgeeft.

De uitgever kan er natuurlijk wel voor kiezen om verhandeling via NFTs te laten plaatsvinden.
Dan zit je wel vast aan de genade van Steam. Ze kunnen zomaar besluiten om dit onmogelijk te maken, of om een hoge transactiefee te heffen. Of ze besluiten opeens dat een bepaalde game niet aan hun normen voldoet (blote tiet, niet politiek correct, whatever) en dat die niet verhandeld mag worden via hun platform.
Bij (game)licenties is dat eigenlijk nooit het geval, want dan is er toch altijd al een partij die de licentie uitgeeft.
Ja, maar die licentie kunnen ze niet zomaar intrekken, want je hebt hem gekocht. Volgens de wet heb je ook het recht om bezit door te verkopen. Het lastige van digitale producten zoals keys is echter dat je het eigendom niet per se verliest, anders dan bij het overdragen van een fysiek product.

Dat wordt door de industrie vervolgens als legimitatie gebruikt om je het wettelijke doorverkooprecht te ontnemen, waar de rechter dan vaak in mee gaat. Door NFT vervalt dat argument, want je kunt dan aantonen dat slechts 1 persoon dat recht heeft. Vervolgens kunnen partijen zoals Steam of de maker van het spel gewoon kijken naar de blockchain om te controleren of je de eigendom hebt over een kopie van het spel.
Ik zie in 95% van de gevallen ook niet de meerwaarde. Ik begrijp heel goed dat artiesten hierop springen, want die werken al heel lang in een overgesatureerde markt waar meer aanbod is dan vraag en ze dus weinig verdienen. Maar ik zie niet in waarom men op termijn NFT's zou blijven kopen van kunstwerkjes zonder dat daar een duidelijk doel voor is, tenzij het als een soort mecenas-systeem werkt.

In dit geval zie ik echter wel enige meerwaarde als men NFT's verkoopt voor dingen waarmee je de vergadering kan opleuken. Bijvoorbeeld een mooie plant of zo. Heel veel mensen betalen al voor skins in games en bedrijven fleuren hun kantoor op met planten en kunst. Dat kan dan ook digitaal, waarbij er rest-waarde is van de dingen die je koopt. Je kunt de plant dan weer doorverkopen als je hem zat bent.

Al blijft het nog dat de plant specifiek is voor Spatial, dus als je overstapt naar de vergader-omgeving van de concurrent kun je die plant niet meenemen.
Is metaverse nou een eigenlijk (geregistreerde) naam van LifeInvader Facebook Meta? Of wordt daar 'een' VR wereld mee bedoeld zoals er wel meer zouden moeten komen van bv Roblox en Epic Games? (artikel)
Metaverse als woord of zelfs als idee is niet iets nieuws, dus dat is geen eigendom van Meta nee, maar ze hebben wel hun bedrijf er naar vernoemd omdat ze het zien als de toekomst.
Denk er aan als dat het woord universum geen trademark heeft omdat het een concept is, maar miss universum is dan weer een afgeleide daarvan die wel een trademark heeft.
Gaan we vanaf nu elke nieuwe startup die iets met tech doet vereren met een artikel op de frontpage?
Dan zou ik graag een categorie '.Startup' zien en deze verbergen in mijn feed.

[Reactie gewijzigd door spank_mojoo op 22 juli 2024 23:28]

Dus je gaat straks een "virtueel museum" in waar je voor moet betalen?
Gelukkig kun je betalen met gebakken lucht.

Edit: Heb niets tegen blockchain-tech, super interessant allemaal. Maar er zijn ontzettend veel NFT's die door hype/zwendel omhoog en omlaag schieten, en vaak ook nog een ontzettende bak resources vreet.

[Reactie gewijzigd door PD2JK op 22 juli 2024 23:28]

idd. Ook het idee dat 'men' niet op VR zit te wachten maar wel op digitale exposities... :?
Alsof dat niet ook een deel uitmaakt van die metaversie? Want als je VR weglaat hebben we dan niet weer een Second Life o.i.d.?
(en deels is dat metaverse dan relevant omdat vanwege depandemie weinig te doen/zien is)
Waarschijnlijk, maar op zich is dat nog niet zo heel raar. Beetje het zelfde als voor een website betalen om de content te mogen zien.
Gigantische bubble waar ze mee bezig zijn.

Per saldo kan je gewoon je browser openen, de betreffende plaatjes opzoeken en daar is je museum.

Tegentelling tot een echt museum, komt daar niet het origineel te hangen, slechts dezelfde versie die jij kan vinden op het internet. de NFT is niet 'het origineel' (zoals mona lisa), maar een 'ding' dat jou eigenaar maakt van dat 'ding'.
Niet waar, want het geeft je auteursrecht. Nu is het nog nieuw, maar in de toekomst zullen nft's meegenomen worden in copyright rechtzaken.
Een NTF geeft je geen auteursrecht, dat blijft aan de auteur, wat je met een NTF koopt is een bewijs van gedeeltelijk bezit binnen context van bedrijf XYZ dat een licentieafspraak heeft gemaakt het auteur. Niets houdt de auteur tegen om ook zijn werk bij een ander bedrijf te licenseren. Dat zal in de praktijk hopelijk niet zoveel gebeuren en zullen de NFT handelaren daar op checken.

TL;DR: Als je een NFT koopt, krijg je gedeeltelijke economische eigendom van het NFT en niet het auteursrecht op het werk zelf
Is een NFT in dit geval niet zoals een item uit bijvoorbeeld de CS:GO marketplace? Die verhandelen ze nu ook voor grof geld. Verschil is dat dit dan op de Blockchain zal gebeuren.
Het echte leven wordt alleen nog maar digitaal geleid, lijkt het motto van bedrijven te zijn.

https://www.theverge.com/...er-shoe-metaverse-company

[Reactie gewijzigd door Deido op 22 juli 2024 23:28]

En uiteindelijk bleek dat The Matrix geheel vrijwillig was ;)
Waarom kunnen we The Matrix 4 nog niet in een VR Pathé bezoeken?
Gemiste kans :9 (alhoewel.. nog een weekje te gaan ;) )
De film komt direct bij release op HBO Max, dus er zullen vast mensen zijn die dat gaan doen.
Oke.

Je kan dus virtuele Nike schoenen kopen.

En "nft-exposities en andere culturele evenementen binnen de metaverse"

Hoe bezoek je die "metaverse"? Wordt dat zo'n 'second-life' VR game (door wie ontwikkeld)? En hoe kan Nike garanderen dat de ontwikkelaars überhaupt jou schoentjes in dit 'metaverse' beschikbaar maken?

Vooralsnog is het veel gebakken lucht welke functioneel niets oplevert?

't idee is wel geinig natuurlijk, als we met z'n alle in VR samenkomen, helpt dat tegen het verspreiden van corona (:

[Reactie gewijzigd door Accretion op 22 juli 2024 23:28]

Ik ben een beetje teleurgesteld dat er een geen goede oplossing lijkt om parallel view afbeeldingen in spatial te krijgen, zover ik kon zien.
Nu heb je een gallery en dan bied je alleen platte plaatjes aan? Moet toch niet zo moeilijk zijn.
Morph 3d animaties lijken mij ook mogelijk te moeten zijn, wordt niet ondersteund.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.