Mad Catz introduceert R.A.T. 8+ ADV-muis met 20.000dpi-sensor

Mad Catz heeft zijn R.A.T. 8+ ADV aangekondigd. Deze gamemuis is vergelijkbaar met de huidige R.A.T. 8+, maar heeft een 20.000dpi-sensor en nieuwe switches met een geclaimde levensduur van 60 miljoen clicks. De muis is vanaf nu leverbaar maar het bedrijf noemt geen adviesprijs.

De nieuwe R.A.T. 8+ ADV is voorzien van een optische pmw3389-sensor van PixArt, met een opgehoogde resolutie van 20.000 dpi. De fabrikant introduceerde eerder al een reguliere R.A.T. 8+-muis met pmw3389-sensor, maar deze had een resolutie van 16.000 dpi. De overige specificaties van de sensor zijn hetzelfde. Zo is de polling rate van 2000Hz ongewijzigd. Dat betekent dat de sensor 2000 keer per seconde zijn positie doorgeeft aan de aangesloten pc. De muis ondersteunt verder 50G aan acceleratie en bewegingssnelheden tot 10,16 meter per seconde.

Ook zijn de Omron-switches uit de reguliere R.A.T. 8+ vervangen voor varianten van Zippy, die volgens Mad Catz een levensduur van 60 miljoen clicks hebben. De Omron-switches hadden een levensduur van 50 miljoen clicks. Verder is de ADV-variant gelijk aan zijn voorganger. Het ontwerp is nog steeds aan te passen door de gebruiker. Zo is de palmsteun in lengte verstelbaar en kunnen gebruikers de duimsteun verschuiven.

De R.A.T. 8+ ADV is 119mm lang, 88mm breed, 39mm hoog en weegt 157 gram. Mad Catz voorziet de muis van drie gewichtjes die verwijderd kunnen worden om het geheel iets lichter te maken. De muis heeft een gevlochten kabel van 1,8 meter. Volgens Mad Catz is de ADV-muis vanaf nu leverbaar, hoewel het bedrijf geen adviesprijs noemt. Er lijkt momenteel alleen een rode variant beschikbaar te zijn. De huidige R.A.T. 8+ staat in de Pricewatch vanaf € 78,08.

Mad Catz R.A.T 8+ ADVMad Catz R.A.T 8+ ADVMad Catz R.A.T 8+ ADV

De R.A.T. 8+ ADV. Afbeeldingen via Mad Catz

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

01-08-2020 • 17:14

91

Reacties (91)

91
87
44
2
0
26
Wijzig sortering
Ik heb vroeger een RAT 5 gehad. Was een fijne muis door dat je m kan stellen.

Maar 20.000 DPI.... wat moet je er mee. Er is geen enkele gamer, pro of for fun, die 20.000 dpi gaat gebruiken. Dit heb ik in meerdere polls, artikelen en reacties van gamers gelezen.

Dus wat moet je er mee? Ik speel zelf op 1400 dpi en dat is snel zat. Zelfs met 3 x 2650x1440p schermen.
1400 dpi is wel heel laag als je fanatiek FPS games speelt. Tegen de tijd dat jij gedraaid bent heb ik je al 4x in het vizier. Ik zit toch op een volle 6400 dpi. Vaak een kwestie van even wennen.
Je vergist je wellicht in de utility van een hoog dpi. Er zijn maar weinig pro-gamers die een dpi gebruiken van boven de 1000, kijk maar eens op de pro-settings.net pagina van CS:GO. Venturebeat geeft er uitleg over.

Nu zegt alleen dpi niet zo veel omdat de sensitivity settings in Windows en je in-game settings er ook toe doen, maar duidelijk is dat competitive gamers vrijwel allemaal zeer lage DPI instellingen gebruiken.

Een aanrader is om met een lineaal te meten hoe veel cm je je muis moet bewegen om 360 graden te draaien. Zo kun je er voor zorgen dat voor elke game je instellingen min of meer gelijk zijn (zonder verder tools hier voor te gebruiken.) Voor mij is dit 32cm.
Ik heb wel eens op een LAN party een Italiaanse topspeler gezien, die had iets 80 CM, hij gebruikte een placemat als muismat, en die gast liep te werken als een gek, was nog een balmuis ook, maar die gast had een ziek goede aim :D
Wel een RSI kandidaat in de dop verwacht ik, als je met hand steeds zo aan het versnellen bent terwijl je onderarm zo ver van je romp beweegt.

Uit een heel andere wereld; engineers hadden vroeger een digitizer en een kruisdraad (~muis). Bij bepaalde CAD software was het mogelijk om met die kruisdraad lettersymbolen te vormen om zo commando's door te geven. Je zag die mannen (toen nog veelal mannen) bij de vleet korte heftige bewegingen van 10x10cm maken met die kruisdraad op die digitizer om die commando's te geven. Omdat die digitizer groot was, tussen de 30 en 40 cm in het vierkant, werd er met die kruisdraadarm flink gehengeld. Uit die gebruikersgroep hebben er veel RSI gekregen. Zo kan een sympathieke feature uitmonden in een ergonomisch issue.

Dat de nauwkeurigheid van die man super zal zijn geweest, daar twijfel ik niet aan. Maar dat die aanpak voor zijn lijf een consequentie kan opleveren is waarschijnlijk iets waar hij nog niet bij stil staat.
Heb je daar toevallig een afbeelding van? Ben oprecht benieuwd maar kan even niks vinden :)
Ja, het is een beetje oude doos, niet wat huidige aanbieders onder een digitizer verstaan, dit plaatje op Flickr vertelt het verhaal wel, en laat ook zien hoe ver je moest reiken. Let trouwens ook op de luifel op de monitor, engineers zijn wat lichtgevoelig ;).

Veel engineers zetten in die tijd, om niet te ver te hoeven reiken, de CRT buis op een standaard (denk aan een omgekeerde U). De digitizer werd in de ruimte die de standaard vrijmaakt geprakt, en dan vaak nog het toetsenbord er bovenop. Dat dit laatste 1/3e van de digitizer niet bereikbaar maakte werd voor lief genomen. De commando's werden dan op een andere manier benaderd.

Bij die generatie werknemers was door dat gedoe met die digitizer het bewustzijn ontstaan dat je je bedieningsspullen het liefst zo dicht mogelijk bij je romp trekt, om dooie armen te voorkomen. Voor gamers geldt dit eigenlijk niet zo veel anders.
“Vroeger”.... ik voel mij oud nu. Heb nog moeten leren intekenen op Autocad met een muis met kruisdraad. 23 jaar geleden!

De tekening werd daarna ‘geprint’ op een plotter. Een echte plotter met een stift in een arm op een x en y as die dan echt ging tekenen. Moest er een andere kleur getekend worden, dan stopte de machine, deed je een andere kleur stift erin en op start drukken om verder te gaan.

[Reactie gewijzigd door Redwood op 23 juli 2024 14:55]

Italiaan met een balmuis.... dat was vast de Fyra 2005. ;-)
Geheel mee eens, ik wou dat ze uitscheden met deze gewoonweg bizarre hoge DPI, zeker wat marge is wenselijk, maar meer dan 8000 DPI heeft echt niemand nodig, heb zelf een G502 en G604 Lightspeed, en gebruik beide muizen voor verschillende type games, alle bij hebben een 16.000 DPI sensor, maar die hoge DPI was bij mij nooit een over weging eerder zelfs een min punt.

Want als ik CS:GO speel, speel ik op 1000 dpi tijdens gewoon gamen, en 350 tijdens snipen, heb meer dan 1000 nooit nodig gehad.

Nu ben ik echt geen muis sensor expert, maar denk zelf dat met een lagere DPI men een beter werkende sensor kan maken, net zo als in high-end iPhone en Galaxy telefoons gewoon nog steeds 12MP voor de main camera gebruiken ipv de op papier "betere spec" 48MP (plus) sensors.
DPI zegt niet zo veel over hoe snel je muis in een game beweegt, gezien je in bijna elke game je muis snelheid aan kan passen. Sterker nog, de meeste games hebben standaard de muis gevoeligheid veeeeeeeel te hoog staan en zal je met 1400 DPI meerdere pirouettes doen, en met 6400 DPI kan je al helemaal niks.

Zet je muis op een DPI waarmee je je comfortabel voelt op de desktop, en pas per spel aan wat voor je werkt.
Ik speel shooters op 5600 dpi en heb geen problemen ermee at all. Ik zie me al heel me lijf langs me bureau bewegen om alleen de even 180 graden te draaien nee dank je.
Zolang je niet aangeeft hoeveel centimeter voor een 360 graden draai je nodig hebt, geeft je DPI niet aan wat je werkelijke muis snelheid is.

Ik gok dat je met 5600DPI in wat voor game je ook kiest iets van 0.3 muis sensitiviteit gebruikt..? Waar ik zelf mijn muis op 1200 DPI hebt staan (een factor 4.66 verschillend met jou) en ik bijvoorbeeld 0.3 * 4.66 = 1.39 muis sens in game X gebruik. 't Is werkelijk gewoon een simpel sommetje en je kan met de meeste DPI's hetzelfde bereiken :)
Ja, waar de mythe is ontstaan dat DPI hetzelfde is als sensitivity is mij ook even ontgaan.
Ik dacht dat ik af begon te takelen als jaren 90 fragger =]

* Znorkus mist q2 grmlbl...
Ik speel zelf op 2200 dpi, van links naar rechts op 1080p is voor mij ongeveer 15 mm.
Vergeet ook niet de muismat. Met mijn nieuwe muismat, namelijk de Corsair M350M XXL kan ik nu veel beter richten met mijn simpele muis. Voorheen had ik een andere muismat en daarmee was het lastig.
De meeste esport pros spelen met een dpi tussen de 400-800, door de lage sensitivity zijn ze vele malen accurater en kennenlijk bewegen ze hun arm zo snel dat het niet veel extra tijd kost voor een 360
Tja die dpi zegt nog steeds niets. ik speel op 1800 en mijn fling shot aim is echt spot on maar ik pas wel de ingame muis settings naar beneden aan. Mijn muis is immers preciezer dan de settings in veel games.
Al met al moet je dus rekening houden met DPI, Ingame gevoeligheid en ook nog wel of geen acceleratie. want als er acceleratie in de game zit wat helaas nog veel te vaak het geval is zijn beide waardes helemaal nutteloos en zullen je fling shots bijna altijd missen.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 23 juli 2024 14:55]

jammer genoeg wat jij zegt klopt niet met hoe onze hersenen en spieren werken.

Ja je kan perfect goede aim hebben met settings zoals jou, maar de reden waarom pro-gamers nu net verkiezen om een heel lage dpi en tussen de 32-45 cm nodig hebben voor een volledige 360 te doen.

Waarom?

pols ontlasten en fijne motoriek: de fijne bewegingen op een hoger dpi is nu net iets wat moeilijker in ons motoriek geheugen raakt dan een grotere beweging met de arm , je kan onbewust makkelijker grote bewegingen doen dan kleine bewegingen die meer precisie vereisen.

Heb zelf jaren op 2000dpi gespeeld zodat ik enkel mijn hand moest bewegen, heb het dan zo eens voor de lol geprobeerd iedere game de sensitivity ingesteld zodat ik telkens dezelfde beweging moest doen in iedere game met 400 dpi (de 45cm voor 360) en ik ben nooit meer terug gegaan.

Je moet het gewoon eens proberen, je zal het na een paar dagen wel merken.
Heeft niet veel te maken met de werking van onze hersenen. Ik heb tig jaar ervaring met kleine muis bewegingen. Kwestie van oefenen. En pols ontlasten? Die enorme bewegingen zijn dan weer een enorme belasting voor je hele armen schouder.

Uiteindelijk komt het maar op 1 ding neem. Oefenen oefenen oefenen. Ik bewerk zelfs foto's op 1800 dpi. Sta er niet eens bij stil. Een ander zal mijn setup niet kunnen gebruiken. En lagere dpi zal lang trainen zijn voordat ik daarmee even goed ben .

Pro gamers zijn helemaal niet zo geweldig in muis beheersen. Hun click tijd is niets speciaals ik ben ondanks dat ik tegen de 40 ben en een schamele 75 hz monitor heb even snel. Ze zijn gewoon tactisch beter en beter met het toetsenbord. Zo ben ik echt waardeloos met al dat gespring en geslide in games tegenwoordig.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 23 juli 2024 14:55]

Ik speel COD, Apex of Dayz bijv rond 700 hoor. Heeft dat ook niet met pollingsnelheid te maken?

Ik heb lang op ong 2000 gespeeld - geen fps- en toen ik fps weer oppakte bakte ik er helemaal niks van. Toen wat yt filmpjes opgezocht en bleek dat oa Shroud op 500-700 speelt. Is even wennen maar ik speel (soms:P) weer als in mijn jeugdjaren
Anoniem: 599181 @Greymane1 augustus 2020 19:29
meeste pro-gamers spelen op 400-800 dpi in shooters, de hele reden hierom is met een hoge dpi doe je micro bewegingen en met een lage dpi doe je macro bewegingen.

Waarom is dit belangerijk?

Omdat je motoriek veel meer problemen heeft met micro bewegen te onthouden dan macro bewegingen.

Nu een voorbeeld je arm 30cm bewegen of je vingers een paar millimeter precies beweging vergt veel meer hersencapaciteit.

Ook met de beweging meer met je arm dan door je pols te doen zal je ook minder last hebben.
Je kijkt maar naar 1 factor in plaats van ook naar de tweede, namelijk de sensitivity die je in game in stelt, als je dpi x ingame sens doet, heb je je eDPI, die is bepalend en DIE kan je vergelijken.
400 dpi x ingame sens 8 = eDPI 3200 800 dpi x ingame sens van 4 = ook 3200. 3200 dpi x ingame sens 1 = 3200.

Ook, zoals al gezegd, is ook een goede maatstaf hoeveel cm voor een 360 je nodig hebt, wederom kan je met een DPI van 400 dat prima in 1 swipe doen en met een DPI van 1600 rustig in 3 swipes, wederom: in-game sens speelt hierbij een rol.

Los daarvan zullen de meeste sensors, zelfs de nieuwste 3389 van Pixart zoals in het artikel beschreven rond de 2000-2500 dpi interpolation gaan toevoegen, waardoor je zelfs enige miliseconden latency krijgt. Iets wat je natuurlijk niet wilt hebben als je een fps speelt ;-)
meer info hierover, bijvoorbeeld: https://www.techpowerup.com/review/endgame-gear-xm1/5.html

Niet voor niets als je op https://www.prosettings.net kijkt je in de meeste games ziet dat mensen op 800-1600 dpi spelen. De optische sensoren zijn van dusdanige kwaliteit, dat tenzij je 3 keer een 4K scherm hebt er totaal geen nut is voor een sensitivity zoals jij beschrijft, die zal - zoals gezegd - éérder in je nadeel werken door latency die wordt toegevoegd.

Bovenstaande wil niet zeggen dat je alles 'moet' gaan veranderen, blijf vooral lekker moet spelen waar jij je prettig bij voelt, maar technisch gezien is hetgeen wat je zegt niet compleet juist. Alsnog, als jij er mee raak schiet, houden zo! ;-)

edit: interpunctie, zinsopbouw en linkjes toegevoegd.

[Reactie gewijzigd door wreedheid op 23 juli 2024 14:55]

Ah, daarom speelde ze vroeger natuurlijk op pro niveau Counterstrike en Quake 3 met 400 dpi muisjes..
Ik weet niet welke FPS games jij speelt en of je dat ook competitief doet tegen menselijke tegenstanders maar 6400dpi is echt bizar hoog en kan nooit een degelijke aim geven.

Elke pro gamer die ik ken en hitscan speelt, speelt met lage dpi en lage ingame sensitivity. Ik heb deze stap zelf ook jaren geleden gemaakt en m'n aim is echt zo veel beter erdoor geworden. Een wereld van verschil. Het nadeel is idd wel dat je turns in het begin langzaam zijn en je je muis echt (meerdere) malen moet optillen voor een turn maar daar wen je op een gegeven moment ook aan en je turns worden op een gegeven ook gewoon flicks.

Probeer maar eens een tijdje op 800-1200 dpi en lage ingame sensitivity en zie hoe je aim een stuk beter wordt.
Met lage sens is geen enkele turn een flick omdat je veel te traag beweegt. Altijd grappig om een counter strike match te kijken op twitch. Een sniper zit 10 minuten scoped in op 1 angle zonder te bewegen. Er rent een gast naar buiten. De crosshair verplaatst misschien 50 pixels op mn scherm en dan klikt die dude. En dan gaan de casters los: "omgm what a flick". En de eerste honderd keer dacht ik, huh, die gast die hij neerschoot was gewoon visible in zn scope, is dat wat ze een flick noemen in deze game? Maarja dat komt dus omdat die spelers hun muis al 30cm moeten bewegen voor die kleine adjustment.

In cod noemden mensen de rotation speed die bij csgo een flick wordt genoemd, gewoon: "mikken"
cs pros hebben best wel bagger aim vergeleken bij mensen die arena fps games spelen. cs spelers zitten nml 90% van de tijd stil en de ene fight per ronde van 2 minuten is meestal op long range vooral RNG adad battles waarbij jouw aim minder uitmaakt dan de vraag of rngsus vandaag aan jouw kant staat. dat is niet de beste practice.

oh ja en 90% van de cs spelers aimbot ook super hard, csgo is nu 8 jaar uit. dus dat maakt het een stuk makkelijker om met 80cm/360 op je target te komen.

[Reactie gewijzigd door pietjepuk468 op 23 juli 2024 14:55]

Juist wel omdat je je muis echt bijna moet gooien om een turn te doen.

Tsja Csgo is een verhaal apart. Beetje achter een muurtje staan de hele game lang. Mijn spel is het iig (ook) niet maar in Overwatch, waar je dus wel veel beweegt en waar characters ook snel bewegen, zelfde devies: lage dpi, lage ingame sens.
Je klaagt over de elementen die CS maken tot wat het is. 8)7
1400 is echt belachelijk hoog, de meeste csgo pro's spelen rond 800, maar in andere shooters gaat het soms omhoog naar 1000-1200. Meer dan dat moet je echt niet willen, maar is een veel voorkomende fout die beginners maken. Daarom dat het eerste advies wat ze vaak krijgen is gooi die dpi omlaag.
Is een kwestie van even wennen maar daarna raak je veel meer.
1800 in Battlefield v is prima te doen. Ik zet alleen wel de ingame instelling naar beneden. Zelfs 2500 zou kunnen want de ingame gevoeligheid kan nog meer naar beneden.

Zolang je muis zuiver is op de gebruikte dpi zegt dpi op zich niet zo veel
Wat de dpi zegt is dat de muis bewegingen van een bepaalde grootte oppikt. Dus een sensor met hogere dpi zal eerder beginnen met een verschil opmerken als je de muis beweegt en kleine bewegingen zullen accurater worden geregistreerd.
dat was dus een van de leuke dingen aan die rat muizen, die hadden een laser sensor die dus op hogere dpi wat beter werkte dan de meeste optische muizen, als ik het me goed herinner hadden ze zelfs 2 sensors, een voor de x en een voor y as. De liftoff distance was dan weer wat minder maar dat stoort mij nooit zo.

Maar ik weet niet of dat bij dit nieuwe model ook zo is.

[Reactie gewijzigd door pietjepuk468 op 23 juli 2024 14:55]

Dan zit je denk ik verkeerd.. ik speel 400 dpi en meeste FPS gamers spelen circa 1000
Oeps verkeerde draad

[Reactie gewijzigd door temp00 op 23 juli 2024 14:55]

Ja ik denk dat het bij 3500 (4k) echt wel op houd en dan moet je wel een goede sensor hebben. Veel sensoren zijn ruk boven de 1200 en boven de 2000 al helemaal. Mijn muis heeft 7000 dpi maar dat is gewoon onbruikbaar schrokkerig en nul precisie over.
snellere polling dan met USB mogelijk is zou interessanter zijn
Wat een gruwelijk lelijk ding, maar er zal wel een markt voor zijn.
Wat een luxe dat je kan klagen over het uiterlijk van een muis :P . Als linkshandige is het eerste wat ik moet doen is kijken of de muis wel bruikbaar is voor linkshandigen.
Tegen de tijd dat ik door mijn lijst met filttertjes + linkshandige check heen ben met vereisten blijft er nog maar 1 muis over en die heb ik dan ook maar in bulk gekocht.
Ik ben ook linkshandig en momenteel super tevreden van mijn Logitech G900. ( al zou de batterij wel iets langer dan een dag of 3-4 mogen meegaan )
Het is een symetrische muis, dus ook goed voor LH.

Ik heb hiervoor talloze muizen gehad van Logitech en Razer. Waarvan de meesten ook wel rechtshandige muizen waren en ik ze gewoon link gebruikte. ( dual optical, MX 500, MX 510, MX 700, G604 )
Tja ik wil echter meer knoppen die ik kan binden omdat veel spellen tegenwoordig hard binds hebben aan de verkeerde kant van het toetsenbord en dus wil ik functies aan de muis kunnen binden.
Mijn roccat kova geeft me dan 5 extra bruikbare knoppen wat hard nodig is tegenwoordig. Nog veel goedkoper ook als een logitech. Vorige week nog wat extra besteld voor 36 euro.
Wel een draadje maar persoonlijk vind ik dat alleen maar een plus. Heb er werkelijk nooit last van. Als je je bureau gewoon leeg houd en geen zooi op je kabel dumpt merkt je niet eens dat er een kabel aan zit.

Sinds ik een neutrale muis gebruik heb ik veel minder last van kwaaltjes omdat je die gewoon relaxed vast kan houden ipv krampachtige houdingen

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 23 juli 2024 14:55]

Ik blijf altijd met mn voet verwikkeld in die kabel die dan onder her bureau naar mn lapto loopt. Of het euvel dat door het gewicht van de kabel de muis langzaam verplaatst als je ehm niet vasthoud, grappig hoe dat voor iedereen anders is
klopt, heb ik ook. Mijn LG Ultrawide heeft zo'n V - voet met hele scherpe randen, als daarover een muiskabel zou lopen ( zeker al die braided versies ), dan komt dat niet goed hier.
Mijn kabel komt daar niet eens in de buurt. Kwestie van cable management. Net lang genoeg voor de afgelegde route en vast aan een poot ofzo. Mijn pc staat op mijn bureau. Als je kabel dus niet hangt maar ligt zal er ook geen gewicht zijn die de muis verplaatst.
Heb je geprobeerd rechtshandig te muizen. Ik ben rechtshandig en heb me een paar dingen linkshandig aangeleerd gewoon omdat het handig is (gereedschap, solderen) .
Niet iedereen kan dat maar ik zou de gok wagen, het kost wel tijd maar dat is voornamelijk te wijten aan het feit dat je soms naar je dominante hand teruggaat. Als je dat kan voorkomen dan zul je merken dat het helemaal niet moeilijk is en na de leerperiode kun je beide handen gebruiken voor hetzelfde kunstje.
Dat lijkt mij gewoon kansloos en alle lol er uit halen voor jaren. ik heb nu 20 jaar muscle memory opgeboud. Niet alleen de muis maar ook het toetsenbord zou je anders moeten leren. Ineens alles achteruit lopend doen is nog makkelijker.
Kost geen jaren eerder een maand of twee max, voor de details misschien iets langer.
Achteruit lopen is echt een heel ander ding maar als het zo voelt heb je er geen aanleg voor en is het inderdaad verspilde moeite.
Oh, vindt hem juist heel aansprekend. :)
Bestaat dit merk nog? Sorry als het zo overkomt, maar ik dacht dat ze failliet waren?
Zijn ook failliet geweest, maar konden blijkbaar een doorstart maken
Het belangrijkste punt dat niet gemaakt wordt in het artikel is precies dat: dit is voor het eerst in jaren dat je een nieuwe RAT muis kunt kopen.

Ik ga er zeker 1 halen, want: waarom wel schoenmaten maar geen muismaten?
Ik had zelf ook een rat draadloze muis, werkte erg fijn want ik heb maatje 10,5 aan handen en die muis was fatsoenlijk in te stellen voor mijn kolenschoppen.
Helaas keek de muis scheel nadat hij een keer van de tafel gevallen was en was er niet meer fatsoenlijk mee te werken.
Gebruik nu een logitech oplaadbare muis master mx 2s, als ze nu ook ratjes wireless gaan maken dan gaan we weer switchen :)
Hij kan 50G aan, handig als je een supermens bent of gewoon graag je muis tegen de muur smijt. Verder zie ik het nut niet echt.
Je reactie heeft me aan het lachen gezet hahaha.

Echter zie ik wel FPS gamers hun randapparatuur tegen de muur smijten en ook tegen hun bureau.

Ik heb mijn heel simpele muis, namelijk Trust Centa mini muis en deze voldoet perfect.
Ben voornamelijk een FPS speler en heb nog nooit m'n hardware gesmeten. Is het veel te duur voor. Degenen die dat wel doen moeten misschien een cursusje omgaan met agressie volgen. :+
Precies, dat bedoel ik hahaha, diegene moet idd cursus volgen :P
Zijn reactie doet het 'm haha

Ik wou dat ik met mechanische toetsenbord kan omgaan voor race spellen. Ik heb het altijd stom gevonden dat de auto gelijk op volle toeren gaat en niet in verschillende snelheden rijdt zoals je dat met een controller doet.

[Reactie gewijzigd door SilverRST op 23 juli 2024 14:55]

Ik wou dat ik met mechanische toetsenbord kan omgaan voor race spellen. Ik heb het altijd stom gevonden dat de auto gelijk op volle toeren gaat en niet in verschillende snelheden rijdt zoals je dat met een controller doet.
Dit heb je nodig, geen dank :)
Nog duurdere muis gaan kopen. En geen draadloze dan. :+
Mijn oude rat muis viel van de eettafel en sinds die tijd keek hij scheel en was er niets fatsoenlijks meer uit te krijgen, dus 50g bestendig, graag!
Veel gamers hebben een 16000 dpi muis, maar spelen op 400 of 800 dpi.
Ja maar de pro-gamers spelen ook op veel lagere resoluties dan de gemiddelde gamer, zie hier een voorbeeld https://csgopedia.com/csgo-pro-setups/
20.000 dpi, haha dat gebruikt niemand, er is ook geen enkel voordeel aan.
Microsoft Pro intellimouse heeft dezelfde sensor en kost maar 33 euro
Maar wedden dat het verkoopt... egotjes data mijn muis is lekker 20.000 dpi en totaal niet bruikbaar boven de 3500!
Zeer veel plezier gehad aan de R.A.T. 7 helaas wel stuk binnen 2 jaar. Had ook niet het idee dat de muizen van hoge kwaliteit waren, ookal voelden ze wel premium aan.
Ik dacht dat madcat failliet was
Anoniem: 11851 1 augustus 2020 20:30
Weet je zeker dat dit geen transformer is?

Ik zie dat ding nu al op m'n bureau zichzelf assembleren en wegrijden onder het deuntje "robots in disguise" :+
Ik had eerder ook een RAT 8 of 9 en wat mij opvalt is dat deze muis amper wordt voor gesteld aan mensen met grote handen. Althans bij de aanbevelingen waar ik bij uit kwam..
De aanpassingen die je kunt maken op de muis zijn prettig.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.