11 Bit Studios kondigt Frostpunk 2 aan

Ontwikkelaar 11 Bit Studios heeft een vervolg op de citybuilder Frostpunk aangekondigd. Het vervolg gaat Frostpunk 2 heten en komt vooralsnog alleen uit op de pc. Het is nog niet bekend wanneer het de game verschijnt.

In een trailer kondigt de indiestudio Frostpunk 2 aan. Gameplay wordt nog niet getoond en ook een releasedatum is nog niet bekend. Wel is duidelijk dat de game hetzelfde ijzige thema als het eerste deel krijgt. De game speelt zich dertig jaar af na een apocalyptische sneeuwstorm die de wereld met ijs heeft bedekt en het leven op aarde zeer moeilijk maakt.

Frostpunk kwam in 2018 uit voor de pc en verscheen later ook op consoles. In de game moeten spelers een kolonie in zeer strenge weersomstandigheden zien op te bouwen. Daardoor heeft de citybuilder ook veel weg van een survivalgame. Fronstpunk 2 komt naar Steam en de Epic Games Store. Over een consoleversie is nog niets bekendgemaakt.

11 Bit Studios maakte voor Frostpunk de game This War of Mine. De oorlogsgame focust zich in tegenstelling tot veel andere spellen over oorlog niet op de actie, maar op de ervaringen en het leed van burgers in conflicten. De Poolse overheid zette de game op de leeslijst voor middelbare scholieren.

Door Robert Zomers

Redacteur

13-08-2021 • 09:00

32

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

Voor de mensen die geïnteresseerd zijn, Frostpunk 1 is free to play dit weekend op steam :)
Hij staat ook in Game Pass.
Oh man dit spel liet mij toch met een naar gevoel achter ik kreeg het niet voor elkaar. :|
Niet dat het slecht is, want de game deed precies wat ie moest doen.
Nou begrijp ik dat er ergens een update is geweest met een makkelijkere modus, heeft iemand hier ervaring mee? :)
Juist omdat Frostpunk voor de verandering eens echt een pittig spel was heb ik mij er lang mee kunnen vermaken. In het begin was het echt dingen proberen, falen als een malle, opnieuw beginnen en de cyclus weer door.

Nu vele retry's verder heb ik de slag wel goed te pakken.

Paar tips zonder te spoilen,
- Kou en tekort aan eten zorgen niet alleen voor zieke / stervende mensen maar zorgen er ook voor dat ze met vervelende vragen komen als "geef ons "x" huisjes binnen "x" dagen of anders..". Deze evenementen kunnen je stad flink verzieken als ze op een ongelukkig moment langs komen.
Prio 1 is dus altijd voldoende warmte en eten.
- Warmte management, Overdag zijn de meeste arbeiders aan het werk en de meeste kinders op school (als je die hebt). Kijk in de stad waar mensen lopen en zorg dat daar de verhitting aan staat. Waar geen mensen zijn kan je de verhitting uit zetten. Omgekeerd, s'avonds hoeft de verwarming op de werkplek niet aan als er geen mensen zijn.
- Verkennen, begin er vroeg mee en investeer ook in een extra verkenningsploeg en extra snelheid. Verkennen levert erg veel op, met name de power cores en extra mensen zijn het waard. Als je extra mensen vind houd er dan rekening mee dat veel er van ziek kunnen/zullen zijn en dat dus je capaciteit om deze mensen te behandelen voldoende is. Als je overlopen wordt door zieke mensen die je niet op tijd kan behandelen dan is het wel redelijk gedaan.
- Looproutes, dit is een best belangrijke die ik in het begin over het hoofd zag. Mensen lopen van en naar hun werk, Als ze tijdens het lopen aan hoge kou blootgesteld worden dan kunnen ze tijdens de rit ziek worden. Met slim bouwen kan je voorkomen dat er al te veel lange routes door de kou lopen, voor de rest zou ik in ieder geval een heatertje op de laagste stand op het koudste deel zetten. Dit scheelt echt veel zieke mensen
Hoe kom je aan voldoende steenkool? Dat is op een gegeven moment als je wat groeit echt niet meer bij te houden :o
Research in betere mijnbouw techniek en zuinigere verwarming. Automatons de 24 uur per dag werken. Efficiënt bouwen zodat je de warmte goed gebruikt.
De coal thumpers zorgen voor een paar grote steenkool bergen. Deze moeten verzameld worden wat niet helemaal duidelijk is.

Daarnaast kan je overtollig hout ook verbranden tot steenkool. Hier kan je ook research voor gebruiken om meer te krijgen in minder tijd.
Ik doe het gros meestal met thumpers, als je ze goed plaatst kan je er een aantal om een gathering hut heen zetten zodat je niet alle individuele bultjes hoeft op te halen. Vervolgens bouw ik met power cores van die grote robots en die laat ik zo veel mogenlijk de steenkool productie doen.
En wat RocketKoen zegt, upgrades in de verwarming, en verwarming niet warmer dan nodig.
Zodra je de verwarming upgrade dan zet het spel de temperatuur meteen omhoog en dat kost veel meer kolen. Als het nog niet zo koud is dan kun je de verwarming wel weer terug zetten.

Een mijn met een robot er op doet ook wonderen.

Daarnaast is het ook zo dat gebouwen die bemand worden door een robot geen hitte nodig hebben op de medische gebouwen en de thermal farms na. In gebouwen zelf waar een robot werkt zet ik de heater dan ook altijd uit, en vaak heb ik ze ook buiten de stad staan op een plek zonder externe heaters. Als ik ze eerst bemande met mensen dan haal ik na het vervangen van de mensen de heaters ook weer weg of ik zet ze uit. Scheelt een boel.
Ook de extra opslag gebouwtjes mogen gewoon in de kou staan dus die verwarm ik ook nooit

[Reactie gewijzigd door Roharas op 23 juli 2024 06:05]

je bouwt teveel steam hubs als je het niet aan kan. de generator kan vaak ook een standje lager en dat scheelt heeeeel veel in verbruik. en dan zorgen dat je iets paraat hebt voor als je start resources op zijn.

als je late game bedoelt: ik hou niet van thumpers. ik doe altijd van die hout > coal dingen.
hoe meer ik speel hoe meer dat voor mij andersom is. eten zo laat mogelijk. koude huizen negeren zolang je ziekenhuis het aan kan.

waar heb je dat trouwens vandaan dat mensen naar hun werk lopen? dacht dat die animaties voornamelijk voor de sier waren.
Het viel mij op gegeven moment op dat al mijn huisjes / werkplekken voldoende voorzien waren van warmte maar dat mensen als nog steeds erg veel ziek werden.

De mensen werden vooral ziek bij gathering huts waarbij de hut zelf wel verwarmd was maar de plek waar ze de resources vandaan haalden niet en tijdens de overgang van werk/vrij. Zelf bouwde ik de productie ver van mijn huisjes in het begin dus de mensen moesten vrij ver lopen. Vandaar dat ik een link zag.
Toen ik op die lange routes en op de resource plekken waar mensen vanuit een hub spul haalden wat verhitting neerzette ging het aantal zieken drastisch onderuit.

Het lopen van/naar is niet 100% zeker inderdaad, zou ook toeval geweest kunnen zijn maar sinds ik er op let heb ik het gevoel dat het veel scheelt. Mensen worden echter altijd wel een keer ziek dus voorkomen dat je zieken hebt gaat niet lukken.
Het spel is behoorlijk pittig en het is vooral lastig dat als je even wat mist of niet goed oplet, het al heel snel de verkeerde kant op kan gaan. Daar heb ik me wel goed mee vermaakt, tig keer overnieuw begonnen om te leren van je fouten.

De easy mode maakt het naar mijn idee weer te makkelijk en haalt het rogue-achtige aspect van de game een beetje weg.
Er zijn sliders voor verschillende aspecten. honger/ziekte, resources/tech, weer, hope/content. volgens mij zijn dat voornamelijk gewoon multipliers van het type je krijgt meer en hebt minder nodig.

Endless mode heeft ook "serenity" waar je vrij relaxed kan doen wat je wilt.

Maar persoonlijk zou ik gewoon wat early game tips no spoilers googlen, goede start is het halve werk in dit soort games.
Haha ja ik heb dezelfde ervaring! :9 Al een paar keer opnieuw begonnen en van bepaalde fouten te leren, maar het gevoel bekruipt me wel dat er maar één goede manier is en dat is misschien jammer.

Wel een tof spel en ooit ga ik er nog eens goed voor zitten om de game uit te spelen.
Dat gevoel had ik ook, dan ben ik snel klaar :( maar we gaan 't binnekort weer 's proberen met de sliders enzo. Thanks iedereen! O+
Mooi! Frostpunk vond ik echt een ijzersterke game met een ijzingwekkende sfeer en telkens nare keuzes die je moet maken. Zet je de kinderen aan het werk in de fabrieken waar te weinig werknemers zijn in de wetenschap dat een deel doodgaat? Je wordt telkens geconfronteerd met de verschrikkelijke omstandigheden en keuzes die je moet maken. Daar komt bij dat de game lekker moeilijk is. Pas na meerdere keren spelen is het gelukt om mensen over te houden in de main campaign. Maar tegen welke kosten?
Ik had dat dan weer absoluut niet. Dit soort games speel ik om verder te komen in het spel en dan boeien mij die virtuele kinderen eigenlijk totaal niet.

Desalniettemin wel een aardige game. Als je een beetje denkt door te hebben hoe het spel werkt en je een mooie stad heb gemaakt zorgt een random beslissing er weer voor dat je opeens in een hele moeilijke situatie terecht komt.
Ahh mooi dat ze het hebben overleefd en verder kunnen in deel 2 :-)
De sfeer en de muziek zijn echt bizar goed in Frostpunk, kunnen veel studio's nog wat van leren.

[Reactie gewijzigd door 12345j op 23 juli 2024 06:05]

Geweldig, kan niet wachten. Het is echt geweldig om een scenario uiteindelijk helemaal te overleven. Ik kan me nog herinneren dat ik vaak na uren opnieuw moest beginnen. Ik dacht dat alles goed ging, maar toen kwam er nog even een bestelling van 10.000 coal binnen. Had je net alles in food crops gestopt. :+

Of al die vluchtelingen die je wil opvangen in je stad, ziek, kinderen, geamputeerde. Of er vervolgens achter te komen dat je was je vergeten om gerobotiseerde infirmaries te maken :o , dat ging hem niet meer worden.
Geweldig game en kijk hier echt naar uit. De keuzes, sfeer , verhaal en steampunk look erg gaaf. Deze game deed echt iets nieuwa en dat had ik tijdje niet gezien. Aanrader voor iedereen die hem nog niet heeft gespeeld. Nu hopen dat ze bij kern kunnen blijven en gave game opleveren
Top game, top sfeer. Had hem nooit gekocht, maar toch een kans gegeven omdat hij bij Gamepass Ultimate zat. Blij dat ik hem toch gespeeld heb!
Heb frostpunk met veel plezier gespeeld en alle scenario's op alle mogelijke manieren geprobeerd. Altijd de meeste moeite gehad met winterhome en de hogere moeilijkheidsgraad opties naast me gelegd omdat die niks anders waren dan de juiste keuzes maken in de juiste volgorde en weinig ruimte op liet voor vrij spelen. Dit was wel minder in mijn mening.
Mooi nieuws! Frostpunk is voor mij een game die bijna alles goed doet: Uitdagend, gedetailleerd, mooie setting, goede world building en hele, hele fijne gameplay. De keuzes waar de game je te dwingt, zijn duivels en de omstandigheden bruut. Het voelt echt als een post-apocalyptische wereld, waarin de mensheid zo goed als aan haar eind is beland. Ik kan dan ook niet wachten op de opvolger!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.