Habbo brengt downloadbare Flash-client terug hoewel Flash is gestopt

Online community Habbo brengt tijdelijk een eigen downloadbare Flash-client uit, vanwege problemen met de Unity-versie van Habbo. Dit doet Habbo hoewel Flash officieel end-of-life is sinds 1 januari en zowel Adobe als Windows Flash niet meer ondersteunen.

De ontwikkelaars van Habbo hebben besloten om een zelfstandige, downloadbare versie van de Flash-client uit te brengen, verpakt als AIR-app. Dit geeft gebruikers toegang tot hun account, hun avatars en alle functies die Habbo heeft. Hiertoe besloten de ontwikkelaars vanwege aanhoudende problemen en bugs in de Unity-client van Habbo die de oude Flash-versie van Habbo begin dit jaar moest vervangen vanwege de end-of-life van Flash. De Flash-client moet in ieder geval draaien zolang de Unity-client nog niet goed werkt.

In een community-update schrijven de ontwikkelaars dat het 'duidelijk is' dat zij niet snel genoeg waren in het boeken van vooruitgang om de Unity-client in een 'bugvrije en speelbare staat' te krijgen voordat op 1 januari de stekker uit Flash werd getrokken. "Kortom, er ontbreekt gewoon te veel aan meubi en functionaliteit en wij kunnen je niet de speelervaring bieden die je verdient." Met het vrijgeven van de Flash-client hopen de ontwikkelaars tijd te hebben om aan de Unity-client te werken. Wel zeggen ze daarbij dat ze hun aandacht vestigen op het ontwikkelen van de Unity-client, dus verder niets doen aan de Flash-client.

Om de Flash-client in te zetten, moeten gebruikers deze downloaden als Adobe AIR-app via de startpagina van Habbo. In de faq zeggen de ontwikkelaars dat Windows Smartscreen waarschijnlijk waarschuwt voor het gebruik van Flash, maar dat gebruikers toch toegang moeten verlenen. Mac-gebruikers moeten in de beveiligings- en privacyinstellingen handmatig goedkeuring geven voor het gebruik van de Flash-client en daarna een SSO-ticket invoeren die te vinden is op de Habbo-website.

Sinds begin dit jaar is Flash definitief gestopt en Adobe ondersteunt Flash niet meer. Flash wordt al jaren geplaagd door securityproblemen. Windows heeft eind vorig jaar een update uitgebracht die Flash voorgoed uit Windows 10 en 8.1 verwijdert, waarna deze ook niet meer kan worden teruggezet. Deze wordt niet standaard verspreid, maar is wel te downloaden. Apple ondersteunt Flash al langer niet. Omdat Flash definitief niet meer ondersteund wordt, moeten gebruikers flink wat moeite doen om de software toch te gebruiken, waarmee zij hun systeem potentieel kwetsbaar maken.

Habbo

Door Stephan Vegelien

Redacteur

12-02-2021 • 12:36

88

Submitter: Thijmen

Reacties (88)

88
86
48
3
0
19
Wijzig sortering
Belangrijk om te weten is dat dit een tijdelijke oplossing is:
While we’re allowing Habbos to use the client to play the game in the way they want to, now that it's released, we will turn our attention straight back to developing the Unity client. It’s really, really important to note that the Flash client is a temporary solution that will buy us time to get the Unity one right!
https://www.habbo.com/com...back-the-old-flash-client
Ondanks dat is het toch wel een kwalijke zaak. Het is niet zo dat Adobe pas ergens vorig jaar heeft gemeld dat Flash dit jaar de deur uit werd gedaan. Waarom zou je je klanten, wat voor zover ik weet, toch kinderen zijn. Dan stel je ze bewust bloot aan gevaar door een stuk software dat al jaren bekend staat als een security vergiet aan te bieden.
.oisyn Moderator Devschuur® @_Eend_12 februari 2021 12:58
Dan stel je ze bewust bloot aan gevaar door een stuk software dat al jaren bekend staat als een security vergiet aan te bieden.
Ik vind dit wat te kort door de bocht. Flash is een security vergiet omdat het keer op keer bleek dat client code buiten de sandbox kon treden. Dat is iets wat je absoluut niet wil in een browser, waarmee je websites bezoekt die mogelijk malafide zijn (gemaakt).

Dat is heel wat anders dan bewust een client downloaden voor 1 specifieke app. Ik neem aan dat jij ook andere apps installeert op je PC. Deze client is niet onveiliger dan een willekeurige exe.
En wat jij beweert is ook weer te kort door de bocht. Ze hebben immers nog niets vrijgegeven.
Misschien kan ik wel een bestand aanmaken en deze automatisch laten openen met de nieuwe 'app'. Misschien verspreid men deze wel via Habbo forums? Een vermomde trojan die beweerd onbeperkte hoeveelheden in-game credits en diamanten te geven?

De exploits voor flash zijn er al, enkel het doelwit is nog onbekend. We kunnen er nog niets over zeggen maar de basis is al zo lek als een vergiet zoals @_Eend_ aangeeft. Om dan te beweren dat deze cliënt niet onveiliger is dan een willekeurige .exe is te kort door de bocht...
Al die punten die je noemt gaan net zo goed op voor een willekeurige exe. Dus nee, mijn punt blijft staan.

Voor de goede orde, een AIR app is gewoon een container met webcontent in de vorm van een native applicatie. Vergelijkbaar met iets als Electrum. Het is de browser plugin die insecure is. Hier ben je sowieso al code uit aan het voeren op het systeem, alleen weet je gewoon wat je hebt gedownload (en ja, die download kan compromized zijn, net als bij elke ander executable).

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 juli 2024 22:01]

Ze zijn sowieso veel te laat begonnen, kan niet meer precies vinden waar maar de ontwikkeling van Unity liep niet lekker, en door corona ging het nog slechter.

Release van de Unity beta ging ook niet zoals verwacht: vrijwel de hele community was tegen de aanpassingen die ze hebben gedaan: https://www.thegamer.com/...eaving-the-game-for-good/
Het hele 'beveiliging' verhaal rondom Flash is dikke onzin. Je moest applicaties al jaren aanklikken voordat ze überhaupt starten. Zolang je alleen betrouwbare applicaties draait is er niks aan de hand.

Dit geld al helemaal als je het op je systeem download, in plaats van in de browser. Het is echt niet zo dat Habbo Hotel nu ineens malware bevat. Of is Win32 nu ineens ook onveilig? Die applicaties hebben helemaal geen sandbox.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 22:01]

Het is flash. Het grootste deel wat daarvan gebruikt wordt zijn spelletjes van verzamelsites als Spele.nl. Allemaal verzamelingen van third parties. Daar kun je echt niet van uit gaan dat alles vertrouwd is. Ieder hobby bob kon een flash game maken en publiceren.
En het was kinderlijk eenvoudig om het vol te stoppen met code om je systeem te laten crashen. Dat Flash het zolang heeft kunnen volhouden is wonderbaarlijk.
Het heeft ook erg lang geduurd voordat HTML meer kon dan Flash.
Off-topic, maar het zijn sites als spele.nl die de Flash game industrie gesloopt hebt. Nadat zij de advertenties van games begonnen te overschrijven met hun eigen advertenties was het maken van Flash games niet rendabel meer.
Zolang je het van Habbo zelf download is er niet zoveel aan de hand. Het kan pas beveiligingsproblemen opleveren als je het van een 3rd party download, die kan er kwaadaardige code in verwerken.
Maar dat geld uiteraard voor elk programma ...
Je verwart software met ernstige beveiligingsproblemen met software waarin malware is verwerkt. Dat is niet per se hetzelfde.
Een Tata Nano (auto) is ook niet veilig. Als een gerenommeerde Nederlandse importeur jou die auto aanbiedt, betekent het niet dat de auto ineens wel veilig is, als er geen veiligheidsmaatregelen zijn getroffen.
CCleaner debacle uit 2017 al vergeten? Denk niet dat het een argument is om ervan uit te gaan dat het safe is...

[Reactie gewijzigd door junkchaser op 23 juli 2024 22:01]

de kwalijke zaak zou zijn dat de kids niet zonder de game kunnen en dus niet kunnen wachten op de release van de Unity port ;) Het zou erg bot zijn om aan te nemen dat ze hebben lopen slapen, je zet niet even een dergelijke game over naar een compleet andere runtime, dat moest from scratch opnieuw gebouwd worden met 0 mogelijkheid tot hergebruik. Dat doe je niet eventjes in een jaartje.
Habbo, Sulake wist dit al jaren maar vondt hun mobile app ontwikkeling belangrijker. Ze lieten hun spelers flink in de steek toen alle browser beperkingen begonnen.

Nu in 2021 komen ze ineens met een haastige Unity versie waar bergen kritiek op is en een uitvergrootte kopie lijkt van de android app.

Ze moeten deze stap wel nemen want Habbo is niet meer de Habbo van 2010. De playerbase is enorm gezakt en als ze niet hun laatste pc spelers willen verliezen is het "terugbrengen van de flash client" een logische stap.

Maar uiteraard ben ik het er niet mee eens. Sulake had beter moeten weten in plaats van nog even iedere euro uit hun game te willen knijpen voor het helemaal dood is.

[Reactie gewijzigd door jordynegen11 op 23 juli 2024 22:01]

Tijdelijk of niet: het is best absurd dat Habbo gebruikers min of meer te verplicht om software te installeren waarvan ze weten dat er exploits in zitten welke nooit meer gefixed gaan worden. En dat alleen omdat Habbo veel te laat gestart is met de ontwikkeling van een alternatief. Dan verdien je ook een failissement op een gegeven moment.
Ze verplichten het absoluut niet. Je kunt gewoon kiezen voor de Unity client die gewoon speelbaar is. De Flash client is ernaast te downloaden voor gebruikers die niet zonder de missende functies of de oude interface kunnen.
Dat staat in de inleiding van het artikel.
Want? Waarom? Beetje jammer dat je alleen zegt dat je het slecht vind, maar niet waarom.

Het killen van Flash heeft namelijk best een grote impact en doet nu denk ik meer kwaad dan goed.
Vooral omdat Adobe het bijna onmogelijk maakt om flash de downloaden, laat staan te gebruiken.
Door deze actie gaan mensen die Flash écht nodig hebben op gare sites om toch die ene Flash download te krijgen, met alle mogelijke risico's tot virussen en malware als gevolg.
Wat een onzin, het is allemaal ruim van tevoren aangekondigd.
Precies, 12 januari 2021 was de datum dat Flash niet meer ondersteund werd, zoals keurig 3 1/2 jaar eerder is aangekondigd.
Habbo heeft, net als een hoop andere partijen in die periode lekker laks gedaan en kwamen er te laat achter dat ze de boel moesten omkatten om na 12 januari van dit jaar te kunnen functioneren.

Dat ze nu een workaround hebben gemaakt, waarmee je dus flash alsnog kunt gebruiken, is een slechte zaak. Flash zelf is inherent onveilig, dat is de reden dat het gestopt is. De workaround is waarschijnlijk ook geen goed doordachte oplossing en wordt niet actief onderhouden, waardoor de workaround dus óók nog eens een attackvector is geworden.

Dus ja, dit is een slechte zaak.

[Reactie gewijzigd door walteij op 23 juli 2024 22:01]

Flash is uiteindelijk gewoon javascript, als je dat lokaal met bekende code draait is er echt niet veel aan de hand. De exploits gingen toch altijd om uitbreken uit flash op random websites? Dat kan niet als je maar 1 ding kan inladen in een programma op je PC.

Gewoon goede oplossing voor de mensen die dit nog spelen. (zouden dat er nog veel zijn?)
Flash applicaties draaien gelukkig wel een sandbox, hopelijk wordt deze dan ook gebruikt. Niet dat dit perse beveiligingslekken verhelpt, want die kunnen daar nog altijd doorheen/omheen gaan met exploits.

Het is natuurlijk slecht, maar ik heb ook aan een website gewerkt met Flash dat waarschijnlijk nu pas actie gaat ondernemen om het te veranderen, want site werkt niet meer en er kan niets worden besteld. Hier kwam er schijnbaar genoeg geld binnen en was er te weinig kennis voor Unity.
Natuurlijk moet je je zaken op orde hebben, zowel je ontwikkelstraat als je security. Maar kan iemand mij uitleggen wat het verschil is tussen een dedicated flash client voor dit spel gebruiken, of een executable op basis van Unity, waarvan ook geen enkele externe partij de Habbo software geaudit heeft. Risico's zijn toch gelijk? Of is er een aanvalsoppervlak dat ik over het hoofd zie?
Het einde van Flash werd al veel eerder aangekondigd.

Al in 2011 heeft Adobe de ontwikkeling gestaakt en aangekondigd dat het op termijn helemaal zou verdwijnen. 3 1/2 jaar geleden is is daar een datum op gezet, maar dat het er aan zat te komen weten we al bijna 10 jaar.
Dat het eigenlijk te gevaarlijk was om op je systemen toe te laten nog een paar jaar langer.

Overigens hoeft die client geen unsupported hack door Habbo te zijn, er wordt via een partner commercieel post-EOL support aangeboden.
Ja, prima dat je dat onzin vind, maar waarom killt Adobe Flash compleet dan?

Ze kunnen de huidige en laatste versie EOL maken, maar toch gewoon bruikbaar laten. Dat laatste doen ze niet. Je kunt het namelijk gewoon niet meer gebruiken.

Windows XP is ook gewoon nog bruikbaar, maar wordt niet meer ondersteund en geüpdatet. Veel oudere versies van Sun/Oracle Java zijn gewoon nog te downloaden en te gebruiken. Dat vind ik een veel elegantere oplossing.

Los van het feit dat ik het eens ben dat Flash begraven moet worden. Het bruikbaar houden van Flash voor "legacy" hardware en applicaties is het minste wat Adobe had kunnen doen.
Ik heb allemaal fratsen moeten uithalen om een EMC2 SAN weer te kunnen beheren omdat er geen andere mogelijk is om het ding in te stellen.

En dan kun je wel roepen dat dat de schuld is van Dell, maar ik vind het een dick-move van Adobe.
Als het blijft werken, zal de volgende set aan exploits ook eeuwig blijven werken. Ik begrijp dat ze niet exploits willen faciliteren op hun plugin.
Ik denk heel eerlijk dat als je nu nog Flash nodig hebt dat de organisatie waar je het voor nodig hebt heeft zitten slapen. Er is al jaren aangekondigd dat Flash zou gaan stoppen
Hangt er van af. Als je kijkt naar het bedrijfs leven, en de belasting dienst is daar eeen mooi voor beeld voor afhankelijk van de complexiteit van de applicaties die je hebt in combinatie met de hoeveelheid en de impact het heeft om deze "Offline" te hebben zodat je de systemen kan updaten kan dit een traag, meerder jarig project zijn, en tegen de tijd dat je klaar bent is er weer wat nieuws. Geen reden om het niet te doen natuurlijk wel reden dat het langer kan duren.

Het probleem is dat je je nu van t een naar t ander moet en dat is niet makkelijk, kan mij voorstellen dat ze de game nu van de grond af aan (Op assets na) groten deels hebben moet herschrijven, en wat je wil bereiken is eigenlijk 1:1 over van flash minimaal, en soms kom je dingen tegen die niet eenvoudig op te lossen zijn. Je weet overigens ook niet of ze mensen hebben moeten opleiden/aannemen om voor unity te kunnen ontwikkelen, dan duurt dat weer iets langer. Daarnaast zit je met kosten etc etc. Dit is niet een project dat je maar even doet.

Het moet, maar het kan lang duren. Ze kunnen het vrijgeven en bugs hebben of in een keer een goed werkend product neerzetten met de kant tekening dat het langer duurt.
Ze hadden 3,5 jaar sinds de aankondiging. Sorry dan ben je echt gruwelijk te laat en is het volledig hun eigen schuld.
Guwelijk laat?

Habbo is een game. Heb jij ooit een game van enige omvang geport zien worden binnen 3 jaar?
Heb jij mijn tekst gelezen? Heb jij het artikel gelezen? heb jij de Blogpost gelezen?
Je maakt nu een enorme domme opmerking gezien het antwoord jou al gegeven is en jij er voor kiest deze te negeren, dus ik zal het in simpele taal uitleggen.

Habbo is een spel, Dit spel gebruikt flash, hier voor heb je een bepaade programmeertaal en kennis nodig. Dit moet geport worden naar Unity, Unity is heel anders dan flash, omdat Unity heel anders is dan flash moeten zij dit porten. Niet alleen porten, nee ook net zo goed maken zoals dat bij flash was.

De product eigenaar van Habbo heeft aangegeven dat dit niet lukte in Unity, althans niet in een bugvrij staat en da tze hier tijd voor willen hebben en dat ze kozen dat de ervaring belangrijker was. Mocht jij Habbo willen doen dan kan jij die keuze maken.

Game development is een lang proces, dat kan meerdere jaren duren, zelfs voor een game als Habbo. 3,5 of zelfs 5 jaar kan dat te kort zijn vooral als ze vooraf niet de kennis in huis hebben voor Unity, dit hebben ze in de blogpost ook aan gegeven, dat ze de tijd hier niet voor hadden. Dat betekent dat je mensen moet opleiden, dit duurt ook lang, er is dan nog weinig werk ervaring en progressie zal dan nog traag verlopen tegen over Flash.

Habbo lijkt een spelletje van niks maar het is ENORM uitgebreid, je hebt verschillende Meubels en functies etc.

[Reactie gewijzigd door Indentical op 23 juli 2024 22:01]

Jammer voor hen, maar het was al langer bekend dan 3 jaar. En dan zetten ze er maar meer ontwikkelaars erop. Eigen schuld!
Een relatief simpel spel als Habbo waarbij de gehele opzet al bekend is en waarvan alle graphics al ontworpen zijn niet in 3,5 jaar kunnen omzetten is gewoon slecht. Ze zijn gewoon te laat in een te laag tempo begonnen.
Meubels zijn textures, dat moet niet zo spannend zijn om aan te passen.
Functies daarentegen wel, maar als je programmeren goed aanpakt, heb je UML schema's van je game en de functies, classen, interactie enzovoorts.
En als je een goede IDE gebruikt, kun je je UML schema's gebruiken om het leeuwendeel van het programmeerwerk voor je te doen. Alle regels code opnieuw schrijven is geen doen.

Programmeren begint bij het maken van de juiste UML schema's, alleen vergeten veel bedrijven dat, waardoor ze continue kleine stukjes code toevoegen, zonder de schema's aan te passen. En dan zijn de schema's waardeloos en zul je inderdaad opnieuw code moeten gaan kloppen.
Ik ben het er ook mee eens dat het lang duurt, maar in plaats van "Je weet het al x jaar, foei!" te roepen probeer ik een poging te doen om te begrijpen waarom en daar begrip voor te hebben. Het is niet alsof ik weet hoe dat team in elkaar zit, waarom ze Unity hebben gekozen tegen over HTML5 bijvoorbeeld en of zij de kennis hebben om met unity te werken en tot hoever ze die kennis hebben. Ook weet ik niet welke bugs ze hebben.

Ik ben het er verder ook mee eens dat als ze het goed hadden aangepakt ze nu grotendeels wel klaar hadden kunnen zijn.

Maar ach, Verwijten vereist minder denk vermogen. Dus ik zal even mee doen op dingen die ik raar vind. Wordt wel even offtopic.

"Automobilisten weten al jaren lang dat haaientanden betekent dat je voorrang verleend op kruisend verkeer. Toch wil het gebeuren dat ik als fietser met enige regelmaat zowat wordt aangereden bij rotondes waar ik voorrang heb. Dat kan gewoon niet! Dit weet je al jaren!!"

/s
Meest onzinnige vergelijking die ik dit jaar op Tweakers heb gelezen.
Wat is onzinnig? Dat ze misschien beter HTML5 hadden kunnen gebruiken?

Of het geen wat ik sarcastisch bedoelde? Heb er ook specifiek bij gemeld dat het off topic is maar met de zelfde denkwijze en dat het verder ook sarcastisch was bedoeld. Daar staat de /s ook voor namelijk.
Ergens te laat en/of met te weinig mensen aan werken, of een verkeersovertreding maken..

Je mag mij het verband uitleggen...
Nou ook thuisgebruik.

Ik dacht dat ik al jaren Flash vrij was tot het HP Solution Center van m'n printer het ineens niet meer deed hierdoor.
Dat gaat dan wel om oudere printers maar daar zullen er nog heel veel van ingebruik zijn en daarvoor had HP geen oplossing.
Maar hoeveel van die printers worden nog actief door HP ondersteund? Als ze allang support-af zijn, is het tot nu toe in de lucht houden van die tool een service en heb je geluk gehad.
Maar het is a 5 jaar bekend dat Flash uitgefaseerd wordt. De sites en software die het gebruiken weten het al zo lang.
Als je nu dus verlangt dat je gebruikers ONVEILIGE 3rd party software moeten downloaden dat niet meer ondersteund wordt, ben je fout bezig. Klaar.
Ik blijf me nu herhalen, maar; Het gebruik van Flash gaat veel verder dan een spelletjes en video plugins. Ik ken ondertussen genoeg legacy hardware wat nog een beheer interface heeft op basis van Flash.

Het afschaffen van Flash ben ik het mee eens, dat moet je ook gewoon niet meer willen. Maar wat Adobe had kunnen doen is het pad van Microsoft met Windows XP of Oracle met Java kunnen pakken.
Het is te downloaden, het is bruikbaar, het wordt echter sterk afgeraden.

Probeer je nu Flash te downloaden dan krijg je een dikke middelvinger van Adobe.
Ik geef toe dat Adobe het bijna onmogelijk maakt om Flash nog te downloaden en te installeren. Dat klopt en daar zou dan mogelijk nog een oplossing voor moeten komen.

Ben zelf ontwikkelaar en heb toevallig ook applicaties in Flash en Flex (air) gebouwd. ja je kon fancy dingen met animaties maken. Maar een beheer interface heb je met standaard HTML veel sneller gegenereerd.

Iedere use case is anders, maar een hoop moet je in 5 jaar toch wel geport kunnen hebben. Een spel misschien wat lastiger. Maar bij Habbo zal alle business logica toch echt op de server gebeuren, je zult wel een grafische user interface moeten herbouwen als "dumb" client.
5 jaar? Ha! Als jij denkt dat dat genoeg tijd is om een uitgebreide flashgame zoals Habbo over te porten mag je verder dromen.

Je hoeft flash niet te downloaden, je kan ook wachten tot de Unity client klaar is. :)
Ha! Natuurlijk is dat genoeg om een uitgebreide flashgame zoals Habbo te porten. Kwestie van prioriteiten op orde hebben, zodat zoiets als dit niet gebeurt.

(Als je sarcastisch was, dan heb ik niks gezegd, maar ik miste de /s dus ga er even vanuit dat je serieus bent.)
Ik was serieus. wij weten niet wat er aan toegaat binnen dat team en hoe groot dat is en welke kennis zij hebben. Je kiest iets gebasseerd op je wensen en niet altijd op je kunnen, daarnaast kunnen ze een verkeerde keuze hebben gemaakt. 5 jaar lijkt lang maar dat is het echt niet. vooral niet als je mensen nog moet opleiden om in Unity te werken.

Dan is ook de vraag of ze de voorbereiding goed hebben en hoever ze zelf dingen moeten opbouwen van de grond af. Je kan niet alles kopiëren.

Maargoed, kan al weer merken dat begrip tonen voor iets te lastig is voor een aantal mensen.
Begrip tonen betekent niet dat je het er mee eens bent, maar dat je snapt waarom of een poging doet tot.

Zal ik elke weg gebruiker die haaientanden negeerd ook maar vingers wijzen en roepen "Je rijd al X jaar auto en je weet dat nog niet?!" dat is wat hier gebeurd namelijk en dat is jammer.
Als het te kort is om te maken met je huidige team, dan zal je meer resources moeten inzetten om je team groter of capabeler te maken. Dat bedoel ik met "Kwestie van prioriteiten op orde hebben".

Ik zeg niet dat het onmogelijk is om te falen met het op tijd af hebben van de Unity versie. Ik zeg dat er fouten zijn gemaakt, en het lijkt erop dat dat is dat ze hun prioriteiten totaal verkeerd hebben (gehad).
Zoals ik al ergens anders zijn. De business logica van Habbo zal server-side zijn. De client moet voor zover ik weet geen logica bevatten, behalve wat simpele dingen..
Ze hadden genoeg tijd om het in orde te brengen. Dus mislukkelingen.
Als ze flash nodig hadden dan hadden ze het al. Dus geen nieuwe download nodig.
Ik ben blij heel blij dat eindelijk Adobe er mee gestopt is, vanwege risico's, dus snap jouw redenatie niet. Sites die nu nog Flash gebruiken zijn domme gasten.
Het gebruik van Flash gaat veel verder dan een spelletjes en video plugins. Ik ken ondertussen genoeg legacy hardware wat nog een beheer interface heeft op basis van Flash.

Het afschaffen van Flash ben ik het mee eens, dat moet je ook gewoon niet meer willen. Maar wat Adobe had kunnen doen is het pad van Microsoft met Windows XP of Oracle met Java kunnen pakken.
Het is te downloaden, het is bruikbaar, het wordt echter sterk afgeraden.

Probeer je nu Flash te downloaden dan krijg je een dikke middelvinger van Adobe.
Er is wel betaalde support leverbaar voor enterprise klanten die nog sterk van Flash afhankelijk zijn. Of dat nog betaalbaar is als je het alleen nog voor een paar stoffige hoekjes nodig hebt vraag ik me af. Want dan hebben we het wel over legacy-legacy hoop ik, 8 jaar of ouder. Alles daarna hoort Flash-vrij te zijn, of er is broddelwerk geleverd.

Kan je met een emulator uit de voeten? Er zijn er wel aan paar, volgens wiki.
Ik heb intussen een VM gebouwd op basis van een image waarin Flash al zat.
Ben er achter gekomen dat als je de datum een jaar terug zet dat het wel werkt.
Wellicht nog handig voor andere Tweakers die tegen dit probleem aanlopen. :)
omdat? Als tijdelijke workaround en te voorkomen dat Habbo geen inkomsten meer genereert is dit de enige manier voor ze.

Dat ze rijkelijk laat zijn met een degelijke oplossing is natuurlijk een slechte zaak.

[Reactie gewijzigd door PdeBie op 23 juli 2024 22:01]

Het is niet dat de aankondiging over het ‘kalt stellen’ van flash dit jaar was. Het is al vele jaren bekend. Als de bugs in al die tijd nog niet uit de unity versie gehaald zijn dan gaat dat imho ook nooit meer lukken.
De Unity versie is pas eind vorig jaar vrijgegeven (als beta).
Bizar dat zo laat zijn dan. Dan moeten ze nu op de blaren zitten.
Best vreemd dat na 5+ jaar de Unity versie dus blijkbaar nog niet goed genoeg werkt.
Dat flash zou stoppen is al zolang bekend.
Dat flash zo stoppen was in July 2017 announced. Das 3 jaar en een half jaar gelden, niet 5?
Maar Adobe heeft al in november 2011 aangegeven Flash niet meer verder te ontwikkelen, en voor die tijd had Flash al niet zo een denderende reputatie. Dus in die zin heeft Habbo zelfs 9 jaar gehad om over te stappen naar iets anders. Nu kan ik de keuze van Habbo dan wel begrijpen om niet meteen over te stappen, maar dat Flash een aflopende zaak was, hadden ze al veel langer door moeten hebben en actie op kunnen ondernemen, want geen ontwikkeling op de primaire technologie waar jouw inkomsten uit voortvloeien zou toch een gigantische rode vlag moeten zijn.
Toch wel bizar. Volgens mij kon je al lang en breed aan zien komen dat Flash end-of-life zou worden...
Nu moet je, naast dat het sowieso al onveilig was, ook nog eens het niet meer ondersteunende Flash gebruiken.
Die Unity variant hadden ze toch al lang en breed getest moeten kunnen hebben in plaats van dat je er achteraf achter komt dat het niet goed werkt.
Flash is al 11 jaar geleden dood verklaard... ;) Dus alle tijd zou je zeggen
Klopt, en toch grappig dat ze juist ongeveer 11 jaar de overstap hebben gemaakt van Shockwave naar Flash. Dat begreep ik eerlijk gezegd toen al niet en dat ging ook nog eens verre van vlekkeloos.
Daar kwamen ze niet achteraf achter. Ze wisten allang dat ze een half af product zouden afleveren op 12 januari en dat hebben ze ook al maanden geleden aangekondigd. De community vindt de nieuwe client niks, maar naast de missende functies hebben ze ook opeens overal taxes op en zijn dingen bewust aangepast om meer geld te verdienen. Dat mis ik in dit artikel, maar dat is wel waar de meeste gebruikers over vallen. In principe zijn de basisfuncties gewoon geimplementeerd in de nieuwe client, het ziet er alleen niet uit.
Ik was juist in de veronderstelling dat Habbo al jaren geleden was geswitcht naar een html5-client toen Shockwave uit de mode raakte. Nu is het ook al lang geleden sinds ik voor het laatst ingelogd heb, dus mijn geheugen zal wel niet helemaal kloppen, afijn.
Is shockwave ooit in de mode geweest dan?
Het was een beetje de legging van het internet, mensen hadden het, maar je zag het liever niet. :+)
In 2009 hebben ze inderdaad ook een 'grote update' gehad met beta en al. Maar toen gingen ze van Shockwave naar Flash.
Toen Shockwave end-of-life ging hadden ze ook al moeite met ede overgang naar de flash client. Je zou zeggen dat ze er van geleerd hebben, de end-of-life status van flash was natuurlijk ook al lang bekend.
Anoniem: 454358 12 februari 2021 12:59
Tja, het einde van Flash kwam natuurlijk geheel onverwacht. 8)7
Dat is toch al jaren bekend, ongelooflijk dat ze dan gebruikers maar gewoon pushen om potentieel onveilige meuk te installeren.
Wat een domme zet! Bewust je klanten in gevaar brengen met flash omdat je al 10 jaar je zaken niet op orde hebt! Echt ronduit schandalig!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.