Watch Dogs: Legion krijgt op termijn 60fps-optie voor next-gen consoles

Ubisoft heeft tijdens een ask me anything op Reddit laten weten dat er een Watch Dogs: Legion-update in de maak is voor de next-gen consoles waarmee een hogere framerate mogelijk wordt. Daarmee wordt 60fps een optie. Of dat ook voor de Xbox Series S geldt, is niet duidelijk.

De live producer van Watch Dogs: Legion, Lathieeshe Thillainathan, zei tijdens de sessie dat Ubisoft bezig is met de 60fps-optie voor de next-gen consoles. Ze gaf echter nog geen exacte releasedatum hiervoor. Niet lang daarna werd dit ook gedeeld door het officiële Twitter-account van de game.

Watch Dogs: Legion kwam in oktober vorig jaar uit en bleek geen modus te hebben voor 60fps op de PlayStation 5 en de Xbox Series X. Thillainathan zei destijds al dat de game raytracing zou hebben en een maximale combinatie van 4k en 30fps op de next-gen consoles.

In een recent gepubliceerde roadmap voor Watch Dogs: Legion werd nog geen melding gemaakt van de hogere framerate-optie. Die roadmap toont de updates die van april tot en met augustus beschikbaar komen. Het zou dus kunnen dat de optie van 60fps pas daarna uitkomt, ook al gaat die roadmap vooral over nieuwe in-game content en zou de introductie van de hogere framerate los van die planning kunnen staan.

Watch Dogs Legion

Door Joris Jansen

Redacteur

02-04-2021 • 11:47

72

Reacties (72)

Sorteer op:

Weergave:

Met veel pijn en moeite heb ik in december een XBOX Series X weten te bemachtigen, maar ik heb nog niet het gevoel dat ik er veel aan heb.

Het apparaat is veel stiller dan de One X en stukken sneller, maar het voelt tot dusver een upgrade in plaats van een nieuwe generatie. Dit wordt grotendeels veroorzaakt door het gebrek aan games, dat op z'n beurt weer deels veroorzaakt wordt door Corona (vermoed ik).

Ik kan niet wachten tot de eerste game die echt optimaal gebruik maakt van de kracht die de XSX (en natuurlijk de PS5) te bieden heeft. Ik had gehoopt dat dit Cyberpunk zou zijn... misschien over een jaar :+
Ja. De corona crisis heeft wel aangetoont dat thuis werken voor geen meter werkt.. Oh wacht, juist wel.

We geven steeds vaker de schuld aan corona, waarom? Het is geen film waar de acteurs te dicht opelkaar komen te staan of iets logisch? Dit zijn programeurs die ook thuis kunnen werken, net als waar dit overal even al dan niet meer productief blijkt te zijn
Dat is wel erg kort door de bocht, ja thuiswerken gaat goed samen in de IT sector, maar je mist toch echt het groepsgevoel, het elkaar te hulp kunnen schieten, de snelle onderlinge communicatie, gewoon heel de samenhang van een team wat een prestatie wilt leveren.

Nee, tegen “echt” samenwerken met elkaar kan geen teams zoom of samenwerkapp tegenop. En dat merk je in de resultaten en aan het frustratie of motivatieniveau van een groot aantal medewerkers.
Van alle sectoren is de IT wereld wel het minst wat geraakt word door de corona.

En ja, als ik met een collega praat wil ik zijn scherm zien, en niet zn gezicht (klinkt bot uiteindelijk gaat het om de IT). Als we op kantoor zitten staren we ook naar een beamer en niet naar elkaar.

Kort door de bocht, zeker! Echter maakt dat het niet minder waar dat spellen maken niet opeens onmogelijk is als iedereen opeens thuis is. En het drukken van dvdtjes is volgens mij ook niet trager als normaal. Dit op corona gooien is gewoon klink klare onzin
Ik werk zelf als software ontwikkelaar. Het klopt dat je thuis inderdaad gewoon kan programmeren, maar daar houdt het wel zo een beetje op. Je geeft het zelf al aan, je gaat kort door de bocht.

Ik kan thuis sneller code inkloppen, want ik wordt minder afgeleid. Al hoor ik van anderen weer dat ze juist thuis afgeleid raken.

Als software ontwikkelaar moet je ook veel schakelen en communiceren en dat loopt duidelijk moeizamer. En dat is dan in de "normale IT wereld". De wereld van game developen is echt een vak apart nog en dat weet ik omdat ik met veel game developers heb gesproken op Gamescom. Die communicatie en delen van tools/code is daar nog 10 keer belangrijker. Als je dat mist, maar er wordt toch druk op gelegd dat het af moet, dan ga je langs elkaar heen werken, wat je later weer moet rechttrekken.
Klopt maar het probleem op productiviteit ivm thuiswerk tijdens Corona is niet het thuiswerk maar het gebrek aan perspectief door de pandemie. Vragen als wanneer kan ik mijn familie en vrienden terug op een normale manier zien, wanneer kan ik reizen. Wanneer nog eens een concert en etc... . Iedereen voelt wel op een manier een beperking in zijn dagelijks leven en niemand heeft een antwoord over hoelang dit nog gaat duren. Maar weinig mensen kunnen hier echt mee om. Het is dat wat aan iedereen vreet. Imho. Dusja daarvan is Corona de oorzaak.
Ik heb een PS5 ipv een X maar zelfde gevoel hoor. Moet zeggen dat Demon Souls wel een lekkere game is en next-gen maar inderdaad het enige voordeel vind ik de laadtijden die zijn wel echt lekker
Ik heb een PS5 ipv een X maar zelfde gevoel hoor. Moet zeggen dat Demon Souls wel een lekkere game is en next-gen maar inderdaad het enige voordeel vind ik de laadtijden die zijn wel echt lekker
Ja dat is vrijwel altijd bij de start van een nieuwe generatie. Demon Souls maakt goed gebruik van de SSD, maar minder van de DS5.

En juist Astro's Playroom laat erg toffe dingen zien wat controller betreft. Dat wordt tot dusver het meeste benoemd in podcast als het 'next gen' gevoel. De DS5, hate it of love it, doet in ieder geval nieuwe dingen. Het verschil van lopen op een metalen plaat of door de sneeuw voel je zeer goed.

Alleen elke generatie weer zul je zien dat de opstart traag is. Bij PS4 was dat zo, Xbone is echt wandelend uit de startblokken gekomen.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 07:27]

DS is en blijft een remake, die wordt niet fundamentaal rondom de nieuwe architectuur gebouwd.
Demon's Souls is zeker wel compleet van de grond af aan voor de PS5 opgebouwd :) Daarom heet het een remake en geen remaster.
Ik zeg ook niet dat het geen volwaardig PS5 game is. Ik zeg dat de game niet volledig rondom de nieuwe architectuur is gebouwd. Het gros van de controller functionaliteit hebben ze achterwege gelaten. Hier is volgens mij ook bewust voor gekozen.

En daarmee vind ik het geen minder game btw. Sterker nog, ik vind het met afstand de beste game die nu beschikbaar is. Sure ik ben vast wel From Software buyist, maar in de bredere zin zijn de recenties van DS R uitermate positief

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 07:27]

Ja helemaal mee eens!
Ik heb de XBSX ook sinds de dag van release en het voelt inderdaad als een upgrade so far door een gebrek aan next-gen(current-gen) games.
Watchdogs heeft mij op de één of andere manier nooit echt aangesproken en dit bericht klinkt ook weer half/half voor XBSX en ps5. Oké ja de 60fps maar alleen dat gaat echt geen next-gen gevoel geven op de nieuwe consoles denk ik.. AC Valhalla speelt lekker weg op de XBSX maar toch ontbreekt ook hierbij het next-gen gevoel. Het vermogen van de nieuwe consoles wordt absoluut nog niet aan de kaak gesteld.. Maar geduld is een schone zaak :-)

[Reactie gewijzigd door Pablojantje op 23 juli 2024 07:27]

Ik heb afgelopen week een series s voor 225 op marktplaats gekocht, inderdaad als upgrade tov van de xbox one. De one weer voor 125 verkocht, dus qua investering heel schappelijk.
Kindjes zijn blij dat Minecraft snel opstart en ik kan voorlopig lekker verder met de Halo collectie.
Met een beetje geluk wordt Halo infinite getuned voor de S zodat het daar ook goed speelbaar is. Ik denk alleen wel dat ik het in online mp moet afleggen tegen al het 4k 120fps geweld.
De tijden van grote veranderingen: NES naar SNES naarPSX en 3DFX zijn wel voorbij.
Ik vind xbox 360 games op de series x minder soepel spelen. vooral FAR CRY 3 classics... het hikt een beetje. Voor mij dus een downgrade.
Moet je voor de grap even een paar minuten een Xbox One gebruiken. De SSD maakt echt gigantisch verschil.

Normaliter zouden de echte next-gen games eind dit jaar gaan verschijnen. Echter ben ik bang dat deze wegens corona veelal volgend jaar gaan komen. Misschien dat Microsoft nog verrast met de nieuwe Forza Motorsport, eind dit jaar. Deze is immers al behoorlijk lang in ontwikkeling.

Dit zal waarschijnlijk ook de eerste X|S exclusive worden.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 07:27]

Ik speelde BFV als laatste game op de One X. De laadtijd is denk ik wel 4x lager op de XSX.
Je zou het laatste deel van Gears of War: Hivebusters eens kunnen proberen..
Dat mag de naam "next-gen" wel hebben naar mij mening.
Waanzinnig graphics op 60fps.

Niet iedereen houd er van, echter was ik ook pas verkocht na het spelen van Gears 4.

Maar misschien ligt mijn "next-gen lat" wat lager dan gemiddeld want "God of war" op de Playstation 5 ziet er ook naar mijn idee ook next-gen uit.
Corona wordt opgegeven als reden. Maar dat zal het vermoedelijk niet zijn. Als men een nieuwe console heeft is men snel geneigd meer high end titels te kopen om van al die nieuwe hardware gebruik te maken.

Maar gezien praktisch niemand een nieuwe console heeft, of een flinke PC upgrade doet (kan doen) zal de vraag naar AAA titels een stuk lager zijn. Nu een game uitbrengen betekent dat deze alweer verouderd en vergeten is zodra er voldoende nieuwe hardware in omloop is. Dat levert geen geld op, dan nog maar een jaar op de plank houden met de verwachting dat het dan een stuk meer geld opbrengt.
Kijk, nu zie je dus al dat ze de series s veel meer achterstellen door deze optie alleen aan series x toe te voegen. Dat is het hele nadeel van de versplintering van de strategie van Microsoft. Hiermee creëer je zoveel verschillen tussen wat op het oog hetzelfde systeem zou moeten zijn. Ik denk dat het één groot fiasco wordt. Wat dat betreft is PlayStation veel beter opgezet.
Ben ik nou de enige wat het gek vind dat 30 fps als normaal wordt gezien?
Vroeger in de jaren 80 en 90 was 30 fps vrij normaal maar die tijd zijn wij allang voorbij.

En ja ik weet dat films 24fps zijn maar dat is een voorspelbaar statisch scherm waardoor het veel minder uitmaakt, bij games bepaal jij wat er gaat gebeuren.

60 fps hoort geen optie te zijn maar de norm, hoge fps zijn zaken als 120/144 fps.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 23 juli 2024 07:27]

30 FPS op de nextgen consoles geeft echt geen goede ervaring. Wanneer je bijv. Spiderman MM speelt op 30FPS met alle pracht en praal dan ziet het er wel mooi uit maar qua gameplay doet het gewoon onder voor de 60 FPS versie omdat je dan geen vertragingen merkt. Het speelt gewoon veel beter.

Insomniac lost dit dan wel prima op door een 60 FPS + raytracing modus te introduceren met variabele resolutie. Blijkbaar gaat de render resolutie dan soms een beetje omlaag maar daar merk ik eerlijkheidshalve niet zoveel van.
De meeste NES, SNES en Genesis games waren 60fps :) Of naja, 50 in EU.

[Reactie gewijzigd door batjes op 23 juli 2024 07:27]

Dat kun je wel vinden maar de hardware in die consoles heeft het al zwaar genoeg.
Als een GPU voor pc's van 1500 tot 2000 euro al problemen heeft met het renderen van een game in 4K met Ray tracing op 60FPS, hoe realistisch is het dan dat te verwachten van een GPU met half zoveel rekenkracht. Je ontkomt er niet aan dat je dan keuzes moet gaan maken.
Van mij hoeft dat Ray tracing er helemaal niet bij en 4K maar waarom zou dat niet mogelijk zijn op 1080p ?

Of is het omdat mensen dan zien dat het verschil tussen 1080p en 4K anders maar heel minimaal is.

Doe mij maar ultra graphics en 60fps op 1080p ipv medium graphics op 4k en 30 fps.

Net als bij films vind ik het verschil wel meevallen, 4K is alleen maar mooier vanwege HDR en dat is best jammer dat het niet op 1080p aanwezig is.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 23 juli 2024 07:27]

Het verschil is juist heel groot tussen full HD en 4K. Je merkt alleen geen verschil als je op een heel klein scherm aan het spelen bent.
Ik zie anders vrijwel geen verschil op een 55" OLED TV, maar ik zit er dan ook niet bovenop, het mooie beeld wat 4k geeft is afkomstig van HDR en niet de resolutie.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 23 juli 2024 07:27]

Hier zelf ook een 55 inch oled en ik zie het verschil echt wel. Vooral de details zoals kleding en gras etc.

Zie het verschil zelfs al in een statische omgeving zoals Windows of VSCode.

Op 3 meter afstand niet maar als werk monitor zit je er toch aardig dicht op
Dan ga je toch naar een opticien? Het verschil is dag en nacht. Als je dat niet of nauwelijks kunt zien op een 55 inch scherm is er echt wat mis met je ogen...
vind 30 fps zat maar ik ben dan ook geen pro gamer.
Nee hoor, zat mensen in het series x/s topic ook die aangeven dat ze 30 fps echt niet fijn meer vinden nu ze 60 fps gewend zijn geraakt.

Hangt wel van de game af vind ik, bijvoorbeeld bij the Medium stoorde het me totaal niet. Maar meestal als de keuze er is dan kies ik voor framerate boven mooiere plaatjes.

Dat het bij films geen probleem is komt trouwens ook doordat er ook gefilmd wordt in 24 fps met een sluitertijd zo dat er bij beweging ook vanzelf blur op treedt. Sommige games passen dat ook toe maar het is vrij lastig om echt goed te doen. Horizon zero dawn vond ik een game die dat wel heel goed deed, daar stoorde de 30 fps me ook totaal niet (op een PS4 pro). Andere 30 fps games vind ik dan weer compleet onspeelbaar, zoals bv Dishonored. Die heb ik al snel aan de kant gegooid en heb ik later op de pc gespeeld.
Het is normaal omdat de laatste generatie consoles praktisch alles op 30fps deed. Die dingen zijn ondertussen jaren oud en grof underpowered.

Bij de huidige generatie is 60fps pas de norm. Een game als Borderlands 3 draait 4k60 of fhd 120.
Helemaal met je eens!
30 FPS kan echt niet meer in deze tijd...

TV's zijn ook steeds groter geworden waardoor je het nog beter ziet als iets 30FPS heeft. Het is gewoon niet vloeiend voor het oog, waar 60 FPS dat wel is.

Als ik moet kiezen tussen 30 FPS met bijv raytracing of 60FPS zonder raytracing, dan kies ik altijd voor dat laatste.

Ik ben blij dat er voor diverse last-gen games nog een patch komt om de framerate te verhogen op de current-gen consoles.
Ben benieuwd of de ray tracing dan uit gaat. Deze game is, met z'n gigantische hoeveelheid reflecties, echt bedoelt als showcase voor ray tracing. Wat dat betreft was het ook een goede launch title, ware het niet dat de game maandenlang onspeelbaar was op de Series X door een bug.
De game was onspeelbaar op de xbox one x door een bug, niet de series x.
Hier wel hoor, op de Series X. De game werd niet goed opgeslagen.
Speel nu al een hele tijd op de Series X en nog geen bug gehad waardoor het onspeelbaar werd hoor.
De bug is begin dit jaar opgelost, of December misschien zelfs.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 07:27]

Persoonlijk denk ik dat RT er wel echt uit gaat; DF (een YT kanaal die vaak de technische aspect van spellen bestudeerd op PC en console hardware, met nadruk op de performance en quality van de game) geeft aan dat een i5 8400 (6C/6TH) met een RX 5700 (RTX 2060 S) op 1440p, zonder ray tracing, rond de 60 fps behaalt in hun benchmark. Zodra RT aangezet wordt zit je vrijwel met de meeste GPUs rond de 30 (zolang je niet gebruikt maakt van slimme technieken zoals DLSS).

Dusja, tenzij er gigantische optimalisaties of slimme technieken gebruikt worden, denk ik dat RT wel uitgezet wordt. Opzich niet heel erg aangezien Watch Dogs Legion idd alleen RT reflecties heeft geimplementeerd :p.
Op zich wel grappig dat AC Valhalla dit wel direct al had (60FPS). Al zat daar dan geen Ray Tracing in.
Het voelt een beetje als een soort experiment ofzo van Ubisoft... Om 2 games met een ander grafisch uitgangspunt te ontwikkelen.

Persoonlijk vind ik Ray Tracing een mooie techniek, die teveel resources kost. Ik speel liever een game op 60 FPS zonder Ray Tracing.
Ik denk ook dat het vooral komt omdat Ubisoft Toronto (de studio verantwoordelijk voor Watch Dogs) een andere engine (Disrupt) gebruikt dan Ubisoft Montreal (assassin's creed), AnvilNext. De studios hebben dan blijkbaar hun eigen doelen voor deze consoles vastgesteld. Of dit nou een experiment is, maybe, maar ik denk dat het ook komt doordat een de Disrupt engine wel Ray Tracing (reflections) al geimplementeerd heeft en dit ook een marketing punt is voor de game.
Snowdrop engine bestaat ook nog (The Division).

Ray tracing is idd erg mooi, maar nog lang niet alle games gebruiken alle mogelijkheden ervan. De ene game ondersteunt nog alleen reflections, terwijl Global Illumination ook echt een grote impact heeft! Control blijft nog een van de mooiste RT games.

Daarnaast is het fijn om te zien dat developers ook verschillende modes blijven implementeren voor deze consoles, opzich ook niet heel gek want in principe zouden ze het goed aankunnen :).
Assassin's Creed had ook een stuk minder om te reflecteren dan Watch Dogs. Stukje prioriteit.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 07:27]

Volgens mij is de Assassin's Creed engine niet zo goed, want oude games als AC Odyssey draaien nog steeds 30FPS op next-gen consoles als PS5, Xbox SX en Stadia.
Klopt, als je puur kijkt naar RT reflections dan heeft het misschien niet veel nut, maar dat is niet het enige wat je met RT kan doen :p. Opzich was het wel leuk geweest als AC valhalla wel RT ondersteuning had voor PC. Ookal was het reflections; water en moerassen, bevroren meren/ijs zouden er dan wel mooi uitzien. Ik denk dat ze wel genoeg creativiteit hebben om wat extra puddles neer te zetten.

Daarnaast is Valhalla ook een AMD marketed title (het spel werd als promotie weggegeven) en voor Watch Dogs was dat NVIDIA. Dus het kan zijn dat ze het bewust geen moeite erin hebben gestoken omdat RT op AMD hardware toen nog geen RT waardige kaart. Je wilt niet dat een AMD "sponsored" title slecht loopt op AMD hardware.

Opzich wel opvallend dat de meeste titles die RT ondersteunen alleen Reflections ondersteunen, wat ook de meest "goedkope" variant is van RT en hebben ze daarom voor Watch Dogs alleen de nadruk gelegd op reflecties. Opzich hadden ze meer kunnen doen :).

Maargoed, dit allemaal is grotendeels speculatief van mijn kant :+
Wat je veel ziet is dat Ray Tracing icm DLSS supermooie resultaten geeft, met visuele issues die dan weer jammer zijn. Ray Tracing met maxed settings zónder DLSS is gewoon nog niet te doen in de meeste spellen.

Langzaamaan komen we er wel, maar ik kan me voorstellen dat het toch nog wel een tijdje gaat duren voordat consoles écht goed overweg kunnen met Ray Tracing, in een native 4k resolutie zonder DLSS of andere trucs, met hoge settings ernaast. Dat is gewoon echt heel veel resources, en consoles hebben vaak al moeite met hoge settings omdat developers toch altijd naar het uiterste grijpen terwijl consoles als belangrijkste uitgangspunt betaalbaarheid en gebruiksgemak hebben.

[Reactie gewijzigd door Oon op 23 juli 2024 07:27]

je ziet nu dat AMD een vergelijkbare techniek heeft ontwikkeld. Dus DLSS is here to stay. Zelfs voor de volgende generatie als we op 8K gamen dan zal er naar mijn idee nog steeds van die techniek gebruik gemaakt worden, simpele reden is dat er dan gewoon meer processing power overblijft voor mooiere plaatjes (volledige RT etc...). Die hogere resolutie kost gewoon zoveel meer rekenkracht, terwijl het nauwelijks nog tot zichtbare verbeteringen leidt.
Ja dat is waar, AMD deelt sowieso vrijwel altijd hun versie met iedereen, terwijl Nvidia hun ontwikkelingen puur gebruikt om hun marktpositie te behouden. Nu AMD weer bij is zal het niet lang duren voor zowel ray tracing als DLSS flink veel sneller gaan draaien, en de problemen die er nog zijn met DLSS zullen ook meteen minder worden.

De vraag is hoe lang het gaat duren voor de extra capacaiteit die nodig is voor ray tracing zo laag is dat we zónder DLSS verder kunnen, waarbij DLSS dan weer een geweldig hulpmiddel is voor lagere specs en/of écht pushen van graphics. Maar ik vind het wel altijd jammer als een spel op mijn 2070 super (niet meer nieuwste high-end maar toch redelijk capabel) zelfs in 1440p niet veel verder komt dan medium-high met ray tracing aan.
Beiden verschillende engines, sandbox gameplay en filosofie.

Watch Dogs 1 t/m 3 zijn allemaal Nvidia GameWorks geoptimaliseerde titels die niet alles uit AMD hardware kan halen.

Watch Dogs 1:
Ubisoft downgrade de game. Met PC kun je de downgrade verwijderen met .ini files en tegen de natuurwetten in geeft het betere visuals met meer performance!

Watch Dogs 2:
Verder opbouwen met de downgrade en nog meer Nvidia GameWorks code injecteren en dan uitbrengen op AMD hardware consoles.

Watch Dogs 3:
Daar bovenop wordt er nog eens een schepje RT gegooid die voornamelijk Nvidia's RTX code gebruikt. En dan afvragen waarom het allemaal niet zo fantastisch werkt???
Ze beginnen nu langzaam naar de AMD optimized RT code te kijken maar de game engine kun je niet volledig veranderen.

AC games zijn vanaf Odyssey gestopt met het injecteren van Nvidia code. En met Valhalla is het ook daadwerkelijk meer voor AMD hardware geoptimaliseerd. Vergeet niet dat het wel nog steeds op de oude engine is die vanaf het begin voor Nvidia geoptimaliseerd waren.

Als men een zuivere op AMD hardware gerichte engines maken zul je veel betere performance én visuals zien. Of games vanaf de grond volledig op Vulkan/DirectX12 based engines zonder enkele inmenging van Nvidia injection gaan we de daadwerkelijk kracht van de PS5 en XBsX/S zien. Ook Unreal Engines tot op heden zijn altijd Nvidia minded en niet AMD optimized. Hopelijk brengt UE5 verandering daarin. Maar beste blijft first-party engines zonder politieke inmenging van Nvidia voor AMD based hardware consoles.
Het was ook een soort van "experiment". Beter zou zijn om te zeggen dat die game gemaakt was op een 30fps lock. Watch dogs Legion was op de PC bij release met geen mogelijkheid op 60fps te houden. Heb het geprobeerd met een Ryzen 7 3700X en een RTX 3080. Zelfs met DLSS op ultra en alles op low ging het niet. Nu na een aantal patches is het geen probleem. 60 fps, ray tracing en DLSS

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 07:27]

Vorige week was er een gratis watchdogs legion weekend, ik trek met 4 vrienden het spel binnen om de co-op te ervaren. Blijkt de 4 player co-op verborgen achter paywall. good job ubisoft... Moet je eerst de game kopen om co-op te spelen. de fuk?
Dat is toch logisch? Je kunt van het spel proeven. Daar is het gratis weekend voor bedoeld. Het is niet bedoeld om jou games te laten spelen zonder dat er voor betaald moet worden.
Ik was al eerder van plan het spel aan te schaffen, echter was er weinig bekend over de recent uitgekomen MP, dacht dat dit een mooie mogelijkheid om te proberen zou zijn geweest. Alle vrienden stonden er hetzelfde in, ze hadden hiermee ook meer verkoop kunnen creëren. Helaas..
Niet echt logisch ik was ook verondersteld dat het om de volledige versie ging voor een weekend. Met zon weekend wil je juist kopers trekken.
Ik ben zojuist pas gestart met Watch Dogs 1 haha.
Wel leuk spel ten opzichte van GTA dus kijk ook wel uit om 2 en Legion te spelen.
Stap alvast maar van de hype train, WD1 en WD2 krijgen goede reviews maar WD:L is helemaal niet zo leuk.
Ik vond WD1 en WD2 allebei best leuk. Auto rijden was wel een dingetje in WD1, zeker als je het met GTA vergelijkt. WD1 was een vrij donker verhaal, WD2 was voor mij een mooie parodie op big tech. WD legions heb ik van het weekend even een uurtje gespeeld. Het kon me nog niet echt boeien om een of andere reden. Was dan ook een beetje terughoudend om er 35 euro voor neer te tellen (was van het weekend gratis te spelen). Misschien dat ik hem eens meepak als hij 10-20 euro kost, maar voorlopig vermaak ik me wel met de rest van de backlog.
Yes!!! :)
Ik laat de game dan nu even voor wat het is en ga wel verder spelen wanneer deze update er is.
Next gen en 60 FPS in 1 zin.
Kan iemand mij uitleggen waarom een 60fps-patch zo lang duurt? Is het niet slechts een kwestie van vinkje aanzetten?
De next-gen consoles zijn gebaseerd op de AMD RDNA 2 structuur en de DLSS-concurrent van AMD die daar onderdeel van uitmaakt is nog niet af. Dat is zo goed als zeker een vereiste voor deze patch, en later dit jaar zou die functionaliteit beschikbaar moeten komen.
Ik had Watch Dogs legion op de PS5 gespeeld en het wat drama. Als je stilstond was de game mooi en in 4k met refelcties en alles. Als je ging bewegingen dan zag je niets van die 4K en kon ik amper zien wat er gebeurde. Na 30 minuten al mee gestopt hierdoor.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.